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소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2011z14 | 등록번호 121212720 (28회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2011z14 | 등록번호 121212721 (32회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개

이 책을 집필하게 된 계기는 비주얼 C++ 언어를 초보자들이 어떤 점을 어려워하는가? 그리고 어떻게 비주얼 C++을 설명해야 쉽게 이해하는가를 잘 파악하게 된 시점에서부터입니다. 비주얼 C++ 언어를 시작하는 사람들이 이 책을 실습해 가는 동안 무엇인가를 배워 가고 있다는 성취감과 자신감이 계속 이어지고 또 이 때문에 누구나 한번 시작하면 싫증을 느끼지 않고 응용에까지 적용할 수 있도록 최선을 다해서 유도했습니다.
그러나 이 책 한 권으로 비주얼 C++ 언어를 완전히 마스터하거나 프로그래밍 기법을 100% 터득하는 것은 결코 아닙니다. 이 책을 통해서 비주얼 C++ 언어의 기본과 활용법을 터득한 후 더 많은 고급 기법이 필요하면 그 다음에 다른 책을 선택하시면 될 것입니다. 비주얼 C++ 언어를 이 책으로 시작하면 절대로 중도에 포기하는 일은 없을 것입니다.
이제 막 비주얼 C++ 언어를 시작하는 사람들에게는 이 책이 최선의 선택이 될 것입니다.
마지막으로 이 책에 대한 질의는 Mail : taegyu58@empal.com으로 답변 드립니다.
정보제공 :
목차
목차 Chapter 01 비주얼 C++의 시작 (1) 새로운 Visual C++프로젝트 생성 = 10 (2) 프로젝트 컴파일과 실행 = 13 (3) 프로젝트 저장 = 14 (4) 프로젝트 불러오기 = 16 (5) 헝가리안 표기법 = 17 (6) 윈도우즈 OS 시스템의 구성에 대하여 알아보자 = 17 (7) 메시지란 무엇인가? = 18 (8) 이벤트란? = 18 (9) 자주 쓰이는 메시지 = 20 Chapter 02 MFC란 무엇인가? 2-1 MFC란? = 24 2-2 MFC의 구조 = 25 Chapter 03 기초 프로그래밍 3-1 버튼(Button) 컨트롤을 이용한 메시지 상자 출력 = 30 3-2 에디터 상자(Edit Control) = 47 3-3 체크 상자(Check Box) = 54 3-4 콤보 상자(Combo Box)와 스테틱 상자(Static Text) = 57 3-5 Progress 컨트롤(Progress Control) = 60 3-6 리스트 상자(List Box) = 63 3-7 리스트 컨트롤(List Control) = 71 3-8 그림 상자(Picture Control) 만들기 = 83 3-9 메뉴(Menu) = 89 3-10 스크롤바(Scroll Bar) = 99 3-11 트리 컨트롤(Tree Control) = 112 3-12 스핀 컨트롤(Spin Control) = 122 3-13 애니메이션 컨트롤(Animation Control) = 127 3-14 슬라이드 컨트롤(Slider Control) = 131 Chapter 04 다이얼로그 상자 4-1 다이얼로그 상자의 아이콘 변경하기 = 136 4-2 다이얼로그 상자의 제목을 메시지 상자로 출력 = 141 4-3 다이얼로그 상자의 제목 변경하기 = 144 4-4 다이얼로그 상자의 크기 변경하기 = 148 Chapter 05 텍스트 5-1 다이얼로그 상자에 텍스트 출력하기 = 152 5-2 WM_PAINT 메시지를 이용하여 텍스트 출력 = 155 5-3 텍스트의 색 변경하기 = 159 Chapter 06 마우스에 대하여 알아보자 6-1 마우스 버튼에 대한 메시지의 반응 = 168 6-2 마우스 볼의 x, y 좌표 값을 알아보자 = 173 Chapter 07 타이머 7-1 초 재는 프로그램 = 178 7-2 텍스트 움직이기 = 182 Chapter 08 간단한 그림 그리기 프로그램 8-1 점찍는 프로그램 Ver 1.0 = 188 8-2 점찍는 프로그램 Ver 2.0 = 191 8-3 선 그리는 프로그램 Ver 1.0 = 194 8-4 선 그리는 프로그램 Ver 2.0 = 198 8-5 선 그리는 프로그램 Ver 3.0 = 201 8-6 선 그리는 프로그램 Ver 4.0 = 205 Chapter 09 간단하게 시스템을 정보를 알아보자 9-1 간단한 시스템 정보 = 212 9-2 메모리의 정보를 알아보자 = 227 9-3 실시간 메모리 정보 출력 프로그램 = 231 9-4 디스크 정보 출력 프로그램 Ver 1.0 = 234 9-5 디스크 정보 출력 프로그램 Ver 2.0 = 238 9-6 디스크 정보 출력 프로그램 Ver 3.0 = 244 9-7 프로세스의 환경 변수를 출력하는 프로그램 = 250 9-8 현재 쓰레드의 사용자 이름을 출력하는 프로그램 = 254 9-9 윈도우즈가 설치된 폴더를 알아내는 프로그램 = 257 9-10 윈도우즈의 버전을 알아내는 프로그램 = 260 9-11 프로세스가 시작될 때 그 부모 프로세스가 설정해 놓은 정보들을 출력하는 프로그램 = 264 9-12 현재의 시간과 날짜를 구하는 프로그램 = 270 Chapter 10 비트맵에 대하여 알아보자 10-1 비트맵을 다이얼로그 상자에 출력하기 = 276 10-2 애니메이션 로그 만들기 = 282 10-3 투명 비트맵 = 286 10-4 비트맵 스크롤 = 290 Chapter 11 트라이 아이콘 11-1 트라이 아이콘 만들기 = 296 Chapter 12 공통 대화상자 12-1 폰트 선택 공통 대화상자 = 306 12-2 파일 선택 공통 대화상자 = 316 12-3 색상 선택 공통 대화상자 = 323 Chapter 13 서로 다른 프로그램간의 통신 13-1 다른 프로그램의 WM_TIMER 메시지 발생하기 = 328 13-2 Spy++ = 333 Chapter 14 사운드와 동영상 연주하기 14-1 Wav 파일 연주하기 = 338 14-2 리소스에 있는 Wav 파일 연주하기 = 345 14-3 레지스트리에 등록된 Wav 연주 = 351 14-4 MCI를 이용한 Wav파일 연주하기 = 357 14-5 MID 연주하는 프로그램 = 365 14-6 AVI연주하는 프로그램 = 373 Chapter 15 캐럿 15-1 캐럿 생성하기 = 381 Chapter 16 초기화 파일 16-1 Win. ini 초기화 파일 읽어오는 프로그램 = 387 16-2 사용자 초기화 파일 = 392 Chapter 17 문자열 변환 17-1 문자열 대↔소문자 변환 = 398 Chapter 18 데이터베이스 18-1 MS-Access를 이용한 MDB 파일 생성하기 = 404 18-2 OLE DB를 이용한 MDB 파일 읽기 = 411 18-3 ODBC를 사용한 데이터베이스 프로그램 = 425


