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(뇌를 자극하는) C# 4.0 프로그래밍 (94회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박상현
서명 / 저자사항
(뇌를 자극하는) C# 4.0 프로그래밍 = C# 4.0 programming / 박상현 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2011  
형태사항
693 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788979148510
서지주기
참고문헌(p. 694-695)과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 121213617 (40회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 121213618 (41회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 151306382 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 151306383 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 121213617 (40회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 121213618 (41회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 151306382 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2011z19 등록번호 151306383 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍 언어를 하나도 모르는 초급자도 볼 수 있는 아주 쉬운 C# 프로그래밍 입문서. C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지 C#을 잘 설명해 주고 있다. 또한 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작원리도 충실하게 설명한다. 이 책의 장점은 이것만이 아니다. C# 프로그램이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 닷넷 프레임워크를 상세히 설명하며 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 배려했다.

아주 쉬운 C# 프로그래밍 입문서

'시작이 반'이라는 유명한 경구가 있다. 어떤 일을 하든, 일단 시작을 하면 절반을 끝낸 것과 같다는 말이고 다르게 해석하면 무슨 일이라도 시작이 가장 어렵다는 말이기도 하다. 그렇다. 프로그래밍도 시작이 가장 어렵다. 컴퓨터 프로그래밍을 처음 시작하는 사람은 프로그래밍 언어가 무엇인지, 어떤 이유로 탄생했고 현재 어떻게 쓰이고 있으며 어떻게 입문해야 하는지 알지 못한다. 이 책은 이런 관점에서 독자의 가려운 부분을 잘 긁어 준다. C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지 C#을 잘 설명해 주고 있다. 또한 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작원리도 충실하게 설명한다. 이 책의 장점은 이것만이 아니다. C# 프로그램이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 닷넷 프레임워크를 상세히 설명하며 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 배려했다. 아주 쉽고 친절한 C# 프로그래밍 입문서를 만나보자.


정보제공 : Aladin

저자소개

박상현(지은이)

글로벌 SaaS, 무기 시스템 SW, 캐리어급 통신장비 SW를 개발해 온 소프트웨어 엔지니어이며, 현재는 B2B SaaS 기업의 CTO로 재직 중입니다. 대표 저서로는 『이것이 자료구조+알고리즘이다 with C』, 『이것이 C#이다(3판)』 등이 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
추천의 글 = 3
베타 리뷰어 글 = 5
지은이 글 = 8
학습 로드맵 = 10
1장. 프로그래밍을 시작합시다 
 01. 프로그래밍 언어의 역사 = 23
  컴퓨터의 시작, 프로그래밍의 시작 = 23
  포트란의 탄생 = 25
  초등학생도 프로그래밍을 할 수 있게 한 베이직 = 26
  유닉스의, 유닉스에 의한, 유닉스를 위한 C = 27
  C+1==C++ = 28
  더 나은 세상을 위한 C# = 28
 02. 비주얼 C# 익스프레스 설치하기 = 30
2장. 처음 만드는 C# 프로그램 
 01. Hello, World! = 37
 02. 첫 번째 프로그램 뜯어보기 = 42
  using System; = 43
  namespace BrainCSharp{ } = 44
  //프로그램 실행이 시작되는 곳 = 46
  static void Main(string□ args){ } = 47 
 03. CLR에 대하여 = 49
 이것만은 아로 갑시다 = 51
3장. 데이터 보관하기 
 01. 데이터에도 종류가 있다 = 55 
 02. 변수(Variable)  = 56
 03. 값 형식(Value Types)과 참조 형식(Reference Types) = 58
  스택과 값 형식 = 59
  힙과 참조 형식 = 60
 04. 기본 데이터 형식(Primitive Types) = 61
  숫자 데이터 형식(Numeric Types) = 62
  문자 형식과 문자열 형식 = 74
  논리 형식 = 78
  object 형식 = 79
  데이터 형식 바꾸기 = 83
 05. 상수(Constants)와 열거 형식(Enumerator) = 90
  상수 - 전 언제나 변하지 않을 거예요 = 91
  열거 형식 - 여러 개의 상수를 정리합시다 = 93 
 06. Nullable 형식 = 97
 07. var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러 = 99
 08. 공용 형식 시스템(Common Type System) = 102
 이것만은 아로 갑시다 = 106
4장. 데이터를 가공하는 연산자 
 01. C#에서 제공하는 연산자 둘러보기 = 111
 02. 산술 연산자 = 112
 03. 증가 연산자와 감소 연산자 = 114 
 04. 문자열 결합 연산자 = 116
 05. 관계 연산자 = 117
 06. 논리 연산자 = 119
 07. 조건 연산자 = 122
 08. 비트 연산자 = 123
 09. 할당 연산자 = 124
 10. 연산자의 우선 순위 = 133
 이것만은 아로 갑시다 = 135
5장. 코드의 흐름 제어하기 
 01. 분기문 = 139
  if, else, 그리고 else if = 139
  if 문 중첩해서 사용하기 = 142
  swith = 144
 02. 반복문 = 147
  while = 147
  do while = 149
  for = 151
  중첩 for = 153
  foreach = 154
  for 또는 while을 이용한 무한 반복 코드 = 155
 03. 점프문 = 158
  break = 158
  continue = 159
  goto = 161
  return과 throw = 164
 이것만은 아로 갑시다 = 165
6장. 메소드로 코드 간추리기 
 01. 메소드란? = 169
 02. return에 대하여 = 173 
 03. 매개 변수에 대하여 = 175
 04. 참조에 의한 매개 변수 전달 = 178 
 05. 출력 전용 매개 변수 = 180
 06. 메소드 오버로딩 = 183
 07. 가변길이 매개 변수 = 186
 08. 명명된 매개 변수 = 188
 09. 선택적 매개 변수 = 190
 이것만은 아로 갑시다 = 193
7장. 클래스 
 01. 객체 지향 프로그래밍과 클래스 = 199
 02. 클래스의 선언과 객체의 생성 = 201
 03. 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 소멸자 = 204
  생성자 = 204
  소멸자 = 206
 04. 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사 = 208
 05. this 키워드 = 213
  나 = 213
  this() 생성자 = 215
 06. 접근 한정자로 공개 수준 결정하기 = 218
 07. 상속으로 코드 재활용하기 = 22
 08. 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고 is와 as = 227
 09. 오버라이딩과 다형성 = 232
 10. 메소드 숨기기 = 235
 11. 오버라이딩 봉인하기 = 238 
 12. 중첩 클래스 = 240
 13. 분할 클래스 = 243
 14. 확장 메소드 = 245
 15. 구조체 = 247
 이것만은 아로 갑시다 = 251
8장. 인터페이스와 추상 클래스 
 01. 인터페이스의 선언 = 255
 02. 인터페이스는 약속이다 = 257
 03. 인터페이스를 상속하는 인터페이스 = 261
 04. 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기 = 264 
 05. 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이 = 267
 이것만은 아로 갑시다 = 271
9장. 프로퍼티 
 01. public 필드의 유혹 = 275 
 02. 메소드보다 프로퍼티 = 276
 03. 자동 구현 프로퍼티 = 280
  자동 구현 프로퍼티의 뒤에서 일어나는 일 = 282
 04. 프로퍼티와 생성자 = 283
 05. 무명 형식 = 285
 06. 인터페이스의 프로퍼티 = 287 
 07. 추상 클래스와 프로퍼티 = 290
 이것만은 아로 갑시다 = 293
10장. 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서 
 01. All for one, one for all = 297
 02. 배열을 초기화하는 방법 세 가지 = 300 
 03. 알아 두면 삶이 윤택해지는 System.Array = 302
 04. 2차원 배열 = 307
 05. 다차원 배열 = 310
 06. 가변 배열 = 312
 07. 컬렉션 맛보기 = 315
  ArrayList = 316
  Queue = 318
  Stack = 320
  Hashtable = 321
 08. 인덱서 = 323
 09. foreach가 가능한 객체를 만들어 보자 = 326
 이것만은 아로 갑시다 = 330
11장. 일반화 프로그래밍 
 01. 일반화 프로그래밍이란? = 335
 02. 일반화 메소드 = 336
 03. 일반화 클래스 = 339
 04. 형식 매개 변수 제약시키기 = 343 
 05. 일반화 컬렉션 = 347
  List〈T〉 = 348
  Queue〈T〉 = 349
  Stack〈T〉 = 350
  Dictionary〈TKey, Tvalue〉 = 351
 06. foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스 = 352 
 이것만은 아로 갑시다 = 357
12장. 예외 처리하기 
 01. 예외에 대하여 = 361
 02. try∼catch로 예외 받기 = 363 
 03. System.Exception 클래스 = 365
 04. 예외 던지기 = 366
 05. try∼catch와 finally = 368
 06. 사용자 정의 예외 클래스 만들기 = 372 
 07. 예외 처리 다시 생각해 보기 = 375
 이것만은 아로 갑시다 = 378
13장. 델리게이트와 이벤트 
 01. 델리게이트란? = 381
 02. 델리게이트는 왜, 그리고 언제 사용하나요? = 384
 03. 일반화 델리게이트 = 388
 04. 델리게이트 체인 = 391
 05. 익명 메소드 = 395
 06. 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기 = 398
 07. 델리게이트와 이벤트 = 403
 이것만은 아로 갑시다 = 404
14장. 람다식 
 01. 람다식, 너는 어디에서 왔니? = 409
 02. 처음으로 만들어 보는 람다식 = 410
 03. 문 형식의 람다식 = 412
 04. Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기 = 414
  Fun 델리케이트 = 414
  Action 델리케이트 = 416
 05. 식 트리 = 419
 이것만은 아로 갑시다 = 426 
15장. LINQ 
 01. 데이터! 데이터! 데이터! = 429
 02. LINQ의 기본: from, where, orderby, select = 431
  from = 431
  where = 433
  orderby = 433
  select = 434
 03. 여러 개의 데이터 원본에 질의하기 = 437
 04. group by로 데이터 분류하기 = 439
 05. 두 데이터 원본을 연결하는 join = 442
  내부 조인 = 442
  외부 조인 = 444
 06. LINQ의 비밀, 그리고 LINQ 표준 연산자 = 448 
 이것만은 아로 갑시다 = 456
16장. 리플렉션과 애트리뷰트 
 01. 리플렉션 = 459
  Object.GetType() 메소드와 Type 클래스 = 459
  리플렉션을 이용해서 객체 생성하고 이용하기 = 465
  형식 내보내기 = 469
 02. 애트리뷰트 = 475
  애트리뷰트 사용하기 = 476
  내가 만드는 애트리뷰트 = 478
 이것만은 아로 갑시다 = 484
17장. dynamic 형식 
 01. dynamic 형식 소개 = 487
  오리 타이핑 = 488 
 02. COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 = 493
 03. 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식 = 500
 이것만은 아로 갑시다 = 507
18장. 파일 다루기 
 01. 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기 = 511
  예제 프로그램: 디렉토리/파일 정보 조회하기 = 513
  예제 프로그램: 디렉토리/파일 생성하기 = 515
 02. 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들 = 517
 03. 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader = 527
 04. 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader = 530
 05. 객체 직렬화하기 = 533
19장. 스레드와 태스크 
 01. 프로세스와 스레드 = 543
  스레드 시작하기 = 546
  스레드 임의로 종료시키기 = 548
  스레드의 일생과 상태 변화 = 552
  스레드를 임의로 멈추는 또 하나의 방법: 인터럽트 = 557
  스레드 간의 동기화 = 561
 02. Task와 Task〈TResult〉, 그리고 Parallel = 575
  System.Threading.Taskes.Task 클래스 = 575
  코드의 비동기 실행 결과를 주는 Task〈TResult〉클래스 = 579
  손쉬운 병렬 처리를 가능케 하는 Parallel 클래스 = 583
20장. WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스 
 01. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까? = 589
 02. C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기 = 590
 03. Application 클래스 = 593
 04. 윈도우를 표현하는 Form 클래스 = 600
  Form에 정의되어 있는 이벤트와 이벤트 처리기 연결하기 = 601
  Form의 프로퍼티를 조절하여 윈도우 모양 바꾸기 = 604
  Form 위에 컨트롤 올리기 = 612
 05. 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성 = 616
  새 프로젝트 만들기 = 617
  Form = 618
  GroupBox, Label, ComboBox, CheckBox, TextBox = 619
  TrackBar, ProgressBar = 622
  Button, Form, Dialog = 624
  TreeView, ListView = 626
21장. 네트워크 프로그래밍 
 01. 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아 두어야 할 기초 = 633
  인터넷의 유래 = 633
  TCP/IP 스택 = 635
  TCP/IP의 주소 체계:IP 주소 = 640
  포트 = 640
  TCP/IP의 동작 과정 = 642
 02. TcpListener와 TcpClient = 643
 03. 흐르는 패킷 = 650
  프로토콜 설계 = 653
  네트워크 응용 프로그램 예제: 파일 업로드 서버와 클라이언트 구현 = 657
22장. 가비지 컬렉션 
 01. 가비지 컬렉터를 아시나요 = 679
 02. 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라 = 681 
 03. 세대별 가비지 컬렉션 = 385
 04. 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠? = 689
  객체를 너무 많이 할당하지 마세요 = 689
  너무 큰 객체 할당을 피하세요 = 690
  너무 복잡한 참조 관계는 만들지 마세요 = 691
  루트를 너무 많이 만들지 마세요 = 692
  작은 구멍이 댐을 무너뜨립니다 = 692
참고문헌 = 694
찾아보기 = 696

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