HOME > 상세정보

상세정보

마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍

마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이태성
서명 / 저자사항
마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍 / 이태성 지음
발행사항
울산 :   나우커뮤니케이션,   2011  
형태사항
486 p. : 삽화 ; 24 cm
ISBN
9788996432814
000 00680camcc2200229 c 4500
001 000045665342
005 20110907181846
007 ta
008 110907s2011 uska 000c kor
020 ▼a 9788996432814 ▼g 93560
035 ▼a (KERIS)BIB000012504046
040 ▼a 211036 ▼c 211036 ▼d 211036 ▼d 244002 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2011z16
100 1 ▼a 이태성
245 1 0 ▼a 마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍 / ▼d 이태성 지음
246 1 1 ▼a Practical C programming using mind map
260 ▼a 울산 : ▼b 나우커뮤니케이션, ▼c 2011
300 ▼a 486 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm
945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z16 등록번호 121212696 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z16 등록번호 121212697 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C언어는 프로그래밍 언어 중 가장 기본이 되는 언어로 알려져 있지만 실제 배우고 활용하기까지는 많은 시간이 소요된다. 이러한 점은 C언어를 처음 시작하는 학습자에게는 지루하게 느껴져 도전감을 떨어뜨리므로 결국 C언어를 포기하는 경우가 빈번하게 발생한다.

이 책은 이와 같은 부분을 보완하고 있는 책으로, 가장 빠르게 C언어를 배워 프로그래밍할 수 있는 책이다. 많은 C언어 문법을 다루기보다는 자주 사용하는 C언어 문법만 소개하여 가장 빠른 학습을 하도록 돕는다. 또한, 책에 소개된 프로젝트는 실생활을 대상으로 하기 때문에 보다 친근하게 다가갈 수 있는 내용으로 되어 있다.

이 책의 큰 특징 중의 하나인 마인드맵은 체계적인 프로그래밍의 설계와 정리를 보다 효율적으로 하게 하며 C언어 문법과 프로그래밍이 연결될 수 있는 통로를 제공한다. 이러한 사항을 고려할 때 이 책은 설계부터 프로그래밍까지 가장 실제적인 내용을 총망라한 책이므로 가장 빠르게 C언어를 배워 손에 잡히는 프로그래밍을 할 수 있는 실용서로 자리매김을 할 것이다.

이 책은 C언어를 처음 시작하는 학생들과 C언어 문법은 알고 있지만 프로그래밍에 어려움을 겪는 학생들이 문법을 복습하면서 프로그래밍을 동시에 배울 수 있도록 구성하였다.이 책은 크게 4개의 단원으로 나눠져 있다.

1단원은 C언어의 모든 문법을 다루지 않고 실무 프로그래밍에 사용되는 문법만을 골라서 설명하고 있다.

2단원은 프로그래밍 연습을 위한 강력한 도구인 마인드맵에 대해서 설명하고 있다.마인드맵을 통해 이 도구가 C언어에만 적용되는 것이 아니라 모든 프로그래밍에 적용될 수 있는 강력한 프로그래밍 도구임을 알게 될 것이다.

3단원은 1단원에 추가되는 내용들로 구성되며 여기서부터는 Term Project가 각 장마다 소개된다. 모든 Term Project가 대부분 일상생활에서 프로그램화할 수 있는 것들로 되어 있어 이 단원의 학습이 끝난 이후에도 프로그래밍 대상을 찾아 스스로 프로그램을 작성할 수 있도록 하였다.

4단원은 모두 6개의 Project로 구성되어 있으며 이 Project들은 주변에서 쉽게 찾아 볼 수 있는 대상으로 되어 있다. 특히 이와 같은 대상은 기존의 C언어 문법서에서 찾아 볼 수 없는 것이므로 식상한 Project를 벗어나 열정을 가지고 도전할 수 있는 내용이다.

이 책에서 소개하는 모든 프로젝트를 마치는 순간 여러분은 모든 것을 프로그래밍할 수 있는 능력을 가지게 될 것이다.

이 책의 강의 동영상과 소스는 유투브(게시자:nowcom7)와 www.nowpress.co.kr 에서다운로드할 수 있다.

★ 홈페이지 http://www.nowpress.co.kr

★ 블로그 http://blog.naver.com/nowcom77





정보제공 : Aladin

저자소개

이태성(지은이)

경북대학교 대학원과정을 거쳐 다수의 게임회사와 게임아카데미에서 개발자와 강사로 근무하였으며 한국게임학회 논문 심사위원으로도 활동을 하였다. 또한 다년간 대학 외래교수와 겸임 교수로 재직하였고 현재는 나우커뮤니케이션 대표와 대경대학 인터넷 게임학과 겸임 교수로 재직하고 있다. 그의 저서로는 마인드맵을 이용한 C언어 프로그래밍, C를 이용한 게임 프로그래밍이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
첫번째단원 01 C언어 기초
 제1장 C 프로그래밍 준비 = 12
  프로그램 생성 과정 = 12
  프로젝트 생성 하기 = 17
 제2장 C 프로그래밍의 시작 = 26
  소스 파일 생성 = 26
  프로그램의 시작 : main() = 31
 제3장 상수 = 40
  상수 = 40
  문자 상수 및 문자열 = 42
 제4장 변수 1 = 46
  변수 = 48
 제5장 출력과 연산자 1 = 54
  출력 = 54
  연산자 = 58
 제6장 반복문 = 70
  반복문 = 70
 제7장 분기문 = 78
  if 문 = 78
  break와 continue = 84
  switch 문 = 86
 제8장 함수 1 = 94
  함수(Function) = 94
 제9장 배열 1 = 104
  배열 = 104
 제10장 포인터 1 = 110
  포인터(pointer) = 110
  메모리 할당 = 121
 제11장 typedef, 구조체 1, enum = 128
  typedef, 구조체 = 128
  열거형, 매크로 상수 = 139
 제12장 파일 입출력 = 146
  파일 = 146
  텍스트 파일(text file) = 148
  이진 파일(binary file) = 156
두번째단원 02 프로그래밍적 사고 연습
 제13장 프로그래밍과 마인드맵 = 164
  프로그래밍 = 164
  마인드맵 = 166
  마인드맵 프로그램 소개 = 177
  XMind 사용법 = 180
  XMind를 이용한 마인드맵 활용 = 186
세번째단원 03 C언어 다지기
 제14장 변수 2 = 196
  변수의 사용 범위 = 196
  분할 컴파일 = 199
  Term Project(1) = 208
 제15장 출력과 연산자 2 = 220
  printf()함수의 다양한 출력 = 220
  Term Project(1) : 회계 관리 프로그램 = 223
  연산자 = 232
  Term Project(2) : 정수기 프로그램 = 236
 제16장 배열 2 = 244
  배열의 종류와 형식 = 244
  Term Project(1) = 250
  Term Project(2) = 260
 제17장 포인터 2 = 266
  포인터의 종류 = 266
  포인터의 메모리 할당과 해제 = 276
  Term Project(1) = 285
  Term Project(2) = 293
 제18장 함수 2 = 298
  함수의 매개변수에 데이터 전달 = 298
  재귀 함수 = 306
 제19장 구조체 2 = 310
  자기 참조 구조체 = 310
  링크드 리스트(Linked List) = 314
네번째단원 프로젝트
 제20장 줄넘기 타이머 프로그램 = 330
  개요 = 330
  실행 화면 = 331
  제작 로드맵 = 333
  단계별 프로그래밍 = 335
 제21장 식기 세척기 프로그램 = 352
  개요 = 352
  실행 화면 = 353
  제작 로드맵 = 356
  단계별 프로그래밍 = 359
 제22장 주차 빌딩 관리 프로그램 = 372
  개요 = 372
  실행 화면 = 373
  제작 로드맵 = 376
  단계별 프로그래밍 = 379
 제23장 MP3 플레이어 = 392
  개요 = 392
  FMOD 사운드 시스템 = 393
  MP3 플레이어 실행 화면 = 406
  제작 로드맵 = 407
  단계별 프로그래밍 = 409
 제24장 자동 세차기 프로그램 = 422
  개요 = 422
  실행 화면 = 423
  제작 로드맵 = 428
  관리자용 단계별 프로그래밍 = 431
  사용자용 단계별 프로그래밍 = 438
 제25장 헬스 회원 관리 프로그램 = 462
  개요 = 462
  실행 화면 = 463
  제작 로드맵 = 467
  단계별 프로그래밍 = 469

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)