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(프로그래머를 위한) 멘토 C

(프로그래머를 위한) 멘토 C (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김원선
서명 / 저자사항
(프로그래머를 위한) 멘토 C = Mentor C / 김원선 저
발행사항
고양 :   이한출판사,   2011  
형태사항
507 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788982417351
일반주기
색인수록  
"삼성SDS 멀티캠퍼스 전임교수의 10년 강의 노하우를 담은 C 언어 학습서!!"  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z18 등록번호 121212768 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2011z18 등록번호 121212769 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김원선(지은이)

멀티캠퍼스 전임강사(현) 한국 기술대학 강의(현) ㈜한양 E&I 기술이사(현) 삼성 SDS 멀티캠퍼스 전임교수(전) 삼성전자 시스템사업부 Contents 개발(전) 저서 Practical C Programming (이한 미디어) Practical C Pointer Programming (이한 미디어) 멘토 C Programming (이한 미디어) C Fundaments (삼성 SDS 멀티캠퍼스) Advanced C Programming (삼성 SDS 멀티캠퍼스)

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 1 C 언어 시작하기 = 13
 section 1 프로그래밍언어의 개념 = 15
  1-1. 프로그래밍 언어 = 15
  1-2. C언어의 개요 = 17
 section 2 main() 함수와 프로그램 작성과 컴파일 = 20
  2-1. C언어의 함수 = 20
  2-2. Hello world!!! 출력하기 = 21
  2-3. 표준 라이브러리란? = 27
  2-4. 컴파일과 링커 = 28
  2-5. 다양한 개발 환경에서 개발하기 = 30
  2-6. 프로그램 개발단계 = 37
 section 3 C프로그램의 구성 요소들 = 39
  요약정리 = 42
  연습문제 = 43
Chapter 2 기본 자료형과 변수 = 45 
 section 1 C언어 기본 자료형 = 47
  1-1. 기본 자료형 = 47
  1-2. 변수 선언과 값의 치환 = 49
  1-3. printf() 함수의 또 다른 기능 = 51
  1-4. sizeof 연산자 = 53
  1-5. 상수(Constant) = 54
 section 2 변수 초기화와 주소 연산자 = 57
  2-1. 변수 초기화 = 58
  2-2. 주소 연산자 = 59
  2-3. 데이터 입력, scanf() = 60
 section 3 자료형 수정자 = 63
  3-1. short, long 수정자 = 63
  3-2. signed 와 unsigned 수정자 = 64
  3-3. 실수형 데이터의 표현 = 67
  3-4. 음수의 표현 = 70
 section 4 자료형 변환 = 72
  4-1. 수식에서의 형 변환 = 72
  4-2. 치환에서의 형 변환 = 73
  4-3. typedef 문 = 76
  4-4. enum 상수 = 76
  요약정리 = 79
  연습문제 = 80
Chapter 3 콘솔(Console) 입출력과 C언어 연산자 = 85 
 section 1 표준 라이브러리 함수란? = 87
  1-1. 라이브러리함수의 종류 = 87
  1-2. 헤더파일 = 88
  1-3. 헤더파일과 라이브러리 함수를 사용하는 절차 = 88
 section 2 콘솔(Console) 입출력의 개념 = 89
  2-1. 표준 스트림 = 89
 section 3 표준 출력 함수 = 91
  3-1. putchar() 함수 = 91
  3-2. puts() 함수 = 91
  3-3. printf() 함수 = 93
 section 4 표준 입력 함수 = 98
  4-1. getchar() 함수 = 98
  4-2. gets() 함수 = 99
  4-3. scanf() 함수 = 101
  4-4. 입력, 출력 버퍼(Buffer)란? = 104
 section 5 C언어 연산자 = 110
  5-1. 수식이란? = 110
  5-2. 산술 연산자 = 112
  5-3. 증감 연산자 = 114
  5-4. 관계 연산자와 논리 연산자 = 117
  5-5. 비트 연산자 = 123
  5-6. 기타 연산자 = 125
  요약정리 = 131
  연습문제 = 132
Chapter 4 제어문 = 137 
 section 1 조건 제어문 = 139
  1-1. if 조건문 = 139
  1-2. 중첩 if(다중선택) = 148
  1-3. switch문 = 157
 section 2 반복 제어문 = 162
  2-1. for 반복문 = 162
  2-2. while 반복문 = 167
  2-3. do-while 반복문 = 169
  2-4. 중첩 반복이란? = 173
 section 3 기타 제어문 = 178
  3-1. break = 178
  3-2. continue = 180
  3-3. goto와 label = 182
  요약정리 = 184
  연습문제 = 185
Chapter 5 C언어의 핵심! 함수 = 193 
 section 1 함수는 무엇인가? = 195
  1-1. 하나의 함수로 응용프로그램을 만들면 안되나? = 195
  1-2. 함수 작성과 호출 = 197
 section 2 함수의 동작원리 = 201
  2-1. 함수의 인수 사용 = 201
  2-2. 값을 반환하는 함수 = 203
 section 3 함수는 호출하기 전에 왜 선언하는가? = 206
  3-1. 함수 선언과 정의 = 206
  3-2. main() 함수가 자식 함수보다 먼저 정의 되는 경우 = 207 
  3-3. 자식 함수가 main() 함수보다 먼저 정의 되는 경우 = 209
  3-4. 표준 라이브러 함수 호출 시 헤더파일은 왜 선언하나? = 211
 section 4 순환(재귀) 함수 = 214
  요약정리 = 219
  연습문제 = 220
Chapter 6 기억 클래스 = 225 
 section 1 변수와 메모리 저장위치 = 227
 section 2 지역(local) 변수 = 229
 section 3 전역(Global) 변수 = 235
 section 4 접근 수정자 = 238
  4-1 static 수정자 = 239
  4-2 extern 수정자 = 240
  요약정리 = 247
  연습문제 = 248
Chapter 7 배열과 문자열 = 255 
 section 1 배열 = 257
  1-1. 1차원 배열 = 258
  1-2. 배열 원소 접근 = 259
  1-3. 배열 원소의 값과 주소를 출력해 보자 = 261
  1-4. 배열에 데이터를 입력하자 = 263
  1-5. 배열 전체를 다른 배열로 치환할 수 없다 = 265
  1-6. 배열 초기화에서 알아야 할 것 = 267
  1-7. 정렬 알고리즘 = 270
 section 2 문자열의 사용 = 273
  2-1. 문자 배열 = 273
  2-2. 배열 변수는 배열의 시작주소를 갖는 주소(포인터) 상수 = 275 
 section 3 문자열 입력 함수 = 277
  요약정리 = 281
  연습문제 = 282
Chapter 8 문자열 처리함수와 다차원 배열 = 285 
 section 1 문자열 처리함수 = 287
 section 2 다차원 배열 = 293
  2-1. 2차원 정수형 배열 = 293
  2-2. 2차원 배열의 구조 = 295
  2-3. 2차원 배열의 주소 개념을 알아보자 = 296
 section 3 문자열 배열 = 299
  요약정리 = 308
  연습문제 = 309
Chapter 9 포인터Ⅰ = 313
 section 1 프로세스란? = 315
 section 2 포인터란? = 316
  2-1. 포인터 변수 = 316
  2-2. 포인터 변수 자료형과 메모리 할당? = 321
  2-3. 포인터 사용시 주의 사항!! = 324
  2-4. 다중 포인터 = 325
 section 3 포인터 연산 = 328
 section 4 배열과 포인터 = 332
  4-1. 1차원 배열과 포인터 변수 = 332
  요약정리 = 338
  연습문제 = 339
Chapter 10 포인터Ⅱ = 343
 section 1 포인터 전달과 반환 = 345
  1-1. 값에 의한 호출(call by value) = 345
  1-2. 참조에 의한 호출(call by reference) = 347
  1-3. 배열이 함수의 인수로 전달된다면 항상 call by reference = 349
  1-4. 포인터 반환 = 352
  1-5. const 지정자는 무엇인가? = 354
 section 2 포인터 배열이란? = 355
  2-1. 포인터 배열의 메모리 할당 = 355
  2-2. 문자열 상수포인터와 포인터 배열 = 359
  2-3. void 형 포인터와 cast 연산자를 이용한 포인터 형 변환 = 362
 section 3 명령어 라인 인수와 main() 함수의 매개변수 = 365
  3-1. main() 함수의 매개변수 = 366
  3-2. 명령어 라인 인수는 항상 문자열이다 = 368
  3-3. 명령어 라인 인수를 제대로 전달하지 않으면 오류!! = 371
  요약정리 = 374
  연습문제 = 375
Chapter 11 구조체란? = 381
 section 1 구조체란? = 383
  1-1. 구조체의 선언과 메모리할당 = 384
  1-2. 구조체의 크기와 멤버 접근 = 385
  1-3. 구조체의 선언과 정의 = 388
  1-4. 구조체 복사(대입) = 390
  1-5. 구조체를 함수에 전달 및 반환 = 393
 section 2 구조체 배열 = 397
  2-1. 구조체 배열 선언 = 397
 section 3 중첩된 구조체 = 401
  3-1. 중첩된 구조체 선언 = 401
  3-2. 중첩된 구조체 사용 = 402
 section 4 구조체 포인터 = 404
  4-1. 구조체 포인터 선언 = 404
  4-2. 구조체 포인터 연산 = 407
 section 5 공용체 = 409
  요약정리 = 412
  연습문제 = 414
Chapter 12 파일입출력 = 421
 section 1 스트림의 개념 = 423
  1-1. 표준 입/출력 스트림 = 423
  1-2. 파일 입/출력 = 424
 section 2 파일 입출력을 위한 스트림 = 425
  2-1. 스트림 생성과 소멸 함수 = 425
  2-2. 스트림의 종류 = 428
 section 3 텍스트 데이터 입출력 = 430
  3-1. 문자 입출력 = 430
  3-2. 문자열 입출력 = 433
  3-3. 형식화된 입출력 = 436
 section 4 이진 데이터 입출력 = 440
  4-1. 이진 입출력 함수 = 440
  4-2. 파일 임의 접근 = 444
  4-3. 기타 함수 = 445
  요약정리 = 448
  연습문제 = 449
Chapter 13 동적메모리 할당 = 453
 section 1 동적메모리 할당이란? = 455
  1-1. 동적 메모리 할당 = 456
  1-2. 동적 메모리 할당 함수 = 456
  1-3. 구조체 노드 입출력 = 457
  1-4. 자기참조 구조체란? = 462
 section 2 링크드 리스트 = 464
  2-1. 링크드(연결) 리스트 입출력 = 464
  2-2. 링크드(연결) 리스트 구조체 노드 검색 = 467
  2-3. 링크드(연결) 리스트 구조체 노드 삭제 = 470
  요약정리 = 476
  연습문제 = 477
Chapter 14 선행처리기와 고급문제 = 479
 section 1 전처리기의 이해 = 481
  1-1. #include와 #define = 481
 section 2 매크로 함수 = 483
  2-1. 매크로 함수 활용 = 483
  2-2. 기타 전처리문 = 486
  2-3. 시스템 내장 매크로 = 487
  2-4. #과 ## 연산자 = 489
 section 3 조건 컴파일 = 491
  3-1. #if 조건 컴파일 활용 = 491
  3-2. 헤더 파일의 중복 문제 = 494
  요약정리 = 497
  연습문제 = 498
INDEX = 501

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