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| 100 | 1 | ▼a McDermott, Wes |
| 245 | 2 0 | ▼a (아이폰 개발자를 위한) 유니티 3D 모바일 게임 아트 / ▼d 웨스 맥더모트 지음 ; ▼e 조형재 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Creating 3D game art for the iPhone with unity : ▼b featuring modo and Blender pipelines |
| 260 | ▼a 의왕 : ▼b 에이콘, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a 335 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 ; ▼v 25 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 총서편자: 김동현 | |
| 650 | 0 | ▼a Computer graphics ▼x Computer programs |
| 650 | 0 | ▼a Interactive computer graphics |
| 650 | 0 | ▼a iPhone (Smartphone) ▼x Programming |
| 700 | 1 | ▼a 조형재, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 김동현, ▼e 편 |
| 900 | 1 0 | ▼a 맥더모트, 웨스, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2011z5 | 등록번호 121213013 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.693 2011z5 | 등록번호 151308117 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2011z5 | 등록번호 121213013 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.693 2011z5 | 등록번호 151308117 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
유니티를 이용한 아이폰과 아이패드용 게임 개발에서 반드시 고려해야 하는 최적화된 아트 애셋의 제작과 사용에 관한 책이다. 실무에서 바로 적용할 수 있을 만큼 수준 높은 게임아트를 만드는 기법을 그래픽 디자이너 출신인 저자가 만든 화려한 풀컬러 그래픽과 함께 자세히 익힐 수 있다. 또한 애플 i디바이스의 하드웨어적 특성, 유니티와의 관계, 아트 애셋 최적화의 원리와 방법을 구체적 사례를 통해 심도 있게 배운다. 이와 함께 아트 애셋 제작에 실질적으로 활용할 수 있는 저자의 다양한 노하우도 소개된다.
웹 게임을 모바일로 포팅하거나 아니면 첫 모바일 게임을 만들거나, 어떤 경우이든 이 책은 독자가 알고 싶어하는 모든 궁금증에 답을 제시한다. 유니티 3 개발팀이 『아이폰 개발자를 위한 유니티 3D 모바일 게임 아트』를 검토했고, 승인했다. 이 책을 책꽂이에서 대기 중인 유니티 iOS 기술 지원팀이라고 생각해도 무방하다.
- 올렉 프리디욱(Oleg Pridiuk) / 아이폰, 안드로이드, 위 담당 유니티 QA 전문가
기술적인 부분을 이 정도로 철저하게 이해하는 아티스트를 만나기란 쉽지 않다. 게다가 깊은 통찰을 책으로 풀어 쓸 수 있는 사람은 더더욱 만나기 힘들다. 이 책의 저자 웨스 맥더모트는 그 어려운 일을 모두 해냈다. 팀원 모두에게 이 책을 사줄 것을 강력히 추천한다.
- 이프레임 뮬렌버그(Efraim Meulenberg) / 유니티프리팹닷컴(UnityPrefabs.com) 설립자
최신 게임 엔진인 유니티 iOS와 아티스트 친화적인 모도와 무료 오픈소스 3D 소프트웨어인 블렌더를 함께 사용할 때, 아이폰과 아이패드에서 시각적으로 놀라운 게임을 만드는 작업이 한결 수월해진다. 실무에 활용할 수 있는, 아이폰과 아이패드용 게임을 위한 최적화된 아트 애셋 제작 방식을 설명하는 유일한 책인 『아이폰 개발자를 위한 유니티 3D 모바일 게임 아트』를 통해 효율적인 개발을 시작할 수 있다.
저자는 캐릭터 모델링, 텍스처링, 애니메이션은 물론 배경 제작에 이르기까지, 실무에서 검증된 테크닉과 뛰어난 3D 이미지와 값진 노하우를 제공한다. 명쾌하고, 동기를 부여하며, 재미있기까지 한 저자의 설명을 통해 독자는 애플 i디바이스에 최적화된 애셋 제작 방식을 배워보자.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 유니티 iOS로 개발하는 아이폰이나 아이패드용 게임을 위한 최적화된 애셋 제작 방식
■ 배칭, 그리드 기반 제작, 비스트를 이용한 라이트매핑에 대한 상세한 설명을 통한 게임 성능 향상 기법
■ http://wesmcdermott.com 사이트: 이 책에 나오는 주요 컨셉과 테크닉에 관한 동영상 튜토리얼, 아이폰과 아이패드용 무료 앱인 '테이터'에 대한 심층 정보 제공
★ 이 책의 대상 독자 ★
중급에서 고급에 이르는 컴퓨터 그래픽 아티스트와 아이폰과 아이패드용 유니티 3D 게임을 만들고 싶은 개발자
정보제공 :
저자소개
웨스 맥더모트(지은이)
11년 경력의 3D 아티스트다. 현재는 멀티미디어 개발자로서 비행 훈련 센터(Flight Training Center)에 있는 UPS 항공에서 일하며, 비디오 또는 온라인 인터랙티브 트레이닝 컨텐츠에 들어가는 3D 작업을 담당한다. 『Real World Modo: In the Trenches with modo』의 저자이기도 한 웨스는 HDRI 3D 매거진에 소개됐으며, 룩솔로지가 공식 사이트에서 소개하는 아티스트 중 한 명이다. 그는 룩솔로지, 오토데스크, 유니티 iOS 테크놀로지의 베타 테스터이기도 하다.
조형재(옮긴이)
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.
목차
목차 이 책에 쏟아진 각계의 찬사 = 5 감사의 글 = 6 옮긴이의 말 = 8 들어가며 = 14 1장 i디바이스 하드웨어와 유니티 = 25 i디바이스 하드웨어 = 27 ARM CPU = 27 GPU = 33 게임 예산 수립 = 45 프레임 레이트 예산 = 46 렌더링 예산 = 46 게임 예산과 최적화 = 47 정리 = 48 2장 모도를 이용한 게임 오브젝트 제작: 테이터와 썸퍼 = 49 버텍스 예산 수립 = 50 성능 테스트 = 51 크기와 게임 유닛 = 56 게임 유닛 = 56 모도 설정 = 57 유니티로 불러오기 = 60 실제 버텍스 개수 = 62 퇴화 삼각면 = 63 스무딩 앵글 = 63 UV 이음매 = 65 라이트 = 66 테이터와 썸퍼 모델링 = 66 워크플로우 = 66 지오메트리 제작 = 68 지오메트리 정리 = 72 정리 = 75 3장 텍스처와 UV 맵의 이해 = 77 UV 맵 생성 = 78 UV 맵 계획 = 78 테이터의 UV 생성 = 81 썸퍼의 UV 생성 = 84 게임 텍스처의 기본 원리 = 88 텍스처 포맷 = 88 텍스처 크기 = 89 텍스처 압축: PVRTC = 92 밉맵의 사용 = 94 다중 해상도 = 95 텍스처 예산 = 96 디퓨즈맵 제작 = 97 가짜 라이트와 그림자 = 97 테이터 텍스처 작업 = 99 정리 = 105 4장 모도를 이용한 게임 오브젝트 제작: 훈련장 = 107 레벨 디자인 = 108 스타일 = 109 섹션으로 분할 = 111 배칭 = 114 레벨 제작 = 117 버텍스 개수 결정 = 118 텍스처 아틀라스 = 120 그리드 기반 제작 = 122 레벨 텍스처 작업 = 133 씬 측정 = 134 텍스처 제작 = 134 UV 생성 = 135 정리 = 137 5장 블렌더를 이용한 애니메이션: 테이터 리깅 = 139 오브젝트 크기 일치 = 141 유니티 iOS의 블렌더 지원과 FBX 워크플로우 = 145 FBX = 145 유니티 iOS에서 스키닝된 메쉬 = 148 VFP 최적화 스키닝 = 148 블렌더를 이용한 테이터 리깅 = 151 아이폰과 아이패드를 위한 리깅 = 151 기본 골격 제작 = 155 웨이트 페인팅 = 169 정리 = 173 6장 블렌더를 이용한 애니메이션: IK와 기본 애니메이션 = 175 리깅 마무리: IK 추가 = 176 다리 IK 셋업 = 182 팔 IK 셋업 = 188 리깅 정리 = 193 테이터 애니메이션 = 197 FBX 사용 = 198 애니메이션 데이터와 유니티 iOS = 202 블렌더를 이용한 애니메이션 = 205 정리 = 216 7장 블렌더를 이용한 애니메이션: 고급 과정 = 217 유니티 애니메이션 시스템 = 218 방법 1 = 219 방법 2 = 220 NLA 에디터를 이용한 애니메이션 = 221 유니티 iOS에서의 애니메이션 블렌딩 = 229 블렌더 다이내믹스를 이용한 애니메이션 = 233 블렌더에서의 리지드바디 다이내믹스 셋업 = 235 정리 = 253 8장 비스트를 이용한 라이트맵 제작 = 255 비스트 라이트매핑 = 257 비스트와 HDR = 259 라이트맵 UV = 259 UV 자동생성 = 261 작업 과정 = 262 듀얼 라이트맵 = 268 비스트 설정 = 271 라이트맵 수정 = 276 정리 = 283 9장 유니티 iOS와 게임 애셋 = 285 프리팹 = 286 배경 소품 프리팹 제작 = 286 표적 프리팹 = 287 카메라 컨트롤 셋업 = 288 충돌체 셋업 = 290 텍스처 압축 = 293 밉맵 = 294 최적화된 셰이더 = 296 유니티 iOS와 물리 = 298 표적 오브젝트 셋업 = 300 파티클 추가 = 303 타임 매니저를 이용한 물리 최적화 = 305 게임 퍼블리싱 = 306 플레이어 설정 = 306 게임 최적화 = 310 메인 루프의 성능 튜닝 = 310 프로파일러 = 311 정리 = 313 보너스 리소스 = 315 테이터 개발 = 317 찾아보기 = 333



