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| 100 | 1 | ▼a 황구영 |
| 245 | 2 0 | ▼a (따라하며 익히는) Rhino 3D와 V-Ray 기초 / ▼d 황구영 저 |
| 246 | 3 | ▼a 라이노 3D와 브이 레이 기초 |
| 246 | 3 | ▼a 따라하며 익히는 라이노 3D와 브이 레이 기초 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 석학당, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a 351 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2011z3 | 등록번호 121212712 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2011z3 | 등록번호 121212713 (15회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
라이노 같은 3D프로그램을 처음 배우는 학생들을 위하여 기획된 책으로, 3D모델링의 여러 방법들을 연관있는 기능들을 중심으로 묶어서 전체적인 개념파악과 명령의 사용방법을 쉽게 터득할 수 있도록 구성하였다. 모델링과 관련된 7개의 Chapter와 V-Ray와 관련된 2개의 Chapter를 포함하여 9개의 Chapter로 구성되어 있으며, 각 Chapter별로 해당 Chapter에서 필요한 기본 개념을 이해하고 학습해야할 명령들을 이론과 실습을 통해 숙지할 수 있도록 하였다. 또 과정을 마무리하면서 모델링과 렌더링 프로젝트를 따라해 볼 수 있도록 하였다.
라이노는 3D모델링 전문 프로그램으로 포토샵이나 일러스트 프로그램과 더불어 제품디자인을 전공하는 학생들이 필수적으로 배워야 하는 프로그램으로 자리를 잡아가고 있습니다. 이것은 NURBS를 기반으로 디자이너가 생각하는 아이디어를 빠르고 정확하게 형상화할 수 있을 뿐만 아니라 V-Ray나 Hypershot과 같은 렌더링 모듈을 통해 사실적으로 보여줄 수 있기 때문이 아닌가 합니다. 특히 V-Ray의 사용으로 건축이나 쥬얼리디자인 등의 분야에서도 사용이 점차 확대되어 가고 있는 추세입니다.
이 책은 라이노 같은 3D프로그램을 처음 배우는 학생들을 위하여 기획되었습니다. 3D프로그램을 배우는 학생들이 가장 고민하는 부분은 익혀야 할 명령이 너무 많다는 것과 그런 명령들을 어디에 써야할 지 모른다는 점입니다. 하지만 만일 많은 명령들을 주된 용도에 맞추어 체계적으로 설명하고 반복적으로 사용할 수 있도록 유도할 수 있다면 이러한 문제들은 보다 빨리 극복될 수 있지 않을까 생각됩니다. 따라서 초급자들에게 라이노의 모든 기능들을 A부터 Z까지 전부 설명하기보다는 개념을 이해하고 따라할 수 있는 교재가 더 필요하리라 보여집니다. 이러한 의도로 이 책은 라이노의 모든 기능들을 다루지는 않습니다. 그대신에 3D모델링의 여러 방법들을 연관있는 기능들을 중심으로 묶어서 전체적인 개념파악과 명령의 사용방법을 쉽게 터득할 수 있도록 구성하였습니다.
이 책은 모델링과 관련된 7개의 Chapter와 V-Ray와 관련된 2개의 Chapter를 포함하여 9개의 Chapter로 구성되어 있습니다. 여기에는 라이노의 기본적인 인터페이스와 Primitives를 이용한 이동,회전, 크기조절, 복사 방법, Solid Modeling방법과 Editing방법, Curve의 Drawing과 Editing방법, Surface의 Modeling방법과 Editing방법, 그리고 V-Ray렌더링 방법과 Texture Mapping 방법 등이 있습니다. 각 Chapter별로 해당 Chapter에서 필요한 기본 개념을 이해하고 학습해야할 명령들을 이론과 실습을 통해 숙지할 수 있도록 하였습니다. 또 과정을 마무리하면서 모델링과 렌더링 프로젝트를 따라해 볼 수 있도록 하였습니다.
이 과정을 통해 학습자는 명령에 대한 이해와 사용방법, 실전에서의 적용 방법을 완전히 터특할 수 있을 것으로 생각됩니다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 Chapter 01. Rhino Basics = 9 1. 라이노 화면구성 살펴보기 = 11 실습 01. Toolbar배치하고 Help기능 사용하기 = 13 2. Viewport 구성과 화면조작 방법 알아보기 = 16 실습 01. Box만들고 View 조절하기 = 19 3. 오브젝트의 관리와 관련된 명령 알아보기 = 23 실습 01. Objects만들어 선택방법 연습하고 Layer에 지정하기 = 25 Chapter 02. Solid Primitives = 35 1. 솔리드 기본형 만들기 = 37 실습 01. Box 그리기 = 38 실습 02. Sphere 그리기 = 39 실습 03. Ellipsoid 그리기 = 41 실습 04. 원뿔, 다각뿔, 끝이 잘린 원뿔 그리기 = 43 실습 05. 원기둥, 튜브, 링 모양 그리기 = 44 실습 06. 파이프 그리기 = 45 2. 이동, 회전, 확대/축소 = 46 실습 01. Move, Rotate, Scale 명령어 알아보기 = 47 3. 물체의 복사 = 49 실습 01. 드래그하여 복사하기와 Copy명령으로 복사하기, Mirror복사하기 = 50 실습 02. 배열(Rectangular Array, Polar Array) 복사하기 = 51 따라해 보기. Splid Primitves를 활용한 우주선(Spaceship)모델링하기 = 54 Chapter 03. Solid Editing Tools = 69 1. Boolean을 이용한 모양 더하기와 빼기 = 71 실습 01. Boolean 명령어 사용하기 = 72 2. 모서리에 라운드 처리하기 = 76 실습 01. Variable Radius Fillet 사용하기 = 78 실습 02. AddHandle 사용하기 = 79 실습 03. Merge Coplanor Faces 사용하기 = 81 3. Surface 분리해 내고 Hole 메우기 = 84 실습 01. Surface분리해 내고 Hole 메우기 = 84 4. 기본적인 Solid Editing 방법 살펴보기 = 86 실습 01. Hole 만들고 복사하기 = 86 실습 02. Wire Cut으로 면 잘라내기 = 89 실습 03. Solid Model의 Face, Edge 이동하기 = 91 따라해 보기. Solid Tools를 활용한 USB 모델링하기 = 93 Chapter 04. V-Ray Rendering Basics = 105 1. V-Ray 개요 = 107 2. V-Ray Renderer 설정 = 109 3. V-Ray 렌더링 절차와 메뉴 = 110 실습 01. V-Ray로 렌더링 따라해 보기 = 113 4. Material Editor에 대해 좀 더 알아보기 = 117 실습 01. 플라스틱, 유리 재질의 색상과 반사 정도 조절하기 = 123 5. V-Ray Render Option에 대해 좀 더 알아보기 = 131 실습 01. Render Options의 각 속성 확인하고 Output 크기 설정하기 = 133 따라해 보기. V-Ray를 활용한 USB 렌더링하기 = 135 Chapter 05. Drawing Curve:Shapes = 149 1. 좌표시스템(Coordinate System)의 이해 = 151 2. Object Snap = 153 실습 01. 좌표입력과 Object Snop 알아보기 = 153 3. 직선(lines), 원(circle), 호(arc), 사각형(rectangle) 그리기 = 156 실습 01. Polyline으로 도형그리기 = 158 실습 02. 원, 호, 사각형으로 도형 그리기 = 161 4. Fillet, Chamfer, Join, Explode = 165 실습 01. Fillet, Join을 사용하기 = 166 5. Trim, Split 명령을 사용하여 커브 자르기 = 169 실습 01. Trim, Split 사용하기 = 170 6. Extrude = 171 실습 01. Extrude 사용하기 = 173 따라해 보기. Curve Tools을 활용한 Pendant 만들기 = 176 Chapter 06. Drawing Curve:NURBS = 187 1. 자유형상곡선(Freeform Curve)의 이해 = 189 2. 자유형상곡선 그리기 = 190 실습 01. Control Points Curve, Interpolate Points Curve 사용하여 그리기 = 191 실습 02. Curve Editing Tools 사용하여 커브 수정하기 01 = 195 3. Helix, Ellipse, Polygon 그리기 = 198 실습 01. Helix, Ellipse, Polygon 사용하여 그리기 = 199 4. Extend, Offset, Blend, Curve Boolean = 202 실습 01. Curve Editing Tools 사용하여 커브 수정하기 02 = 204 5. Revolve Surface = 207 실습 01. Revolve, Rail Revolve 사용하기 = 208 따라해 보기. NURBS 커브와 Revolve를 활용한 전기스탠드 모델링하기 = 211 Chapter 07. V-Ray Texture Mapping = 225 1. Texture Mapping이란 = 227 2. Texture Map의 사용 = 228 실습 01. Color Map 적용하기 = 229 3. Object의 Texture Mapping 세팅 = 231 실습 01. Texture Mapping Widget 제어하기 = 234 실습 02. Texture Mapping Widget의 위치, 크기, 회전 조절하기 = 236 4. Photoshop을 활용한 Map 소스 만들기 = 237 실습 01. Mapping Widget을 기준으로 Map 소스 만들기 = 237 5. 주요 속성의 Map 소스 적용 = 244 실습 01. 테스트를 위한 기본 세팅 = 244 실습 02. Box위에 글자 매핑하기 = 247 실습 03. Reflection에 Map을 적용하여 투명 막 없애기 = 249 실습 04. Displacement와 Bump Map을 지정하여 요철주기 = 251 실습 05. Reflection Map을 사용하여 물체의 표면에 반사주기 = 254 따라해 보기. Texture Mapping을 이용한 MultiReader 렌더링하기 = 255 Chapter 08. Surface Modeling:Basic = 269 1. Surface에 대해 알아보기 = 271 2. Points를 직접 클릭하여 Surface 만들기 = 272 실습 01. Surface from 3 or 4 corner points 명령 사용하기 = 272 실습 02. Plane 명령 사용하기:Plane:Corner to Corner, Cutting Plane = 273 3. 커브를 이용한 Surface 만들기 = 275 실습 01. Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves 명령 사용하기 = 276 실습 02. Surface from Planar Curves 명령 사용하여 Extruded Solid만들기 = 277 실습 03. Loft명령을 사용하여 치약튜브 만들기 = 281 실습 04. Sweep 1 Rail 명령을 사용하여 별 모양에서 오각형으로 변하는 링 만들기 = 284 실습 05. Sweep 2 Rail 명령을 사용하여 샴푸용기 만들기 = 288 4. Surface Editing Commands:Connect, Fillet, Chamfer = 291 실습 01. Extend Surface, Connect Surface 연습하기 = 291 실습 02. Fillet Surface, Chamfer Surface 연습하기 = 296 따라해 보기. 기본적인 Surface 명령을 이용한 PC용 스피커 모델링하기 = 299 Chapter 09. Surface Trimming = 311 1. Trimming Surface와 Trimmed Surface = 313 2. Surface위에 직접 커브를 그리고 Trim/Split 하기 = 314 실습 01. Surface위에 Trimming Curve(CoS) 그리고 Trim/Split 하기 = 316 3. Surface위에 Projection하여 CoS 그리기 = 320 실습 01. Surface위에 Project하여 CoS 그리고 Seam바꾸어 주기 = 322 실습 02. Pull Curve to Surface명령을 사용하여 원통의 윗부분을 곡선으로 자르기 = 324 4. Surface와 Surface가 만나는 곳에 CoS 그리기 = 327 실습 01. Object Intersection 명령을 사용하여 Surface 잘라내기 = 327 실습 02. Surface Normal 체크하고 Boolean Difference 사용하기 = 331 5. Surface로부터 커브를 추출하기 = 334 6. Trim한 Surface 원상태로 되돌리기 = 335 따라해 보기. Trim 명령을 이용한 TV리모컨 모델링하기 = 337 찾아보기 = 349 저자약력 = 352
