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| 100 | 1 | ▼a 정승호 |
| 245 | 2 0 | ▼a (모바일 애플리케이션) UX & UI 디자인 프로젝트 / ▼d 정승호, ▼e 윤정희 |
| 246 | 3 | ▼a 모바일 애플리케이션 UX 앤 UI 디자인 프로젝트 |
| 246 | 3 | ▼a UX 앤 UI 디자인 프로젝트 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 정보문화사, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a 265 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 21 cm | |
| 500 | ▼a 디자인 플래닝과 디자인 프로세스를 통한 사용자 중심의 앱 디자인 = Design planning, process for mobile App design project | |
| 700 | 1 | ▼a 윤정희, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z20 | 등록번호 121215578 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z20 | 등록번호 121215579 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
앱 디자인 전반의 프로세스와 실제로 진행한 프로젝트를 디자이너의 관점에서 접근한 실무 가이드. 하나의 아이디어가 전략적인 콘셉트로 정리되고 이것을 앱으로 발전시키는 전체의 프로세스를 설명하고 그 과정에 맞추어 진행한 실제의 프로젝트를 예시로 들어 구체화하고 있다. 또 예시마다 실무에서 부딪치게 되는 과정마다의 문제점, 시행착오들을 가감 없이 담고 있어 현장의 현재 모습을 느낄 수 있도록 하고 있다.
앱 디자인 관련도서에 목마른 저자, 스스로 우물을 파다!
최초의 아이디어가 앱이 되기까지의 생생한 업무 프로세스와
앱 디자인의 예시를 담은 실무 가이드
앱 디자이너에 의한, 앱 디자이너를 위한 안내서
아이폰과 안드로이드, 그리고 스마트폰 앱 시장이 이슈의 중심에 있는 지금, 왜 앱 개발서는 넘쳐나는데 앱 디자인 관련 도서는 하나도 없는 걸까? <모바일 어플리케이션 UX & UI 디자인 프로젝트>는 앱 디자인 전반의 프로세스와 실제로 진행한 프로젝트를 디자이너의 관점에서 접근하고 있다. 또 앱 개발 과정에서 디자인의 역할을 시각화 작업에 한정하지 않고 전략적 차원에서 접근하고 주도적으로 프로젝트를 이끌어나갈 수 있는 디자이너의 역량개발에 대한 고민도 담고 있다. 이 책을 통해 독자는 현장의 업무 프로세스를 경험할 수 있을 뿐만 아니라 디자이너로서의 고민을 함께 나눔으로써 좁은 의미의 디자이너의 역할에만 머무르지 않고 좀 더 거시적으로 프로젝트 전체를 바라볼 수 있는 안목을 얻을 수 있을 것이다.
디자인 맞춤형 실무 가이드
스마트폰이라는 디바이스의 특성상 그 어떤 디자인보다 UI와 UX를 고려해야 하는 앱 디자인. 그저 눈에 띄게 예쁘기만 하면 되는 것이 아니다. 뚜렷한 전략과 이 전략을 사용자에게 하나의 경험으로 전달할 미려하면서도 편리한 디자인이 뒷받침되어야 한다.
<모바일 어플리케이션 UX & UI 디자인 프로젝트>는 하나의 아이디어가 전략적인 콘셉트로 정리되고 이것을 앱으로 발전시키는 전체의 프로세스를 설명하고 그 과정에 맞추어 진행한 실제의 프로젝트를 예시로 들어 구체화하고 있다. 또 예시마다 실무에서 부딪치게 되는 과정마다의 문제점, 시행착오들을 가감 없이 담고 있어 현장의 현재 모습을 느낄 수 있도록 하고 있다.
정보제공 :
저자소개
정승호(지은이)
홍익대학교 미술대학 금속조형 디자인과 졸업 미국 Institute of Design at Illinois Institute of Technology에서 Design Planning 석사 졸업 현대 자동차 디자인 센터 근무 삼성전자 디자인센터 IT 솔루션 디자인 그룹에서 디자인 전략/리서치 담당 현재 INS LAB 디자인팀에서 디자인, UX 전략 담당 홍익대학교 출강 미국 산업 디자인 협회 IDEA 어워즈 Silver Prize | 2007 독일 iF concept award Concept 부문 수상 | 2008 독일 Red dot award l 2008 Interaction & Communication 부문 선정 | 2008
윤정희(지은이)
네이트 로또, 토토, GUI 디자인 네이트 옥션 VM 디자인 네이트 모바일 옥션 GUI 디자인 하이원 어플리케이션 디자인 사랑의 열매 어플리케이션 디자인 T Money 어플리케이션 디자인 숭실대 멀티미디어 어플리케이션 디자인 강의
목차
목차 Chapter 01 애플리케이션과 디자인 전략 / 정승호 좋은 어플리케이션이란? = 20 1. 애플리케이션 디자인 = 21 애플리케이션 디자인 가치 = 21 사용자 경험의 이해 = 26 애플리케이션? 모바일 웹? 웹? = 35 2. 디자인 전략 = 39 비즈니스에서의 디자인 전략과 디자인 레벨 체계 = 39 디자인 전략의 중요성 = 44 디자인 전략 이해를 위한 3가지 레이어 = 47 3. 디자인 전략 구축의 예시 = 53 One Source Multi platform = 53 밸런스와 최적화 = 55 특성별 콘텐츠 차별화 = 56 Chapter 02 애플리케이션을 위한 디자인 플래닝 / 정승호 앱 개발의 디자인 플래닝 = 60 1. 디자인의 역할 재고를 위한 플래닝 = 62 2. 디자인 중심의 협업 체계 = 67 3. 디자인 제안을 위한 효과적인 툴 = 70 Chapter 03 애플리케이션 디자인 프로세스 / 정승호 1. 애플리케이션과 프로세스 = 74 2. 앱 프로세스의 이해 = 77 3. 애플리케이션 디자인 프로세스 = 80 아이디어를 콘텐츠로 Converting Contents = 80 콘텐츠의 체계화와 구체화 IA/Packaging Contents = 83 콘텐츠의 질서와 규칙 잡기 Wireframing = 88 디자인의 기준과 가이드 작성 Style Guide = 91 시안을 통한 중간 점검 Design Prototyping = 98 효과적인 디자인 Designing = 102 Chapter 04 애플리케이션 디자인 예시 : 하이원 / 윤정희 1. 앱 디자인을 위한 기본적인 이해 = 120 OS별 기본 가이드의 이해 = 120 화면 구성 요소들의 이해 = 121 2. Contents Converting = 125 프로젝트 개요 = 125 3. IA/Contents Packaging = 127 4. Wireframing = 135 5. Style guide = 137 컬러 가이드 = 137 배경 및 패턴 = 139 폰트의 결정 = 140 기타 가이드 = 143 기타 고려 사항 = 144 6. Design Prototyping = 146 7. Designing = 152 하나의 화면에 다양한 객체 구성하기 = 152 팝오버를 통한 콘텐츠 전달 = 154 동적인 느낌의 화면 구성 = 155 화면을 넓게 사용하는 구성 = 156 터치 이미지의 영역 잡기 = 159 이미지의 최적화와 포맷의 이해 = 160 이미지 용량 줄이기 = 162 애니메이션 효과로 다이내믹한 화면 만들기 = 165 아이콘 디자인하기 = 171 아이폰과 안드로이드 아이콘 사이즈 = 172 아이폰과 안드로이드 아이콘 디자인시 차이점 = 173 Chapter 05 애플리케이션 디자인 예시 : 사랑의 열매 / 윤정희 1. Contents Converting = 176 프로젝트 개요 = 176 2. IA/Contents Packaging = 178 3. Wireframing = 183 4. Style guide = 189 컬러 가이드 = 189 배경 및 패턴 = 190 그래픽 이미지 = 191 폰트의 결정 = 193 5. Design Prototyping = 194 메인 화면 = 195 [착한 소비] 메뉴 화면 = 197 6. Designing = 199 로딩 화면에서의 동적인 이미지 효과 = 199 피드백 요소로서의 동적 효과 적용 = 200 지속적인 인터랙션을 위한 디자인 작업 = 202 안드로이드 나인패치 : 이미지 변형 없이 늘리기 = 209 기능 구현 화면에서의 디자인 작업 = 211 탭 바와 탭 위젯 = 214 스크롤되는 이미지와 백그라운드 = 217 리스트 화면의 응용 = 219 HTML을 이용한 화면 구성 = 220 Chapter 06 애플리케이션 디자인 예시 : 그린 계산기 / 정승호 1. Contents Converting = 224 프로젝트 개요 = 224 2. IA/Contents Packaging = 228 3. Wireframing = 233 MENU 1. 계산 = 234 MENU 2. 비교 = 236 MENU 3. 계획 = 237 MENU 4, 5 = 239 개발팀과의 커뮤니케이션 = 240 4. Style guide = 241 스타일 가이드를 시작하기 전에 = 242 컬러 가이드 = 242 그래픽 가이드 = 244 폰트 가이드 = 247 5. Prototyping = 248 6. Designing = 253 메인 로딩 이미지 = 253 전기세 계산하기 = 254 탄소 배출량 결과 보기 = 258 비교하기 = 260 비교하기의 결과 = 262 계획하기 = 263 일반 정보 콘텐츠 = 265



