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| 246 | 3 | ▼a 아이폰 앤 아이패드 앱 개발 |
| 246 | 3 | ▼a 강행돌파! 입문자를 위한 아이폰 앤 아이패드 앱 개발 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a ix, 294 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 위키북스 임베디드 & 모바일 시리즈 ; ▼v 011 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z21 | 등록번호 121215870 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
아이폰 앱을 개발하고 싶은데 무엇부터 시작해야 할지 몰라 망설인다면 주저하지 말고 이 책을 선택해도 좋다. 가벼운 마음으로 아이폰 앱 개발에 뛰어들었지만 난생 처음 보는 개념들에 부딪혀 무거운 마음으로 개발을 접어야 했던 경험이 있다면 이 책은 여러분에게 새로운 돌파구가 될 것이다.
아무리 시대가 바뀌어도 Objective-C와 iPhone SDK를 이용한 근본적인 개발 방식은 크게 바뀌지 않을 것이다. 그런 측면에서 이 책에서는 iOS 4.x뿐 아니라 계속 업그레이드되는 차기 버전에서도 당황하지 않고 대처할 수 있게 근간이 되는 부분도 자세히 해설하고 있다. 또, 이 책에서 다루는 내용은 Cocoa 기반의 맥 OS X용 애플리케이션을 개발할 때 충분히 응용 가능한 기본기를 익히는 데도 도움될 것이다.
현재 시중에 나와 있는 개발 관련 서적과 비교해 이 책이 돋보이는 점은 바로 저자의 재치 있는 비유와 유머 감각이다. 이는 독자가 책에 쉽게 빠져들어 책을 꼭 완독할 수 있게 유도하며 내용의 이해를 돕는다. 어려운 내용과 무성의한 예제 코드에 지친 개발자에게 이 책은 신선함으로 다가갈 것이다. 실제로 저자는 '전혀 지루하지 않게 읽다 보면 저절로 고급 개발자가 되는 책'을 목표로 이 책을 썼다.
쉽고 친절한 아이폰, 아이패드 앱 개발 개념서
아이폰과 아이패드 앱을 개발할 때 반드시 짚고 넘어가야 할 기초 상식과 개념을 콕콕 집어서 쉽게 풀어 쓴 책입니다. 실제로 갖가지 주제의 앱을 만들어 보면서 자연스럽게 고급 개발자로 발전해 나갈 수 있게 해주며, 깊이 있는 내용을 설명하고 있음에도 초보 개발자도 금방 이해할 정도로 쉽게 풀어 쓴 것이 특징입니다. 예제로 개발하는 앱도 기초적인 것에서부터 점점 제법 난이도가 있는 앱까지 다양하게 다루고 있으며, 개발 과정에서 발생하는 각종 오류의 원인에 대해서도 자세히 알려줍니다. 또한 저자가 해외에서 다년간 개발을 진행하면서 익힌 요긴한 개발 팁도 다양하게 소개하고 있어 이론만이 아닌 실제 개발에 활용하는 데도 전혀 손색이 없는 개발 지침서이기도 합니다. 특히 앱스토어의 심사 과정을 경험하면서 쌓은 노하우를 비롯해 기획?디자인 같은 주제에 관한 아낌없는 조언은 학생에서부터 실무 개발자까지 폭넓은 층에게 도움될 것입니다.
아이폰과 아이패드, 아이팟 터치 앱 개발을 시작하는 분을 위한 입문서입니다.
모든 것에는 존재 이유가 있습니다. 특히 아이폰 애플리케이션의 코드 한 줄 한 줄에는 저마다 특별한 존재 이유가 있습니다. 이 책에서는 아이폰 애플리케이션 코드를 쉽게 이해할 수 있게 하나하나 친절히 설명합니다.
Objective-C 언어로 개발하는 것이 기존 개발 방식과 너무 달라 보인다고요? 그렇다면 처음부터 차근차근 개념부터 잡아갑시다! 개념을 잡는 것이 실력을 높이는 지름길입니다. 완전 초보라도 즐겁게 따라 하며 책을 읽다 보면 어느새 드넓은 iOS 세계의 어떤 문제도 강행돌파할 지혜가 생깁니다.
개발에 필요한 코드 말고도 저자가 수년간 아이폰 앱 개발의 최전선에서 쌓아온 디자인 및 앱스토어 심사 등에 관한 실전 노하우를 듬뿍 제공하고 있습니다. 또한 쉽게 풀어 쓴 이론, 꼼꼼한 해설, 재치 있는 문장은 독자가 신나고 재미있게 개발에 익숙해지게끔 도와줍니다.
책 홈페이지 : www.stcocoa.com
정보제공 :
저자소개
강병우(지은이)
미국 캘리포니아 Santa Monica College를 졸업한 후 2008년부터 본격적으로 아이폰 애플리케이션 개발에 뛰어들어 일본 모바일 게임 개발사 GREE의 스마트폰 앱 개발 전문 자회사 FEYNMAN Inc.에서 기획 및 개발책임자로 활동했다. 2010년에 귀국해 이다커뮤니케이션즈(주)에서 개발을 담당하고 있으며 코드캠프, 중앙대학교 ACA 등에서 스마트폰 앱 기획 및 개발 관련 강의를 맡고 있다. 저서로는 『강행돌파! 입문자를 위한 아이폰 &아이패드 앱 개발』(위키북스, 2011)이 있으며, St. Cocoa라는 홈페이지를 운영하고 있다.
목차
목차 01장 아이폰&아이패드 개발 준비 = 1 1.1 아이폰에 대해 = 2 1.2 아이패드에 대해 = 3 1.3 아이폰&아이패드의 특징 = 4 아이폰의 특징 = 4 아이패드의 특징 = 6 1.4 개발을 위한 Mac 준비 = 8 Mac mini, iMac, MacBook 가운데 무엇을 고를까? = 8 iMac = 10 MacBook = 11 Mac mini = 13 02장 개발 시작하기 = 17 2.1 Xcode란? = 17 2.2 Xcode의 커스터마이즈! XCode엔 이런 기능도 있다 = 33 2.3 인터페이스 빌더 = 42 2.4 Interface Builder를 커스터마이즈해 보자 = 46 2.5 인스트루먼트 = 51 2.6 인스트루먼트 툴의 커스터마이즈! = 55 03장 Jail Break = 63 3.1 Jail Break의 정의 = 63 3.2 Jail Break가 지닌 보안상의 엄청난 위험성 = 68 04장 iPhone, iPod Touch, iPad 앱 개발의 차이점 = 73 05장 아이폰&아이패드 앱 개발 시작하기 = 81 5.1 일곱 가지 템플릿 = 81 5.2 리소스를 추가해 보자 = 91 5.3 아이폰 앱의 개발 언어, Objective-C = 95 5.4 IBAction과 IBOutlet = 102 5.5 프로퍼티도 설정해 주는 당신은 친절한 신사 = 113 5.6 UIButton, UILabel을 다뤄보자 = 116 리소스의 준비와 등록 = 133 5.7 어? 실행이 안 되요! = 152 5.8 에러 메시지의 확인 방법과 종류, 메시지 해석방법 = 159 5.9 메모리 관리 = 162 5.10 어? iPad용으로 개발했는데요? = 167 06장 메모장을 만들어 보자! = 171 6.1 UIView와 UIWindow = 171 6.2 스플래쉬 스크린과 아이콘을 넣어보자! = 176 스플래쉬 화면 설정 = 176 iPhone 아이콘의 설정 = 178 6.3 리스트 화면에 그림과 글을 넣어보자 = 180 6.4 데이터를 관리하는 두 가지 다른 방법과 장단점 = 186 6.5 애플은 당신을 위해 Plist Editor를 준비해 두었어요! = 191 6.6 졸지 마세요! 델리게이트만은 알아두셔야 합니다 = 196 6.7 메모장 애플리케이션의 완성! = 199 07장 지도 애플리케이션 = 215 7.1 지금 저는 어디에 있지요? = 215 7.2 지도 관련 델리게이트들 = 218 7.3 지금 저는 어디에 있지요? 사용자 위치 표시 = 221 7.4 말풍선 관련 클래스를 생성해 줍시다! = 229 08장 메일 애플리케이션 = 237 8.1 메일 애플리케이션 = 237 메일 애플리케이션에 대해 = 237 8.2 기본 발송 방법 = 239 8.3 한계란 넘어서기 위해 있는 법! 또 다른 메일 발송법을 소개합니다. = 245 8.4 파일을 첨부해 보자! = 252 09장 엔터테인먼트 애플리케이션 = 257 9.1 mp3 파일을 재생해 보자 = 257 9.2 미디어 파일 재생 = 264 10장 팁 좀 주세요 = 271 10.1 개발자용 팁 = 271 11장 코코아 한 잔과 잡담 = 287 11.1 iPhone OS는 정말로 폐쇄적인가? = 287 11.2 안드로이드 기기와 아이폰의 차이 = 288



