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| 100 | 1 | ▼a 이재환 |
| 245 | 2 0 | ▼a (시작하세요!) Cocos2d 아이폰 게임 프로그래밍 = ▼x Beginning Cocos2d for iPhone game development / ▼d 이재환 지음 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a 385 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 위키북스 게임 개발 시리즈 ; ▼v 002 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z17 | 등록번호 121214576 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z17 | 등록번호 121214577 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서. 독자가 최대한 빠른 시일 내에 'cocos2d for iPhone'을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞추고 있다. 'cocos2d for iPhone' 설치부터 기초적인 객체 사용법, 그리고 이어지는 여러 실용적인 예제를 토대로 아이폰 게임 프로그래밍을 손쉽게 시작할 수 있을 것이다.
cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서
이 책에서는 모든 것을 가르치려 하지 않습니다. 이 책은 독자가 최대한 빠른 시일 내에 'cocos2d for iPhone'을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞춥니다. 그러므로 이 책을 다 보고 나면 어느덧 자연스럽게 게임을 만들 준비가 되어 있을 것입니다.
Objective-C 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않습니다. 기존에 아이폰 개발 및 게임 프로그래밍 경험이 없어도 걱정할 필요가 없습니다! 'cocos2d for iPhone' 설치부터 기초적인 객체 사용법, 그리고 이어지는 여러 실용적인 예제를 토대로 아이폰 게임 프로그래밍을 손쉽게 시작할 수 있을 것입니다.
게임을 만들고 싶으신가요?
모바일 게임, 특히나 아이폰용 게임을 만들고 싶다면 이 책을 선택하세요. 이 책에서는 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다.
Objective-C에 대한 최소한의 지식만 가지고 있고, 아이폰 개발에 대한 경험이 풍부하지 않더라도 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 그만큼 cocos2d for iPhone으로 게임을 개발하기가 쉽다는 뜻입니다. 이 책은 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발을 좀 더 편하게 안내하고 인도하는 책입니다.
o cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 고급까지 다룹니다.
o 읽기 쉬운 서술 방식을 비롯해 실제 예제와 화면으로 구성된 이 책은 cocos2d for iPhone에 대해 목말라 있을 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 cocos2d for iPhone을 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다.
o 모든 예제는 최신 버전인 Xcode 4.1과 cocos2d for iPhone 1.0.1로 제작했습니다.
★ 이 책에서 다루는 내용
o cocos2d for iPhone의 소개 및 설치
o cocos2d for iPhone의 주요 기능
o cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발 기법
o 자신이 만든 게임을 GameCenter에 연결하기
o iAD를 활용한 수익성 확보
정보제공 :
저자소개
이재환(지은이)
SI로 첫 직장생활을 시작해 지금까지 22년간 개발자로 일해왔다. 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 우리나라에 메일 서비스 경쟁이 한창 심했을 때 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버를 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 최근 6년간은 아이폰 및 안드로이드 앱을 만들며 애플 앱스토어와 구글 마켓에 본인 및 외주 건으로 약 35여 건을 등록했다. 다수의 앱센터에서 iOS/Android 개발을 강의했으며, T아카데미에서 아이폰 증강현실 과정을 개발하고 강의했다. 비트교육센터와 한국콘텐츠아카데미(KOCCA) 및 여러 직업전문학교에서 2D&3D 게임 개발을 강의하고 있다.
목차
목차 01장 cocos2d for iPhone 1.1 cocos2d의 장점 = 14 1.2 cocos2d 가 제공하는 기능 = 14 1.3 cocods2d 설치 = 15 1.4 예제 실행 = 25 02장 cocos2d 기본 구조 2.1 CocosNode = 27 2.2 Director = 28 2.3 Scene&Layer = 28 2.4 Sprite = 31 2.5 Action = 32 03장 Hello, World! 살펴보기 3.1 HelloWorld 프로젝트 생성과 실행 = 33 3.2 기본형 만들기 = 41 04장 좌표계와 앵커포인트 4.1 좌표계 = 43 4.2 앵커포인트(AnchorPoint) = 44 05장 Label 다루기 5.1 CCLabelTTF 기본형 = 49 5.2 트루 타입 폰트 파일 사용하기 = 53 5.3 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력 = 57 06장 Sprite 다루기 6.1 Sprite 사용하기 = 63 6.2 Parent&Child = 71 07장 Menu 다루기 7.1 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법 = 81 7.2 메뉴&메뉴아이템의 AnchorPoint&Default Position = 87 7.3 메뉴아이템에서 Tag 사용하기 = 90 7.4 Tag 기능 좀 더 살펴보기 = 94 08장 Action 사용하기 8.1 기본 액션 = 97 8.2 Composition Actions = 109 8.2.1 Sequence = 109 8.2.2 Spawn = 110 8.2.3 Reverse = 111 8.2.4 DelayTime = 111 8.2.5 Repeat, RepeatForever = 112 8.3 Ease Actions = 113 8.3.1 Ease Actions = 113 8.3.2 EaseExponential Actions = 119 8.3.3 EaseSine Actions = 120 8.3.4 EaseElastic Actions = 120 8.3.5 EaseBounce Actions = 122 8.3.6 EaseBack Actions = 123 8.3.7 Speed Action = 124 8.4 Special Actions = 125 09장 Transitions 사용하기 9.1 Scene의 추가, 삭제, 교체 = 127 9.2 Scene의 Transitions = 135 10장 Animation 사용하기 10.1 Animation 기초 = 140 10.2 SpriteBatchNode = 143 10.3 SpriteBatchNode 응용 = 146 10.4 SpriteBatchNode를 이용한 애니메이션 = 151 10.5 Animation 종합 = 154 10.6 Zwoptex로 SpriteBatchNode 만들기 = 156 10.7 Sprite 관련 Deprecated = 161 11장 Sound 사용하기 11.1 CocosDenshion의 세 가지 형태 = 164 11.2 SimpleAudioEngine 기본 사용법 = 165 11.3 SimpleAudioEngine 사용예 = 166 12장 Touch 사용하기 12.1 Standard Touch Delegate = 172 12.2 Targeted Touch Delegate = 173 12.3 CCStandardTouchDelegate 예 = 174 12.4 CCTargetedTouchDelegate 예 = 176 13장 Schedule 사용하기 13.1 Schedule 기초 = 181 13.2 NSTimer 기초 = 183 13.3 Schedule에 Pause/Resume 추가하기 = 184 13.4 NSTimer에 Pause/Resume 추가하기 = 187 14장 ParallaxNode 사용하기 14.1 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 = 191 14.2 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 2 = 201 14.3 배경과 스프라이트 동시에 움직이기 = 205 14.4 이동 버튼으로 배경 움직이기 = 209 14.5 배경과 캐릭터 스프라이트를 함께 이동시키기 = 220 14.6 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기 = 227 15장 TileMap 사용하기 15.1 타일맵이란? = 231 15.2 타일맵 만들기 = 234 15.3 타일맵 출력 = 240 15.4 타일맵에 레이어 추가하기 = 245 15.5 드래곤 이동 만들기 = 251 15.6 드래곤 이동 시 장애물 만들기 = 258 15.7 드래곤이 먹을 아이템 만들기 = 272 16장 파티클 사용하기 16.1 파티클 시스템이란? = 275 16.2 Point vs. Quad6 = 276 16.3 파티클 시스템 생성 = 277 16.4 파티클 시스템 활용 = 277 16.5 파티클 디자이너 = 286 17장 충돌 검사 충돌 검사 = 289 18장 실전! 프로젝트 실전! 프로젝트 = 313 19장 Game Center 사용하기 19.1 iTunes Connect 작업 = 345 19.2 GameCenter 적용 = 350 20장 iAD 사용하기 iAD 사용하기 = 375



