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| 090 | ▼a 005.26 ▼b 2011z24 | |
| 100 | 1 | ▼a Smyth, Neil |
| 245 | 2 0 | ▼a (핵심만 골라 배우는) iOS 5 프로그래밍 / ▼d 닐 스미스 지음 ; ▼e 조재유 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a iPhone iOS 5 development essentials |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 제이펍, ▼c 2011 | |
| 300 | ▼a xxxi, 487 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 제이펍의 모바일 시리즈 = ▼x Jpub's mobile series ; ▼v 16 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a iPhone (Smartphone) ▼x Programming |
| 650 | 0 | ▼a iOS (Electronic resource) |
| 650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development |
| 700 | 1 | ▼a 조재유, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 스미스, 닐, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 121216361 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 121216362 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 151305672 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 121216361 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 121216362 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.26 2011z24 | 등록번호 151305672 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
아이 러브 모바일 시리즈 제16권. Xcode와 Interface Builder라는 강력한 도구와 객체지향적인 오브젝티브-C 언어를 사용하여 아이폰 애플리케이션을 개발하지만, 아이폰의 다양한 기능을 이용하기 위해서는 iOS 5 SDK에 대한 이해가 반드시 필요하다.
책은 최신 Xcode 4.2 및 iOS 5 SDK에 대한 내용을 다양한 예제와 함께 다루고 있다. 아이폰4S에 대한 기본적인 소개, iOS 5 SDK 개요, 애플 개발자 프로그램 가입하기, 오브젝티브-C, 뷰를 이용한 유저 인터페이스, 테이블 뷰, 디렉터리 및 파일 다루기, SQLite, 코어 데이터, 터치스크린 다루기, 쿼츠를 이용한 드로잉, 로케이션 및 미디어 관리, 앱 스토어에 애플리케이션 제출하기에 대한 설명과 예제를 제공한다.
그리고, 처음 iOS 5 SDK를 접하는 개발자들이 아이폰 애플리케이션 개발을 빠르게 착수할 수 있는 가이드 역할을 충실히 해줄 것이다.
iOS 5 SDK 쾌속 학습 가이드!
개발자를 위한 국내 최초의 iOS 5 서적!
아이폰 애플리케이션 개발의 시작, 그것은 바로 iOS 5 SDK를 습득하는 일일 것이다. Xcode와 Interface Builder라는 강력한 도구와 객체지향적인 오브젝티브-C 언어를 사용하여 아이폰 애플리케이션을 개발하지만, 아이폰의 다양한 기능을 이용하기 위해서는 iOS 5 SDK에 대한 이해가 반드시 필요하다.
이 책은 최신 Xcode 4.2 및 iOS 5 SDK에 대한 내용을 다양한 예제와 함께 다루고 있다. 아이폰4S에 대한 기본적인 소개, iOS 5 SDK 개요, 애플 개발자 프로그램 가입하기, 오브젝티브-C, 뷰를 이용한 유저 인터페이스, 테이블 뷰, 디렉터리 및 파일 다루기, SQLite, 코어 데이터, 터치스크린 다루기, 쿼츠를 이용한 드로잉, 로케이션 및 미디어 관리, 앱 스토어에 애플리케이션 제출하기에 대한 설명과 예제를 제공한다. 이 책을 통해 처음 iOS 5 SDK를 접하는 개발자들이 아이폰 애플리케이션 개발을 빠르게 착수할 수 있는 가이드 역할을 충실히 해줄 것이다.
이 책은 기본적인 iOS SDK 외에 다음과 같은 새로운 iOS 5 SDK의 내용을 포함하고 있다.
- 스토리보딩을 이용한 화면 전환
- UIPageViewController 클래스를 이용한 iBooks UI 구현
- iCloud 지원
- UIDocument 클래스
정보제공 :
저자소개
닐 스미스(지은이)
25년 이상 경력의 IT 개발자. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증을 보유하고 있다. 또한, 40여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.
조재유(옮긴이)
대학교 때 처음 XT PC를 접하면서 프로그래밍의 매력에 빠졌다. 어셈블리어, C 언어를 좋아하며, 통신, 그래픽 등에도 관심이 많다. 인터넷 서비스, 방송, 통신 관련 경험이 많으며, 최근에 모바일, TV, 3스크린, 차세대 PC 환경 등을 핵심 아이템으로 한 관련 사업을 시작하였다.
목차
CHAPTER 1 이 책에 대하여 _ 1 1.1 예제 소스 코드 2 1.2 피드백 2 CHAPTER 2 아이폰 4S 해부해보기 _ 3 2.1 iOS 5 4 2.2 화면 4 2.3 무선 연결 4 2.4 유선 연결 5 2.5 메모리 5 2.6 카메라 5 2.7 센서 5 2.8 위치 인식 6 2.9 중앙처리장치(CPU) 6 2.10 스피커와 마이크로폰 6 2.11 진동 6 2.12 요약 6 CHAPTER 3 iOS 5 아키텍처와 SDK 프레임워크 _ 7 3.1 iPhone OS가 iOS로 7 3.2 iOS 5 아키텍처 개요 8 3.3 코코아 터치 계층 9 3.4 게임 Kit 프레임워크 11 3.5 iOS 미디어 계층 12 3.6 iOS 코어 서비스 계층 16 3.7 파운데이션 프레임워크 17 3.8 iOS 코어 OS 계층 19 CHAPTER 4 Apple iOS 개발자 프로그램에 가입하기 _ 21 4.1 등록된 애플 개발자 21 4.2 iOS 개발자 프로그램 22 4.3 언제 iOS 개발자 프로그램에 가입할까? 23 4.4 iOS 개발자 프로그램에 가입하기 23 4.5 요약 25 CHAPTER 5 Xcode 4와 iOS 5 SDK 설치하기 _ 26 5.1 Intel 기반 혹은 PowerPC 기반 맥을 확인하는 방법 26 5.2 Xcode 4와 iOS 5 SDK 설치하기 27 5.3 Xcode 시작하기 29 CHAPTER 6 간단한 아이폰 iOS 5 앱 만들기 _ 30 6.1 Xcode 4 시작하기 31 6.2 iOS 앱 유저 인터페이스 만들기 35 6.3 컴포넌트 속성 변경하기 38 6.4 유저 인터페이스에 오브젝트 추가하기 38 6.5 Xcode 4로 iOS 앱 빌드하고 실행하기 40 6.6 빌드 에러 처리하기 41 CHAPTER 7 아이폰에서 iOS 5 앱 테스트하기 - 개발자 인증서 및 프로비저닝 프로파일 _ 42 7.1 iOS 개발 인증서 서명 요청 만들기 43 7.2 iOS 개발 인증서 서명 요청 제출하기 45 7.3 iOS 개발 인증서 설치하기 47 7.4 기기 할당하기 48 7.5 App ID 만들기 49 7.6 iOS 개발 프로비저닝 프로파일 만들기 50 7.7 개발을 위해 아이폰 기기 활성화하기 52 7.8 앱에 App ID 연결하기 52 7.9 iOS와 SDK 버전 호환성 53 7.10 앱을 기기에 설치하기 53 7.11 요약 54 CHAPTER 8 오브젝티브-C 프로그래밍 기초 _ 55 8.1 오브젝티브-C 데이터 타입 및 변수 55 8.2 오브젝티브-C 표현식 56 8.3 if와 else로 오브젝티브-C 흐름 제어하기 61 8.4 for 문을 이용한 반복 63 8.5 do와 while을 이용한 반복 64 8.6 오브젝티브-C do ... while 반복 64 CHAPTER 9 오브젝티브-C로 개발하는 객체지향 프로그래밍 기초 _ 66 9.1 오브젝트란? 66 9.2 클래스란? 67 9.3 오브젝티브-C 클래스 인터페이스 선언 67 9.4 클래스에 인스턴스 변수 추가하기 68 9.5 클래스 메서드 정의하기 68 9.6 오브젝티브-C 클래스 구현 선언하기 70 9.7 클래스 인스턴스 선언 및 초기화하기 71 9.8 Automatic Reference Counting(ARC) 72 9.9 메서드 호출과 인스턴스 데이터 접근하기 73 9.10 프로그램 영역 만들기 73 9.11 하나로 합치기 74 9.12 객체지향 오브젝티브-C 코드 구조잡기 76 CHAPTER 10 아이폰 iOS 5 애플리케이션 개발 아키텍처 개요 _ 79 10.1 Model View Controller(MVC) 79 10.2 타깃-액션 패턴, IBOutlets와 IBActions 80 10.3 서브클래싱 81 10.4 델리게이션 82 10.5 요약 82 CHAPTER 11 상호작용하는 iOS 아이폰 앱 만들기 _ 83 11.1 새 프로젝트 만들기 83 11.2 유저 인터페이스 만들기 84 11.3 예제 애플리케이션 빌드하고 실행하기 86 11.4 액션과 아웃렛 추가하기 86 11.5 액션과 아웃렛을 유저 인터페이스에 연결하기 91 11.6 완성된 애플리케이션 빌드 및 실행하기 94 11.7 요약 95 CHAPTER 12 아이폰 키보드를 감추는 iOS 5 코드 만들기 _ 96 12.1 예제 앱 만들기 96 12.2 사용자가 리턴키를 터치할 때 키보드 감추기 97 12.3 사용자가 백그라운드를 터치했을 때 키보드 감추기 99 12.4 요약 101 CHAPTER 13 아이폰 iOS 5 뷰, 윈도우와 뷰 계층 이해하기 _ 102 13.1 뷰에 대해 102 13.2 UIWindow 클래스 103 13.3 뷰 계층 구조 103 13.4 뷰의 형 105 13.5 요약 107 CHAPTER 14 iOS 5 아이폰 회전, 뷰 크기 변경과 화면배치 처리하기 _ 108 14.1 예제 설정하기 109 14.2 회전 활성화 및 비활성화하기 109 14.3 회전 테스트하기 110 14.4 뷰 자동 크기 변경 설정하기 111 14.5 화면 배치와 크기 변화 코딩하기 114 CHAPTER 15 탭 바를 이용한 iOS 5 아이폰 멀티뷰 애플리케이션 만들기 _ 118 15.1 탭 바 개요 118 15.2 멀티뷰 애플리케이션의 뷰 컨트롤러 이해하기 119 15.3 탭 바 예제 애플리케이션 설정하기 119 15.4 루트 컨트롤러 위치 120 15.5 콘텐트 뷰 컨트롤러 리뷰하기 120 15.6 루트 컨트롤러 초기화하기 122 15.7 애플리케이션 빌드 및 실행하기 124 15.8 컨텐트 뷰 추가하기 125 CHAPTER 16 iOS 5 아이폰 테이블 뷰 애플리케이션 만들기 _ 128 16.1 테이블 뷰 128 16.2 테이블 뷰 델리게이트와 데이터소스 129 16.3 테이블 뷰 스타일 129 16.4 테이블 뷰 셀 스타일 130 16.5 프로젝트 설정하기 131 16.6 테이블 뷰 컴포넌트 추가하기 131 16.7 델리게이트와 데이터소스 연결 만들기 132 16.8 데이터소스 구현하기 132 16.9 애플리케이션 빌드 및 실행하기 135 16.10 테이블 뷰 이미지 추가 및 셀 스타일 변경하기 136 16.11 요약 139 CHAPTER 17 테이블 뷰를 시용한 내비게이션 기반 아이폰 애플리케이션 만들기 _ 140 17.1 내비게이션 컨트롤러 이해하기 140 17.2 예제에 대해 141 17.3 프로젝트 설정하기 142 17.4 프로젝트 파일 리뷰하기 143 17.5 루트 뷰 컨트롤러 추가하기 143 17.6 내비게이션 컨트롤러 만들기 144 17.7 루트 뷰 컨트롤러의 데이터 설정하기 146 17.8 테이블 뷰에 데이터 표시하는 코드 작성하기 147 17.9 두 번째 뷰 컨트롤러 만들기 149 17.10 두 번째 뷰 컨트롤러를 루트 뷰 컨트롤러에 연결하기 150 17.11 두 번째 뷰 컨트롤러 기능 구현하기 152 17.12 내비게이션 코드 추가하기 155 17.13 내비게이션 컨트롤러 스택을 프로그래밍으로 제어하기 156 17.14 요약 157 CHAPTER 18 Xcode 스토리보딩 사용하기 _ 158 18.1 Xcode 스토리보딩 158 18.2 스토리보드 예제 프로젝트 만들기 159 18.3 스토리보드 접근하기 159 18.4 스토리보드에 Scenes 추가하기 161 18.5 스토리보드 Segues 구성하기 162 18.6 스토리보드 전환 구성하기 163 18.7 Scene과 뷰 컨트롤러 연결하기 163 18.8 프로그램으로 스토리보드 Segue 호출하기 165 18.9 segue를 위해 수행할 작업 166 18.10 요약 166 CHAPTER 19 UIPageViewController를 이용한 페이지 기반의 iOS 5 아이폰 애플리케이션 구현하기 _ 167 19.1 UIPageViewController 클래스 167 19.2 UIPageViewController 데이터소스 168 19.3 내비게이션 방향 168 19.4 스파인 위치 169 19.5 UIPageViewController 델리게이트 프로토콜 169 19.6 요약 170 CHAPTER 20 iOS 5 아이폰 UIPageViewController 예제 애플리케이션 _ 171 20.1 Xcode 페이지 기반 애플리케이션 템플릿 171 20.2 프로젝트 만들기 172 20.3 콘텐트 뷰 컨트롤러 추가하기 172 20.4 데이터 모델 만들기 174 20.5 UIPageViewController 초기화하기 178 20.6 UIPageVIewController 애플리케이션 실행하기 180 20.7 요약 181 CHAPTER 21 UIPickerView와 UIDatePicker 컴포넌트 사용하기 _ 182 21.1 DatePicker와 PickerView 컴포넌트 182 21.2 DatePicker 예제 183 21.3 유저 인터페이스 디자인하기 184 21.4 Date Picker 예제 기능 구현하기 185 21.5 메모리 해제하기 186 21.6 아이폰 Date Picker 애플리케이션 빌드 및 실행하기 187 CHAPTER 22 iOS 5 아이폰 UIPickerView 예제 _ 188 22.1 iOS 5 PickerView 프로젝트 만들기 188 22.2 UIPickerView 델리게이트와 데이터소스 188 22.3 pickerViewController.h 파일 189 22.4 유저 인터페이스 디자인하기 190 22.5 배열 초기화하기 191 22.6 데이터소스 프로토콜 구현하기 192 22.7 델리게이트 구현하기 193 22.8 키보드 감추기 194 22.9 메모리 관리 194 22.10 애플리케이션 테스트하기 195 CHAPTER 23 iOS 5에서 디렉터리 다루기 _ 196 23.1 애플리케이션 Documents 디렉터리 197 23.2 오브젝티브-C NSFileManager, NSFileHandle와 NSData 클래스 197 23.3 오브젝티브-C의 경로명 이해하기 198 23.4 NSFileManager 인스턴스 오브젝트 만들기 198 23.5 현재 작업 디렉터리 확인하기 198 23.6 Documents 디렉터리 확인하기 199 23.7 Temporary 디렉터리 확인하기 200 23.8 디렉터리 변경하기 201 23.9 새로운 디렉터리 만들기 202 23.10 디렉터리 삭제하기 203 23.11 디렉터리 내용 목록 표시하기 203 23.12 파일이나 디렉터리 속성 구하기 204 CHAPTER 24 iOS 5의 아이폰 파일 다루기 _ 206 24.1 NSFileManager 인스턴스 만들기 206 24.2 파일이 존재하는지 확인하기 207 24.3 두 파일의 내용 비교하기 207 24.4 파일의 Readable/Writable/Executable/Deletable 상태 확인하기 208 24.5 파일 옮기기와 이름 바꾸기 209 24.6 파일 복사하기 209 24.7 파일 제거하기 210 24.8 Symbolic Link 만들기 210 24.9 NSFileManager로 파일 읽고 쓰기 211 24.10 NSFileHandle 클래스로 파일 작업하기 212 24.11 NSFileHandle 오브젝트 만들기 212 24.12 NSFileHandle 파일 Offsets과 Seeking 212 24.13 파일에서 데이터 읽기 213 24.14 파일에 데이터 쓰기 214 24.15 파일 자르기 215 24.16 요약 215 CHAPTER 25 iOS 5 아이폰 디렉터리 관리 및 파일 입출력 예제 _ 216 25.1 예제 아이폰 애플리케이션 216 25.2 애플리케이션 프로젝트 설정하기 216 25.3 액션과 아웃렛 정의하기 217 25.4 유저 인터페이스 디자인하기 218 25.5 애플리케이션 시작 시 데이터 파일 체크하 219 25.6 액션 메서드 구현하기 221 25.7 예제 빌드 및 실행하기 222 CHAPTER 26 iOS 5 앱에서 iCloud Storage 사용 준비하기 _ 223 26.1 iCloud란? 223 26.2 iCloud Data Storage 서비스 224 26.3 iCloud Storage를 사용하는 애플리케이션 준비하기 224 26.4 iOS 5 iCloud 활성화된 App ID 만들기 225 26.5 iCloud 활성화된 프로비저닝 프로파일 생성 및 설치하기 226 26.6 iCloud Entitlements 파일 생성하기 226 26.7 수작업으로 Entitlements 파일 생성하기 228 26.8 Ubiquity Container URL 정의하기 229 26.9 요약 229 CHAPTER 27 iOS 5 UIDocument 클래스로 파일 관리하기 _ 230 27.1 UIDocument 클래스 230 27.2 UIDocument 클래스 서브클래싱 231 27.3 충돌 해결과 도큐먼트 상태 231 27.4 UIDocument 예제 애플리케이션 232 27.5 UIDocument 서브클래스 만들기 232 27.6 아웃렛과 액션 선언하기 233 27.7 유저 인터페이스 디자인하기 234 27.8 애플리케이션 데이터 구조 구현하기 235 27.9 contentsForType 메서드 구현하기 236 27.10 loadFromContents 메서드 구현하기 237 27.11 앱 시작 시 도큐먼트 로드하기 238 27.12 도큐먼트 콘텐트 저장하기 242 27.13 애플리케이션 테스트하기 243 27.14 요약 243 CHAPTER 28 iOS 5 아이폰 애플리케이션에서 iCloud Storage 사용하기 _244 28.1 iCloud Usage 사용지침 244 28.2 iCloud 접근을 위해 iCloudStore 애플리케이션 준비하기 245 28.3 뷰 컨트롤러 구성하기 246 28.4 UBUIQUITY_CONTAINER_URL 상수 선언하기 247 28.5 viewDidLoad 메서드 구현하기 248 28.6 metadataQueryDidFinishGathering: 메스드 구현하기 252 28.7 saveDocument 메서드 구현하기 255 28.8 아이폰에서 iCloud Document와 Data Storage 활성화하기 256 28.9 iCloud 애플리케이션 실행하기 256 28.10 iCloud 기반 도큐먼트 리뷰 및 삭제하기 257 28.11 로컬 파일을 어디서나 사용할 수 있게 만들기 257 28.12 요약 258 CHAPTER 29 iCloud를 이용한 아이폰 iOS 5 Key-Value Data 동기화하기 _ 259 29.1 iCloud Key-Value Data Storage 259 29.2 애플리케이션 간 데이터 공유하기 261 29.3 Data Storage 제약점 261 29.4 충돌 해결 261 29.5 Key-Value 변경 시 노티피케이션 받기 261 29.6 iCloud Key-Value Data Storage 예제 262 29.7 iCloud Key Value Data Storage를 위해 애플리케이션 활성화하기 262 29.8 뷰 컨트롤러 구현하기 263 29.9 viewDidLoad 메서드 수정하기 263 29.10 노티피케이션 메서드 구현하기 265 29.11 saveData 메서드 구현하기 265 29.12 유저 인터페이스 디자인하기 266 29.13 애플리케이션 테스트하기 266 CHAPTER 30 아카이빙을 이용한 iOS 5 아이폰 데이터 영구 저장 _ 268 30.1 아카이빙 268 30.2 아카이빙 예제 애플리케이션 269 30.3 액션 및 아웃렛 구현하기 270 30.4 메모리 관리 271 30.5 유저 인터페이스 디자인하기 271 30.6 시작 시 아카이브 파일 존재 확인하기 272 30.7 액션 메서드에서 오브젝트 데이터 아카이빙하기 274 30.8 애플리케이션 테스트하기 275 30.9 요약 275 CHAPTER 31 SQLite를 사용한 iOS 5 아이폰 데이터베이스 구현 _ 276 31.1 SQLite란? 276 31.2 구조적 질의 언어(SQL) 277 31.3 맥 OS X에서 SQLite 사용하기 277 31.4 SQLite 연동을 위한 아이폰 애플리케이션 프로젝트 준비하기 279 31.5 주요 SQLite 기능들 280 31.6 SQLite 데이터베이스 선언하기 281 31.7 데이터베이스 열기 및 생성하기 281 31.8 SQL 문 준비 및 실행하기 282 31.9 데이터베이스 테이블 생성하기 283 31.10 데이터베이스 테이블에서 데이터 가져오기 284 31.11 SQLite 데이터베이스 닫기 285 31.12 요약 285 CHAPTER 32 SQLite 기반 iOS 5 아이폰 애플리케이션 예제 _ 286 32.1 SQLite 아이폰 애플리케이션 예제에 대해 286 32.2 SQLite 애플리케이션 프로젝트 준비 및 생성하기 286 32.3 sqlite3.h 임포트 및 데이터베이스 참조 선언하기 287 32.4 아웃렛 및 액션 만들기 288 32.5 메모리 해제하기 289 32.6 데이터베이스와 테이블 만들기 290 32.7 SQLite 데이터베이스에 데이터를 저장하는 코드 구현하기 291 32.8 SQLite 데이터베이스에서 데이터를 가져오는 코드 구현하기 292 32.9 유저 인터페이스 디자인하기 294 32.10 애플리케이션 빌드 및 실행하기 295 32.11 요약 296 CHAPTER 33 코어 데이터를 이용한 iOS 5 아이폰 데이터베이스 작업 _ 297 33.1 코어 데이터 스택 297 33.2 매니지드 오브젝트 298 33.3 매니지드 오브젝트 콘텍스트 299 33.4 매니지드 오브젝트 모델 299 33.5 영구 저장소 코디네이터 300 33.6 영구 오브젝트 저장소 300 33.7 엔티티 디스크립션 정의 300 33.8 매니지드 오브젝트 콘텍스트 얻기 302 33.9 엔티티 디스크립션 얻기 302 33.10 매니지드 오브젝트 만들기 303 33.11 매니지드 오브젝트 속성 읽기 및 쓰기 303 33.12 매니지드 오브젝트 구해오기 304 33.13 조건에 따른 매니지드 오브젝트 가져오기 304 33.14 요약 305 CHAPTER 34 iOS 5 아이폰 코어 데이터 사용지침 _ 306 34.1 아이폰 코어 데이터 예제 애플리케이션 306 34.2 코어 데이터 기반의 아이폰 애플리케이션 만들기 306 34.3 엔티티 디스크립션 만들기 307 34.4 뷰 컨트롤러 추가하기 308 34.5 뷰 컨트롤러에 액션 및 아웃렛 추가하기 310 34.6 유저 인터페이스 디자인하기 311 34.7 코어 데이터를 이용하여 영구 저장소에 데이터 저장하기 312 34.8 코어 데이터를 이용하여 영구 저장소에서 데이터 가져오기 313 34.9 메모리 해제하기 315 34.10 예제 애플리케이션 빌드 및 실행하기 315 34.11 요약 316 CHAPTER 35 iOS 5 아이폰 멀티터치, 탭과 제스처에 대해 _ 317 35.1 리스폰더 체인 317 35.2 다음 리스폰더로 이벤트 전달하기 318 35.3 제스처 319 35.4 탭 319 35.5 터치 319 35.6 터치 노티피케이션 메서드 319 35.7 요약 320 CHAPTER 36 iOS 5 아이폰 터치, 멀티터치와 탭 예제 애플리케이션 _ 321 36.1 iOS 5 아이폰 탭과 터치 예제 애플리케이션 321 36.2 iOS 터치 프로젝트 만들기 322 36.3 아웃렛 만들기 322 36.4 유저 인터페이스 디자인하기 323 36.5 뷰에서 멀티터치 활성화하기 324 36.6 touchesBegan 메서드 구현하기 324 36.7 touchesMoved 메서드 구현하기 325 36.8 touchesEnded 메서드 구현하기 325 36.9 터치의 좌표 구하기 326 36.10 터치 예제 애플리케이션 빌드 및 실행하기 326 CHAPTER 37 iOS 5 아이폰 터치 스크린 제스처 인식하기 _ 327 37.1 iOS 5 아이폰 제스처 예제 애플리케이션 328 37.2 예제 프로젝트 만들기 328 37.3 아웃렛 만들기 329 37.4 유저 인터페이스 디자인하기 330 37.5 touchesBegan 메서드 구현하기 330 37.6 touchesMoved 메서드 구현하기 331 37.7 touchesEnded 메서드 구현하기 331 37.8 제스처 예제 빌드 및 실행하기 332 37.9 요약 332 CHAPTER 38 iOS 5 Gesture Recognizers를 통한 제스처 인식 _ 333 38.1 UIGestureRecognizer 클래스 333 38.2 인식기 액션 메시지 334 38.3 불연속 및 연속된 제스처 335 38.4 제스처에서 데이터 얻기 335 38.5 탭 제스처 인식하기 335 38.6 핀치 제스처 인식하기 336 38.7 회전 제스처 인식하기 336 38.8 팬과 드래깅 제스처 인식하기 336 38.9 스와이프 제스처 인식하기 337 38.10 롱 터치(터치와 홀드) 제스처 인식하기 338 38.11 요약 338 CHAPTER 39 아이폰 iOS 5 제스처 인식 사용지침 _ 339 39.1 제스처 인식 프로젝트 만들기 339 39.2 라벨 아웃렛 설정하기 339 39.3 유저 인터페이스 디자인하기 340 39.4 제스처 인식기 구성하기 341 39.5 액션 메서드 추가하기 342 39.6 제스처 인식 애플리케이션 테스트하기 343 CHAPTER 40 쿼츠로 iOS 5 아이폰 2D 그래픽 그리기 _ 344 40.1 코어 그래픽과 쿼츠 2D 소개 344 40.2 drawRect 메서드 345 40.3 점, 좌표와 픽셀 345 40.4 그래픽 콘텍스트 346 40.5 쿼츠 2D에서 색 작업하기 346 40.6 요약 348 CHAPTER 41 쿼츠 2D와 코어 이미지를 사용하는 iOS 5 아이폰 그래픽 사용지침 _ 349 41.1 iOS 아이폰 드로잉 예제 애플리케이션 349 41.2 새로운 프로젝트 만들기 349 41.3 UIView 서브클래스 만들기 350 41.4 UIView 서브클래스에 drawRect 메서드 위치시키기 350 41.5 선 그리기 351 41.6 경로 그리기 354 41.7 사각형 그리기 355 41.8 타원 및 원 그리기 355 41.9 색으로 경로 채우기 356 41.10 호 그리기 358 41.11 3차 베지어 곡선 그리기 359 41.12 2차 베지어 곡선 그리기 360 41.13 점선 그리기 361 41.14 그래픽 콘텍스트에 이미지 그리기 362 41.15 코어 이미지 프레임워크를 통한 이미지 필터링 363 41.16 요약 365 CHAPTER 42 코어 애니메이션을 이용한 iOS 5 아이폰 애니메이션 기초 _ 366 42.1 UIView 코어 애니메이션 블록 366 42.2 애니메이션 커브 이해하기 368 42.3 애니메이션 종료 시 노티피케이션 받기 368 42.4 아핀 변환 수행하기 369 42.5 동시에 수행되는 변환 370 42.6 애니메이션 예제 애플리케이션 만들기 370 42.7 인터페이스 파일 구현하기 370 42.8 UIView에서 그리기 371 42.9 화면 터치 인식 및 애니메이션 수행하기 372 42.10 애니메이션 애플리이션 빌드 및 실행하기 374 42.11 요약 374 CHAPTER 43 iOS 5 아이폰 앱에 iAds 연동하기 _ 375 43.1 iOS 아이폰 광고 옵션들 376 43.2 iAds 광고 포맷 376 43.3 iAds를 표시하는 기본 규칙 377 43.4 iAds 아이폰 예제 애플리케이션 만들기 377 43.5 Xcode 프로젝트에 iAds 프레임워크 추가하기 378 43.6 뷰 컨트롤러 구성하기 378 43.7 유저 인터페이스 디자인하기 379 43.8 Banner Ad 만들기 379 43.9 광고 표시하기 380 43.10 기기 방향에 따라 광고 포맷 변경하기 382 43.11 델리게이트 메서드 구현하기 383 43.12 요약 384 CHAPTER 44 iOS 5 아이폰 멀티태스킹 개요 _ 385 44.1 iOS 애플리케이션 상태 이해하기 385 44.2 멀티태스킹 애플리케이션의 수명주기에 대한 개념 386 44.3 iOS 애플리케이션에서 멀티태스킹 비활성화하기 387 44.4 멀티태스킹 지원 체크하기 389 44.5 지원되는 백그라운드 실행 형태 389 44.6 백그라운드 실행 규칙 390 44.7 로컬 노티피케이션 예약하기 391 CHAPTER 45 iOS 5 아이폰 로컬 노티피케이션 예약하기 _ 392 45.1 로컬 노티피케이션 아이폰 앱 프로젝트 들기 392 45.2 애플리케이션 델리게이트 메서드 위치시키기 393 45.3 프로젝트에 사운드 파일 추가하기 393 45.4 로컬 노티피케이션 예약하기 394 45.5 애플리케이션 테스트하기 394 45.6 예약된 노티피케이션 취소하기 395 45.7 즉시 로컬 노티피케이션 호출하기 396 45.8 요약 396 CHAPTER 46 iOS 5 코어 로케이션 프레임워크를 이용하여 아이폰 위치 정보 얻기 _ 397 46.1 코어 로케이션의 기초 397 46.2 로케이션 정확도 설정하기 398 46.3 거리 필터 구성하기 399 46.4 로케이션 매니저 델리게이트 399 46.5 CLLocation 오브젝트에서 위치 정보 얻기 400 46.6 거리 계산하기 401 46.7 위치 정보와 멀티태스킹 401 46.8 요약 401 CHAPTER 47 iOS 5 아이폰 로케이션 예제 애플리케이션 _ 402 47.1 iOS 5 아이폰 로케이션 예제 애플리케이션 만들기 402 47.2 프로젝트에 코어 로케이션 프레임워크 추가하기 402 47.3 뷰 컨트롤러 구성하기 403 47.4 유저 인터페이스 디자인하기 404 47.5 CLLocationManager 오브젝트 만들기 405 47.6 액션 메서드 구현하기 406 47.7 애플리케이션 델리게이트 메서드 구현하기 406 47.8 메모리 해제하기 408 47.9 아이폰 로케이션 애플리케이션 빌드 및 실행하기 409 CHAPTER 48 MapKit과 MKMapView 클래스를 이용하여 아이폰에서 지도 다루기 _ 411 48.1 MapKit 프레임워크에 대해 411 48.2 Map Regions 412 48.3 아이폰 MKMapView 사용지침 412 48.4 아이폰 지도 사용지침 만들기 412 48.5 Xcode 프로젝트에 MapKit 프레임워크 추가하기 413 48.6 MapView를 위한 아웃렛 선언하기 413 48.7 MKView를 만들고 아웃렛 연결하기 414 48.8 툴바 아이템 추가하기 415 48.9 MapView 영역 변경하기 416 48.10 지도 형식 변경하기 417 48.11 아이폰 MapView 애플리케이션 테스트하기 418 48.12 사용 이동에 따른 Map View 갱신하기 419 48.13 맵 뷰에 기본적인 주석 추가하기 420 CHAPTER 49 아이폰 카메라와 포토 라이브러리 접근하기 _ 422 49.1 iOS 5 UIImagePickerController 클래스 422 49.2 UIImagePickerController 인스턴스 만들고 구성하기 423 49.3 UIImagePickerController 델리게이트 구성하기 424 49.4 기기의 지원기능 확인하기 426 49.5 무비와 이미지 저장하기 427 49.6 요약 428 CHAPTER 50 iOS 5 아이폰 카메라 예제 애플리케이션 _ 429 50.1 예제 애플리케이션에 대해 429 50.2 카메라 프로젝트 만들기 430 50.3 프레임워크 추가하기 430 50.4 프로토콜, 아웃렛, 액션 구성하기 430 50.5 유저 인터페이스 디자인하기 431 50.6 액션 메서드 구현하기 432 50.7 델리게이트 메서드 구현하기 434 50.8 메모리 해제하기 435 50.9 애플리케이션 빌드 및 실행하기 435 CHAPTER 51 iOS 5 아이폰 애플리케이션에서 비디오 재생하기 _ 437 51.1 MPMoviePlayerController 클래스에 대해 437 51.2 지원하는 비디오 포맷 438 51.3 아이폰 무비 플레이어 예제 애플리케이션 438 51.4 MediaPlayer 프레임워크 추가하기 438 51.5 액션 메서드와 MoviePlayer 인스턴스 선언하기 438 51.6 유저 인터페이스 디자인하기 439 51.7 프로젝트 리소스에 비디오 파일 추가하기 440 51.8 액션 메서드 구현하기 440 51.9 타깃-액션 노티피케이션 메서드 441 51.10 애플리케이션 빌드 및 실행하기 441 51.11 네트워크에 있는 비디오 파일 접근하기 442 CHAPTER 52 AVAudioPlayer를 이용하여 아이폰에서 오디오 재생하기 _443 52.1 지원하는 오디오 포맷 443 52.2 재생 노티피케이션 받기 444 52.3 재생 모니터링 및 제어하기 445 52.4 아이폰 오디오 예제 애플리케이션 만들기 445 52.5 AVFoundation 프레임워크 추가하기 445 52.6 프로젝트 리소스에 오디오 파일 추가하기 446 52.7 액션과 아웃렛 만들기 446 52.8 액션 메서드 구현하기 447 52.9 AVAudioPlayer 오브젝트 만들고 초기화하기 447 52.10 AVAudioPlayerDelegate 프로토콜 메서드 구현하기 448 52.11 유저 인터페이스 디자인하기 449 52.12 메모리 해제하기 450 52.13 애플리케이션 빌드 및 실행하기 450 CHAPTER 53 AVAudioRecorder로 아이폰에서 오디오 녹음하기 _ 451 53.1 아이폰 AVAudioRecorder에 대해 451 53.2 프로젝트 만들기 452 53.3 액션과 아웃렛 선언하기 452 53.4 AVAudioRecorder 인스턴스 만들기 453 53.5 액션 메서드 구현하기 454 53.6 델리게이트 메서드 구현하기 456 53.7 유저 인터페이스 디자인하기 457 53.8 메모리 해제하기 458 53.9 애플리케이션 테스트하기 458 CHAPTER 54 아이폰 iOS 5 애플리케이션에서 트위터 연동하기 _ 459 54.1 iOS 5 트위터 프레임워크 459 54.2 iOS 5 Accounts 프레임워크 460 54.3 TWTweetComposeViewController 클래스 461 54.4 요약 463 CHAPTER 55 아이폰 iOS 5 TWTweetComposeViewController 트위터 예제 애플리케이션 _ 464 55.1 아이폰 트위터 애플리케이션에 대해 464 55.2 TwitterApp 프로젝트 만들기 464 55.3 아웃렛, 액션, 변수 선언하기 465 55.4 TWTweetComposeViewController 인스턴스 만들기 466 55.5 액션 메서드 구현하기 467 55.6 메모리 해제하기 469 55.7 유저 인터페이스 디자인하기 470 55.8 애플리케이션 빌드 및 실행하기 471 CHAPTER 56 앱 스토어에 애플리케이션 제출 및 준비하기 _ 472 56.1 iOS 배포 인증서 서명 요청 만들기 472 56.2 인증서 서명 요청 제출하기 473 56.3 배포 인증서 설치하기 473 56.4 앱 스토어 배포 프로비저닝 프로파일 만들기 474 56.5 애플리케이션에 아이콘 추가하기 474 56.6 배포를 위해 애플리케이션 아카이브하기 475 56.7 아이튠즈 커넥터에서 애플리케이션 구성하기 478 찾아보기 480



