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| 100 | 1 | ▼a 박정순 |
| 245 | 1 0 | ▼a 제품의 사용자 경험과 디자인 : ▼b 제품의 사용자 경험에 대한 실증적 연구 / ▼d 박정순 지음 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 한국학술정보, ▼c 2012 | |
| 300 | ▼a 325 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 내일을여는지식. ▼p 문화예술 ; ▼v 41 |
| 504 | ▼a 참고문헌: p. 320-325 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ | 청구기호 745.2 2012z4 | 등록번호 151313243 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
내일을 여는 지식 문화예술 시리즈 41권. 지난 5년 간 제품의 사용자 경험에 대해 연구한 결과물을 종합하여 정리한 책이다. 일반적인 사용자 경험을 다룬 서적이 아닌 “제품”에 초점을 맞춘 전문 서적이다. 1부는 4개의 장으로 구성되어 제품에서 사용자 경험의 개념과 연구모델에 대해 다루고 있다.
2부는 6개의 장으로 나누어 제품의 특성에 따라 사용자 경험이 어떻게 변화하는지 실험을 통해 나타내고 있다. 3부는 5개의 장으로 구성되어 있으며 심리생리학적 방법론을 바탕으로 한 여러 가지 사례를 통해 사용자 경험의 측정과 평가에 대해 살펴본다.
이 책은 지난 5년 간 제품의 사용자 경험에 대해 연구한 결과물을 종합하여 정리한 것이다. 일반적인 사용자 경험을 다룬 서적은 어느 정도 나와 있으나 “제품”에 초점을 맞춘 전문 서적은 거의 전무하다는 사실이 이 책을 출판하게 된 이유이다.
본문은 3부로 나누어 총 15장으로 구성되어 있다.
1부는 4개의 장으로 구성되어 제품에서 사용자 경험의 개념과 연구모델에 대해 다루고, 2부는 6개의 장으로 나누어 제품의 특성에 따라 사용자 경험이 어떻게 변화하는지 실험을 통해 나타내고 있다. 3부는 5개의 장으로 구성되어 있으며 심리생리학적 방법론을 바탕으로 한 여러 가지 사례를 통해 사용자 경험의 측정과 평가에 대해 살펴본다.
정보제공 :
저자소개
박정순(지은이)
카이스트(KAIST)에서 학사와 석사를 마쳤고 세종대학교에서 박사학위를 받았다. 석사과정을 졸업하고 한동안 가전회사에서 제품디자인과 UI디자인 실무를 수행했으며 디자인 사무실을 운영하기도 했다. 이후 울산대학교를 거쳐 백석대학교 산업디자인학과에 재직 중이다. 2012년 현재 디지털디자인협의회와 디자인지식학회 운영이사, 충청남도 광고물 심의위원 등을 맡고 있다. 저널논문 48편과 저서 2권이 있으며 인터랙티브 설치작업으로 2회의 개인전을 가졌다. 주요 연구 분야는 디자인 매체와 제품의 사용자 경험 디자인이며 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 하는 인터랙티브 아트에도 관심을 가지고 있다.
목차
목차 서문 = 5 part 01 제품 경험의 개념과 사용자 경험 모델 Chapter 1 문헌조사를 통한 제품 사용자 경험의 개념적 고찰 = 15 Chapter 2 인터렉티브 시스템에서 제품 속성을 기반으로 하는 사용자 경험 모델의 개발과 평가 = 48 Chapter 3 인터랙티브 시스템의 제품 속성이 사용자 경험에 미치는 영향 = 65 Chapter 4 사용자특성과 상황적 요인이 인터랙티브 시스템의 사용자 경험에 미치는 영향 = 81 part 02 제품의 특성과 사용자 경험의 변화 Chapter 5 인터랙티브 제품의 유희적 특성이 사용자 만족도에 미치는 영향 = 105 Chapter 6 제품의 기능적/유희적 특성이 사용자 호감도에 미치는 영향 = 123 Chapter 7 인터랙티브 제품의 평가에서 감각적-상징적 속성의 영향 = 142 Chapter 8 인터랙티브 시스템의 제품 속성에 따른 사용자 경험의 변화 = 158 Chapter 9 디지털 게임에서 소리(sound)가 사용자 경험에 미치는 영향 = 181 Chapter 10 인터랙티브 제품의 수용 과정에서 시간에 따른 사용자 경험의 변화 = 199 part 03 제품 경험의 측정과 평가 Chapter 11 인터랙티브 시스템에 대한 사용자의 감성적 반응 측정과 비교분석 = 223 Chapter 12 사용자 경험의 측정과 평가를 위한 심리생리학적 접근 = 241 Chapter 13 생리적 반응을 이용한 몰입 경험의 측정과 평가 = 259 Chapter 14 디지털 게임에서 생리적 반응을 이용한 사용자 경험의 측정과 평가 - 게임 이벤트에 따른 감정상태의 변화를 중심으로 = 278 Chapter 15 일인칭 슈팅게임에서 심리생리학적 방법을 이용한 사용자 경험의 측정과 평가 = 298 참고문헌 = 320
