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Design sketch process 101 : creative visual communication techniques for industrial designers

Design sketch process 101 : creative visual communication techniques for industrial designers (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김원경 金沅經
서명 / 저자사항
Design sketch process 101 : creative visual communication techniques for industrial designers / Won Kim
발행사항
화성 :   Good tree design,   2012  
형태사항
198 p. : 삽화(일부천연색) ; 23 x 30 cm
ISBN
9788996803508
일반주기
Won Kim의 본명은 '김원경'임  
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246 1 8 ▼a 디자인 스케치 프로세스 101
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 745.2 2012z8 등록번호 111711623 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

우리 모두는 시각적 사고와 창조적인 표현력을 대담하게 활용할 수 있는 잠재성을 가지고 있지만,
이 능력을 체계적으로 개발할 수 있는 구체적인 방법을 모르고 있는 경우가 대부분이다.

디자인 분야에서 스케치 행위를 중요하게 여기는 이유는 시각적인 생각과 표현을 통하여 문제를 인식하고 새로운 것을 탐구하며 더 좋은 결과를 만들어내는 창조적인 행위를 기반으로 하기 때문이다. 우리가 무엇을 디자인 한다는 것은 새로운 가치를 지닌 형태나 심볼을 만들어 낸다는 것을 의미한다. 스케치는 이러한 창조적 행위 또는 창조적으로 발전시키는 과정의 출발점이다. 디자인스케치란 단지 사물을 그대로 묘사하기 보다는 머릿속으로 구상하고 있는 새로운 형태를 탐구하면서 만들어내는 행위이다. 일련의 시각적인 문제해결 과정을 통하여 효과적으로 아이디어와 해결안을 도출하는 것이다.

DESIGN SKETCH PROCESS 101은 창조적 표현행위의 기초과정을 다루고 있는 만큼 디자인 형태의 형성 과정을 주의 깊게 분석하는 일부터 시작한다. 다양한 형태의 특성에 대한 탐구와 함께 효과적인 투시도 기법 그리고 그림자와 음영관계를 분석하여 간결하면서도 명쾌하게 입체적으로 디자인 형태를 표현하는 방법을 다룬다. 디자인에 적합한 형태들을 만들어가는 디자인 조형의 방법으로서 디자인스케치 과정을 탐구하며, 아이디어 발상과 효과적인 표현 능력의 상호관계를 시각적 사고의 과정에서 해석하여 연구하고 있다. 형태 형성 개념의 표현기법 연구를 통해 얻어진 여러 가지 프로세스들을 바탕으로 표현력이 부족한 학생들의 어려운 점을 보완 시켜 주는 기법들을 실험적으로 제안한다.

첫째 장에서는 비중 있는 선의 강약, 투시도와 삼면도 같은 기초적인 내용들을 경험해 보는 단계이다. 굵기가 서로 다른 선을 사용하는 것은 형태의 명확성과 묘사의 역동성을 줄 수가 있다. 디자이너는 투시도의 이론에 대하여 충분히 이해를 하고 있어야 한다. 올바른 투시도와 삼면도 기법은 스케치 대상의 형태와 비례감 등 조형의 특성을 정확하게 전달할 수 있는 생명력을 가지고 있다. 이 장에서는 스케치 능력에서 가장 기초가 되는 선의 특성과 사용방법, 그리고 투시도와 삼면도 응용 방법을 익히게 된다.

둘째 장에서는 적절하게 선택한 빛의 방향과 함께 입체적인 특성과 양감을 신속하게 표현하기 위한 밝고 어두움에 대한 시각화 과정과 다양한 응용 기법을 다룬다. 디자인 아이디어를 강조하는 형태의 특성과 입체감을 나타내기 위하여 가장 효과적으로 음영을 표현하는 회색 계열의 마카 스케치 기법을 다양한 사례를 통하여 보여주고 있다.

셋째 장에서는 제품디자인 스케치를 하는 과정 안에서 형태를 형성하고 변이시키기 위한 매우 흥미로운 기법들을 만날 수 있다. 칼라가 풍부한 디자인스케치를 시작하기 전에 좀더 발전시켜야 할 필요한 기법과 지식은 디자인 조형의 그래픽 균형 감각이다. 거의 모든 디자인 제품과 상품에는 구성과 관계가 있는 그래픽 이미지를 가지고 있다. 여기에서는 2차원 또는 3차원 그래픽 요소들을 창출하고 변형시키는 조형의 변이 기법을 배우게 될 것이다.

이 책에서는 단순한 기본 도형을 응용하는 원리부터 시작하여 제품, 가구, 환경, 그리고 자동차, 공예디자인 분야에서 적용하는 디자인 스케치의 기본적인 여러 가지 원리와 표현의 기법들을 홈페이지(www.sketchprocess.com)의 실습동영상을 통하여 스케치 진행과정을 체계적인 순서에 따라서 보여주게 된다. 동영상을 통하여 원리에 대하여 이해를 쉽게 이해한 후에는 책에서 예를 든 것은 그대로 묘사하려고 하지 말고 그와 비슷한 디자인 조형들을 새롭게 생각하면서 그동안 익힌 방법들을 사용하여 창조적인 표현을 과감하게 시도해보는 것이 중요하다. 시각적으로 한 지면에서 다른 지면으로 외형적인 형태만 복사하듯이 옮기는 것은 창의적인 행위가 될 수 없다. 한 번 정도 거의 유사하게 그려본 다음에는 조금씩 새로운 모습으로, 보다 세련되고 새롭게 표현하려고 노력하게 되면, 여러분의 스케치 능력은 틀림없이 향상될 수 있을 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김원경(지은이)

2001년부터 2012년 현재까지 중앙대학교 산업디자인학과 교수로 재직하고 있다. 85년에 중앙대학교 예술대학을 졸업(산업디자인전공)하고, 90년도에 미국 Detroit에 있는 Center for Creative Studies, College of Arts & Design에서 Transportation Design 전공(Bachelor of Fine Art)으로 졸업, 1992년도에 미국 L.A. Pasedena에 있는 Art Center, College of Design Transportation Design 전공(Master of Science)으로 졸업하였다. 주요 경력으로는 1989년 미국 Ford 자동차회사에서 인턴디자이너로 근무했으며, 1991년부터 1992년까지 미국 디자인회사 Duospace Inc.에서 제품디자이너로 근무하면서 Panasonic & Casio 선도제품 디자인컨설팅에 참여하였으며, 1992년도에 대우자동차 디자인실 팀장으로 라노스, 누비나, 레간자 차종을 개발하는데 참여하였다. 1996년도부터 2001년도까지 대구대학교 조교수, 1996년부터 삼성디자인연구원(ids) 자문교수, 삼성디자인맴버쉽 지도교수, 동방전자 디자인정책 자문교수, 삼성전자 디자인품질평가 위원, 현대자동차 자문교수, SADI 강사교수로 활동하여 왔으며, 2001년부터 현대, 기아 자동차 산학 프로젝트와 삼성전자 휴머노이드 로봇 산학개발 책임연구교수로 활동하고 있다. 2008년도에는 미국 시라큐스 대학교 예술대학에 교환교수로 가서 1년간 Form & Structure와 디자인스케치 교과목을 강의한 경험을 가지고 있다. 현재는 중앙대학교 디자인경영센터장, 산업디자인연구소장을 역임하고 있으며, 2012년부터 Kaid(한국산업디자이너협회) 부회장으로 활동하고 있다. 저서로는 디자인드로잉기법(대구대학교출판부 1999), 디자인스케치 파워(중앙대학교출판부 2005)가 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
PRERACE = 8 
APPLICATION = 9
ACKNOWLEDGMENT = 10
18 DAYS PROCESS = 11
HOW TO BE MORE CREATIVE? = 13
 CREATIVE MANAGEMENT(창조적 경영) = 14
 6 BASIC ELEMENTS(6가지 기본 요소) = 16
 CREATIVE LEADERSHIP(창조적 리더쉽) = 20
WHAT IS DESIGN SKETCH? = 23
 THE PURPOSE OF DESIGN SKETCH(디자인 스케치의 목적과 개념) = 24
 VISUAL THINKING(시각적 사고) = 25
 6 BASIC ELEMENTS(6가지 기본 요소) = 26
 EFFECTIVE TOOLS&MATERIALS(효과적인 도구와 재료의 선택) = 33
CHAPTER 1 FORM CONSTRUCTION
 by Line Quality&Perspective Power = 35
 DAY 1. VARIOUS LINE DRAWING = 36
 DAY 2. PERSPECTIVE POWER = 52
 DAY 3. THREE SIDE-VIEW DRQWING = 66
 DAY 4. CYLINDER PERSPECTIVE = 76
 DAY 5. COMBINATION SHAPE DRAWING = 84
 DAY 6. TRANXFORMING LINE SURFACE = 90
CHAPTER 2 FORM RECOGNITION
 with Gray Value Power = 99
 DAY 7. GRAY VALUE AND SHADE = 100
 DAY 8. GRAY VALUE FORMS = 110
 DAY 9. GRAY VALUE AND CYLINDER = 118
 DAY 10. GRAY VALUE AND DIVERSITY = 130
CHAPTER 3 TRANSFORMING FORM
 with Idea Developing Process = 141
 DAY 11. 2D GRAPHIC ICON BOX = 142
  CASE STUDY 1&2 = 146
 DAY 12. 2D GRAPHIC ICON CYLINDER = 152
  DRAWING PRACTICE = 154
 DAY 13. 3D SURFACE TRANSFORMING BOX = 156
 DAY 14. 3D GRAPHIC TRANSFORMING BOX = 160
  CASE STUDY = 166
 DAY 15. 3D GRAPHIC TRANSFORMING CYLINDER = 168
  CASE STUDY = 178
 DAY 16. 3D GRAPHIC TRANSFORMING FORM = 182
 DAY 17. 3D DETAIL TRANSFORMING FORM = 188
 DAY 18. CASE STUDY 1&2 = 190

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