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| 090 | ▼a 303.4833 ▼b 2013z5 | |
| 100 | 1 | ▼a 홍순구 ▼0 AUTH(211009)75172 |
| 245 | 1 0 | ▼a 유비쿼터스의 이해와 활용사례 / ▼d 홍순구 |
| 246 | 1 1 | ▼a Understanding of ubiquitous |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 유원북스, ▼c 2013 | |
| 300 | ▼a 384 p. : ▼b 삽화, 도표 ; ▼c 25 cm | |
| 504 | ▼a 참고문헌과 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 303.4833 2013z5 | 등록번호 111690260 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
본서는 유비쿼터스 분야를 이제 막 처음 접하는 학생들에게는 학문적으로 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 도와주고, 유비쿼터스에 대한 관심이 있는 일반인들에게는 우리의 사회와 기업에서 유비쿼터스 기술이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 해답을 제시하고 있다.
이해를 돕기 위해 본문에는 유비쿼터스 기술들의 기본 개념을 간단히 소개하였고, 그것이 실 생활에서 어떻게 활용되고 있는지를 신문기사와 동영상으로 보여주고 있다. 이 책을 통해 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하여 독자들이 무엇을 어떻게 준비해야 하는지를 깨닫고, 새로운 기술을 접목하여 기업 경영에 많은 도움이 되도록 기술하였다.
시작하는 글
사물과 기술의 융합 유비쿼터스
드레스룸의 대형 거울 앞에 한 여인이 서 있다. 저녁 파티에 입을 의상을 고민하던 그녀가 손가락으로 거울을 건드리자 파티복을 입은 자신의 모습이 나타나고 곧 이어 여자 배우의 목소리가 전해진다. “기대하세요 내일을 사는 자부심 유비쿼터스 oo 아파트.” 얼마 전 까지 TV에서 볼 수 있었던 한 아파트 광고이다. 불과 몇 년 전만 해도 과학관이나 특별한 전시장에서나 볼 수 있었던 신기한 모습들이 이제는 유비쿼터스라는 용어로 우리 생활에 가까이 와 있다. 아파트, 병원, 쇼핑센타, 기업 등 사람들이 많이 이용하고 생활하는 장소들이 우리에게 편안한 삶을 제공해 주는 유비쿼터스 환경으로 변모하고 있는 것이다.
그렇다면 유비쿼터스는 무엇일까? 이 용어를 처음 접하는 일반인이나 대학생들에게는 아직 친숙하지도 않을 뿐더러 ‘그저 버튼 하나로 모든 것이 이루어질 수 있는 세상?’ 그 정도로만 생각되어 질 수도 있다. 그리고 뒤따르는 의문들, 정말 그런 세상이 가능할까? 가능하다면, 어떤 분야에 적용 할 수 있을지에 대한 궁금증이 생길 수 있을 것이다.
이 책은 유비쿼터스 분야를 이제 막 처음 접하는 학생들에게는 학문적으로 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 도와주고, 유비쿼터스에 대한 관심이 있는 일반인들에게는 우리의 사회와 기업에서 유비쿼터스 기술이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 해답을 제시하고 있다. 이해를 돕기 위해 본문에는 유비쿼터스 기술들의 기본 개념을 간단히 소개하였고, 그것이 실 생활에서 어떻게 활용되고 있는지를 신문기사와 동영상으로 보여주고 있다.
이 책을 통해 새로운 유비쿼터스 시대를 맞이하여 독자들이 무엇을 어떻게 준비해야 하는지를 깨닫고, 새로운 기술을 접목하여 기업 경영에 도움이 되었으면 하는 바램 이다. 이 책이 나오기 까지 자료수집과 편집에 도움을 준 김나랑, 이현미, 정재운박사와 박사과정에 있는 김동완, 박순형, 박민선, 김현종선생에게 감사의 말을 전한다. 그 외 유원북스출판사 관계자 여러분과 도움을 준 모든 분들께 감사를 드린다.
정보제공 :
목차
목차 Chapter 1 유비쿼터스 컴퓨팅의 이해 Openning Case = 2 1. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)의 개념 = 4 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기원 = 8 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 = 9 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야 = 11 5. 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 = 15 5.1 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 = 16 5.2 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 = 22 5.3 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 = 24 토의과제 = 26 Closing Case = 29 Chapter 2 유비쿼터스 기술 Openning Case = 34 1. 유비쿼터스 관련 기술의 개요 = 36 2. 유비쿼터스 네트워크 기술 = 37 2.1 광대역통신망(BcN: Broadband convergence Network) = 38 2.2 차세대 인터넷 프로토콜(IPv6: Internet Protocol Version 6) = 39 2.3 무선랜(WLAN: Wireless Local Area Network) = 42 2.4 블루투스(Bluetooth) = 42 2.5 지그비(Zigbee) = 42 3. 유비쿼터스 센서 기술 = 43 3.1 RFID = 43 3.2 u-센서 네트워크(USN: Ubiquitous Sensor Network) = 45 4. 유비쿼터스 실시간 운영체제 기술 = 48 4.1 임베디드 운영체제(Embedded Operating System) = 48 4.2 Window CE = 48 5. 유비쿼터스 정보보안 기술 = 49 6. 유비쿼터스 디바이스 기술 = 50 6.1 IT SoC(System-on-Chip) = 50 6.2 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems) = 51 6.3 차세대 전지(Next Generation Battery) = 52 7. 유비쿼터스 인터페이스 기술 = 54 7.1 음성인식 기술 = 55 7.2 차세대 디스플레이 기술 = 55 8. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) = 57 8.1 Infrastructure as a Service = 59 8.2 Platform as a Service = 60 8.3 Software as a Service = 60 토의과제 = 61 Closing Case = 64 Chapter 3 가상현실과 증강현실 Openning Case = 70 1. 가상현실(Virtual Reality) = 72 1.1 가상현실의 개념 = 72 1.2 가상현실의 발전과정 = 73 1.3 가상현실의 기술 = 74 1.4 가상현실의 활용 사례 = 78 2. 증강현실(Augmented Reality) = 81 2.1 증강현실의 개념 = 81 2.2 증강현실과 가상현실의 구분 = 82 2.3 증강현실의 기술 = 83 2.3 증강현실의 활용 사례 = 84 3. 가상현실과 증강현실의 과제와 전망 = 88 토의과제 = 89 Closing Case = 92 Chapter 4 지능형교통시스템과 인공지능 Openning Case = 98 1. 지능형교통시스템(ITS) = 100 1.1 지능형교통시스템의 개념 및 현황 = 100 1.2 지능형교통시스템의 기술 = 103 1.3 지능형교통시스템의 제공 서비스 및 활용 사례 = 105 2. 인공지능 = 110 2.1 인공지능의 개념 및 역사 = 111 2.2 인공지능의 기술분야 및 응용분야 = 113 2.3 인공지능의 활용 사례 = 115 2.4 인공지능의 과제와 전망 = 119 토의과제 = 120 Closing Case = 123 Chapter 5 홈네트워크 Openning Case = 130 1. 홈네트워크 개요 = 132 2. 홈네트워크 기술 적용 사례 = 136 3. 홈네트워크 기술의 과제와 전망 = 141 토의과제 = 143 Closing Case = 146 Chapter 6 소셜 네트워킹과 빅데이터 Openning Case = 152 1. 소셜 네트워킹 서비스 = 154 1.1 소셜 네트워킹 서비스의 개념 = 154 1.2 SNS의 유형 및 활용 = 155 1.3 SNS의 과제와 전망 = 162 2. 소셜 커머스 = 164 2.1 소셜 커머스의 개념 = 164 2.2 소셜 커머스의 유형 및 활용 = 165 2.3 소셜 커머스의 과제와 전망 = 168 3. 빅데이터 = 172 3.1 빅데이터의 개념 = 172 3.2 빅데이터의 유형 및 활용 = 174 3.3 빅데이터의 과제와 전망 = 178 토의과제 = 180 Closing Case = 183 Chapter 7 RFID와 모바일 전자결제 Openning Case = 188 1. RFID = 190 1.1 RFID의 개념 및 특징 = 190 1.2 RFID 시스템 구성요소와 작동원리 = 192 1.3 RFID 활용 사례 = 193 2. 모바일 전자결제 = 199 2.1 모바일 전자결제의 개념 및 분류 = 199 2.2 모바일 전자결제 사례 = 205 토의과제 = 208 Closing Case = 212 Chapter 8 유비쿼터스와 정보보완 Openning Case = 218 1. 유비쿼터스와 정보보안 = 221 1.1 정보보안의 개념 = 221 2. 해킹과 피해 사례 225 2.1 해킹(Hacking)의 개념과 해커의 유형 = 225 2.2 해킹(Hacking) 사례 = 226 3. 피싱과 피해 사례 = 228 3.1 피싱이란 = 229 3.2 피싱 변천 = 230 3.3 피싱 사례 = 231 4. 정보보안 방법 = 233 4.1 방화벽(Firewall) = 234 4.2 암호화(Encryption) = 235 5. 개인정보 보호 지침 = 236 토의과제 = 239 Closing Case = 242 Chapter 9 유비쿼터스와 정보윤리 Openning Case = 248 1. 정보윤리의 개념 = 250 2. 정보윤리의 필요성과 기본원칙 = 251 2.1 정보윤리의 필요성 = 251 2.2 정보윤리의 기본원칙 = 251 2.3 네티켓 = 253 3. 정보윤리의 영역 = 254 3.1 개인정보의 사생활 침해 = 254 3.2 저작권과 정보윤리 = 257 3.3 인터넷 중독과 정보윤리 = 258 3.4 사이버 폭력과 정보윤리 = 259 3.5 불건전 유해정보 유통과 정보윤리 = 261 토의과제 = 264 Closing Case = 268 Chapter 10 유비쿼터스 사회의 이해 Openning Case = 274 1. 유비쿼터스 사회 = 276 1.1 유비쿼터스 사회의 모습 = 276 1.2 유비쿼터스 사회의 문제점 = 278 2. 전자정부 = 282 2.1 전자정부의 개념 = 283 2.2 전자정부의 종류 및 활용사례 = 284 3. 정보격차 = 292 3.1 정보격차의 개념 = 292 3.2 웹 접근성 = 294 4. 유비쿼터스 사회의 과제 및 전망 = 296 토의과제 = 297 Closing Case = 300 Chapter 11 유비쿼터스 사회 속의 직업 Openning Case = 306 1. 유비쿼터스 사회의 노동방식의 변화 = 308 1.1 산업구조 변화와 스마트워크 = 308 1.2 유비쿼터스 사회에서의 직업관 = 315 2. 유비쿼터스 근무를 위한 해결과제 = 323 3. 유비쿼터스와 새로운 유망 직업 = 326 3.1 유비쿼터스 관련 미래 유망 직업 = 326 3.2 유비쿼터스 사회 속 직업의 전망 및 과제 = 329 토의과제 = 330 Closing Case = 333 Chapter 12 유비쿼터스 시대의 기업 Openning Case = 340 1. 유비쿼터스와 기업 = 342 2. 기업에서의 유비쿼터스 활용 사례 = 344 2.1 u-commerce = 344 2.2 u-금융 = 345 2.3 u-건설ㆍSOC 부문 = 346 2.4 u-물류/교통 = 348 2.5 u-농ㆍ축ㆍ수산 = 350 2.6 u-헬스 = 352 4. 기업 유비쿼터스의 전망 및 과제 = 354 토의과제 = 355 Closing Case = 358 Chapter 13 유비쿼터스 사회의 이해 Openning Case = 362 1. 유비쿼터스 사회의 전망 = 364 1.1 편리한 도시 = 365 1.2 건강한 도시 = 368 1.3 안전한 도시 = 369 1.4 쾌적한 도시 = 372 토의과제 = 373 Closing Case = 376 찾아보기 = 381



