| 000 | 00649camcc2200229 c 4500 | |
| 001 | 000045812023 | |
| 005 | 20141001142532 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 140409s2014 ulkad AC 001c kor | |
| 020 | ▼a 9788976418395 ▼g 03560 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000013448036 | |
| 040 | ▼a 211032 ▼d 211032 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.1 ▼2 23 |
| 085 | ▼a 005.1 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 005.1 ▼b 2014z2 | |
| 100 | 1 | ▼a 김현철, ▼d 1964- ▼0 AUTH(211009)76253 |
| 245 | 1 0 | ▼a 데이터로 표현하는 세상 : ▼b 정보적 사고의 시작 / ▼d 김현철 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 고려대학교출판부, ▼c 2014 | |
| 300 | ▼a 320 p. : ▼b 삽화(일부천연색), 도표 ; ▼c 23 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2014z2 | 등록번호 511022556 (32회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2014z2 | 등록번호 121234040 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.1 2014z2 | 등록번호 511022556 (32회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2014z2 | 등록번호 121234040 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
김현철(지은이)
1999년부터 고려대학교에서 근무하고 있습니다. 플로리다대학교에서 전산정보학 박사 학위를 취득하였고, 미국 GTE와 삼성 SDS에서 잠시 근무하였습니다. 또한 플로리다대학교, 홋카이도대학교, 애리조나주립대학교에서 방문 특임 교수를 역임하였습니다. 연구 분야는 기계 학습 Machine Learning과 인간 학습 Human Learning 그리고 그들의 상호작용입니다. 최근에는 컴퓨터 과학과 인공 지능이 보편적 교양 교육으로 자리매김되도록 노력하고 있습니다. 이와 관련하여 커넥트재단을 비롯한 여러 기관에서 자문 교수를 지냈으며, 한국컴퓨터교육학회 회장 및 (사)정보과학교육연합회 공동 대표를 맡아 다양한 활동을 하였습니다. 2004년에 고려대학교 교양 과목으로 '데이터로 표현하는 세상'을 처음 개설하여 비전공 학생들을 대상으로 한 '정보적 사고' 수업을 진행하였으며, 2017년부터는 필수 교양 과목으로 '정보적 사고'가 새롭게 개설되어 전교생이 듣고 있습니다.
목차
책머리에 = 5 1. 정보는 생각의 표현 데이터, 정보 그리고 지식 = 9 정보처리 자동 기계, 컴퓨터 = 16 2. 컴퓨팅 기계 기계의 등장 = 21 컴퓨팅 기계의 등장 = 23 무엇이 필요한가? = 27 컴퓨팅 도구(Computing Tools)의 간단한 역사 = 29 3. 정보 코드와 정보 표현 코드를 통한 정보의 표현 = 39 데이터 인코딩 = 58 4. 정보의 구조와 문제 해결 '구조'는 '의미'를 만든다 = 98 문제해결(Problem solving)을 위한 구조화 = 112 5. 알고리즘과 절차적 사고 알고리즘(Algorithm)이란 무엇인가? = 139 알고리즘의 절차적 표현 방법 = 143 알고리즘(Algorithm)의 명확한 표현, 프로그램 = 157 문제 해결을 위한 창의적 아이디어 = 164 6. 알고리즘과 데이터 구조 구조화시켜 놓으면 관리와 통제가 쉬워진다 = 176 데이터 구조 - 좀더 일반적인 알고리즘 = 187 데이터 모델링 = 193 7. 알고리즘: 정렬과 탐색 선택정렬(Selection Sort) = 199 버블소트(Bubble Sort) = 205 삽입정렬(Insertion Sorting) = 209 퀵정렬(Quick sort) = 212 Complexity = 214 탐색(Searching) = 216 8. 함수적 세상 함수(Function) = 219 재귀적 세상(Recursive World) = 225 9. 대안(Alternative) 컴퓨팅 - 지능 흉내 모델 다양한 전략의 사용 = 232 다양한 대안적 전략 = 237 기계학습 알고리즘 = 247 10. 대안 컴퓨팅-생명체 흉내 모델 진화컴퓨팅(Evolutionary Computing), 유전자알고리즘(Genetic Algorithm) = 274 Game of Life = 285 신경망 모델, 뇌 인터페이스 = 290 11. 네트워크 컴퓨팅과 집단지성 집단지성적 문제 해결의 사례 = 300 지혜로운 세상을 열기 위한 이슈들 = 309 찾아보기 = 318


