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| 245 | 2 0 | ▼a (코딩 호러가 들려주는) 진짜 소프트웨어 개발 이야기 : ▼b 엉터리 개발자에서 벗어나 진정한 개발자로 거듭나라! / ▼d 제프 앳우드 지음 ; ▼e 임백준 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a How to stop sucking and be awesome instead |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 위키북스, ▼c 2013 | |
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| 700 | 1 | ▼a 임백준, ▼d 1968-, ▼e 역 ▼0 AUTH(211009)17363 |
| 900 | 1 0 | ▼a 앳우드, 제프, ▼e 저 |
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소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.1 2013z5 | 등록번호 121227817 (24회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
위키북스 IT Leaders 시리즈 17권. . 저자는 소프트웨어 업계에 만연한 구태의연한 생각과 관습들을 자신만의 독특한 시각으로 바라보고 비판하며, 더 나은 프로그래머가 되기 위한 실질적이고 진심 어린 조언들을 아끼지 않는다.
코딩 호러 블로그 운영자이자 스택 오버플로우의 공동 창업자가 들려주는 진짜 소프트웨어 개발 이야기!
코딩 호러가 다시 돌아왔다! 전작인 『코딩 호러의 이펙티브 프로그래밍』에 이어 이번에도 저자의 프로그래밍을 향한 열정과 거침없는 독설은 소프트웨어 업계 종사자가 본받고 새겨들을 만한 내용으로 가득 차 있다. 저자는 소프트웨어 업계에 만연한 구태의연한 생각과 관습들을 자신만의 독특한 시각으로 바라보고 비판하며, 더 나은 프로그래머가 되기 위한 실질적이고 진심 어린 조언들을 아끼지 않는다. 프로그래밍과 관련된 유쾌하고 많은 것을 생각하게 만드는 글이 꾹꾹 눌러 담긴 이 책을 읽고 나면 진정한 소프트웨어 개발자를 향해 한걸음 더 다가갈 수 있을 것이다.
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
◎ 쓸데없는 일을 줄이는 법
◎ 프로그래밍
◎ 웹 디자인의 원칙
◎ 테스트
◎ 사용자를 이해하라
◎ 그 밖의 읽어볼 만한 내용
정보제공 :
저자소개
제프 앳우드(지은이)
캘리포니아 버클리에서 아내, 두 마리 고양이, 세 명의 아이들, 그리고 여러 대의 컴퓨터와 함께 살고 있다. 그는 80년대 자신의 첫 번째 마이크로컴퓨터였던 텍사스 인스트루먼트의 TI-99/4a를 이용해 다양한 마이크로소프트 베이직 프로그램을 구현하면서 소프트웨어 개발자의 길을 걷기 시작했다. 90년대 초반까지 계속 PC상에서 비주얼 베이직 3.0과 윈도우 3.1을 사용했고, 델파이의 최초 버전을 이용해 파스칼 코드도 많이 작성했다. 현재는 대소문자에 민감한 사악한 속성에도 불구하고 VB.NET 혹은 C# 프로그래밍에 익숙하다. 지금은 루비를 배우고 있다. 앳우드는 개발자가 읽어야 할 도서 목록에서 밝힌 것처럼 스스로를 소프트웨어 개발 과정에 존재하는 인간적인 측면에 특별히 관심이 있는, 상당히 경험이 풍부한 윈도웹(Windowsweb) 소프트웨어 개발자라고 생각한다. 그가 주장하는 바에 따르면 컴퓨터는 놀라운 기계이지만 사실상 그것을 사용하는 사람을 단순히 반영하는 기계에 불과하며, 소프트웨어 개발의 기술적인 측면은 코드를 학습하는 것만으로는 충족되지 않고 소프트웨어의 배후에 존재하는 사람도 함께 연구해야 한다.
임백준(옮긴이)
삼성전자 산하 삼성리서치의 AI센터에서 4년 동안 데이터 조직을 이끌었습니다. 이후 런던에서 삼성리서치 영국연구소 소장으로 근무한 후 2024년 초에 한국으로 돌아와 한빛앤이라는 디지털 콘텐츠 플랫폼을 창업하여 CEO 역할을 맡고 있습니다. 최근에는 『AI 트루스』(한빛미디어, 2024)를 집필하며 AI와 디지털 기술의 현주소를 알리고자 노력하고 있습니다. 2017년 한국에 들어오기 전까지 미국에서 살았고, 20년 동안 뉴욕 월 스트리트의 다양한 회사와 스타트업에 다니며 소프트웨어 개발 업무를 수행했습니다. 뉴욕에서 일하던 시기에는 한국에 있는 개발자들을 대상으로 『행복한 프로그래밍』, 『누워서 읽는 알고리즘』, 『뉴욕의 프로그래머』(이상 한빛미디어) 등 10여 권의 도서를 집필했습니다. 그 외에 각종 기고 및 강연, 팟캐스트 방송 등을 통해 활발히 활동하고 있습니다.
목차
목차 01. 쓸데없는 일을 줄이는 법 쓸데없는 일 하지 않기 = 16 오늘은 회사에서 노는 날이라고요 = 21 하지만 자네는 나를 설득하지 않았어 = 28 진정으로 실패한 단 하나의 프로젝트 = 33 열정이 있는데 재능이 무슨 필요람? = 40 당신은 전문가인가? = 43 우리 프로젝트는 언제나 90퍼센트가 완료돼 있을 뿐이다 = 49 믿음으로 행하는 관리 = 53 보이드의 반복법칙 = 57 하룻밤 사이의 성공: 사실은 몇 년이 걸린다 = 61 02. 프로그래밍 프로그래밍을 하지 않음으로써 더 나은 프로그래머 되기 = 68 깨진 유리창 이론 = 72 프로그래밍: 사랑하지 않으면 떠나라 = 76 포스 언어에서 얻은 몇 가지 교훈 = 80 삭제의 기쁨 = 83 프로그래밍할 줄 아는 양을 프로그래밍할 줄 모르는 염소와 분리하기 = 85 페인트 통에 적힌 사용법을 제대로 따르는가? = 90 컬리의 법칙: 하나만 해라 = 93 궁극의 코드 카타 = 97 프로그래밍에서는 1이 가장 외로운 숫자다 = 103 당신의 코딩 친구는 누구인가? = 106 소프트웨어 도제살이 = 111 03. 웹 디자인의 원칙 웹사이트 판단하기 = 115 단순함의 추구 = 121 앱이 웹사이트를 죽일 것인가? = 125 다른 사람들이 하는 것처럼 하기 = 133 단 한 개의 버튼이라는 신화 = 137 값싸고 손쉬운 사용성 = 144 피트 법칙의 반대 = 148 사용성 VS. 학습용이성 = 152 구글의 가장 큰 UI 실수 = 156 그렇지만 그저 하나만 더 있을 뿐이다 = 160 그냥 '아니오'라고 말하라 = 163 UI는 어렵다 = 165 04. 테스트 좋은 테스트/나쁜 테스트 = 168 단위 테스트 VS. 베타 테스트 = 171 때로는 하드웨어 문제일 때도 있다 = 174 예외 주도 개발 = 179 05. 당신의 사용자를 알라 호모로지쿠스의 흥망성쇠 = 185 상아탑 개발 = 189 개발자에게 UI를 만들게 했을 때 일어나는 일 = 193 영원히 중간 단계에 머무는 것에 대한 변론 = 195 모든 사용자는 거짓말을 한다 = 199 출시만으로는 충분하지 않다 = 203 묻지 말고 관찰하라 = 206 기능이 우리의 적인가? = 212 유기체는 자기가 좋아하는 일이라면 무엇이든 할 것이다 = 217 훈장 한 조각을 위하여 = 224 반사회적인 사람들을 위한 사회적 소프트웨어 만들기 = 229 06. 우리가 관심을 둬야 할 것들 인터넷... 그리고 그 밖의 모든 것들을 보존하기 = 234 망중립성의 중요성 = 240 유튜브 VS. 정당한 사용 = 245 07. 게이밍 내가 프로그래밍에 대해 알아야 하는 것은 모두 베이직에서 배웠다 = 254 게임 프로그래밍과 게임 분석 = 261 게임 플레이어, 게임 프로그래머 = 266 08, 읽어볼 만한 내용 프로그래머는 책을 읽지 않지만 당신은 읽어야 한다 = 271 아무도 당신을 돕지 않을 것이다 그리고 그 점이 바로 멋진 부분이다 = 276 컴퓨터 범죄, 그 과거와 현재 = 281 사람에게 말을 하는 방법 = 290 기본기 다지기: 새로운 튜링 승합차 = 297



