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상세정보

해커의 기쁨 : 비트와 바이트 그리고 알고리즘 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Warren, Henry S. 류광, 역
서명 / 저자사항
해커의 기쁨 : 비트와 바이트 그리고 알고리즘 / 헨리 워렌 지음 ; 류광 옮김
발행사항
파주 :   제이펍,   2013   (2016 2쇄)  
형태사항
xviii, 558 p. : 삽화, 도표 ; 25 cm
원표제
Hacker's delight (2nd ed.)
ISBN
9788994506692
일반주기
부록: 1. 4비트 컴퓨터를 위한 산술 연산표, 2. 뉴턴의 반복법, 3. 이산 함수 그래프 모음  
서지주기
참고문헌(p. [539]-547)과 색인수록
일반주제명
Computer programming
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2013z8 등록번호 121230187 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 2013z8 등록번호 121247039 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

헨리 워렌이 다시금 만들어 낸, 프로그래밍 핵(hack)들의 거부할 수 없는 모음집이다. 프로그래머가 좀 더 우아하고 효율적인 소프트웨어를 만드는 데 도움이 되는 시간 절약 기법들과 알고리즘, 요령들로 가득한 이 책은 프로그래밍에 대한 좀 더 깊은 통찰도 제공한다. 워렌의 핵들은 매우 실용적이면서도 본질적으로 흥미로우며, 위대한 퍼즐의 해법과 비슷하게 가끔은 예기치 못한 측면도 보여준다.

우아한 프로그래밍, 바로 써먹는 알고리즘!
『해커의 기쁨(제2판)』은 헨리 워렌이 다시금 만들어 낸, 프로그래밍 핵(hack)들의 거부할 수 없는 모음집이다. 프로그래머가 좀 더 우아하고 효율적인 소프트웨어를 만드는 데 도움이 되는 시간 절약 기법들과 알고리즘, 요령들로 가득한 이 책은 프로그래밍에 대한 좀 더 깊은 통찰도 제공한다. 워렌의 핵들은 매우 실용적이면서도 본질적으로 흥미로우며, 위대한 퍼즐의 해법과 비슷하게 가끔은 예기치 못한 측면도 보여준다. 이들은 한마디로 말해서, 뭔가 개선할 기회가 생기면 마음이 들뜨는 모든 프로그래머에게 하나의 기쁨이다.

제2판에는 다음과 같은 방대한 내용이 새로이 추가되었다.
- 순환 중복 검사(CRC)에 대한 새로운 장 ― 흔히 쓰이는 CRC-32 부호를 위한 루틴들도 포함
- 오류 보정 부호(ECC)에 대한 새로운 장 ― 해밍 부호를 위한 루틴들도 포함
- 상수를 제수로 한 정수 나눗셈에 대한 좀 더 자세한 내용 ― 자리이동과 더하기 명령만 사용하는 방법들도 포함
- 몫을 구하지 않고 나머지를 계산하는 방법
- 개체수(1-비트 개수) 및 선행 0-비트 개수에 대한 좀 더 자세한 내용
- 배열 개체수
- 압축과 확장을 위한 새 알고리즘들
- LRU 알고리즘
- 부동소수점과 정수의 상호 변환
- 부동소수점 역제곱근 근사 루틴
- 이산 함수 그래프 모음
- 많이들 기다렸던 연습문제와 해답


정보제공 : Aladin

저자소개

헨리 워렌(지은이)

IBM에서 50년간 근무한 개발자로, IBM 704에서 PowerPC와 그 이후의 제품들을 다루었다. 그는 Jack Schwartz 아래에서 다양한 군사 명령 및 통제 시스템과 SETL(SET Language) 프로젝트에 참여했다. 1973년부터는 컴파일러와 컴퓨터 아키텍처에 초점을 두고 IBM의 연구부서에서 일했다. 현재는 엑사플롭을 목표로 한 슈퍼컴퓨터 프로젝트에서 일하고 있다. 그는 New York University의 Courant Institute에서 전산학 박사 학위를 받았다.

류광(옮긴이)

도널드 커누스 교수의 《컴퓨터 프로그래밍의 예술》 시리즈를 비롯해 다양한 IT 전문서를 번역한 전문 번역가이다. 생성형 AI 관련 번역서로는 《마스터링 트랜스포머》 《실전! RAG 기반 생성형 AI 개발》 《LLM 인 프로덕션》 《AI 에이전트 인 액션》 등이 있다. 개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(https://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy.com(https://gpgstudy.com)을 운영한다.

정보제공 : Aladin

목차


옮긴이 머리말 = ⅶ
추천사 = xiv
머리말 = xvi
Chapter 1. 소개
 1-1 표기법 = 1
 1-2 명령 집합과 실행 시간 모형 = 6
Chapter 2. 기초
 2-1. 제일 오른쪽 비트 다루기 = 13
 2-2. 논리 연산과 결합된 덧셈 = 19
 2-3. 논리식과 산술식의 부등 = 21
 2-4. 절댓값 함수 = 22
 2-5. 두 정수의 평균 = 22
 2-6. 부호 확장 = 23
 2-7. 부호 없는 오른쪽 자리이동으로 부호 있는 오른쪽 자리이동 구현 = 24
 2-8. 부호 함수 = 25
 2-9. 세 값 비교 함수 = 25
 2-10. 부호 전달 함수 = 26
 2-11. "0은 $$2^{**}$$n을 뜻함" 필드의 복호화 = 27
 2-12. 비교 술어 = 27
 2-13. 넘침 검출 = 33
 2-14. 더하기, 빼기, 곱하기 결과의 조건 부호 = 43
 2-15. 순환 자리이동 = 44
 2-16. 두 배 길이 더하기ㆍ빼기 명령 = 45
 2-17. 두 배 길이 자리이동 = 46
 2-18. 다중 바이트 덧셈, 뺄셈, 절댓값 = 47
 2-19. 차 또는 0(doz), 최댓값(max), 최솟값(min) = 49
 2-20. 레지스터 교환 = 54
 2-21. 둘 이상의 값들을 교대로 설정 = 57
 2-22. 부울 분해 공식 = 60
 2-23. 열여섯 가지 이항 부울 연산을 모두 구현하는 명령들 = 62
Chapter 3. 2의 거듭제곱 경계들 
 3-1. 알려진 2의 거듭제곱의 배수로 반올림ㆍ반내림 = 69
 3-2. 그다음 2의 거듭제곱으로의 반올림ㆍ반내림 = 70
 3-3. 2의 거듭제곱 경계 횡단 검출 = 73
Chapter 4. 산술 경계
 4-1. 정수 경계 점검 = 77
 4-2. 더하기와 빼기를 통한 경계 전파 = 80
 4-3. 논리 연산을 통한 경계 전파 = 84
Chapter 5. 비트 개수 세기 
 5-1. 값이 1인 비트 세기 = 91
 5-2. 패리티 = 108
 5-3. 선행 0 개수 세기 = 111
 5-4. 후행 0 개수 세기 = 121
Chapter 6. 워드 검색 
 6-1. 첫 0-바이트 찾기 = 133
 6-2. 주어진 길이의 첫 1-비트열 찾기 = 140
 6-3. 가장 긴 1-비트열 찾기 = 143
 6-4. 가장 짧은 1-비트열 찾기 = 145
Chapter 7. 비트와 바이트의 재배치
 7-1. 비트, 바이트 뒤집기 = 149
 7-2. 비트 뒤섞기 = 161
 7-3. 비트 행렬의 전치 = 163
 7-4. 압축 또는 일반화된 추출 = 173
 7-5. 확장 또는 일반화된 삽입 = 180
 7-6. 압축과 확장을 위한 하드웨어 알고리즘 = 181
 7-7. 일반적인 치환과 '양과 염소' 연산 = 186
 7-8. 재배치와 색인 변환 = 191
 7-9. LRU 알고리즘 = 192
Chapter 8. 곱셈 
 8-1. 다중워드 곱셈 = 197
 8-2. 64비트 곱의 상위 절반 = 200
 8-3. 부호 있는/없는 상위 곱의 상호 변환 = 201
 8-4. 상수 곱하기 = 202
Chapter 9. 정수 나눗셈 
 9-1. 소개 = 207
 9-2. 다중워드 나눗셈 = 211
 9-3. 부호 있는 나눗셈을 이용한 부호 없는 짧은 나눗셈 = 216
 9-4. 부호 없는 긴 나눗셈 = 219
 9-5. 긴 나눗셈을 이용한 이중워드 나눗셈 = 225
Chapter 10. 상수가 제수인 정수 나눗셈 
 10-1. 알려진 2의 거듭제곱이 제수인 부호 있는 나눗셈 = 233
 10-2. 알려진 2의 거듭제곱이 제수인 나눗셈의 부호 있는 나머지 구하기 = 234
 10-3. 제수가 2의 거듭제곱이 아닌 부호 있는 나눗셈과 나머지 = 236
 10-4. 제수가 2 이상인 부호 있는 나눗셈 = 240
 10-5. 제수가 -2 이하인 부호 있는 나눗셈 = 249
 10-6. 컴파일러에 통합 = 251
 10-7. 기타 주제들 = 255
 10-8. 부호 없는 나눗셈 = 259
 10-9. 제수가 1 이상인 부호 없는 나눗셈 = 262
 10-10. 컴파일러에 통합(부호 없는 경우) = 265
 10-11. 기타 주제들(부호 없는 경우) = 268
 10-12. 법ㆍ바닥 나눗셈에 대한 적용 가능성 = 271
 10-13. 비슷한 방법들 = 271
 10-14. 마법의 수들의 예 = 273
 10-15. 간단한 파이썬 코드 = 274
 10-16. 제수가 상수인 완전 나눗셈 = 274
 10-17. 상수로 나눈 나머지가 0인지 점검 = 283
 10-18. 상위 곱하기 명령을 사용하지 않는 방법들 = 287
 10-19. 숫자들의 합산을 통한 나머지 계산 = 299
 10-20. 곱셈과 오른쪽 자리이동을 이용한 나머지 계산 = 306
 10-21. 완전 나눗셈으로의 변환 = 313
 10-22. 시간 측정 = 315
 10-23. 제수가 3인 나눗셈을 위한 회로 = 316
Chapter 11. 기본 함수 몇 =가지
 11-1. 정수 제곱근 = 319
 11-2. 정수 세제곱근 = 328
 11-3. 정수 거듭제곱 = 329
 11-4. 정수 로그 = 332
Chapter 12. 색다른 기수의 수체계 
 12-1. 기수 -2 = 341
 12-2. 기수 -1+i 수체계 = 349
 12-3. 기타 기수들 = 352
 12-4. 가장 효율적인 기수는? = 353
Chapter 13. 그레이 부호
 13-1. 그레이 부호 = 355
 13-2. 그레이 부호화 정수의 증가 = 358
 13-3. 음이진 그레이 부호 = 360
 13-4. 간략한 역사 및 응용 = 360
Chapter 14. 순환 중복 검사(CRC)
 14-1. 소개 = 365
 14-2. 이론 = 367
 14-3. 실제 응용 = 370
Chapter 15. 오류 보정 부호 
 15-1. 소개 = 379
 15-2. 해밍 부호 = 380
 15-3. 정보 비트 32개용 SEC-DED를 위한 소프트웨어 = 386
 15-4. 오류 보정에 대한 좀 더 일반적인 고찰 = 392
Chapter 16. 힐베르트 곡선 
 16-1. 힐베르트 곡선의 생성을 위한 재귀적 알고리즘 = 406
 16-2. 힐베르트 곡선을 따라 이동한 거리에 따른 좌표 계산 = 410
 16-3. 힐베르트 곡선의 한 점까지의 거리 = 417
 16-4. 힐베르트 곡선에서의 좌표 증가 = 419
 16-5. 비재귀적 생성 알고리즘 = 422
 16-6. 그 외의 공간 채움 곡선 = 423
 16-7. 응용 = 424
Chapter 17. 부동소수점
 17-1. IEEE 형식 = 428
 17-2. 부동소수점-정수 상호 변환 = 430
 17-3. 정수 연산을 이용한 부동소수점 수들의 비교 = 434
 17-4. 제곱근의 역수 근사 루틴 = 436
 17-5. 선행 숫자들의 분포 = 439
 17-6. 그 외의 여러 값들 = 441
Chapter 18. 소수를 위한 공식들
 18-1. 소개 = 445
 18-2. 윌런스의 공식 = 448
 18-3. 워멜의 공식 = 452
 18-4. 그 밖의 어려운 함수에 대한 공식들 = 453
  연습문제 해답
부록 A. 4비트 컴퓨터를 위한 산술 연산표 = 517
부록 B. 뉴턴의 반복법 = 523
부록 C. 이산 함수 그래프 모음 = 527
 C-1 정수에 대한 논리 연산들의 그래프 = 527
 C-2 덧셈, 뺄셈, 곱셈 그래프 = 529
 C-3 나눗셈 관련 함수들의 그래프 = 531
 C-4 압축, SAG, 왼쪽 순환 자리이동 함수의 그래프 = 533
 C-5 몇 가지 단항 함수들의 그래프 = 534
참고문헌 = 539
찾아보기 = 548

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