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| 090 | ▼a 006.693 ▼b 2014 | |
| 100 | 1 | ▼a 권경범 |
| 245 | 1 0 | ▼a 라이노 그래스호퍼 테크닉 = ▼x Rhino grasshopper technic / ▼d 권경범 저 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 청담북스, ▼c 2014 | |
| 300 | ▼a 380 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2014 | 등록번호 121231541 (27회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2014 | 등록번호 121249659 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
그래스호퍼의 정의부터 고급예제까지 배울 수 있는 책. '그래스호퍼 설치하기', 'Point Attractor', 'Curve Attractor', 'Image Sampler', 'Recangle Attractor' ,'Random Panel' 등을 다루고 있다.
그래스호퍼의 목적은 언제든지 중간 과정을 수정할 수 있는 파라메트릭 모델링과 여러 개의 개체를 통합 조작하는 모델링기법에 있습니다. 라이노는 넙스 모델링 기반의 툴이지만 단점이 있다면 모델링 후에 수정이 용이하지 않다는 것입니다. 그래서 라이노를 개발한 MCneel에서는 라이노의 단점을 보안할 그래스호퍼라는 플러그인을 자체 개발하고 무료 배포하게 됩니다. 그래스호퍼의 모델링은 모델링의 과정의 중간을 수정하여 얼마든지 마지막 결과물이 바뀔 수 있습니다. 또한 통합적 모델링을 함으로써 천개가 됐든 만개가 됐든 모델링의 규칙성을 찾을 수만 있다면 일괄 관리할 수 있는 알고리즘을 만들고 반복 작업으로 진행했던 모델링을 불과 5분에서 10분 만에 가능하게 해주는 모델링 기법입니다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 PART. 01 그래스호퍼란? 01 그래스호퍼의 정의 = 10 02 그래스호퍼를 설치하기전에 = 12 1. 윈도우 업데이트 확인하기 = 12 2. 라이노 5 설치 = 13 3. 그래스호퍼(Grasshopper) 설치하기 = 14 4. 그래스호퍼 애드온(Addon) 위버버드(Weaverbird)설치 = 16 5. 그래스호퍼 애드온(Addon) 런치박스(Lunchbox)설치 = 17 6. 그래스호퍼 애드온(Addon) 캥거루(kangaroo)설치 = 19 03 그래스호퍼의 기초 = 20 1. 그래스호퍼 실행하기 = 20 2. 그래스호퍼 아이콘만들기 = 21 3. 그래스호퍼 인터페이스 = 22 4. 컴퍼넌트(Compoment)의 상태 = 34 5. 컴퍼넌트(Compoment)의 흐름 = 35 6. 컴퍼넌트(Compoment)의 연결과 해제 = 35 7. Bake(라이노 지오메트리 생성) = 36 8. 그밖에 기능들 = 38 04 그래스호퍼의 컴퍼넌트의 종류 = 40 1. 내포와 수집(Contain, Collection) = 40 2. 숫자의 입력(Insert Number) = 45 3. 수의 계산(Math) = 48 4. 수의 범위(Domain) = 50 5. 순서(Sequence) = 52 6. 데이타리스트의 제어(Set) = 54 7. 데이타리스트의 제어 걸러내기(Cull) = 57 8. 그리드(Grid) = 59 9. 구성평면(Plane) = 63 10. 데이타 매칭 = 66 11. 좌표(Point) = 69 12. Curve>Primitive>Line = 73 13. Curve>Spline = 76 14. Curve>Analysis(커브분석) = 78 15. Curve>Division(분할) = 85 16. 방향과 거리(Vector) = 88 17. 서페이스 분석(Analysis) = 91 18. 서페이스 생성(Freedom) = 98 19. 서페이스 생성(Primitive) = 103 20. 서페이스 유틸리티(Util) = 105 05 꼭 알아야할 그래스호퍼의 기능들 = 108 1. 데이타 트리(Tree)와 브렌치(Branch) = 108 2. 데이타 리스트의 조립 Merge,eave = 113 PART. 02 초급예제 01 Point Attractor(Distance) = 118 1. 그리드 만들기 = 118 2. 임의의 포인트와의 거리표 만들기 = 119 3. 거리값을 원의 반지름에 적용하기 = 121 4. 원의 반지름 조절하기 = 122 5. Remap Numbers로 숫자 제어하기 = 123 02 Curve Attractor(Curve closet Point) = 124 1. 커브와 그리드 그리기 = 125 2. 커브와 포인트 거리값 만들기 = 126 3. 거리값으로 포인트를 Z축으로 이동시키기 = 127 4. 데이타리스트 조절하기 = 128 5. 포인트 따라 지오메트리 생성 = 130 03 Image Sampler = 132 1. 포토샵으로 흑백 이미지 만들기 = 133 2. 지오메트리 만들기 = 136 3. 지오메트리 크기조절하기 = 139 04 Box Morph = 142 1. 모듈 오브젝트 만들기 = 142 2. 그래스호퍼에서 패널 알고리즘 만들기 = 145 3. 패널 트림하기 = 147 4. 프레임 만들기 = 150 05 Surface Morph = 152 1. 보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기 = 153 06 Parametric Light = 156 07 자전거 기어 모델링 = 164 08 난간 소스 제작하기 = 171 1. 리드세팅, 여러 상황에 맞출수있는 프리셋커브 그리기 = 172 2. 그래스호퍼에서 컴퍼넌트 변수 생각해보기 = 173 3. 중간 난간살 그리기 = 175 4. 세로 파이프 그리기 = 177 5. 다른 모양의 난간 생각해보기 = 178 09 창문 소스 제작하기 = 182 1. 시작 지오메트리 결정하기 = 182 2. 메인프레임 만들기 = 183 3. 서브 프레임 만들기 = 187 PART. 03 중급예제 01 Recangle Attractor = 194 1. 기본 지오메트리 만들기 = 195 2. Dispatch로 필요없는 지오메트리 지워내기 = 197 3. Curve Closet Point로 사각형의 형태변화주기 = 199 02 Waffle Object(데이타 매칭) = 202 1. 그래스호퍼로 반구 오브젝트 그리기 = 202 2. 홈파기 = 205 3. 좀 더 복잡한 형태 홈파기 = 211 4. Make 2D 프린트를 하기위한 작업 = 214 03 필립스 스피커(Evaluate Surface활용하기 = 218 1. 패널을 만들기위한 지오메트리 생성하기 = 218 2. 그래스호퍼로 불러와 서페이스에 좌표생성하기 = 222 3. 몰려있는 좌표 간격 정렬하기 = 226 4. 이미지 샘플러로 데이타리스트 분할하기 = 232 5. Curve Closet Point 로 Dispatch하기 = 235 6. 어트랙션 = 235 7. 차집합 = 237 04 Curve Attraction panel(Dispatch, Attraction) = 239 1. 구불구불한 곡면 만들기 = 240 2. 서페이스 패널 만들기 = 243 3. 데이타리스트 분할하기 = 244 4. 두께주기 = 246 05 잘려진 서페이스의 패널링 = 249 1. 서페이스 생성 = 250 2. 패널 잘라내기 = 252 3. 필요없는 면 지우기 = 254 4. 프레임 만들고 두께 잡기 = 255 06 Random Split windows = 256 1. 평면 잘라내기 = 256 2. 작은면들과 큰면들로 데이타 분리하기 = 261 3. 옵셋으로 프레임만들기 = 264 4. 프레임 두께 잡기 = 265 07 보로노이 외벽디자인(Voronoi Wall) = 267 1. 보로노이 패널 생성하기 = 268 2. 보로노이 패턴 크기조절하기 = 269 3. 보로노이 패턴을 곡선으로 만들기 = 271 4. 어트랙션 = 272 5. 마무리하기 = 274 08 보로노이 책장(Voronoi Shelf) = 277 1. 보로노이 패턴 생성 = 277 2. 가장자리 셀 지우기 = 279 3. 보로노이 프레임 만들기 = 280 4. 보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기 = 281 5. 차집합 = 283 PART. 04 고급예제 01 Random Panel = 286 1. 패널을 만들기위한 기본 서페이스 만들기 = 286 2. 패널 서페이스를 랜덤으로 나누기 = 288 3. 평행 사변형 창문 만들기 = 289 02 평면패널이 아닐경우의 면생성방법(HexaGon Panel) = 294 1. 회전된 서페이스 생성하기 = 295 2. 패널 = 297 3. 어트랙터 = 298 4. 면 생성하기 = 299 03 자하하디드 신발 재연하기 = 303 1. 레일커브와 프로파일커브 그리기 = 303 2. 그래스호퍼 웨이브 알고리즘 만들기 = 304 3. 디테일 조절하기 = 308 04 서페이스 위에 웨이브 만들기(Wave Skin) = 311 1. 곡면 그리기 = 311 2. 아이소 커브 생성하기 = 313 3. 걸러내기(Cull Pattern)와 조립하기(Weave) = 314 4. 서페이스로부터 벡터 추출하고 분해조립하기 = 315 5. 알고리즘 오류 고치기 = 320 6. 솔리드 생성 = 323 7. 자하하디드 건축(Zahahadid Architecture) = 326 8. 기초 커브 그리기 = 326 9. 사각패널 = 328 10. 곡선 빔 = 329 11. 사각패널과 벽을 번갈아가면서 만들기 = 331 12. 마무리 = 335 06 자하하디드 다이아패널 응용 = 336 1. 레퍼런스 이미지 라이노로 불러오기 = 336 2. 커브를 그리고 로프트로 면생성하기 = 341 3. 서페이스 트림하고 언트림서페이스로 변환하기 = 343 4. 아이소 커브의 방향으로만 서페이스 잘라내기 = 345 5. 패널 알고리즘 만들기 = 346 07 Weaver Bird Tspline Boots = 353 1. 메쉬 정리하기 = 354 2. 위버버드로 모델링하기 = 355 3. 넙스에서부터 시작하여 헥사패널만들기 = 358 4. 티스플라인에서 불한정한 면 고치기 = 360 08 Weaverbird Ring = 366 1. 라이노 서페이스 만들기 = 367 2. 그래스호퍼 패널 만들기 = 369 09 Kangaroo Phisycs = 373 1. 지오메트리 생성하기 = 373 2. 포스(Force)컴퍼넌트 설정하기 = 375 3. 캥거루 피직스 컴퍼넌트 설정하기 = 376 4. 캥거루 피직스에 포스 연결하기 = 378
