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| 090 | ▼a 006.693 ▼b 2013z1 | |
| 100 | 1 | ▼a 이행종 |
| 245 | 2 0 | ▼a (디지털건축을 위한) Rhino3D 5 Reality / ▼d 이행종, ▼e 이정아 저 |
| 246 | 3 | ▼a 라이노 3D 5 리얼리티 |
| 246 | 3 | ▼a 디지털건축을 위한 라이노 3D 5 리얼리티 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 디지털북스, ▼c 2013 | |
| 300 | ▼a 407 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 700 | 1 | ▼a 이정아, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2013z1 | 등록번호 121225946 (31회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
비 정형 건축 표현을 위한 최적의 툴인 라이노3D 5 안내서. Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 약방의 감초와 같이 다양한 분야에서 쓰이고 있으며, 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더할 수 있다.
비 정형 건축 표현을 위한 최적의 툴, 라이노3D 5
건축가들은 어떤 건물을 디자인 할 때 초기에 컨셉을 잡고 최초로 형태를 만들어 낼 때 제각각 다양한 형태들을 다양한 툴들을 사용해서 만들어 내는데 이때 컴퓨터 툴(tool, 또는 프로그램)을 이용하여 손으로는 구현해 낼수 없는 정확한 수치 데이터가 들어간 형이상학적 형태를 만들어 낼 수 있습니다. 이러한 과정에 의해서 설계가 되고 구축된 건축을 디지털 건축이라 할 수 있습니다. 이런 건축 형상을 만들어 내는 데는 얼룩, 물방울, 나뭇가지, 거품, 꽃, 세포 같은 기존의 건축에서 표현해 낼 수 없는 유기적인 형태나 구조를 수학적이고 체계적으로 표현 해 낼 수 있는 게 디지털 건축의 큰 장점이라고 볼 수 있습니다. 디지털 건축가들은 이러한 데이터를 다양한 구현 방법을 통하여 자신만의 스타일로 건축 의도를 담아냅니다. 그리고 비정형화된 형태를 시공할 수 있도록 정확한 도면을 작성하는 방법은 오직 컴퓨터 툴을 이용하는 방법밖에 없습니다. 그리고 그 대표적 툴이 새롭게 버전업 된 “라이노3D 5”입니다.
Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 약방의 감초와 같이 다양한 분야에서 쓰이고 있으며, 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더할 수 있습니다.
자 이제 “라이노3D 5”로 디지털 건축의 매력에 푸욱 빠져 볼까요?
정보제공 :
저자소개
이행종(지은이)
라이노 3D 유저월드 매니져 프리랜서, 라이노 3D 전문교육 Robert McNeel & Associates 공인 트레이너 카페 : http://cafe.naver.com/rhino3dworld E-Mail : leeceros@naver.com
이정아(지은이)
http://www.ecodesign.kr 現. (주)에코디자인센터 이사 前. 동서대학교 디자인대학원 겸임교수 前. 부산대학교 주거환경학과 외래교수 前. 동의대학교 건축학과 외래교수 前. 동아대학교 건축학과 외래교수 前. 인제대학교 건축학과 외래교수
목차
Chapter 01 시작만이 능사가 아니다 - Rhinoceros와 NURBS에 대한 고찰 Lesson 01 Rhino3D란 어떤 프로그램이나? 0 Lesson 02 모델링 표현 방식 0 Lesson 03 간단히 알아보는 커브의 역사 0 Lesson 04 NURBS 들어가기 0 Lesson 05 NURBS 사용시 유의점 0 Chapter 02 Rhino3D 5 새로워진 인터페이스 - 작업환경(Interface) 알아보기 Lesson 01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기 0 Lesson 02 Mouse 사용법 0 Lesson 03 커맨드(명령어)실행과 취소 0 Lesson 04 Command(명령어)의 옵션 설정방법 0 Lesson 05 ( 오브젝트 ) 의 선택 0 Lesson 06 Rhino3D에서의 CP(컨트롤포인트:제어점)편집 방법 0 Chapter 03 유쾌하게 따라해 보는 라이노3D의 기본기 Lesson 01 Osnap(오스냅) 활용하기 0 Lesson 02 Split과 Trim 이해하기 0 Lesson 03 오브젝트의 결합과 분해 0 Lesson 04 Seam에 대해 알아보자 0 Lesson 05 Kink( 킹크 )란 무엇일까? 0 Lesson 06 CPlane(작업평면) 란 무엇인가? 0 Lesson 07 Polysurface(폴리서피스) 와 Solid (솔리드) 0 Chapter 04 NURBS 커브 이해하기 Lesson 01 Degree (차수)에 대한 고찰 0 Lesson 02 Control Point와 Knot의 연관성 0 Lesson 03 Continuty(연속성)이해하기 0 Chapter 05 라이노 5 새로운 명령과 서피스 명령 Lesson 01 커브 툴바에 추가된 명령어 알아보기 0 Lesson 02 서피스 툴바에 추가된 기능들 0 Lesson 03 Solid 툴바의 변화된 점 0 Lesson 04 기타 툴바에 추가된 명령어 0 Chapter 06 꼭 알아야 하는 명령어들 Lesson 01 Surface 툴바 0 Lesson 02 Surface Tools 툴바 0 Lesson 03 Solid Tools 툴바 0 Lesson 04 Curve from object 0 Lesson 05 Transform 툴바 0 Lesson 06 Analyze 툴바 0 Chapter 07 Rhino3D Plug-In에 대해서 알아보기 Lesson 01 Paneling Tools 0 Lesson 02 Grasshopper 0 Lesson 03 T-Splines 0 Lesson 04 LunchBox 0 Lesson 05 WeaverBird 0 Lesson 06 기타 유용한 Plug-In 0 Chapter 08 UV활용에 대해서 알아보기 Lesson 01 UV 커브를 추출할 서피스 만들기 0 Lesson 02 CreateUVCrv(ch08/아이콘/uvcrv.jpg)명령 활용하기 0 Lesson 03 외벽 두께주기 0 Lesson 04 Slab(바닥면)만들기 0 Lesson 05 Curtain wall (커튼월) 만들기 0 Lesson 06 기타 유용한 Plug-In 0 Chapter 09 Lotf 명령을 활용한 스킨 만들기 Lesson 01 Loft 명령에 사용할 커브 만들기 0 Lesson 02 Loft 명령을 사용해 스킨 만들기 0 Lesson 03 간단하게 2D 패널링 적용해 보기 0 Chapter 10 Weaverbird을 활용한 Wire 추출 Lesson 01 서피스 만들기 0 Lesson 02 WeaverBird 활용하기 0 Lesson 03 T-Splines로 Mesh 보내기 0 Lesson 04 V-Ray 설정하기 Chapter 11 Paneling Tools 활용하기 Lesson 01 Paneling Grid 만들기 00 Lesson 02 Grid로부터 패널링 방법 00 Lesson 03 3D Paneling 만들기 0 Lesson 04 2D,3D 다양한 패널 만들기 0 Chapter 12 T-Splines 활용하기 Lesson 01 From Line 방식으로 스킨 만들기 0 Chapter 13 라이노 기본 명령과 T-Splines 활용하기 Lesson 01 Rhino 기본 명령과 T-Splines 명령 이해하기 0 Chapter 14 라이노 기본 명령과 Grasshopper 활용하기 Lesson 01 Grasshopper 인터페이스 이해하기 0 Lesson 02 Rhino3D 와 Grasshopper 연동하기 0 Lesson 03 Rhino3D 명령을 사용하여 마무리 하기 0 Chapter 15 Pavilion(파빌리온) 만들기 Lesson 01 서피스 만들기 0 Lesson 02 Grasshopper Plug-In 활용하기 0 Lesson 03 CP에디팅을 통한 형상 만들기 0 Chapter 16 라이노 기본 명령과 Grasshopper 활용하기 Lesson 01 Skin 작업하기 0 Lesson 02 Grasshopper의 Attractor 기능 익히기 0 Lesson 03 라이노 UV 활용하기 0 Chapter 17 비정형 스킨 작업 기본 익히기 Lesson 01 비정형 서피스 만들기1 0 Lesson 02 비정형 서피스 만들기2 0 Lesson 03 Grasshopper 활용하기 Chapter 18 변화무쌍 Fillet 마무리 Lesson 01 Filletsrf를 이용한 Edge 둥글게 만들기 0 Chapter 19 T-Splines 활용하기 Lesson 01 Rhino3D 기본 명령으로 뼈대 만들기 0 Lesson 02 T-Splines 명령 활용하기 0 Chapter 20 알아 두면 유용한 Grasshopper 활용법 Lesson 01 Voronoi 패턴 만들기 0 Lesson 02 서피스 곡률에 패턴넣기 0 Lesson 03 Morph Geometry를 활용한 패널링 0 Lesson 04 Parametric Tower 만들기 0 Lesson 05 Metaball 활용하기 0 Lesson 06 Paneling Tools과 Grasshopper을 활용한 Parametric Truss 0 Lesson 07 Voronoi를 활용한 Mass만들기 0 Chapter 21 Block 정의와 Page Layout Lesson 01 Block 정의와 수정 0 Lesson 02 Layout 설정과 Printer 0 Lesson 03 다양한 뷰 설정과 Shade 0 Chapter 22 리터칭 작업 Lesson 01 포토샵을 이용한 이미지 리터칭 기법 익히기 Chapter 23 랜더링 Lesson 01 오브젝트 정리하기 Lesson 02 Keyshot 실행하기 Gallery : 아키텍쳐 갤러리
