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| 100 | 1 | ▼a 채만석 |
| 245 | 1 0 | ▼a 키샷 6 = ▼x KeyShot 6 : ▼b enjoy KeyShot! / ▼d 채만석, ▼e 박근우 저 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 청담북스, ▼c 2016 | |
| 300 | ▼a 379 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 500 | ▼a 채만석의 별명은 '밥팅맨' 이고, 박근우의 별명은 '부지런한소' 임 | |
| 700 | 1 | ▼a 박근우, ▼e 저 |
| 900 | 0 0 | ▼a 밥팅맨, ▼e 저 |
| 900 | 0 0 | ▼a 부지런한소, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.693 2016z5 | 등록번호 111776535 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
보통 3D CAD 프로그램은 곡면 등을 많이 사용하는 소비재 디자인 설계 프로그램과 기계 등을 만드는 구조적 설계 프로그램으로 나뉜다고 볼 수 있다. 국내에서 많이 사용되는 디자인 설계 프로그램은 맥스, 라이노, 알리아스 등이 있고, 구조적 설계 프로그램에서는 솔리드웍스, 프로이, 카티아 등이 있을 것이다. 키샷은 이러한 3D CAD와 상호 호환이 유기적으로 된다.
여러분은 많은 3D CAD와 렌더링 프로그램을 접할 것입니다. 또한, 이러한 소프트웨어를 통해서 실제로 사용할 수 있는 제품 및 상품 등을 디자인 설계할 것이며, 그 환경은 교육기관이나 회사 같은 곳일 것입니다.
그 환경 속에서 윗분들은 스마트시대에 걸맞게 빠른 결과물을 원하십니다. 하지만, 한번 작업을 하면 기본 몇 시간 작업하는 렌더링 프로그램을 한탄하지만, 윗분들은 알지 못합니다. 그러한 경험을 가지신 분이라면, 빨리 배울 수 있고, 현장에 빠르게 사용할 수 있는 키샷이라는 프로그램을 권해드립니다. 키샷의 가장 큰 매력은 간단한 조작과 렌더 시간일 것입니다.
보통 3D CAD 프로그램은 곡면 등을 많이 사용하는 소비재 디자인 설계 프로그램과 기계 등을 만드는 구조적 설계 프로그램으로 나뉜다고 볼 수 있습니다.
국내에서 많이 사용되는 디자인 설계 프로그램은 맥스, 라이노, 알리아스 등이 있고, 구조적 설계 프로그램에서는 솔리드웍스, 프로이, 카티아 등이 있을것입니다. 키샷은 이러한 3D CAD와 상호 호환이 유기적으로 됩니다. 많은 렌더링 프로그램이 있지만, 키샷처럼 많은 3D CAD와 호환되는 프로그램은 많지 않을 것입니다. 여러분들이 어떠한 프로그램을 사용해도 키샷으로 렌더링 할 수 있으니, 키샷을 사용해 보세요.
정보제공 :
목차
Part 01 키샷 개요 및 장점 Chapter 01 키샷을 배우는 이유 Chapter 02 키샷과 CPU Chapter 03 키샷의 환경조명(High Dynamic Range Image) Chapter 04 물리적으로 정확한 재질(Physically Accurate Materials) Chapter 05 스트레오스코픽모드(Stereoscopic Viewing) Part 02 키샷 설치 및 들어가기 전 이야기 Chapter 01 시스템 설치하기 Chapter 02 디렉터리구조 Chapter 03 들어가기 전 이야기 Part 03 메뉴 구성 및 조작구조 Chapter 01 메뉴바 Chapter 02 환경설정 Chapter 03 실시간 창(Realtime window), 툴바(Toolbar), 리본(Ribbon) Chapter 04 화면 조작하기 Chapter 05 파트숨기기와 보이기 Chapter 06 Scene tree(씬 트리) Chapter 07 다중 선택 Chapter 08 Duplicating models(모델 복사) Chapter 09 파트/모델 이동 Chapter 10 재질적용 및 재질링크 Chapter 11 Live linking(라이브 링킹) Part 04 툴바 Chapter 01 클라우드 라이브러리 Chapter 02 가져오기 Chapter 03 라이브러리 Chapter 04 프로젝트 Chapter 05 렌더 Chapter 06 스크린샷 Part 05 재질 사용 Chapter 01 재질 사용하기 Chapter 02 텍스처 작업 Chapter 03 라벨링(Labeling) Part 06 환경맵 사용법 Chapter 01 환경맵 변경 Chapter 02 밝기 조절 Chapter 03 빛의 방향조절 Chapter 04 배경 색상 Chapter 05 바닥의 그림자와 반사 Chapter 06 환경맵 만들기 Chapter 07 HDR 편집기 Part 07 배경이미지와 실시간 창 사용법 Chapter 01 백플레이트 이미지(배경이미지) Chapter 02 실시간 창 Chapter 03 프로젝트 라이팅 프리셋 Part 08 렌더 출력 사용 Chapter 01 렌더와 출력 Part 09 재질의 고급 사용법 Chapter 01 재질의 기본개념 Chapter 02 재질의 사용방법(기본) Chapter 03 재질의 사용방법(고급) Chapter 04 재질의 사용방법(특별) Chapter 05 재질의 사용방법(라이트소스) Part 10 텍스처와 재질그래프 Chapter 01 텍스처 개요 Chapter 02 텍스처 종류 Chapter 03 재질그래프 Part 11 Animation(애니메이션) Chapter 01 타임라인 사용방법(Using the timeline) Chapter 02 이동(Tanslation) Chapter 03 회전(Rotation) Chapter 04 피봇 포인트(Pivot point) Chapter 05 고유로칼과 전역(Local and global) Chapter 06 페이드(Fade) Chapter 07 모션완화(Motion ease) Chapter 08 Camera Animation(카메라 애니메이션) Part 12 Keyshot VR Chapter 01 키샷VR 사용하기(Using Keyshot VR) Chapter 02 키샷VR 출력 Chapter 03 키샷VR 최종 출력(KeyshotVR Final Output) Chapter 04 키샷VR을파워포인트에 삽입하기(Embedding KeyshotVR in a PowerPoint) Chapter 05 키샷VR을 웹사이트에 삽입하기(Embedding KeyshotVR in website) Chapter 06 스크립팅 콘솔(Scripting Console) Part 13 네트워크 렌더링(Network rendering) Chapter 01 Installation(설치) Chapter 02 Master license(마스터 라이선스) Chapter 03 Master Configuration(마스터 환경설정) Chapter 04 Slave Configuration(슬레이브 환경설정) Chapter 05 Queue(작업대기열) Chapter 06 Queue user system(작업대기열 사용자 시스템) Chapter 07 Slave Schedule(슬레이브 스케줄) Chapter 08 Using network rendering(네트워크 렌더링 사용하기)



