| 000 | 00000cam c2200205 c 4500 | |
| 001 | 000046058403 | |
| 005 | 20201202100508 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 201201s2016 ggka 000c kor | |
| 020 | ▼a 9788994636665 ▼g 13000 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000014062786 | |
| 040 | ▼a 211064 ▼c 211064 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 006.693 ▼2 23 |
| 085 | ▼a 006.693 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 006.693 ▼b 2016z7 | |
| 100 | 1 | ▼a 정광섭 |
| 245 | 1 0 | ▼a 라이노5로 배우는 3D 프린팅 = ▼x Rhino 5 3D printing as learning / ▼d 정광섭 저 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 청담북스, ▼c 2016 | |
| 300 | ▼a 351 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm | |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 006.693 2016z7 | 등록번호 121255391 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자는 다년간 학원에서 라이노 강의를 하면서 학생들이 무엇을 필요로 하는지 직접 체감하여 라이노를 처음 접하는 초보자라도 잘 따라올 수 있는 전문서적이 필요하다고 판단, 자세한 설명과 그림을 곁들여 최대한 쉽게 라이노를 배울 수 있도록 도와주는 것을 목적으로 집필하였다.
미국 Robert McNeel & Associates 공인 트레이너가 직접 집필한 라이노 3D 전문서적으로서 모델링을 만드는데 있어 꼭 알아두어야 할 명령어와 스킬 위주로 설명되어 있다.
저자는 다년간 학원에서 라이노 강의를 하면서 학생들이 무엇을 필요로 하는지 직접 체감하여 라이노를 처음 접하는 초보자라도 잘 따라올 수 있는 전문서적이 필요하다고 판단, 자세한 설명과 그림을 곁들여 최대한 쉽게 라이노를 배울 수 있도록 도와주는 것을 목적으로 집필하였다.
정보제공 :
저자소개
목차
Chapter 01 라이노 5 알아보기 01. Rhino 3D란? 02. NURBS란? 03. 3D 프린팅 04. 라이노 5 시스템 요구 사항과 시험판 설치하기 - 라이노 5 컴퓨터 권장 사양 - 라이노 5 시험판 다운로드 및 설치하기 05. 플러그인(Plug-in) 시험판 설치 06. 유효한 사이트 소개 Chapter 02 필수 기능들 알아보기 01. Rhino 5 화면 인터페이스 알아보기 - 메인화면 구성 살펴보기 - 메인 툴바 - 상태 표시줄 - 뷰포트(시점) / 그리드 설명 - 화면표시 모드 02. 개체(오브젝트) 종류 알아보기 03. 마우스 조작 방법 배우기 - 마우스 기능 및 조작 방법 - 팝업 도구함 - 개체(오브젝트) 선택하기 04. 검볼위젯 - 검볼 조작 방법 - 폴리서피스 솔리드에서의 검볼 활용 예제 05. 레이어 만들기 - 레이어 만드는 방법 - 레이어 활용 예제 06. 개체 스냅(Object Snaps) 배우기 - 개체 스냅 활용 예제 07. 좌표 개념 이해하기 - 절대 좌표 - 상대 좌표 - 상대 극 좌표 - 상대 좌표 활용 예제 - 상대 좌표 / 상대 극좌표 활용 예제 08. 단축키 만들기 Chapter 03 주요 기능 알아보기 01. 명령어 모음 알아보기 02. 커브 도구함 - 커브 필릿 - 커브 모따기 - 커브 블렌드 - 커브 일치 - 커브 간격띄우기 - 커브 연장 - 2뷰로부터 커브 - 단면 프로파일로 부터 커브 - 커브 재생성 03. 서피스 만들기 - 평면형 커브를 사용한 서피스 - 커브 네트워크를 사용한 서피스 - 로프트 - 2,3, 또는 4 가장자리 커브를 사용한 서피스 - 패치 - 절단평면 - 그림 프레임 - 직선 돌출 - 1개 레일 스윕 - 2개 레일 스윕 - 회전 / 레일 회전 04. 서피스 도구함 - 서피스 필릿 - 서피스 연장 - 서피스 모따기 - 서피스 블렌드 - 서피스 간격띄우기 - 서피스 일치 - 서피스 재생성 05. 솔리드 도구함 - 부울 합집합 - 부울 차집합 - 부울 교집합 - 부울 연산 분할 - 쉘 - 평면형 구멍 끝막음 - 동일 평면 상의 모든 면 병합 - 가변 반지름 필릿 - 가변 반지름 모따기 06. 개체로 커브 만들기 - 투영 - 가장자리 복제 - 테두리 복제 - 면 테두리 복제 - 아이소커브 추출 - 와이어 프레임 추출 - 개체 교차 - UV 커브 만들기 - 2D 도면 만들기 07. 변형 도구함 - 이동 - 복사 - 2D 회전 - 3D 크기 조정 - 미러 - 서피스상의 방위 지정 - 직사각형 배열 - 원형 배열 - 구부리기 - 점_설정 - 케이지 편집 08. 배경 비트맵 09. 가장자리 도구함 - 가장자리 분석 옵션창 알아보기 - 가장자리 표시 - 가장자리 예제 활용방법 Chapter 04 모델링 만들기 01. 베이비 로션 용기 1. 타원형 용기 2. 나선형 입구 3. 펌프형 캡 02. 커피 머신 1. 드립 트레이 2. 드립 그리드 3. 커피 머신 측면 4. 커피 머신 물통 5. 커피 머신 전면 6. 컵 받침대 7. 캡슐 컨테이너 8. 슬라이더 9. 조작부 10. 커피 추출구 Chapter 05 V-ray for Rhino 01. V-Ray For Rhino 메뉴얼 알아보기 02. V-Ray Material Editor 의 레이어 알아보기 03. 렌더링 적용할 개체 만들기 04. V-Ray 주변 환경 기본 세팅 값 불러오기 05. 칼라와 반사도 재질 입혀보기 06. 구 개체에 빛 넣기 07. 이미지 맵핑하기 08. 투명 재질 만들기 09. 투명 재질에 칼라 넣기



