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키샷 8 : enjoy KeyShot! (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
채만석
서명 / 저자사항
키샷 8 : enjoy KeyShot! / 채만석, 박근우 지음
발행사항
파주 :   청담북스,   2019  
형태사항
347 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788994636979
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2019z1 등록번호 151347183 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

국내에서 많이 사용되는 디자인 설계 프로그램은 맥스, 라이노, 알리아스 등이 있고, 구조적 설계 프로그램에서는 솔리드웍스, 프로이, 카티아 등이 있다. 키샷은 이러한 3D CAD와 거진 모두 호환이 된다. 많은 렌더링 프로그램이 있지만, 키샷처럼 많은 3D CAD와 호환되는 프로그램은 많지 않을 것이다. 어떠한 프로그램을 사용해도 키샷으로 렌더링 할 수 있으니, 키샷을 사용해보자.

여러분은 많은 3D CAD와 렌더링 프로그램을 접할 것입니다. 또한, 이러한 소프트웨어를 통해서 실제와 유사한 제품 등을 만들 것이며, 그 환경은 회사나 학교와 같은 곳일 것입니다. 그러한 환경 속에서 교수님이나 사장님은 스마트시대에 걸맞게 빠른 결과물을 원하십니다. 하지만, 한번 작업을 하면 기본 몇 시간 작업하는 렌더링 프로그램을 한탄하지만, 윗분들은 모르십니다. 그러한 경험을 가지신 분이라면, 빨리 배울 수 있고, 현장에 빠르게 사용 할 수 있는 키샷이라는 프로그램을 권해드립니다. 키샷의 가장 큰 매력은 간단한 조작과 렌더 시간일 것입니다.

보통 3D CAD 프로그램은 곡면 등을 많이 사용하는 소비재 디자인 설계 프로그램과 기계 등을 만드는 구조적설계 프로그램으로 나뉜다고 볼 수 있습니다.
국내에서 많이 사용되는 디자인 설계 프로그램은 맥스, 라이노, 알리아스 등이 있고, 구조적 설계 프로그램에서는 솔리드웍스, 프로이, 카티아 등이 있을 것입니다. 키샷은 이러한 3D CAD와 거진 모두 호환이 됩니다. 많은 렌더링 프로그램이 있지만, 키샷처럼 많은 3D CAD와 호환되는 프로그램은 많지 않을 것입니다. 여러분들이 어떠한 프로그램을 사용해도 키샷으로 렌더링 할 수 있으니, 키샷을 사용해 보세요. 빠른 시간내에 작업을 처리해주는 키샷과 함께하는 디자이너 또는 설계자이라면, 여러분의 몸값이 올라갈 것입니다.


정보제공 : Aladin

목차

목차
PART 01 키샷 개요 및 장점 
 1. 키샷을 배우는 이유 = 12
PART 02 키샷 설치 및 들어가기 전 이야기 
 1. 시스템 설치하기 = 16
 2. 디렉터리구조 = 21
 3. 들어가기 전 이야기 = 24
PART 03 메뉴구성 및 기본조작 
 1. 메뉴바 = 29
 2. 환경설정 = 38
 3. 실시간 창, 툴바, 리본 = 45
 4. 기본조작 = 49
PART 04 툴바 및 기타 창 
 1. 클라우드 라이브러리 = 68
 2. 가져오기 = 72
 3. 라이브러리 = 76
 4. 프로젝트 = 83
 5. 렌더 = 101
 6. 스크린샷 = 103
PART 05 재질, 텍스처, 라벨링 
 1. 재질 작업 = 106
 2. 텍스처 작업 = 112
 3. 라벨링 작업 = 123
PART 06 환경맵 사용법 
 1. 환경맵 적용 = 131
 2. 조정 = 132
 3. 변환 = 133
 4. 백그라운드 = 134
 5. 그라운드 = 136
 6. 환경맵 만들기 = 138
 7. HDR 편집기 = 142
PART 07 라이팅 
 1. 실시간 창 = 148
 2. 라이팅 = 149
 3. 스튜디오 = 155
PART 08 렌더 
 1. 렌더 출력 = 160
 2. 렌더 옵션 = 174
 3. 큐 = 179
PART 09 재질 고급 사용법 
 1. 재질 기본개념 = 184
 2. 재질 타입(기본) = 188
 3. 재질 타입(고급) = 203
 4. 재질 타입(라이팅 소스) = 233
 5. 재질 타입(특별) = 243
PART 10 텍스처와 재질그래프 
 1. 텍스처 개요 = 254
 2. 이미지 텍스처 = 255
 3. 2D 텍스처 = 263
 4. 3D 텍스처 = 268
 5. 재질 그래프 = 287
PART 11 애니메이션 
 1. 타임라인 사용방법 = 307
 2. 이동 = 310
 3. 회전 = 312
 4. 피봇 포인트 = 314
 5. 고유 로컬과 전역 = 316
 6. 페이드 = 317
 7. 모션 완화 = 318
 8. 카메라 애니메이션 = 319
PART 12 Keyshot XR 
 1. KeyshotXR 마법사 사용하기 = 333
 2. KeyshotXR 렌더 설정 = 335
 3. KeyshotXR 최종 출력 = 338
 4. 키샷VR을 파워포인트에 삽입하기 = 339
 5. KeyshtoXR을 웹사이트에 삽입하기 = 342
 6. 스크립팅 콘솔 = 343

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