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꿈돌이의 Keyshot 7 : Luxion Keyshot : 자연스러운 이미지 출력을 위한 제품 디자인 렌더링 수업 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
권경범
서명 / 저자사항
꿈돌이의 Keyshot 7 : Luxion Keyshot : 자연스러운 이미지 출력을 위한 제품 디자인 렌더링 수업 / 권경범 지음
발행사항
파주 :   청담북스,   2018  
형태사항
301 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788994636900
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945 ▼a KLPA

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.693 2018z2 등록번호 111807188 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

대부분의 산업 디자이너들이 keyshot으로 렌더링을 쉽고 빠르게 이미지를 출력하지만 정작 어떻게 해야 렌더를 자연스럽게 할 수 있는지 모르는 경우가 많다. 실제 사진 촬영 기술과 비교하여 설명하였다. 특히 keyshot 7에서부터 환경맵 커스터마이징이 모듈화 되고 섬세해져서 내가 원하는 조명 빛을 만들어내 내가 원하는 제품의 쉐이딩을 쉽게 바꿀 수 있다.

꿈돌이의 키샷 7(Keyshot 7)은 제품 렌더링을 위한 책이다. 대부분의 산업 디자이너들이 keyshot으로 렌더링을 쉽고 빠르게 이미지를 출력하지만 정작 어떻게 해야 렌더를 자연스럽게 할 수 있는지 모르는 경우가 많다. 실제 사진 촬영 기술과 비교하여 설명하였다. 특히 keyshot 7에서부터 환경맵 커스터마이징이 모듈화 되고 섬세해져서 내가 원하는 조명 빛을 만들어내 내가 원하는 제품의 쉐이딩을 쉽게 바꿀 수 있다. 또한 재질 편집에 대한 정확한 이해, 재질 그래프를 이용한 재질 믹스, 모듈화된 텍스쳐 편집, UV 좌표를 사용한 텍스쳐 매핑, 라벨을 이용한 LCD 표현, 모델세트와 스튜디오세트를 활용한 체계적인 일괄 렌더, 애니메이션 라벨 표현, 특수효과 및 포토샵 후보정, 애니메이션이 추가된 XR렌더 기법을 설명한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

권경범(지은이)

前 세종대학교 산업디자인과 졸업 前 (주)에스디아트센터 라이노 강사 前 라이크원 자동차 디자이너 前 BH3D조형학원 라이노 강사 現 꿈돌이의 디자인 대표 저서 라이노 그래스호퍼 테크닉 꿈돌이의 라이노 5 3D프린터의 첫걸음 꿈돌이의 라이노 5 곡면 모델링의 원리와 기법 꿈돌이의 라이노 5 건축 모델링 A to Y 아트토이 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 운송모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 파라메트릭 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 주얼리 모델링 기법 꿈돌이의 퓨전360 - 1st 입문편

정보제공 : Aladin

목차

Part 01. 시작하기 

01. 렌더의 정의 
- 그림도 렌더링이다. 
- 포토샵 렌더링 

02. 렌더의 역사와 키샷의 위치 
- 10년 전에는 

03. 키샷이 다른 렌더툴과 다른점 
- 렌더 속도가 빠르다 
- 쉽고 인터페이스가 직관적이다 
- 전문적이다. 

04. 키샷을 사용하기 위한 준비물 
- CPU 
- GPU(그래픽카드) 
- 3D 모델링 툴 
- 2D 그래픽 툴 

05. 키샷 설치하기 
- 키샷 시험판 설치하기 
- 키샷 구매하기 

06. 인터페이스 

07. 예제 파일과 동영상 강좌 보기 
- 네이버 카페 꿈돌이의 키샷에서 강좌 보기 

Part 02. 손쉬운 렌더 

01. 라이노에서 키샷으로 불러오기 
- 라이노 파일을 렌더링 할 때 유의 할 점 
- 라이브 링크 키샷 플러그인 설치 
02. 라이노에서 렌더하기 

- 0.2 밀리미터 필릿을 모델링에서 한 것과 하지 않은 것 
- 개체 가져오기, 재질 입력, 환경 맵 변경 
- 개체 복제, 다른 색 입력 
- 다른 질감의 표현 
- 라운딩 

03. 퓨전 360에서 키샷으로 불러오기 
- Keyshot 7 Autodesk 360 Plugin 설치하기 
- 위치 조정 

04. 퓨전 360으로 렌더하기 
- 재질 입력 및 편집 
- 조명 생성 
- 환경 조절 
- 카메라 설정 
- 렌더 설정 

05. 지브러쉬에서 키샷으로 불러오기 
- 키샷 브릿지를 이용하여 채색된 상태를 키샷으로 불러오기 
- 알트를 누른 상태로 재질 입력하기 

Part 03. 재질과 조명 

01. 재질(Material)의 분류 
- 키샷의 재질은 지구상의 모든 재질을 포함하지 못한다 
- 라이브러리 재질 
- 플라스틱 재질 입혀보기 
- 플라스틱 재질의 반사와 굴절 
- 금속 재질 입혀보기 
- 페인트 
- 유리 혹은 솔리드 글라스 
- Translucent(투명)과 Soft Plastic 
- 조명(Light) 
- 나무 
- 기타 

02. 환경과 조명 
- 스튜디오를 만들었었다 
- 환경 맵이 실물 스튜디오를 대체한다 

03. 환경 맵의 원리 이해하기 
- 카메라 생성 
- 환경 맵 생성 
- 재질의 특성에 따라 다른 환경의 영향력 

Part 04. 자연스러운 렌더 

01. 자연스러운 렌더의 조건 
- 적절한 환경 맵과 조명 
- 카메라 렌즈 설정 
- 카메라 구도 설정 
- 텍스쳐 매핑 유형과 크기 조절 
- 개체 크기에 따라 다른 필릿값과 디테일 모델링 

02. 자연스러운 렌더를 위한 환경 맵 제작 및 포토샵 후보정 
- 실크 프린트를 표현하는 방법 
- 환경 맵 제작하기 
- 누끼컷 제작 및 포토샵 합성 

03. 자연스러운 검은색 배경 렌더 
- 엑스박스 재질 입히기 
- 카메라 만들기 
- 환경 만들기 

04. 자연스러운 흰색 배경 렌더 
- 매직 마우스 불러오기 
- 환경 맵 만들기 

05. 렌더시간이냐? 이미지퀄리티냐? 렌더 설정 
- 샘플링을 알아야 최적의 렌더를 걸 수 있다 
- 빛의 튕김 레이 바운스(Ray Bounce)에 대해 

06. 내 피시의 코어는 몇 개? 
- GPU CPU? 

07. 깨진 이미지를 사용하지 맙시다. 내게 필요한 해상도 
- 포트폴리오에 맞는 해상도 설정 

Part 05. 텍스쳐를 활용한 렌더 

01. 텍스쳐 매핑의 종류 
- 확산(Diffuse) 
- 반사(Reflection) 
- 범프(Bump) 
- 투명도(Opacity) 
- 라벨 

02. 텍스쳐를 이용한 렌더 
- 자작나무 - 매핑 유형이 박스인 개체 
- 코르크 마개 매핑 유형이 UV좌표 
- 와인병에 라벨 

03. LCD Panel 표현 및 모델 세트 활용하기 
- 만들고자 하는 이미지 크기 알아내기 
- 사이즈에 맞는 투명 이미지 제작하기 
- 모델 세트 생성하기 
- 스튜디오 세트 추가하기 

04. 텍스쳐 매핑의 끝판왕 언랩(Unwrapped) 
- UV좌표 사용하기 
- 천 재질이 끊어지지 않게 매핑 

05. 곡률 텍스쳐를 이용한 재질 믹스 
- 곡률 텍스쳐 활용하여 반지의 유화 처리 표현 

06. 그라데이션을 이용한 재질 믹스 
- 다이아 패턴 재질 생성 및 라이브러리에 저장 
- 그라데이션 텍스쳐를 이용하여 두 개의 재질 합성하기 

07. 이미지를 이용한 재질 믹스 
- 재질 입력 
- JPG 이미지 생성 
- 재질 그래프 편집 

Part 06. 애니메이션과 XR 

01. 애니메이션 기능으로 3D 타이틀 영상 인트로 만들기 
- 모델링 불러오기 
- 그라운드 플레인 생성 
- 애니메이션 만들기 
- 카메라 에니메이션 
- 애니메이션 렌더 

02. Keyshot XR로 인터랙션 이미지 만들기 
- XR 렌더의 원리 
- Keyshot XR 마법사 

03. 애니메이션 + Keyshot XR 제품 애니메이션 
- 에어팟 재질 및 환경 설정 
- 회전과 이동 애니메이션 
- 카메라 애니메이션 
- XR 렌더 

04. 동영상 라벨 제작하기 
- 라이노 그래스호퍼에서 만든 패턴을 일러스트레이터로 내보내기 
- 일러스트레이터에서 애프터 이펙트로 가져와 애니메이션 만들기 
- 알파 채널이 포함된 동영상 렌더 걸기 
- 키샷에서 애니메이션 설정하기 

05. 모션 블러를 이용한 미니쿠퍼 렌더링 
- 모델링 불러오기 
- 재질 입력을 위한 개체 분리 및 정리 
- 라벨 입력 
- 라이트 생성 
- 환경 및 카메라 생성 
- 모션 블러 
- 렌더 이미지를 포토샵 합성

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