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디지털 기술과 미래 스포츠 : 디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Schmidt, Sascha L., 편 김기한, 金紀漢, 1973-, 역 이승애, 역 장원석, 張元碩, 1984-, 역
서명 / 저자사항
디지털 기술과 미래 스포츠 : 디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래 / 사샤 L. 슈미트 엮음 ; 김기한, 이승애, 장원석 옮김
발행사항
파주 :   한울아카데미,   2024  
형태사항
594 p. : 삽화, 도표 ; 23 cm
총서사항
한울아카데미 ;2502
원표제
21st century sports : how technologies will change sports in the digital age (2nd ed.)
ISBN
9788946075030 (양장) 9788946082991 (무선)
서지주기
참고문헌과 색인수록
일반주제명
Sports --Technological innovations Sports sciences Management science Sports --Economic aspects Life sciences Sociology Sports --Sociological aspects
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 613.71 2024z2 등록번호 111905229 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

앞으로의 스포츠는 어디까지, 어떻게, 얼마나 빨리 변화할까? 그리고 그 변화를 이끄는 동력은 어디에서 나올까? 디지털 기술은 우리가 스포츠에 참여하고 관람하는 시간과 공간, 그리고 방식을 확장한다. 이를 통해 과거에는 상상하지 못했고 가능하지도 않았던 활동이 스포츠가 되는 시대에 접어들었다.

이 책의 1부는 디지털 기술에 대한 전반적인 접근 방식을 다룬다. 2~4부에서는 디지털 기술을 크게 세 유형(물리적 기술, 정보처리 기술, 인간 상호작용 기술)으로 나누어 구체적인 사례와 함께 현장감 있는 설명을 제공한다. 2부(물리적 기술)에서는 로봇, 적층 제조, 재생의학 기술을 다루고, 3부(정보처리 기술)에서는 빅데이터와 인공지능, 그리고 블록체인을 중심으로 스포츠의 미래를 그린다. 4부(인간 상호작용 기술)에서는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 스포츠와 관련된 미디어 기술 중심의 분석과 비전이 제시된다. 5~6부에서는 다양한 기술의 융합과 앞으로의 전망에 대한 내용을 다룬다.

∙ 스포츠와 기술을 연관시키는 인사이트
∙ 다양한 기술을 폭넓게 다룬 주제의 포괄성
∙ 매사추세츠공과대학교, 케임브리지대학교, 퀸즐랜드공과대학교 등의 기술 전문가로 이루어진 필진들이 이야기하는 스포츠의 미래

우리가 알고 있는 ‘스포츠’는 언제나 똑같은 스포츠였을까? 조금만 생각해 보면 스포츠가 시대와 사회적 배경에 따라 늘 변해 왔다는 사실을 알 수 있다. 결국 스포츠는 사람들이 만들어 낸 발명품이자 사회적 제도이기 때문에 자연의 법칙처럼 영원불변하리라 기대하는 것이 오히려 이치에 맞지 않다.
‘놀다’라는 의미의 라틴어 ‘Deporto’에서 유래된 ‘스포츠’는 18~19세기에는 사냥과 같은 수렵 활동을 의미했다고 한다. 1970년대 미국을 중심으로 프로 스포츠가 발전하면서 이제 스포츠는 규칙이 있는 조직화된 신체적 경기로 통한다. 이보다 폭넓게 유럽 평의회는 모든 신체 활동을 통틀어 스포츠라 부른다. 최근에는 신체적 활동이 제한적인 바둑과 e스포츠까지 아시안게임과 같은 국제 스포츠 대회에서 개최되는 모습을 볼 수 있다.
적어도 지난 150년간의 스포츠는 인류의 발전과 함께 고도화되고 그 영역을 확장해 왔다. 앞으로의 스포츠는 어디까지, 어떻게 그리고 얼마나 빨리 변화할까? 그리고 그 변화를 이끄는 동력은 어디에서 나올까? 이 물음에 대해 이 책은 디지털 기술에서 그 해답을 찾으라 한다.
국제올림픽위원회(IOC)는 지난 2024 파리 올림픽 기간에 ‘올림픽 e스포츠 게임(Olympic Esports Games)’을 정기적으로 개최하기로 했다. 여기에는 가상현실(VR) 스포츠와 스포츠 시뮬레이션 게임 기반의 경기가 포함되며, 이제 우리는 가상공간에서 디지털 트윈이 경쟁하는 모습을 관람하게 될 것이다. 선수의 스포츠 활동은 적극적인 신체 활동을 수반할 수도, 그렇지 않을 수도 있다.
디지털 기술은 우리가 스포츠에 참여하고 관람하는 시간과 공간, 그리고 방식을 확장한다. 이를 통해 과거에는 상상하지 못했고 가능하지도 않았던 활동이 스포츠가 되는 시대에 접어들었다.

이 책의 1부는 디지털 기술에 대한 전반적인 접근 방식을 다룬다. 2~4부에서는 디지털 기술을 크게 세 유형(물리적 기술, 정보처리 기술, 인간 상호작용 기술)으로 나누어 구체적인 사례와 함께 현장감 있는 설명을 제공한다. 2부(물리적 기술)에서는 로봇, 적층 제조, 재생의학 기술을 다루고, 3부(정보처리 기술)에서는 빅데이터와 인공지능, 그리고 블록체인을 중심으로 스포츠의 미래를 그린다. 4부(인간 상호작용 기술)에서는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 스포츠와 관련된 미디어 기술 중심의 분석과 비전이 제시된다. 5~6부에서는 다양한 기술의 융합과 앞으로의 전망에 대한 내용을 다룬다.

글쓴이

니콜라스 프리벨 Nicolas Frevel 헤르타 BSC 이사 겸 집행위원회 고문
다니엘 베이더벡 Daniel Beiderbeck 보루시아 도르트문트(BVB) 프로젝트·개발 스포츠 책임자
대니얼 모리스 Daniel Morris 미시간주립대학교 전기·컴퓨터 공학 부교수
도미니크 슈레이어 Dominik Schreyer WHU-오토 베이스하임 경영대학 스포츠 경제학 교수
디트마 W. 허트마허 Dietmar W. Hutmacher 생의학 엔지니어 겸 교육자, 발명가
리샤드 토바코왈라 Rishad Tobaccowala 퍼블리시스 그룹 전 최고 전략가 겸 최고 성장 책임자
마이클 바틀 Michael Bartl 감정 AI 스타트업 TAWNY 전무이사
마틴 U. 슐레겔 Martin U. Schlegel 호주 스포츠 기술 네트워크(ASTN) 집행위원장
마틴 칼슨-월 Martin Carlsson-Wall 스포츠와 비즈니스 센터 소장 겸 스톡홀름 경제학교 교수
벤 쉴즈 Ben Shields MIT 슬론 경영대학원 경영 커뮤니케이션 분야 선임강사
벤노 토글러 Benno Torgler 퀸즐랜드공과대학교·행동경제학, 사회 및 기술 센터(CBEST) 경제학 교수
벤자민 펜커트 Benjamin Penkert SportsTechX 설립자
브라이언 수비라나 Brian Subirana MIT Auto-ID 연구소 소장
브리아나 뉴랜드 Brianna Newland 뉴욕대학교 티시연구소 응용학부 연구부 부학장
사샤 L. 슈미트 Sascha L. Schmidt WHU-오토 바이스하임 경영대학 스포츠·경영 센터 소장 겸 스포츠 경영학 교수
사이먼 채드윅 Simon Chadwick 프랑스 스케마 비즈니스 스쿨 스포츠·지정학 경제학과 교수
산제이 사르마 Sanjay Sarma 오픈 러닝 담당 부사장 겸 MIT 기계공학과 교수
샌디 하운드 Sandy Khaund 크레덴자(Credenza) 창립자 겸 CEO
셸리 팔머 Shelly Palmer 시러큐스대학교 S. I. 뉴하우스 공공 커뮤니케이션 스쿨 Advanced Media 교수
스튜어트 토마스 Stuart Thomas 호주 RMIT 블록체인 혁신 허브 교육 개발 책임자 겸 부교수
아미르 라베 Amir Raveh HYPE Sports Innovation 창립자
알렉스 펜턴 Alex Fenton 영국 체스터대학교 국제학부 부학장
앤디 미아 Andy Miah 살포드대학교 과학·공학·환경 학부 과학 커뮤니케이션 및 미래 미디어 학과 학과장
어빙 라인 Irving Rein 노스웨스턴대학교 커뮤니케이션 학교 커뮤니케이션 연구학 교수
요한 풀러 Johann Füller 인스브루크대학교 전략경영·마케팅·관광학과 교수
요한나 퍼커 Johanna Pirker 그라츠공과대학교 게임공학과 조교수
제이슨 포츠 Jason Potts 호주 RMIT대학교 경제학 교수
조르디 라구아르타 Jordi Laguarta MIT Auto-ID 연구소 연구원
조시 시겔 Josh Siegel 미시간주립대학교 컴퓨터 과학·공학 조교수
카츠미 스톤햄 Katsume Stoneham 자선 커뮤니케이션·마케팅 사업가
크레이그 힐 Craig Hill 호주 스포츠 기술 네트워크(ASTN) 공동 설립자 겸 전 전무이사
크리스티나 체이스 Christina Chase MIT 스포츠 연구소 공동 설립자 겸 전무이사
키어런 티어니 Kieran Tierney 호주 RMIT대학교 대학원 마케팅 프로그램 매니저
팀 민샬 Tim Minshall 케임브리지대학교 초대 Dr. John C. Taylor 혁신교수 겸 제조 연구소(IfM) 소장
프랭크 키르히너 Frank Kirchner 독일 브레멘 인공지능 연구센터 로봇 혁신 센터장 겸 브레멘대학교 로봇학 석좌교수
하이코 폰 데어 그라흐트 Heiko von der Gracht 독일 슈타인바이스대학교 국제 비즈니스·기업가 정신 스쿨 미래예측학 교수
해리 크루거 Harry Krüger WHU-오토 바이스하임 경영대학 스포츠·경영 센터 연구조교


정보제공 : Aladin

저자소개

사샤 L. 슈미트(엮은이)

WHU-오토 바이스하임 경영대학 스포츠/경영 센터 소장 겸 스포츠 경영학 교수

김기한(옮긴이)

서울대학교 체육교육과 교수. 전공은 스포츠매니지먼트이다. 서울대학교 체육교육과에서 학사학위(BA)를 받고 곧바로 유학길에 올랐다. 석사학위(MA)는 University of Missouri-Columbia의 저널리즘 스쿨에서, 박사학위(PhD)는 The University of Texas at Austin의 광고·PR학과에서 받았다. 학부 체육교육 전공과 석·박사 미디어 전공을 융합해 스포츠미디어 연구자로 활발히 활동 중이다. 현재 (사)한국스포츠미디어학회 부회장 겸 사무총장, (사)한국스포츠산업경영학회 부회장, (사)한국체육학회 학술이사, (사)한국e스포츠협회 이사이자 국제학술지 Journal of Global Sport Management의 에디터(Editor-in-Chief)이다. 디지털 기술과 스포츠의 융합을 통한 미래 스포츠에 관심이 많다.

이승애(옮긴이)

한양대학교 스포츠산업학부 스포츠매니지먼트학과 교수. 학사학위(BS)는 서울시립대학교 스포츠과학과에서, 석사학위(MA)는 University of Southern Mississippi의 방송&저널리즘학과에서, 박사학위(PhD)는 The University of Texas at Austin의 광고·PR학과에서 받았다. 이스포츠, 스포츠 마케팅, 스포츠 소비자 행동, 스포츠 디지털 미디어 분야에서 활발히 연구를 진행 중이며, 현재 한양대학교 스포츠매니지먼트학과장이자 이스포츠 역량강화 프로그램 단장을 맡고 있다.

장원석(옮긴이)

성균관대학교 스포츠과학과 부교수

정보제공 : Aladin

목차

1부 디지털 시대의 기술과 스포츠

1장 디지털 시대의 기술이 스포츠에 미치는 영향
2장 스포츠테크 분류법
3장 가설 기반 혁신 레이더가 스포츠 산업에 미치는 영향
4장 어떻게 스포츠의 미래를 예측할 것인가?

2부 물리적 기술과 스포츠

5장 로봇 공학, 자동화 그리고 스포츠의 미래
6장 로봇 공학과 인공지능: 기술이 우리의 몸을 변화시킬 수 있는 방법과 정신에 미치는 영향
7장 스포츠 기술의 도달 범위
8장 스포츠 분야 적층 제조의 미래
9장 재생 스포츠 의학의 현재와 미래

3부 정보 처리 기술과 스포츠

10장 스포츠의 빅데이터, 인공지능 및 양자 컴퓨팅
11장 데이터 혁명: 미래 스포츠의 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 기계학습
12장 감정 인공지능의 부상: 스포츠에서의 플로우 경험의 이해
13장 블록체인: 핀테크에서 스포츠의 미래까지
14장  블록체인, 스포츠 그리고 스포츠테크 딜레마
15장블록체인 혁명과 스포츠경제

4부 인간 상호작용 기술과 스포츠

16장 경기장 경험을 재구상하기 위한 전략
17장 가상현실과 스포츠: 혼합, 증강, 몰입형 및 e스포츠 경험의 부상
18장 디지털 시대에 기술이 유럽 축구 관중의 역할을 변화시키는 방법
19장 비디오 게임, 기술, 스포츠: 미래는 대화형, 몰입형, 적응형

5부 기술 융합

20장 제3차 커넥티드 시대의 스포츠
21장 웹3.0 환경 탐색하기: 선수, 소비자, 경영진을 위한 스포츠 비즈니스의 미래 예측
22장 팬덤의 미래 상상하기

6부 전망

23장 불가능한 스포츠
24장 2030 이후: 선수, 소비자, 경영자에게 스포츠는 어떤 모습일까

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