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C++ Builder 3

C++ Builder 3 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김성욱
서명 / 저자사항
C++ Builder 3 / 김성욱 지음.
발행사항
서울 :   사이버출판사 ,   1999.  
형태사항
591 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
누구나 이해하기 쉽게 설명한 C++ Builder 입문서
ISBN
8976361539
일반주기
색인 및 부록포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zza 등록번호 111126825 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김성욱(지은이)

20년 이상 멀티미디어와 영상 편집, 제작에 몸담으며 40여 권의 관련 서적을 집필하였고, 현재 나우 미디어 대표로 영상 제작에 전념하고 있습니다. 저서 『프리미어 프로 CC & 애프터 이펙트 CC』 『프리미어 프로 CS6 데이터 사용하기』 『프리미어 프로 CS6 』 『프리미어 4.2』 『프리미어 6』 『프리미어 프로』 『프리미어 예제 38선』 『프리미어 프로 2.0 그대로 따라하기』 『프리미어 플러그인 응용과 활용』 『프리미어 프로 CS5』 『애프터이펙트 5.5』 『베가스 5.0』 『베가스 프로 9.0e 그대로 따라하기』 『사운드포지 9』 『스위시맥스 그대로 따라하기』 『갤럭시S 기본부터 활용, 정복하기』 『내 손안의 신세계 아이폰4』 등 40여 권의 IT, 멀티미디어 서적 집필

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 C++ 빌더의 세계로
 1. C++ 빌더란? = 3
  1.1 C++ 빌더의 특징 = 3
 2. C++ 빌더 3의 설치 = 6
  2.1 시스템 요구 사항 = 6
  2.2 설치 = 6
 3. C++ 빌더의 기본 구성 요소 = 11
  3.1 통합 개발 환경 = 11
  3.2 주메뉴 = 11
  3.3 툴바 = 12
  3.4 컴포넌트 팔레트 = 14
  3.5 오브젝트 인스펙터 = 15
  3.6 폼 = 17
  3.7 코드 에디터 = 18
 4. C++ 빌더로 만들어 보는 첫 프로그램 = 19
2장 프로젝트의 구성
 1. C++ 빌더의 프로젝트 = 27
  1.1 프로젝트의 구성 파일 = 27
  1.2 프로젝트 관리자 = 31
  1.3 프로젝트 옵션 = 32
 2. 오브젝트 리포지토리 = 37
  2.1 오브젝트 생성하기 = 37
  2.2 오브젝트 추가하기 = 40
  2.3 오브젝트 리포지토리의 옵션 설정 = 42
 3. 마법사를 사용한 프로그램의 작성 = 43
  3.1 애플리케이션 마법사 = 44
  3.2 다이얼로그 마법사 = 48
3장 폼과 메뉴
 1. 폼 = 53
  1.1 주요 속성 = 53
  1.2 주요 이벤트 = 61
  1.3 주요 메서드 = 63
  1.4 대화상자 만들기 = 64
  1.5 스플레시 폼 만들기 = 68
 2. 메뉴 만들기 = 72
  2.1 메인 메뉴 만들기 = 72
  2.2 보다 향상된 메뉴를 만들자 = 75
  2.3 팝업 메뉴 만들기 = 78
4장 기본 컴포넌트
 1. 레이블 컴포넌트 = 85
  1.1 주요 속성 = 86
 2. 에디트 컴포넌트 = 90
  2.1 주요 속성 = 91
  2.2 주요 이벤트 = 93
  2.3 주요 메서드 = 94
  2.4 활용 예제 = 95
 3. 메모 컴포넌트 = 97
  3.1 주요 속성 = 98
 4. 버튼 컴포넌트 = 103
  4.1 주요 속성 = 104
  4.2 주요 이벤트 = 105
  4.3 주요 메서드 = 106
 5. 체크박스 컴포넌트 = 106
  5.1 주요 속성 = 107
  5.2 활용 예제 = 107
 6. 라디오 버튼 컴포넌트 = 109
  6.1 라디오 버튼 컴포넌트 활용 예제 = 110
 7. 리스트 박스 컴포넌트 = 111
  7.1 주요 속성 = 112
 8. 콤보박스 컴포넌트 = 114
  8.1 주요 속성 = 115
 9. 라디오 그룹 컴포넌트 = 117
  9.1 주요 속성 = 118
5장 컴포넌트의 활용
 1. BitBin 컴포넌트 = 123
  1.1 주요 속성 = 123
 2. SpeedButton 컴포넌트 = 127
  2.1 주요 속성 = 127
 3. MaskEdit 컴포넌트 = 128
  3.1 주요 속성 = 128
  3.2 사용 가능한 마스크 문자 = 128
  3.3 마스크 예제 프로그램 = 129
 4. Image 컴포넌트 = 131
  4.1 주요 속성 = 131
  4.2 이미지 컴포넌트 활용 예제 = 133
 5. Shape 컴포넌트 = 140
  5.1 주요 속성 = 141
 6. TabControl 컴포넌트 = 143
  6.1 주요 속성 = 144
  6.2 탭 컨트롤 컴포넌트 활용 예제 = 146
 7. PageControl 컴포넌트 = 150
  7.1 주요 속성 = 151
 8. ImageList 컴포넌트 = 152
  8.1 주요 속성 = 152
 9. Treeview 컴포넌트 = 153
  9.1 주요 속성 = 154
  9.2 트리뷰 컴포넌트의 활용 예제 = 156
 10. TrackBar 컴포넌트 = 159
  10.1 주요 속성 = 160
 11. UpDown 컴포넌트 = 163
  11.1 주요 속성 = 163
  11.2 업 다운 컴포넌트의 활용 예제 = 164
 12. HotKey 컴포넌트 = 166
  12.1 주요 속성 = 166
  12.2 핫키 컴포넌트 활용 예제 = 167
 13. Animate 컴포넌트 = 169
  13.1 주요 속성 = 169
 14. DateTimePicker 컴포넌트 = 170
  14.2 주요 속성 = 170
 15. HeaderControl 컴포넌트 = 171
  15.1 주요 속성 = 172
  15.2 헤더 컨트롤 컴포넌트 활용 예제 = 173
 16. StatusBar 컴포넌트 = 174
  16.1 주요 속성 = 175
  16.2 상태바 컴포넌트의 활용 예제 = 176
 17. ToolBar 컴포넌트 = 180
 18. Timer 컴포넌트 = 182
  18.1 주요 속성 = 182
  18.2 타이머 컴포넌트 활용 예제 = 182
 19. PaintBox 컴포넌트 = 184
  19.1 페인트 박스 컴포넌트 활용 예제 = 185
 20. MediaPlayer 컴포넌트 = 188
  20.1 주요 속성 = 188
 21. OpenDialog 컴포넌트 = 190
  21.1 주요 속성 = 190
  21.2 오픈 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 193
 22. SaveDialog 컴포넌트 = 194
  22.1 세이브 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 195
 23. OpenPictureDialog 컴포넌트 = 196
  23.1 오픈 픽처 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 197
 24. FontDialog 컴포넌트 = 199
  24.1 주요 속성 = 199
  24.2 폰트 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 201
 25. ColorDialog 컴포넌트 = 202
  25.1 주요 속성 = 202
  25.2 컬러 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 203
 26. PrintDialog 컴포넌트 = 204
  26.1 주요 속성 = 204
  26.2 프린트 다이얼로그 컴포넌트 활용 예제 = 205
 27. FileListBox 컴포넌트 = 206
  27.1 주요 속성 = 207
 28. DirectoryListBox 컴포넌트 = 209
  28.1 주요 속성 = 210
 29. DriveComboBox 컴포넌트 = 210
  29.1 주요 속성 = 211
  29.2 파일 관련 리스트 박스 컴포넌트를 활용하여 간이 파일 탐색기 만들기 = 212
 30. FilterComboBox 컴포넌트 = 214
  30.1 주요 속성 = 214
6장 실전 프로그래밍
 1. OLE = 217
  1.1 주요 속성 = 218
  1.2 OLE 활용 프로그램 예제 = 219
 2. DDE = 227
  2.1 DDEClientConv 컴포넌트 = 229
  2.2 주요 속성 = 229
  2.3 DDEClientItem 컴포넌트 = 230
  2.4 주요 속성 = 230
  2.5 DDEServerConv 컴포넌트 = 231
  2.6 DDEServerItem 컴포넌트 = 231
  2.7 주요 속성 = 231
  2.8 DDE 활용 예제 = 232
 3. 클립보드의 사용 = 236
 4. MDI 애플리케이션 = 244
 5. 텍스트를 드래그 & 드롭으로 붙이기 = 248
7장 워드 프로세서 만들기
 1. 폼의 구성 = 253
 2. RichEdit 컴포넌트 = 256
  2.1 주요 속성 = 257
 3. 사용자 함수의 선언과 정의 = 260
 4. 이벤트 핸들러의 작성 = 264
 5. 워드 프로세서의 실행 = 270
8장 그래픽과 멀티미디어
 1. 캔버스 = 281
  1.1 픽셀 출력 = 282
  1.2 직선 출력 = 282
  1.3 도형 출력 함수 = 284
  1.4 펜의 속성 = 285
  1.5 폼의 OnPaint 이벤트 = 287
 2. 그래픽 파일 뷰어의 제작 = 288
 3. 웨이브, 미디 플레이어 = 296
 4. 동영상 플레이어 1 = 302
 5. 동영상 플레이어 2 = 308
 6. 시디 플레이어 = 317
 7. 액티브 무비 플레이어 = 322
9장 ActiveX 컨트롤
 1. ActiveX란? = 331
 2. ActiveX 컨트롤 맛보기 = 331
 3. ActiveX 컨트롤의 제작 = 335
 4. ActiveX 컨트롤의 설치 = 337
 5. 패키지에 대하여 = 340
  5.1 패키지란? = 340
  5.2 패키지의 종류 = 341
  5.3 컴포넌트 패키지의 설치 = 344
 6. ActiveX 폼 = 346
10장 디버깅과 환경 설정
 1. 디버깅 = 353
  1.1 디버깅이란? = 353
  1.2 디버깅을 위한 준비 = 353
  1.3 에러의 종류 = 355
  1.4 디버깅의 실제 = 358
 2. 개발 환경 설정 = 361
  2.1 Preferences 페이지 = 362
  2.2 Editor 페이지 = 364
  2.3 Display 페이지 = 365
  2.4 Colors 페이지 = 366
  2.5 Palette 페이지 = 367
11장 데이터베이스 프로그래밍
 1. 데이터베이스의 기본 지식 = 371
 2. 데이터베이스 데스크톱 = 372
  2.1 DBD의 사용 = 372
  2.2 작업 디렉토리의 설정 = 378
  2.3 알리아스의 정의 = 379
  2.4 BDE 환경 설정 = 379
 3. 초간단 주소록 프로그램 = 381
  3.1 주소록 어플리케이션의 구성 = 387
 4. 데이터베이스 관련 컴포넌트 = 387
 5. DataSource 컴포넌트 = 388
  5.1 주요 속성 = 388
  5.2 주요 이벤트 = 389
 6. Table 컴포넌트 = 391
  6.1 주요 속성 = 391
  6.2 주요 이벤트 = 395
 7. DBGrid 컴포넌트 = 396
  7.1 주요 속성 = 396
 8. DBNavigator 컴포넌트 = 400
  8.1 주요 속성 = 400
 9. 데이터베이스 폼 마법사 = 402
 10. 데이터 모듈 = 407
 11. 데이터베이스 탐색기 = 409
 12. 주소록 애플리케이션의 변화 = 411
  12.1 DBLookUpListBox 컴포넌트의 사용 = 411
  12.2 Navigational 메서드의 이용 = 414
  12.3 DBGrid 컴포넌트의 사용 = 418
 13. 데이터의 검색 = 418
  13.1 색인을 이용한 검색 = 419
 14. SQL과 쿼리 컴포넌트 = 427
  14.1 SQL = 427
 15. Query 컴포넌트 = 430
  15.1 주요 속성 = 430
  15.2 쿼리 컴포넌트 활용 예제 1 = 432
  15.3 쿼리 컴포넌트 활용 예제 2 = 433
12장 리포트와 차트
 1. 퀵 리포트 = 441
  1.1 퀵 리포트의 사용 = 441
  1.2 퀵 리포트 컴포넌트 = 446
 2. 차트 = 449
  2.1 속성 설정 = 450
  2.2 차트 컴포넌트 사용 예제 = 455
  2.3 차트 마법사 = 457
13장 인터넷 애플리케이션
 1. 인터넷 프로토콜 = 463
 2. TCP/IP의 구조 = 464
  2.1 링크 계층(Link Layer) = 465
  2.2 네트워크 계층(Network Layer) = 465
  2.3 트랜스포트 계층(Transport Layer) = 465
  2.4 응용 계층(Application Layer) = 466
 3. 웹 브라우저 만들기 = 466
14장 C++ 빌더의 기본 문법과 OOP
 1. 변수의 이해 = 479
  1.1 변수란? = 479
  1.2 변수명의 명명 규칙 = 479
  1.3 변수의 선언 = 481
  1.4 변수형 = 481
  1.5 변수의 범위 = 484
 2. 상수 = 486
 3. 연산자 = 488
  3.1 산술 연산자 = 489
  3.2 관계 연산자 = 490
  3.3 논리 연산자 = 490
 4. 함수 = 491
  4.1 함수란? = 491
  4.2 함수의 선언과 정의 = 492
 5. 명령문 = 495
  5.1 분기 명령문 = 496
  5.2 반복 명령문 = 504
 6. 배열 = 507
  6.1 배열이란? = 507
  6.2 배열 변수의 사용 = 508
  6.3 이차원 배열 = 509
  6.4 문자 배열 = 510
 7. 전처리기 = 510
 8. 포인터 = 511
 9. 구조체 = 513
 10. 공용체 = 514
 11. 주석 = 516
 12. 개체 지향 프로그래밍 = 517
  12.1 개체란? = 517
  12.2 클래스 = 517
  12.3 개체의 특성 = 522
부록1 C++ 빌더의 통신 세계
 부록 1. C++ 빌더의 통신 세계 = 531
부록2 C++ 빌더 함수 레퍼런스
 부록 2. C++ 빌더 함수 레퍼런스 = 541
색인 = 581


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