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자바 프로그래밍

자바 프로그래밍 (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김화종
서명 / 저자사항
자바 프로그래밍 / 김화종 저.
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   1999.  
형태사항
332 p. : 삽도 ; 26 cm.
총서사항
Computer network series
ISBN
8976275535
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zs 등록번호 111133657 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김화종(지은이)

서울대학교에서 전자공학을 전공하고 KAIST에서 데이터통신으로 박사학위를 취득한 후, 현재 강원대학교 컴퓨터공학과 교수, KAIST IT융합연구소 교수로 활동중이다. 기업의 데이터 사이언티스트 양성을 위해 LG전자, LS그룹, 한전, KB금융, NH농협금융, 두산, 고려해운 등 기업에서 3000시간 이상의 실무자 교육과 200여 주제의 프로젝트형 AI 부트캠프를 운영했다. 저서 <컴퓨터 네트워크 프로그래밍>은 80여개 대학에서 교과서로 사용되었고, <데이터사이언스개론>은 학술원우수도서상을 수상했다. 한국생산성본부와 데이터 사이언티스트 자격증(DSAC)을 개발했으며 DSAC 레벨 1~4 교재를 집필했다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 서론
 1.1 자바의 소개 = 13
  자바의 필요성 = 13
  자바 가상 기계(JVM) = 14
 1.2 자바의 특징 = 15
  객체 지향 언어 = 16
  pointer 사용의 불허 = 16
  멀티쓰레드 지원 = 16
  자동 메모리 관리(gc) = 17
 1.3 자바 이용 방법 = 17
  자바 애플리케이션(application) = 18
  자바 애플릿(applet) = 19
 1.4 자바의 클래스 작성 = 21
  클래스와 객체 = 21
  main 0 메소드 = 24
 1.5 연습문제 = 24
2장 자바 기초 문법
 2.1 구분자와 키워드 = 29
  구분자(identifier) = 29
  키워드 = 29
  문장(statement) = 30
  주석문 = 30
  2.2 자바 데이터 타입 = 32
  논리형(logical) = 32
  문자형(textual) = 33
  정수형(intergral) = 34
  부동 소수형(floating point) = 35
  자바가 제공하는 클래스 타입 = 35
  사용자가 만든 클래스 타입 = 36
  어레이 타입 = 36
 2.3 연산자(operator) = 37
 2.4 논리 흐름 = 45
  if와 else = 46
  switch = 46
  for = 48
  while = 48
  do = 48
  breke와 continue = 49
 2.5 어레이 = 50
  어레이 선언 = 51
  어레이 생성 = 51
  어레이 초기화 = 52
  어레이의 어레이 = 54
 2.6 연습문제 = 55
3장 클래스와 객체의 이해
 3.1 클래스
  순차적 프로그래밍 = 61
  클래스 = 62
  멤버 변수 = 64
  메소드 = 65
  메소드 호출 인자 = 65
  클래스 상속 = 66
 3.2 객체 = 67
  객체의 생성 = 68
  instanceof = 68
 3.3 생성자 = 69
 3.4 멤버 액세스 = 71
  다형성(polymorphism) = 71
  멤버 액세스 원칙 = 73
 3.5 변경자 = 75
  접근변경자 = 75
  public = 75
  protected = 76
  friendly = 76
  private = 77
  기타 변경자 = 78
  final = 78
  abstract = 79
  abstract 메소드 = 79
  abstract 클래스 = 80
  static = 81
  static 변수 = 81
  static 메소드 = 82
  static initializer = 84
  synchronized = 84
  transient = 85
  native = 85
 3.6 인터페이스 = 86
 3.7 내부 클래스 = 88
  내부 클래스 정의 = 88
  메소드 내의 내부 클래스 = 92
  익명 클래스 = 92
 3.8 클래스 관리 = 93
  package = 93
  import = 94
 3.9 연습문제 = 94
4장 오버로딩(overloading)과 중복정의(overriding)
 4.1 메소드 오버로딩 = 101
  메소드 signature = 101
  오버로딩 = 101
 4.2 메소드 중복정의 = 102
  중복정의 = 102
  중복정의 조건 = 103
  상위 메소드 호출 = 104
 4.3 생성자 오버로딩 = 105
  디폴트 생성자 = 107
  생성자 호출 순서 = 108
 4.4 연습문제 = 109
5장 타입의 변환과 캐스팅
 5.1 변환과 캐스팅 = 117
 5.2 기본 변수의 변환 = 118
  값의 배정(assignment) = 119
  메소드 호출 인자 배정 = 120
  산술적 승급 = 120
 5.3 기본 변수의 캐스팅 = 121
 5.4 객체의 변환 = 123
  배정에 의한 변환 = 123
  메소드 호출 인자 배정 = 125
 5.5 객체의 캐스팅 = 125
 5.6 연습문제 = 127
6장 JDK 1.2 주요 클래스
 6.1 JDK 1.2 패키지 = 133
 6.2 Object 클래스 = 136
 6.3 Wrapper 클래스 = 137
 6.4 String과 StringBuffer 클래스 = 140
  String 클래스 = 140
  StringBuffer 클래스 = 143
 6.5 Math 클래스 = 144
 6.6 Vector 클래스 = 145
 6.7 연습문제 = 147
7장 예외(Exception)
 7.1 Error와 Exception = 151
  오류 = 152
  예외 = 152
  확인예외의 처리 = 153
 7.2 try/catch = 154
 7.3 예외의 throws = 157
  예외 처리의 위임 = 157
  예외의 생성 = 158
  예외 발생 예제 = 160
 7.4 중복정의와 예외 = 162
 7.5 연습문제 = 163
8장 쓰레드(Thread)
 8.1 쓰레드 생성 = 167
  쓰레드의 특징 = 167
  Thread 클래스를 상속하는 방법 = 168
  Runnable 인터페이스를 구현하는 방법 = 170
 8.2 쓰레드의 상태 = 173
  thread scheduler에 의한 이동 = 174
  특정 메소드 호출에 의한 이동 = 175
  yield() = 175
  suspend() = 175
  sleep() = 176
  wait() = 176
  block 상태 = 176
 8.3 쓰레드의 관리 = 177
  getName() = 177
  currentThread() = 177
  isAlive() = 178
  stop() = 178
  join() = 178
 8.4 쓰레드 응용 예 = 178
 8.5 동기화 = 181
  동기화 문제 = 181
  동기화를 사용하지 않은 경우 = 182
  모니터의 사용 = 187
  wait(), notify()의 사용 = 189
 8.6 gc(garbage collection) = 192
 8.7 연습문제 = 193
9장 AWT
 9.1 Graphics 클래스 = 197
  색 지정 = 197
  폰트 지정 = 199
 9.2 저수준의 그리기 = 199
 9.3 컴포넌트와 컨테이너 = 202
  Frame = 205
  Panel = 205
  Diallog = 205
 9.4 주요 컴포넌트 = 205
  Button = 205
  Text/Area = 206
  TextField = 207
  Canvas = 207
  Checkbox = 208
  CheckboxGroup = 208
  Choice = 208
  List = 209
  FileDialog = 210
  Label = 211
  ScrollPane = 211
  MenuCompenent = 211
  Menu Bar = 212
  MenuItem = 212
  CheckboxMenuItem = 212
 9.5 컴포넌트 클래스 주요 메소드 = 213
  paint() = 213
  색 지정 = 214
  폰트 지정 = 215
  setEnabled() = 215
  기타 메소드 = 215
 9.6 배치관리자(Layout Manager) = 215
  BorderLayout = 216
  FlowLayout = 217
  컴포넌트의 최적 크기 = 219
  GridLayout = 219
 9.7 연습문제 = 220
10장 이벤트(Event)
 10.1 이벤트 처리 = 225
  이벤트 클래스 = 225
 10.2 리스너 방식 = 228
 10.3 리스너 어댑터 이용 방식 = 233
  어댑터 클래스 = 234
  내부 클래스 사용 = 235
 10.4 직접 구현 방식 = 237
 10.5 이벤트 처리 예 = 238
  ActionEvent = 238
  TextEvent = 240
  ItemEvent = 242
  FocusEvent = 243
  KeyEvent = 244
  MouseEvent = 246
  MouseMotionEvent = 247
  AdjustmentEvent = 248
 10.6 연습문제 = 249
11장 스윙(Swing)
 11.1 스윙의 특징 = 253
  JFC와 스윙 = 253
  스윙과 AWT = 253
 11.2 스윙 패키지 = 254
  스윙 프로그램 = 258
 11.3 스윙 컨테이너 = 260
  ContentPane = 260
 11.4 스윙 컴포넌트 = 261
  스윙 컴포넌트 구조 = 261
  JButton = 262
  경계선(Borders) = 264
  Tool Tips = 265
  JSliders = 266
  JProgressBar = 268
  JToolBar = 269
  JMenu = 270
  JTable = 271
  JTree = 275
  JList와 JComboBox = 277
 11.5 스윙의 이벤트 처리 = 278
 11.6 연습문제 = 280
12장 애플릿
 12.1 애플릿 패키지 = 285
 12.2 애플릿 태그 = 286
 12.3 주요 메소드 = 288
  getDocumentBase()와 getCodeBase() = 288
  Image와 auido = 290
 12.4 연습문제 = 292
13장 스트림과 입출력
 13.1 자바의 스트림 = 295
 13.2 바이트 스트림을 이용하는 입출력 = 296
  저수준 입출력 = 297
  File 스트림 = 298
  고수준 입출력 = 299
  Buffered 스트림 = 300
  Data 스트림 = 300
  기타 스트림 = 302
 13.3 문자 스트림을 이용하는 입출력 = 302
  저수준 입출력 = 303
  고수준 입출력 = 303
  BufferedReader, BufferedWriter = 304
  InputStreamReader, OutputStreamWriter = 304
  FileReader, FileWriter = 304
  기타 스트림 = 307
 13.4 파일 입출력 = 307
  File 클래스 = 307
  File 객체와 파일 = 308
  RandomAccessFile = 309
 13.5 소켓 통신 = 310
  Socket 클래스 = 311
  ServerSocket 클래스 = 311
  DayTime 클라이언트 = 311
  Echo 클라이언트 = 313
  토크 클라이언트 = 317
 13.6 직렬화(Serializable) = 319
 13.7 연습문제 = 321


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