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(Waite group의) Java 2 How-to

(Waite group의) Java 2 How-to (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Potts, Stevea 손진욱
서명 / 저자사항
(Waite group의) Java 2 How-to / Steve Potts 저 ; 손진욱 역.
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   1999.  
형태사항
763 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8976275756
일반주기
색인 및 부록 포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zu 등록번호 111142262 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

Waite Group의 Java 2 How-To는 확실한 문제 해결사로서 어떻게 해야 할까? 라는 질문에 대해 답변하도록 제작되었다. 이 책은 자바 프로그래머를 위해 참고 도서가 될 수 있다. 개개의 질문들을 알맞게 구성한 이 참고서는 실질적인 프로그래밍 이슈들을 명확하고 쉽게 설명한다. 프로그램 자바 개발자인 Steve Potts는 단계별 형식을 통해 명확한 해결책을 제시하고, 각 단계의 결과를 정확하게 기술한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Steve Potts(지은이)

<Waite Group의 Java 2 How-To>

손진욱(옮긴이)

<Beginning ATL COM Programming>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바란 무엇인가? = 9
 1.1 자바와 C++ = 11
 1.2 키워드와 연산자 = 13
 1.3 데이터 유형 = 15
 1.4 제어 문장(control statement) = 17
 1.5 애플릿(applet)과 애플리케이션(application) = 17
 1.6 플랫폼 독립성 = 17
제2장 자바의 시작 = 19
 2.1 화면에 텍스트를 출력하려면? = 23
 2.2 키보드로 입력하려면? = 26
 2.3 문자열을 수로 바꾸려면? = 29
 2.4 수를 문자열로 바꾸려면? = 32
 2.5 명령-라인 인자에 접근하려면? = 35
 2.6 파일에서 읽으려면? = 38
 2.7 파일에 쓰려면? = 41
 2.8 문자열과 수를 연결하려면? = 47
 2.9 배열을 사용하려면? = 49
 2.10 문자열을 분해하려면? = 53
 2.11 수함 함수를 사용하려면? = 58
제3장 기본 그래픽 = 63
 3.1 선을 그리려면? = 67
 3.2 색깔을 추가하려면? = 72
 3.3 도형을 그리려면? = 80
 3.4 도형을 채우려면? = 92
 3.5 텍스트를 그리려면? = 99
 3.6 폰트를 사용하려면? = 106
 3.7 화면을 다시 그리려면? = 110
 3.8 애플릿 상태 메시지를 출력하려면? = 114
제4장 쓰레드 = ?
 4.1 쓰레드를 만들려면? = 124
 4.2 다중 쓰레드를 만들려면? = 131
 4.3 쓰레드 우선순위를 바꾸려면? = 139
 4.4 메쏘드를 동기화하려면? = 149
 4.5 코드 섹션을 동기화하려면? = 160
 4.6 쓰레드를 기다리려면? = 170
제5장 이벤트와 매개 변수 = ?
 5.1 액션 이벤트를 처리하려면? = 186
 5.2 조정 이벤트를 처리하려면? = 191
 5.3 마우스 이벤트를 처리하려면? = 195
 5.4 윈도우 이벤트를 처리하려면? = 205
 5.5 애플릿 매개 변수에 접근하려면? = 209
 5.6 애플릿 매개 변수를 분해하려면? = 214
제6장 사용자 인터페이스 개발 = 223
 6.1 버튼을 만들려면? = 226
 6.2 체크 상자를 만들려면? = 240
 6.3 메뉴를 만들려면? = 249
 6.4 선택 목록을 사용하려면? = 259
 6.5 텍스트 필드와 텍스트 영역을 만들려면? = 266
 6.6 슬라이더를 사용하려면? = 285
제7장 고급 그래픽 = 295
 7.1 일련의 이미지를 나타내려면? = 298
 7.2 이미지 크기를 조정하려면? = 302
 7.3 마우스로 이미지를 끌려면? = 306
 7.4 이중 - 버퍼링을 구현하려면? = 310
 7.5 레이어(Layer) 그래픽이란? = 320
 7.6 이미지 일부를 나타내려면? = 329
 7.7 픽셀값으로 이미지를 만들려면? = 340
 7.8 이미지의 픽셀에 접근하려면? = 353
제8장 JFC = 371
 8.1 JFC로 프로그램하려면? = 377
 8.2 BorderLayout 프로그램을 만들려면? = 379
 8.3 FlowLayout 프로그램을 만들려면? = 384
 8.4 배치(layout)가 없는 프로그램을 만들려면? = 387
 8.5 애플리케이션에 툴팁(ToolTips)을 추가하려면? = 390
 8.6 아이콘을 가지 버튼을 만들려면? = 393
 8.7 RadioButton 컨트롤을 만들려면? = 397
 8.8 ListBox 컨트롤을 만들려면? = 401
 8.9 애플리케이션에 메뉴를 추가하려면? = 405
제9장 멀티미디어 = 413
 9.1 소리를 내려면? = 416
 9.2 루프에서 소리를 내려면? = 421
 9.3 몇 가지 소리를 동시에 내려면? = 429
 9.4 애니메이션과 소리를 결합하려면? = 434
 9.5 클립핑을 사용하여 애니메이션을 수행하려면? = 450
제10장 네트워킹 = 457
 10.1 바이트 데이터를 스트림에 쓰려면? = 461
 10.2 스트림에서 바이트 데이터를 읽으려면? = 463
 10.3 스트림에 버퍼화된 쓰기를 수행하려면? = 465
 10.4 스트림에서 버퍼화된 읽기를 수행하려면? = 467
 10.5 다른 데이터형을 스트림에 쓰려면? = 469
 10.6 다른 데이터형을 스트림에서 읽으려면? = 472
 10.7 버퍼화된 문자 쓰기를 수행하려면? = 474
 10.8 버퍼화된 문자 읽기를 수행하려면? = 476
 10.9 데이터를 인터넷을 통해 옮기는데 스트림을 사용하려면? = 478
 10.10 URL에 접근하려면? = 482
 10.11 호스트 이름을 인터넷 주소로 바꾸려면? = 493
 10.12 소킷을 만들려면? = 498
제11장 기타 고급 주제 = 505
 11.1 JAR 파일에 프로그램을 넣으려면? = 508
 11.2 JAR 파일의 내용을 보려면? = 511
 11.3 JAR 파일의 내용을 풀려면? = 512
 11.4 JAR 파일의 내용을 수정하려면? = 514
 11.5 JAR 파일의 소프트웨어를 실행하려면? = 515
 116. 애플릿이 하드 드라이브에 쓰도록 허락하려면? = 521
 11.7 애플리케이션 허가권을 제한하려면? = 527
 11.8 단일한 항목 목록을 만들려면? = 534
 11.9 복사본을 허용하는 집합(collection)을 만들려면? = 537
 11.10 빠른 보기(lookup)를 위해 간단한 데이터 쌍을 저장하려면? = 539
 11.11 자바 그래픽을 출력하려면? = 542
 11.12 Java2D를 사용하여 그릴려면? = 546
부록A 자바 플랫폼 핵심 패키지 = 553
부록B 대채된 APIS = 559
부록C JDK 1.2 API 설명 = 581


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