목차
서문 = 3
역자 서문 = 5
프롤로그 = 7
제1장 [생활 스타일]은 어떻게 달라질까?
1. 커뮤니케이션은 어떻게 달라질까 ? = 19
2. 교육의 정보화 = 25
3. 정보가전의 발전 = 30
4. 멀티미디어 주택의 실현 = 35
5. 의료, 복지는 어떻게 될까? = 40
6. 금융, 쇼핑 등의 변화 = 46
7. 비즈니스맨의 생활 = 51
8. 주부의 생활 = 54
9. 고령자의 생활 = 57
10. 초중고생의 생활 = 60
11. 대학생의 생활 = 63
제2장 [비즈니스 도구, 비즈니스 스타일] 은 어떻게 달라질까?
1. 기업내의 정보인프라는 어떻게 될까? = 71
2. ERP는 어떻게 도입될까? = 77
3. 기업혁신은 어떻게 진행될까? = 80
4. 기업 전략 스타일은 어떻게 달라질까? = 83
5. 데이터 웨어하우스, 데이터 마이닝의 활용은 어떻게 진행될까? = 89
6. 모바일 컴퓨팅을 어떻게 활용할까? = 92
7. 지식경영은 어떻게 진행될까 ? = 95
8. 기업간의 정보공유는 어떻게 될까? = 101
9. EC의 진전은 어떻게 될까? = 106
10. 텔레워크, SOHO는 어떻게 될까? = 111
제3장 [마켓, 산업]은 어떻게 달라질까?
1. 통신은 어떻게 될까 ? = 119
2. 정보기술와 발전과 금융업 = 124
3. 결재의 전자화와 크레디트 산업 = 129
4. 제조업과 정보혁명 = 132
5. 자동차 개발에서 판매에 이르기까지 정보화의 움직임 = 137
6. 건설업은 어떻게 달라질까? = 140
7. 로지스틱스에서 물류정보 시스탬으로 = 143
8. 소매업에서 정보기술의 역할 = 146
9. 여행업계는 어떻게 변화할까? = 152
10. 출판·인쇄·미디어는 어떻게 달라질까? = 155
제4장 [행정, 지역, 에너지]는 어떻게 달라질까?
1. 정치, 행정은 어떻게 달라질까? = 165
2. [편리성] 우선의 정보화로 = 171
3. 교통은 어떻게 달라질까? = 176
4. 에너지는 어떻게 달라질까? = 181
5. 유니버설 서비스로서의 통신은 어떻게 달라질까? = 187
6. 방재, 방범은 어떻게 달라질까? = 192
7. 도시는 어떻게 달라질까? = 198
제5장 [컨텐츠]는 어떻게 달라질까?
1. 다채널화는 무엇을 가져올까 ? = 209
2. 게임의 미래 = 214
3. 책은 어떤 모양으로 바뀔까? = 219
4. 인터넷 컨텐츠의 미래 = 225
5. 인포테인먼트(박물관, 도서관)는 어떻게 바뀔까? = 230
6. 디지털 지도의 장래 = 233
7. 행정의 컨텐츠는 어떻게 될까? = 236
8. 디지털 컨텐츠의 유통 방법 = 242
9. 디지털 시대의 저작권 문제 = 245
10. 컨텐츠의 제작과 인재 육성을 어떻게 할까? = 248
제6장 [테크놀러지]는 어떻게 달라질까?
1. 감성 정보처리 = 255
2. 언어처리 기술(다언어, 음성, 자연언어처리) = 258
3. 데이터 베이스의 응용기술 = 264
4. 보안 기술 = 269
5. 새로운 병렬 컴퓨터 = 274
6. 인터넷 중심의 새로운 움직임 = 277
7. 조합형 시스템 = 282
8. 차세대 MPU + 디바이스 = 287
9. 웨어러블 컴퓨팅, 유비키터스 컴퓨팅 = 290
10. 바이오 인포매틱스 = 293
11. 분자 시뮬레이션 = 296
제7장 정보혁명의 마이너스 효과를 어떻게 바꿀까?
1. 네트워크의 난폭자를 어떻게 막을까? = 303
2. 비윤리적인 정보통신 기술은 사회 안전을 어디까지 위협할까? = 308
3. 소비자용 온라인 시스템의 정지는 사회문제 = 313
4. 정보 보안이 기업 성장의 열쇠 = 318
5. 2000년 문제, TCO는 어떻게 대응할까? = 323
6. 테크노 스트레스와 정보 약자를 어떻게 구제할까? = 328
끝맺음 = 333
찾아보기 = 339