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3DS MAX를 이용한 건축과 인테리어

3DS MAX를 이용한 건축과 인테리어 (98회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤상홍
서명 / 저자사항
3DS MAX를 이용한 건축과 인테리어 / 윤상홍 지음.
발행사항
서울 :   사이버출판사 ,   2000   (2001)  
형태사항
483 p. : 색채삽도(일부접지) ; 27 cm + CD-ROM 1매 , 별책 1책.
ISBN
8988886445(2001 2쇄)
일반주기
별책서명: 3DS VIZ활용 가이드  
서지주기
찾아보기 수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 121051519 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 121051521 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 111180739 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 의학도서관/보존서고4/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 131010316 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 151097625 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 121051519 (28회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 의학도서관/보존서고4/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 131010316 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2001 등록번호 151097625 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 3차원 그래픽 프로그램인 3DS MAX와 3DS VIZ를 이용하여 건축과 인테리어에 대한 입체적인 투시도 작업을 하는 사용자들을 위해 쓰여진 책이다.

요즘은 개인용 컴퓨터 시스템에서 건축/인테리어에 대한 양질의 결과물을 얻을 수 있으며 굳이 그래픽 전문가가 아니더라도 누구나 3자원 컴퓨터 그래픽에 대한 매력을 맛볼 수 있게 되었다.

3차원 모델링 영상프로그램은 범용적인 성격을 많이 가지고 있기 때문에 건축 분야나 인테리어 분야만을 따로 언급하는데는 어려움이 있다. 특정한 부분만을 집중적으로 다루는 것이 아니라 전체를 다 알고 그 중에 필요한 사항을 피력해야 하기 때문이다.

따라서 이 책은 3차원 컴퓨터 그래픽 입문자, 3차원 컴퓨터 그래픽 사용자, 건축/인테리어 종사자, 투시도 제작자, 가상 공간 디자이너 등에게 유용할 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤상홍(지은이)

<3DS MAX를 이용한 건축과 인테리어>

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 : 기초 과정

 1. 대리석 외벽 = 36

 2. 벽돌 외벽 = 41

 3. 빌딩의 층 쌓기 = 44

 4. 마루 바닥 = 47

 5. 천장 및 천장등(燈) = 50

 6. 문(도어), 창문 = 63

 7. 계단 = 72

 8. 욕실 = 76

 9. 부엌 = 92

 10. 조경 울타리(펜스) = 98

 11. 아치형 실내 구조 = 104

 12. 관련 명령어 = 113

  - 작업 환경을 위한 명령어 = 113

  - (Line), (Edit Spline), (Editable Spline) 편집명령어 = 122

  - (Edit Mesh), (Editable Mesh) 편집명령어 = 129

  - (Frim/Extend) 명령어 = 134

  - (Lattice) 명령어 = 139

  - (Extrude)/(Lathe)/(Bevel)/(Bevel Profile) 명령어 = 143

  - (Normal) 명령어 = 149

  - 모니터 모델링 = 151

  - (Camera Match) 명령어 = 160

제2장 : 재질

 재질(Material) = 170

  - 매트리얼 타입 = 173

  - 맵핑(Mapping) 타입 = 210

  - 맵(Map) 타입 = 225

제3장 : 조명과 카메라

 1. 조명(Lighting) = 278

 2. 카메라(Camera) = 311

제4장 : 배경 만들기

 1. 산 만들기 = 322

 2. 사람(군중), 자동차 및 나무 만들기 = 327

제5장 : 인테리어

 1. 외부 조명과 실내 = 340

 2. 아파트 실내구조 = 349

 3. 통로처럼 긴 실내 = 358

 4. 건물프론트 = 376

 5. Cafe 실내공간 = 381

제6장 : 건축물

 1. 신축건물 투시도 = 388

 2. 아파트 투시도 = 407

 3. 빌딩과 조경 = 417

 4. 주상복합건물 = 425

 5. 빌딩투시도 = 432

제7장 : 외부 참조(External Reference)를 이용한 작업

 1. (XRef Objects...) 명령어 = 440

 2. (XRef Scenes...) 명령어 = 449

찾아보기 = 477



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