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(뿌리가 튼튼한)3ds max 5.x : 성공하는 건축 인테리어 디자인을 위한

(뿌리가 튼튼한)3ds max 5.x : 성공하는 건축 인테리어 디자인을 위한 (34회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박영우 이재민, 공저
서명 / 저자사항
(뿌리가 튼튼한)3ds max 5.x : 성공하는 건축 인테리어 디자인을 위한 / 박영우 ; 이재민 공저.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2003.  
형태사항
747 p. : 채색삽도 ; 28 cm + CD-ROM 2매.
총서사항
Best series root
기타표제
3D graphic design tool
ISBN
8931425058
일반주기
부록: 3ds max를 이용한 가상현실의 세계 - VR  
서지주기
색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.285 2003a 등록번호 121082589 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

영진에서 나온 '뿌리가 튼튼한' 시리즈는 그 분야를 처음 배우는 입문자를 대상으로 하며, 튼튼하게 기초를 다지는데 목적을 두고 있다. 양이 많은 단점이 있기는 하지만, 요령 피우지 않고 성실하게 배우기에는 적당하다. 보기 편한 편집 디자인도 장점 중의 하나다. 시리즈 모두보기

이 책은 3dsmax 5.x 활용서로 대상은 입문자부터 시작해서 어느정도 다뤄본 중.고급자까지 폭넓게 포함하고 있다. 많은 페이지를 실제 구성 공간을 제작해보는데 할애하고 있어 다양한 샘플을 원하는 독자라면 더 많은 도움을 얻을 수 있다. 먼저 건축 인테리어에서 필요한 3dsmax 5.x에 대해 살펴보고, 헤어샵, 거실, 주방, 병원 대기실, 화장실등을 제작해본다.

특별부록 : 3ds max를 이용한 가상 현실의 세계
부록 CD : 전자책(eBook)컨텐츠, 누적포인트 자동적립 프로그램, 본문에 사용된 예제 소스, 3ds max 5.1 평가판


정보제공 : Aladin

저자소개

이재민(지은이)

<뿌리가 튼튼한 3ds max 5.x>

박영우(지은이)

전주대학교 실내코디네이터학과에서 3ds Max를 강의하고 있습니다. 디딤돌 아카데미에서 3ds Max를 강의했습니다. (주)진성컴퓨터의 신축 빌딩 등 3D 모델링 제작을 총괄했습니다. 저서로는 『뿌리가 튼튼한 3ds max 5.x』, 『건축 인테리어&실내 디자인을 위한 3ds max 7.x』, 『3ds max 8.x 건축 인테리어 실무 테크닉 59』, 『3ds max 캐릭터 디자인 실무 테크닉 39』, 『3ds max 9.x 기본+활용 실무 테크닉』 등이 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1. 건축 인테리어를 위한 3ds max 5.x 이해하기 = 48
 1. 3D와 3ds max 5.x의 활용분야 = 50
 2. 3ds max 5.x 작업 경로 설치하기 = 54
 3. 프로그램 설치하고 폰트 조절하기 = 56
 4. 새로워진 화면 구성 익히기 = 61
 5. Modeling에 필요한 명령어 익히기 = 74
 6. Modifier 패널 = 92
 7. Edit Mesh = 99
 8. Editable Poly = 110
 9. Mapping = 124
 10. Light = 145
 11. Camera = 170
 12. Environment의 Exposure Controls = 173
Part 2. 패션 상업 공간, 헤어샵 만들기 = 178
 1. 헤어샵 세면대 만들기 = 180
 2. 헤어샵 세면대 맵핑하기 = 202
 3. 컷트의자 만들기 = 212
 4. 컷트의자 맵핑하기 = 229
 5. 헤어샵에 어울리는 락커 만들기 = 233
 6. 헤어샵의 락커 맵핑하기 = 237
 7. 현관문과 유리창 만들기 = 243
 8. 현관문과 유리창 맵핑하기 = 247
 9. 조명기구 만들기 = 252
 10. 조명기구 맵핑하기 = 255
 11. 삼푸의자 만들기 = 258
 12. 삼푸의자 맵핑하기 = 263
 13. 대기의자 만들기 = 266
 14. 대기의자 맵핑하기 = 269
 15. 헤어샵의 카운터 만들기 = 272
 16. 카운터 맵핑하기 = 277
 17. 스탠드 거울 만들기 = 281
 18. 스탠드 거울 맵핑하기 = 285
 19. AutoCAD 2002에서 도면정리하기 = 290
 20. 맥스로 CAD 파일 불러들이기 = 293
 21. 벽체, 바닥, 천장 등을 만들고 맵핑하기 = 298
 22. 내가 만든 소품 불러들이기 = 319
 23. 헤어샵 조명 설치하기 = 324
 24. 헤어샵 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 329
Part 3. 안락한 주거 공간, 거실 만들기 = 332
 1. 거실 쇼파 만들기 = 334
 2. 쇼파 쿠션 만들기 = 340
 3. 쇼파와 쿠션 맵핑하기 = 343
 4. 거실장 만들기 = 346
 5. 거실장 맵핑하기 = 350
 6. 오디오 만들기 = 353
 7. 오디오 맵핑하기 = 358
 8. TV 만들기 = 361
 9. TV 맵핑하기 = 365
 10. 스피커 만들기 = 369
 11. 스피커 맵핑하기 = 372
 12. AutoCAD 2002에서 도면정리하기 = 375
 13. 맥스로 CAD 파일 불러들이기 = 377
 14. 벽체, 바닥, 천장 만들고 맵핑하기 = 382
 15. 내가 만든 소품 불러들이기 = 398
 16. 거실 조명 설치하기 = 404
 17. 거실 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 409
Part 4. 나만의 주방 멋지게 연출하기 = 414
 1. 식탁과 의자를 세트로 연출하기 = 416
 2. 식탁과 의자 맵핑하기 = 424
 3. 오븐 레인지 만들기 = 427
 4. 오븐 레인지 맵핑하기 = 432
 5. 주방등 만들기 = 436
 6. 주방등 맵핑하기 = 439
 7. 잔과 접시 만들기 = 442
 8. 잔과 접시 세련되게 맵핑하기 = 447
 9. 맥스로 CAD 파일 불러들이기 = 451
 10. 벽체, 바닥, 걸레받이, 천장 만들고 맵핑하기 = 453
 11. 내가 만든 주방 소품 불러들이기 = 464
 12. 주방 조명 설치하기 = 466
 13. 주방 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 470
Part 5. 세련된 화장실 만들기 = 472
 1. 화장실 세면대 만들기 = 474
 2. 세면대 맵핑하기 = 480
 3. 욕조 만들기 = 482
 4. 욕조 맵핑하기 = 486
 5. 좌변기 만들기 = 488
 6. 좌변기 맵핑하기 = 494
 7. 욕실 샤워기 만들기 = 497
 8. 욕실 샤워기 맵핑하기 = 505
 9. 맥스로 CAD 파일 불러 들이기 = 509
 10. 벽체, 바닥, 천장 만들고 맵핑하기 = 511
 11. 내가 만든 소품 불러들이기 = 521
 12. 화장실 조명 설치하기 = 526
 13. 화장실 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 529
Part 6. 편안한 느낌의 병원 대기실 만들기 = 532
 1. 병원 대기실 스탠드 만들기 = 534
 2. 병원 대기실 스탠드 맵핑하기 = 538
 3. 대기실 테이블 만들기 = 540
 4. 대기실 테이블 맵핑하기 = 545
 5. 대기실 액자 만들기 = 548
 6. 대기실 액자 맵핑하기 = 550
 7. 대기실 쇼파 만들기 = 553
 8. 쇼파 쿠션 만들기 = 559
 9. 대기실 쇼파와 쿠션 맵핑하기 = 561
 10. 대기실 정수기 만들기 = 563
 11. 정수기 가이드 만들기 = 570
 12. 대기실 정수기 맵핑하기 = 573
 13. AutoCAD 2002에서 도면정리하기 = 576
 14. 맥스로 CAD 파일 불러들이기 = 578
 15. 벽체, 바닥, 천장 만들고 맵핑하기 = 582
 16. 내가 만든 소품 불러 들이기 = 591
 17. 병원 대기실 조명 설치하기 = 595
 18. 대기실 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 599
Part 7. 의료 공간, 병원 진료실 만들기 = 604
 1. 병원 진료실 시계 만들기 = 606
 2. 진료실 시계 맵핑하기 = 610
 3. 병원 진료실의 의자 만들기 = 613
 4. 진료실 의자 맵핑하기 = 619
 5. 진료실 의료기 만들기 = 622
 6. 진료실 의료기 맵핑하기 = 642
 7. 맥스로 CAD 파일 불러들이기 = 646
 8. 벽체, 바닥, 천장 만들고 맵핑하기 = 650
 9. 내가 만든 소품 불러들이기 = 661
 10. 진료실 조명 설치하기 = 668
 11. 진료실 이미지 포토샵에서 리터치하기 = 673
Appendix 1. 3ds max를 이용한 가상현실의 세계 - VR = 676
 1. VR에 대한 이해와 저작 툴 선정 = 678
 2. TurnTool에 대한 이해 = 681
 3. TurnTool 테스트하기 = 684
 4. 테이블이 있는 VR 실내 만들기 = 687
 5. 걸어다니는 VR 갤러리 만들기 = 719
콕콕 찍어주는 Q&A
 1. 부록 CD에 있는 샘플을 하드 디스크로 복사한 후에 저장을 하면 읽기 전용이라서 저장을 할 수 없다고 합니다. 어떻게 해야 하나요? = 55
 2. [뿌리가 튼튼한 3ds max 5.x(성공하는 건축 인테리어 디자인을 위한)의 CD를 분실했습니다. CD 안에 있는 소스가 있어야 따라하기가 되는데 어떻게 해야 할까요? = 177
 3. 3ds max를 사용할 수 있는 최소 시스템 사양은 어떻게 되나요? = 177
 4. 실력을 단기간에 향상시켜려면 초보자들은 어떠한 것들을 해야하나요? = 201
 5. Editable Poly에서 Vertex를 선택하면 점들이 파란색으로 표시되는데 작업을 하다보면 보이지 않는 경우가 있습니다. = 228
 6. max 파일이 열리지 않아요 = 246
 7. 바닥에 반사가 되지 않습니다. = 265
 8. Edit Spline 명령어를 적용한 후 Attach 명령어가 적용되지 않습니다. = 276
 9. 배경은 어떻게 처리하나요? = 280
 10. 오브젝트를 만드는데 뷰포트의 중앙에서만 만들어지는 이유는 무엇입니까? = 284
 11. 배경의 색을 바꿀 수 있나요? = 289
 12. 실내 인테리어 장면에서 조명은 얼마나 설치해야 하나요? = 331
 13. 커맨드 패널이 사라졌어요. = 342
 14. 하위 버전에서 작업하던 파일을 3ds max 5.x에서 불러들일 수 있나요? = 352
 15. 금속 효과는 어떻게 표현하나요? = 357
 16. 그림자가 선명하지 못하고 계단 현상이 생깁니다. = 368
 17. Environment에서 사용한 이미지를 뷰포트에서 볼 수는 없나요? = 374
 18. 3ds max를 깨끗하게 제거하려면 어떻게 해야 하나요? = 381
 19. 출력 사이즈는 어느 정도 크기로 렌더링 해야 하나요. = 413
 20. Loft 명령어로 오브젝트를 만들 때 모양이 반대로 나오는 경우 어떻게 해야 하나요? = 431
 21. 렌더링한 이미지를 저장하려면 어떻게 하나요? = 435
 22. 간접 조명 효과 내는 방법은 무엇인가요? = 450
 23. 축의 색깔이 사라졌어요. = 479
 24. Opacity map을 적용시킨 오브젝트의 그림자를 제대로 나타나게 하려면 어떻게 하나요? = 487
 25. 재질 편집기의 샘플 슬롯을 늘릴 수 있나요? = 496
 26. Opacity map은 어떻게 사용하나요? = 531
 27. 오브젝트를 선택하면 나타나는 Transform Gizmo가 사라졌어요. = 594
 28. 다른 컴퓨터로 파일을 이동했을 때 맵핑 소스로 사용한 이미지의 경로를 어떻게 지정하나요? = 603
 29. Editable Spline에서 Vertex가 붙질 않습니다. = 645
 30. 어떻게 맵 소스를 만드나요? = 649
 31. Reflection과 Refraction의 차이점은 무엇인가요? = 675
 32. 지형을 만드는 방법은 어떤 것들이 있나요? = 747


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