목차
머리말 = 8
책의 구성 = 10
CD에 관하여 = 11
작품갤러리 = 12
건축면에서 더욱 강력해진 3DS MAX 5.0 맛보기 = 22
Section 1. 건축디자인과 컴퓨터 그래픽의 이해
1. 짧은 건축 이야기 = 48
1. Peter Eisenman의 건축 작업 = 50
2. Frank O Gehry의 건축 작업 = 51
2. 건축 작업을 위한 기본 Setting = 54
1. 시작하기 전에 = 54
2. 프로젝트 진행 계획 = 56
3. 작업을 위한 하드웨어, 소프트웨어 = 58
3. H/W, S/W에 대한 짧은 이야기 = 59
4. 컴퓨터 그래픽의 이해 = 65
5. 렌더링에 대한 이야기 = 72
6. 프로그램의 Setting & 설명 = 76
Section 2. 주택의 내부 모델링(아파트의 ISOMETRIC)
1. 준비 작업 = 91
1. Data Open = 91
도면 불러오기 = 91
도면 정리하기 = 92
불필요한 도면의 Layer 정리 = 94
2. 3D Studio MAX에서 AutoCAD 도면 Import = 95
2. MAX에서 3차원 작업 = 97
1. Main Object 작업 = 97
Main 벽체 작업 = 98
기타 벽체의 작업 3-90 = 102
바닥판 작업 = 104
복도, 발코니 바닥 만들기 = 106
2. 부속 Object 만들기 = 107
Elevator 만들기 = 107
계단 만들기 = 107
발코니 난간 턱 만들기 = 109
걸레받이 만들기 = 109
3. 아파트 Mapping 작업 = 115
1. 거실 바닥의 Mapping = 115
2. 방바닥의 Mapping = 117
Photoshop을 이용한 Mapping 방식 = 118
3D Studio MAX에서의 직접 Mapping = 124
3. 발코니/현관/욕실 바닥의 Mapping = 128
발코니 바닥의 Mapping = 128
현관 바닥/욕실 바닥 Mapping = 130
4. 벽체의 Mapping = 130
거실 벽체의 Mapping = 131
상부의 절단면 표현/Mapping = 135
4. 아파트 Interior 작업 = 138
1. Interior Object Merge = 138
창문 배치하기 = 138
Door 배치하기 = 142
난간 Merge = 143
내부 가구의 Merge = 143
Section 3. 주택의 외부 모델링
1. 주택의 MODELING = 156
1. 도면 불러오기(Import) 및 정렬 = 156
도면 불러오기(Import) = 156
도면의 정렬 - 입면도 세우기 = 158
도면의 정렬 - 입면도 정렬 = 160
도면의 정렬 - 평면 = 163
2. 1층 Slab 만들기 = 166
내부 Slab = 166
내부 계단 = 171
테라스 바닥 = 173
곡선 테라스 만들기 = 175
외부 계단 = 179
완성 = 181
3. 2층 Slab 만들기 = 182
내부 바닥 = 183
외부 테라스 = 185
내부 계단 = 186
완성 = 187
4. 지붕 층 Slab 만들기 = 188
지붕 Slab = 189
지붕 프레임 = 191
FFD를 이용한 지붕의 경사 만들기 = 193
완성 = 195
5. 벽 만들기 = 197
나무벽 만들기 - 정면 = 198
나무벽 만들기 - 우측면 = 200
나무벽 만들기 - 좌측면 = 201
나무벽 만들기 - 배면 및 기타 = 208
외벽 만들기 - 돌벽 = 214
외벽 만들기 - 막돌쌓기 = 217
내벽 만들기 = 218
완성 = 220
6. DETAIL 만들기 = 221
창 만들기 - 정면 = 221
창 만들기 - 우측면 = 227
창 만들기 - 좌측면 = 230
창 만들기 - 배면 = 231
2층의 고측 창 만들기 = 233
유리상자 만들기 = 241
문(Door) 만들기 = 244
난간 및 버티컬(Vertical) 만들기 = 246
계단 및 가구 불러오기 = 248
2. Mapping = 249
1. 나무벽의 Mapping = 249
Material(재질) 만들기 = 249
Mapping(재질 입히기) = 251
2. 나머지 Object의 Mapping = 253
외벽 - Stone = 254
마루 바닥 - 내부 = 254
외부 테라스 = 255
인조석 마감 = 255
지붕 - 금속 부분 = 256
내벽 = 256
기타 = 257
3. LightingMAX에서 3차원 작업 = 257
1. 3점 조명 = 258
2. 주택 모델의 Light 설정 = 259
Section 4. 박물관의 모델링(Sunlight Simulation)
1. 건물의 제작 = 272
1. Slab 만들기 = 273
1층 Slab 만들기 = 273
2-5층, 지붕 층 slab 만들기 = 274
Deck의 제작 = 275
계단의 제작 = 276
Slab의 완성 = 277
2. 벽 만들기 - 정면 = 278
3. 벽 만들기 - 우측면 = 283
4. 벽 만들기 - 배면 = 286
5. 벽 만들기 - 좌측면 = 288
6. 벽 만들기 - 기타 = 290
7. 기단, 외부 Lamp, 외부 계단 만들기 = 290
8. Detail - 난간(Guard Rail) 만들기 = 294
수평부제(Rail)의 제작 방법 = 294
박물관의 난간 만들기 = 298
9. Detail - 창문 만들기 = 302
10. 완성 = 303
2. Site 제작 = 304
1. Site Image 불러오기 = 304
Box 만들기 = 305
Mapping = 305
건물과 Site 이미지의 정렬 = 306
2. 언덕 만들기 = 307
등고선 만들기 = 307
등고선의 복사 및 수정 = 309
등고선의 정렬 = 310
Terrain = 311
3. 건물 부분 대지 만들기 = 314
등고선 그리기 = 314
대지 만들기 = 314
4. 강둑, 강바닥, 강물 만들기 = 318
강둑 만들기 = 318
강바닥, 강물 만들기 = 318
3. Sunlight Simulation = 319
1. Sunlight의 Setting = 319
Section 5. 내부 인테리어 작업(MAX, FinalRender, Lightscape)
1. 장면의 Setting = 334
1. Library Merge = 335
TV의 Merge = 335
2. 맥스 기본 Light에 의한 인테리어 표현 = 339
1. 외부 환경 Light 넣기 = 339
2. 내부 Light 넣기 = 341
천장의 Spot Light 설치 = 341
천장의 Main Light 설치 = 342
3. 환경 Light의 설치 = 345
Bottom 환경 Light의 설치 = 345
내부 환경 Light의 설치 = 347
3. FinalRender의 GI를 이용한 인테리어 장면 연출 = 349
1. 외부 Light의 설치(FinalRender Global Illumination ) = 350
2. 내부 천장 조명의 설정(FinalRender Objet Light) = 355
천장 Main 조명의 Object Light 만들기 = 355
내부 환경 Light 설치 = 359
Bottom 환경 Light 설치 = 360
4. Lightscape를 이용한 인테리어 장면 연출 = 362
1. MAX DATA EXPORT를 위한 작업 = 364
Lightscape를 위한 조명 Block 만들기 = 364
조명의 종류와 특성 바꾸기 = 369
2. Max Data Export하기 = 374
3. 렌더링을 위한 Lightscape 작업 = 377
4. Solution을 위한 면분할 작업 = 378
조명의 설치 = 381
Daylight의 설정 = 388
Face의 Window/Occluding 설정 = 389
4. Solution을 위한 작업 = 391
Process Parameter Wizard = 391
Display 변경 = 394
Solution Start & Stop = 398
5. Material 설정 및 변경 = 401
6. 최종 결과물 - Rendering = 405
7. 배경 화면 합성을 위한 배치 Render를 이용한 Rendering = 408
Section 6. 문화예술회관(Englewood Art Center)
1. Modeling = 418
1. 유리 커튼월(유리매스) = 419
2. 유리구 및 브릿지 = 422
유리 부분 = 422
프레임 부분 = 423
3. 트러스 만들기 = 424
2. Mapping = 432
1. 바닥의 Mapping = 433
재질 만들기 = 433
Mapping(재질 입히기) = 434
2. 트러스 및 기둥의 Mapping = 436
재질 만들기 = 436
Mapping(재질 입히기) = 437
3. 건물-극장의 Mapping = 439
재질 만들기 = 439
Mapping(재질 입히기) = 440
4. 난간 및 Wire의 Mapping = 443
재질 만들기 = 443
Mapping = 444
5. 프레임의 Mapping = 445
재질 만들기 = 445
Mapping = 446
6. Slab의 Mapping = 447
재질 만들기 = 447
Mapping = 450
7. 유리(Glass)의 Mapping = 452
재질 만들기 = 452
Mapping = 455
8. 건물-교육동의 Mapping = 456
건물-교육동 01의 Mapping = 456
건물-교육동 02의 Mapping = 458
건물-교육동 03의 Mapping = 460
9. 기타 부재들의 Mapping = 465
에스컬레이터 계단의 Mapping = 466
건물-회의장의 Mapping = 466
선큰, 지하 축대, 걸레받이의 Mapping = 466
브릿지 Slab의 Mapping = 466
10. 완성 = 467
3. 배경 이미지(Backfround Image) 불러오기 = 468
1. Viewport의 배경 이미지 설정 = 469
2. Rendering의 배경 이미지 설정 = 470
4. Light
1. Main Light = 472
Main Light의 설치 = 472
그림자의 설정 = 473
2. 내부 Light = 475
내부 Light의 설치 = 475
내부 Light의 수정 = 476
3. 외부 Light = 478
4. Object별 Light의 설치 = 479
5. 완성 = 481
5. Retouch = 482
Section 7. Camera Match
1. Modeling & Mapping = 488
1. Opacity Map = 489
사람 만들기 = 489
Opacity Map의 응용 = 493
2. Camera Match = 494
1. Background Image Setting = 494
2. Camera Match Setting = 496
3. Camera Match Camera Making = 499
4. 건물의 합성 = 502
5. Photoshop에서 합성하기 = 504
Section 8. Image Retouching
1. Rendering Image Retouching = 511
1. 기본 이미지 Retouching = 511
2. 내부 인테리어 Retouching & 합성(Interior Scene) = 515
이미지 Retouching = 515
배경 이미지 합성 = 516
내부 리터칭/합성 = 519
3. 외부 이미지 Retouching & 합성(Exterior Scene) = 522
기본 이미지 준비하기 = 523
바닷가의 돌담과 축대 합성 = 524
건물 배경 합성 = 528
단지 내부 합성 = 532
그림자 만들기 = 534
자동차 합성 = 536
바다의 표현 = 538
최종 이미지 처리 = 542
Appendix_ Plotting, 조도, VR에 대해 = 543