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상세정보

(3d studio max)건축 시뮬레이션 테크닉

(3d studio max)건축 시뮬레이션 테크닉 (90회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김정대 임아름
서명 / 저자사항
(3d studio max)건축 시뮬레이션 테크닉 = 3d studio max architecture simulation technique / 김정대, ; 임아름 [공]지음.
발행사항
서울 :   혜지원 ,   2002.  
형태사항
594 p. : 삽도 ; 28 cm. + CD-ROM 1매.
기타표제
(건축 디자이너에게 배우는) 3ds max 건축 시뮬레이션 테크닉.
ISBN
898379268X
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 121074562 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 121074563 (39회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 111240525 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 151140966 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 121074562 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 121074563 (39회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 111240525 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2002a 등록번호 151140966 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

김정대(지은이)

세종대학교, 성신여자대학교 및 대구한의대학교 강사로 활동하였으며, 현재 성신여자대학교 박사과정 중에 있다. 지은 책으로는 <3DS Max 건축 시뮬레이션 테크닉>, <3D 라이트웨이브 6.5> 외 다수가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 8
책의 구성 = 10
CD에 관하여 = 11
작품갤러리 = 12
건축면에서 더욱 강력해진 3DS MAX 5.0 맛보기 = 22
Section 1. 건축디자인과 컴퓨터 그래픽의 이해
 1. 짧은 건축 이야기 = 48
  1. Peter Eisenman의 건축 작업 = 50
  2. Frank O Gehry의 건축 작업 = 51
 2. 건축 작업을 위한 기본 Setting = 54
  1. 시작하기 전에 = 54
  2. 프로젝트 진행 계획 = 56
  3. 작업을 위한 하드웨어, 소프트웨어 = 58
 3. H/W, S/W에 대한 짧은 이야기 = 59
 4. 컴퓨터 그래픽의 이해 = 65
 5. 렌더링에 대한 이야기 = 72
 6. 프로그램의 Setting & 설명 = 76
Section 2. 주택의 내부 모델링(아파트의 ISOMETRIC)
 1. 준비 작업 = 91
  1. Data Open = 91
   도면 불러오기 = 91
   도면 정리하기 = 92
   불필요한 도면의 Layer 정리 = 94
  2. 3D Studio MAX에서 AutoCAD 도면 Import = 95
 2. MAX에서 3차원 작업 = 97
  1. Main Object 작업 = 97
   Main 벽체 작업 = 98
   기타 벽체의 작업 3-90 = 102
   바닥판 작업 = 104
   복도, 발코니 바닥 만들기 = 106
  2. 부속 Object 만들기 = 107
   Elevator 만들기 = 107
   계단 만들기 = 107
   발코니 난간 턱 만들기 = 109
   걸레받이 만들기 = 109
 3. 아파트 Mapping 작업 = 115
  1. 거실 바닥의 Mapping = 115
  2. 방바닥의 Mapping = 117
   Photoshop을 이용한 Mapping 방식 = 118
   3D Studio MAX에서의 직접 Mapping = 124
  3. 발코니/현관/욕실 바닥의 Mapping = 128
   발코니 바닥의 Mapping = 128
   현관 바닥/욕실 바닥 Mapping = 130
  4. 벽체의 Mapping = 130
   거실 벽체의 Mapping = 131
   상부의 절단면 표현/Mapping = 135
 4. 아파트 Interior 작업 = 138
  1. Interior Object Merge = 138
   창문 배치하기 = 138
   Door 배치하기 = 142
   난간 Merge = 143
   내부 가구의 Merge = 143
Section 3. 주택의 외부 모델링
 1. 주택의 MODELING = 156
  1. 도면 불러오기(Import) 및 정렬 = 156
   도면 불러오기(Import) = 156
   도면의 정렬 - 입면도 세우기 = 158
   도면의 정렬 - 입면도 정렬 = 160
   도면의 정렬 - 평면 = 163
  2. 1층 Slab 만들기 = 166
   내부 Slab = 166
   내부 계단 = 171
   테라스 바닥 = 173
   곡선 테라스 만들기 = 175
   외부 계단 = 179
   완성 = 181
  3. 2층 Slab 만들기 = 182
   내부 바닥 = 183
   외부 테라스 = 185
   내부 계단 = 186
   완성 = 187
  4. 지붕 층 Slab 만들기 = 188
   지붕 Slab = 189
   지붕 프레임 = 191
   FFD를 이용한 지붕의 경사 만들기 = 193
   완성 = 195
  5. 벽 만들기 = 197
   나무벽 만들기 - 정면 = 198
   나무벽 만들기 - 우측면 = 200
   나무벽 만들기 - 좌측면 = 201
   나무벽 만들기 - 배면 및 기타 = 208
   외벽 만들기 - 돌벽 = 214
   외벽 만들기 - 막돌쌓기 = 217
   내벽 만들기 = 218
   완성 = 220
  6. DETAIL 만들기 = 221
   창 만들기 - 정면 = 221
   창 만들기 - 우측면 = 227
   창 만들기 - 좌측면 = 230
   창 만들기 - 배면 = 231
   2층의 고측 창 만들기 = 233
   유리상자 만들기 = 241
   문(Door) 만들기 = 244
   난간 및 버티컬(Vertical) 만들기 = 246
   계단 및 가구 불러오기 = 248
 2. Mapping = 249
  1. 나무벽의 Mapping = 249
   Material(재질) 만들기 = 249
   Mapping(재질 입히기) = 251
  2. 나머지 Object의 Mapping = 253
   외벽 - Stone = 254
   마루 바닥 - 내부 = 254
   외부 테라스 = 255
   인조석 마감 = 255
   지붕 - 금속 부분 = 256
   내벽 = 256
   기타 = 257
 3. LightingMAX에서 3차원 작업 = 257
  1. 3점 조명 = 258
  2. 주택 모델의 Light 설정 = 259
Section 4. 박물관의 모델링(Sunlight Simulation)
 1. 건물의 제작 = 272
  1. Slab 만들기 = 273
   1층 Slab 만들기 = 273
   2-5층, 지붕 층 slab 만들기 = 274
   Deck의 제작 = 275
   계단의 제작 = 276
   Slab의 완성 = 277
  2. 벽 만들기 - 정면 = 278
  3. 벽 만들기 - 우측면 = 283
  4. 벽 만들기 - 배면 = 286
  5. 벽 만들기 - 좌측면 = 288
  6. 벽 만들기 - 기타 = 290
  7. 기단, 외부 Lamp, 외부 계단 만들기 = 290
  8. Detail - 난간(Guard Rail) 만들기 = 294
   수평부제(Rail)의 제작 방법 = 294
   박물관의 난간 만들기 = 298
  9. Detail - 창문 만들기 = 302
  10. 완성 = 303
 2. Site 제작 = 304
  1. Site Image 불러오기 = 304
   Box 만들기 = 305
   Mapping = 305
   건물과 Site 이미지의 정렬 = 306
  2. 언덕 만들기 = 307
   등고선 만들기 = 307
   등고선의 복사 및 수정 = 309
   등고선의 정렬 = 310
   Terrain = 311
  3. 건물 부분 대지 만들기 = 314
   등고선 그리기 = 314
   대지 만들기 = 314
  4. 강둑, 강바닥, 강물 만들기 = 318
   강둑 만들기 = 318
   강바닥, 강물 만들기 = 318
 3. Sunlight Simulation = 319
  1. Sunlight의 Setting = 319
Section 5. 내부 인테리어 작업(MAX, FinalRender, Lightscape)
 1. 장면의 Setting = 334
  1. Library Merge = 335
   TV의 Merge = 335
 2. 맥스 기본 Light에 의한 인테리어 표현 = 339
  1. 외부 환경 Light 넣기 = 339
  2. 내부 Light 넣기 = 341
   천장의 Spot Light 설치 = 341
   천장의 Main Light 설치 = 342
  3. 환경 Light의 설치 = 345
   Bottom 환경 Light의 설치 = 345
   내부 환경 Light의 설치 = 347
 3. FinalRender의 GI를 이용한 인테리어 장면 연출 = 349
  1. 외부 Light의 설치(FinalRender Global Illumination ) = 350
  2. 내부 천장 조명의 설정(FinalRender Objet Light) = 355
   천장 Main 조명의 Object Light 만들기 = 355
   내부 환경 Light 설치 = 359
   Bottom 환경 Light 설치 = 360
 4. Lightscape를 이용한 인테리어 장면 연출 = 362
  1. MAX DATA EXPORT를 위한 작업 = 364
   Lightscape를 위한 조명 Block 만들기 = 364
   조명의 종류와 특성 바꾸기 = 369
  2. Max Data Export하기 = 374
  3. 렌더링을 위한 Lightscape 작업 = 377
  4. Solution을 위한 면분할 작업 = 378
   조명의 설치 = 381
   Daylight의 설정 = 388
   Face의 Window/Occluding 설정 = 389
  4. Solution을 위한 작업 = 391
   Process Parameter Wizard = 391
   Display 변경 = 394
   Solution Start & Stop = 398
  5. Material 설정 및 변경 = 401
  6. 최종 결과물 - Rendering = 405
  7. 배경 화면 합성을 위한 배치 Render를 이용한 Rendering = 408
Section 6. 문화예술회관(Englewood Art Center)
 1. Modeling = 418
  1. 유리 커튼월(유리매스) = 419
  2. 유리구 및 브릿지 = 422
   유리 부분 = 422
   프레임 부분 = 423
  3. 트러스 만들기 = 424
 2. Mapping = 432
  1. 바닥의 Mapping = 433
   재질 만들기 = 433
   Mapping(재질 입히기) = 434
  2. 트러스 및 기둥의 Mapping = 436
   재질 만들기 = 436
   Mapping(재질 입히기) = 437
  3. 건물-극장의 Mapping = 439
   재질 만들기 = 439
   Mapping(재질 입히기) = 440
  4. 난간 및 Wire의 Mapping = 443
   재질 만들기 = 443
   Mapping = 444
  5. 프레임의 Mapping = 445
   재질 만들기 = 445
   Mapping = 446
  6. Slab의 Mapping = 447
   재질 만들기 = 447
   Mapping = 450
  7. 유리(Glass)의 Mapping = 452
   재질 만들기 = 452
   Mapping = 455
  8. 건물-교육동의 Mapping = 456
   건물-교육동 01의 Mapping = 456
   건물-교육동 02의 Mapping = 458
   건물-교육동 03의 Mapping = 460
  9. 기타 부재들의 Mapping = 465
   에스컬레이터 계단의 Mapping = 466
   건물-회의장의 Mapping = 466
   선큰, 지하 축대, 걸레받이의 Mapping = 466
   브릿지 Slab의 Mapping = 466
  10. 완성 = 467
 3. 배경 이미지(Backfround Image) 불러오기 = 468
  1. Viewport의 배경 이미지 설정 = 469
  2. Rendering의 배경 이미지 설정 = 470
 4. Light
  1. Main Light = 472
   Main Light의 설치 = 472
   그림자의 설정 = 473
  2. 내부 Light = 475
   내부 Light의 설치 = 475
   내부 Light의 수정 = 476
  3. 외부 Light = 478
  4. Object별 Light의 설치 = 479
  5. 완성 = 481
 5. Retouch = 482
Section 7. Camera Match
 1. Modeling & Mapping = 488
  1. Opacity Map = 489
   사람 만들기 = 489
   Opacity Map의 응용 = 493
 2. Camera Match = 494
  1. Background Image Setting = 494
  2. Camera Match Setting = 496
  3. Camera Match Camera Making = 499
  4. 건물의 합성 = 502
  5. Photoshop에서 합성하기 = 504
Section 8. Image Retouching
 1. Rendering Image Retouching = 511
  1. 기본 이미지 Retouching = 511
  2. 내부 인테리어 Retouching & 합성(Interior Scene) = 515
   이미지 Retouching = 515
   배경 이미지 합성 = 516
   내부 리터칭/합성 = 519
  3. 외부 이미지 Retouching & 합성(Exterior Scene) = 522
   기본 이미지 준비하기 = 523
   바닷가의 돌담과 축대 합성 = 524
   건물 배경 합성 = 528
   단지 내부 합성 = 532
   그림자 만들기 = 534
   자동차 합성 = 536
   바다의 표현 = 538
   최종 이미지 처리 = 542
Appendix_ Plotting, 조도, VR에 대해 = 543


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