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(실무자를 위한)건축, 인테리어, 환경디자인 실무 : 3D Max, AutoCAD, Photoshop, Illustrator (25회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
남현우
서명 / 저자사항
(실무자를 위한)건축, 인테리어, 환경디자인 실무 : 3D Max, AutoCAD, Photoshop, Illustrator / 남현우 지음.
발행사항
서울 :   성안당 ,   2002.  
형태사항
446 p. : 색채삽도 ; 28 cm + CD-ROM 1매(4 3/4 in).
ISBN
8931547617
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 121071483 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 121071484 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 151141460 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 121071483 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고4(동양서)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 121071484 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/ 청구기호 720.285 2002b 등록번호 151141460 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

줄거리

Chapter 01. 퀴즈쇼 무대 디자인
현재 방송에서 진행되고 있는 퀴즈쇼를 모티브로 하여 무대디자인을 만들어 본다. 3차원 작업을 통해 맥스를 좀더 적극적으로 활용하는 방법을 살펴본다.

Chapter 02. 현대적 디자인의 Air Cleaner만들기
FFD(Free Form Deformation), Shape Merge를 주된 명령어로 사용하여 현대적 감각의 Air Cleaner를 만들어 본다. 형태적인 부분은 단순하지만 자유변형툴을 이용하여 부드럽고 인체공학적인 물체를 표현하였으며 재질(Material)은 Opacity(불투명도)와 Reflection(반사)을 적용하여 좀더 사실감 있는 느낌을 표현해 본다.

Chapter 03. 20대를 위한 패션 매장
신세대적이며 작은 공간을 효과적으로 활용한 패션매장을 제작한다. 기본적인 2차원 명령과 3차원의 명령을 다양하게 활용하여 입체감 있는 공간을 형성해본다.

Chapter 04. 조명디자인(라운드센서직부)
라운드 센서 직부 조명을 디자인한다. Edit Poly를 효과적으로 활용하는 부분과 Video Post의 Lens Effects Glow를 사용한 특수효과에 역점을 두어 구성했다.

Chapter 05. 회의실(Conference Room) 만들기
Spline과 EditSpline, Outline, Extrude, Boolean, Edit Mesh,Face Extrude, Bitmap, Raytrace, Flat Mirror, UVW Map 등을 활용하여 회의실을 만들어본다.

Chapter 06. 인체공학적 의자 만들기
Edit Poly에 의한 인체공학적 의자를 제작한다. Edit Poly는 Edit Mesh와 비슷하지만 좀더 다양하고 효과적인 기능을 제어한다. Edit Poly에 대한 자세한 내용과 함께 다양한 기능을 습득하는 과정을 설명한다.

Chapter 07. 소파탁자용 테이블(가구디자인)
Editable Spline의 Renderable, Extrude, Taper,Bend 등의 편집 명령을 사용하고 재질에서는 투영, 반사, 텍스쳐 등의 맵을 사용한다. 특히 유리재질에서 반사와 점층적인 색상단계를 표현하는데 중점을 두어 살펴본다.

Chapter 08. 자연친화적 버스정류장 그리기(환경디자인)
자연과 어울리는 환경 친화적인 버스정류장을 디자인한다. 맥스에서 모델링, 렌더링하여 포토샵에서 합성 및 편집하는데 중점을 두었다.

Chapter 09. 지지형 외부 조형물 제작
건물 외부에 건물의 위치를 표시하는 조형물을 흔히 볼 수 있습니다. 다양한 형태와 재질 표현을 맥스로 제작해본다. 2차원 도형은 AutoCAD에서 제작하고, 3차원 모델링과 렌더링은 맥스에서 작업한다.

Chapter 10. 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기
맥스에서 렌더링한 이미지를 해상도, 크기에 맞게 출력하는 과정에 대한 내용을 상세히 설명한다.

Chapter 11. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기
이번 장에서는 실질적으로 보드(판넬)를 만드는 과정에 대한 내용을 익힌다. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 종합적으로 이용하여 프리젠테이션용 보드(판넬)를 만들어 본다.


정보제공 : Aladin

책소개

건축, 인테리어, 환경, 제품 디자인을 중심으로 한 3dsmax 실무 활용서다. 3dsmax를 이용해서 어떻게 디자인을 하고 3d를 표혀할 수 있는지 실제 제작과정을 알고 싶어하는 독자들을 위한 책이다. 3dsmax를 사용하면서 autocad, photoshop, illustrator등 관련 프로그램과 함께 이용하는 방법도 담았다.

무대 디자인, 20대를 위한 패션매장 그리기, 회의실 만들기, 인체 공학적 의자 디자인, 소파 탁자용 테이블 작업, 버스 정류장 그리기등 실무에서 활용 가능한 예제들을 중심으로 3dsmax의 사용과 활용방법을 배운다. 먼저 예제를 제시하고 각 단계별로 필요한 메뉴의 설명과 제작방법을 담고 있다.

부록 CD : 조감도에 필요한 간단한 사람 모델링, 본문 예제 맵핑 소스및 공개 소스, 본문 예제 맥스 데이터및 완성 작품, 기타 공개용 맥스 소스


정보제공 : Aladin

저자소개

남현우(지은이)

주요 경력 •라인아트(LINEART) 대표 •공간건축사 사무소, 창조건축사 사무소 실무 특강 •EBS 컴퓨터그래픽 운용 기능사 실기 특별 대비 강연(2000. 12. 28.~2001. 2. 22.) 수상 경력 •2007년 대한민국 우수 가구 디자인 공모전 입상(경기도, 가구개발원) •1998년 전국 디자인 공모전 입상(한국디자이너협의회 주최, 문화광광부 후원) •1996년 ’96 대한민국 화장품 디자인 공모전 입상(나드리 화장품) •1995년 일간 스포츠 및 삼성 물산 주최 제1회 삐삐 디자인 공모전 입상 저서 •건축, 인테리어 실무를 위한 AutoCAD 2004 활용(정보문화사, 2004) •실무 예제로 배우는 AutoCAD 2005 길라잡이(정보문화사, 2005) •예제로 쉽게 배우는 건축·인테리어 한글 AutoCAD 2006(정보문화사, 2006) •예제가 가득한 한글 AutoCAD 2006 길라잡이(정보문화사, 2006) •예제가 가득한 한글 AutoCAD 2007 길라잡이(정보문화사, 2007) •예제가 가득한 3ds Max 8 길라잡이(정보문화사, 2006) •예제가 가득한 3ds Max 9 길라잡이(정보문화사, 2007) •한눈에 쏙쏙 V-Ray 렌더링, 3ds Max, AutoCAD 3D(정보문화사, 2007) •예제가 가득한 한글 AutoCAD 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) •예제가 가득한 3ds Max 2008 길라잡이(정보문화사, 2008) •100개의 실용 예제로 배우는 스케치업(정보문화사, 2008) •동영상과 실무 예제로 쉽게 배우는 스케치업 8(정보문화사, 2011) •회사실무에 힘을 주는 오토캐드 2014(정보문화사, 2014) •동영상과 실무 예제로 쉽게 배우는 스케치업 2016 & V-Ray(정보문화사, 2016) •회사 실무에 힘을 주는 오토캐드 2017(정보문화사, 2017) •회사 실무에 힘을 주는 스케치업 2017 & V-Ray(정보문화사, 2017) •건축·인테리어 프레젠테이션을 위한 Photoshop(정보문화사, 2019) •가장 쉬운 홈페이지형 블로그 만들기(정보문화사, 2020) •스케치업 2021 & V-Ray(SketchUp Pro)(정보문화사, 2021) •회사 실무에 힘을 주는 오토캐드 2023(정보문화사, 2023)

정보제공 : Aladin

목차


목차

머리말

본서의 구성

Gallery

Chapter 00. 이 책이 필요한 이유? = 18

 1. AutoCAD의 특징 = 20

 2. 3D Max의 특징 = 23

  ① 모델링(Modeling)의 정의 = 24

  ② 빛(Light)의 정의 = 25

  ③ 재질(Material)의 정의 = 25

  ④ 렌더링(Rendering)의 정의 = 27

 3. 3D Max, AutoCAD, Illustrator, Photoshop의 연계성 및 프로세싱 = 28

  ① 보드(판넬) Planning 및 프로세싱 = 28

  ② 개발 단계 = 28

  ③ 검토 = 29

  ④ 제작 = 29

  ⑤ 보드(판넬) 및 프로세싱 = 30

 4. 이 책의 흐름과 장점 = 33

  ① 이 책의 흐름 = 33

  ② 이 책의 장점과 특징 = 34

Chapter 01. 무대 디자인 = 36

 1. 기본 모델링하기 = 38

 2. 바닥면 두께 설정하고 완성하기 = 53

 3. 중앙 무대 모델링하기 = 60

 4. 벤치 및 배경 모델링하기 = 72

 5. 카메라 및 빛(Light) 설치하고 렌더링하기 = 94

Chapter 02. 현대적 디자인의 Air Cleaner 만들기 = 106

Chapter 03. 20대를 위한 패션 매장 = 122

 1. 매장 출입구 그리기 = 124

  ① 2차원 평면 그리기 = 124

  ② 2차원 도형 3차원(3D)으로 만들기 = 129

 2. 중앙 가구 그리기 = 139

Chapter 04. 조명 디자인 = 154

 1. 기본 모형 제작하기 = 156

 2. 조명 그리기 = 165

 3. 카메라, 빛, 재질 및 렌더링하기 = 170

 4. 특수 효과 설정하기(Lens Effects Glow) = 175

Chapter 05. 회의실(Conference Room)만들기 = 182

 1. 기본 평면과 책상 그리기 = 184

 2. 천장(Ceiling) 그리기 = 188

 3. 스크린 벽체 그리기 = 192

 4. 회의실 벽체 그리기 = 197

 5. Camera, Lights 설치하여 렌더링하기 = 203

Chapter 06. 인체 공학적 의자(Chair) 만들기 = 214

 1. 등받이 그리기 = 216

 2. 안장과 받침대 그리기 = 222

 3. 재질 설정하고 렌더링하기 = 227

Chapter 07. 소파 탁자용 테이블(가구 디자인) = 234

 1. 가구 모델링(Modeling)하기 = 236

 2. 카메라(Camera) 설치하기 = 248

 3. 빛(Lights) 설치하기 = 249

 4. 재질(Material) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 = 252

Chapter 08. 자연친화적 버스 정류장 그리기 = 262

 1. 기본 형태 모델링하기 = 264

 2. 카메라, 빛, 재질 설정하기 = 273

 3. 와이드 칼라 제작하기 = 282

 4. 포토샵에서 마무리하기 = 287

Chapter 09. 지지형 외부 조형물 제작 = 292

 1. 기본 도형 제작하기 = 294

 2. 로고 제작하기 = 303

 3. 2차원 도형 3차원으로 만들기 = 309

 4. 카메라, 빛, 재질 설정하여 렌더링하기 = 312

 5. 프리젠테이션 보드(판넬) 만들기 = 320

Chapter 10. 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기 = 330

 1. 3D Max에서 Rendering의 개념 = 332

 2. Rendering 진행 단계 = 333

 3. Rendering 이해하기(Render Scene) = 335

  ① Output Size : 출력 크기 설정 = 335

  ② Render Output : 렌더링(Rendering) Image 저장 방식 = 336

  ③ Options : Max Default Scanline A-buffer의 옵션 = 337

 4. 출력용 Image Size 설정하기 = 339

 5. 해상도(Resolution) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 = 341

 6. 이미지 저장하기(파일 형식) = 346

 7. 알파 채널(Alpha Channel)이해하기 = 351

  ① 채널(Channel)메뉴 설정 = 352

  ② 포토샵에서 채널 만드는 과정 = 354

  ③ 맥스에서 채널 만드는 과정 = 355

 8. 그대로 따라하기(렌더링하여 출력하기) = 357

 9. 포토샵에서 합성 및 리터칭하기 = 360

Chapter 11. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기 = 370

 1. AutoCAD 도면을 포토샵으로 내보내기 = 372

 2. 포토샵에서 CAD 도면 채색하기 = 380

 3. 프리젠테이션을 위한 보드(판넬) 만들기 = 394

  ① 3D Max에서 렌더링 이미지 만들기 = 396

  ② 포토샵에서 리터칭하기 = 399

  ③ AutoCAD 도면을 포토샵으로 보내기 = 407

  ④ AutoCAD 도면을 일러스트레이터로 보내기 = 415

  ⑤ 레이아웃 및 보드(판넬) 만들기 = 419



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