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| 049 | 1 | ▼l 111184227 ▼f 개가 |
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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 2001g | |
| 100 | 1 | ▼a 배준석 |
| 245 | 2 0 | ▼a (세상에서 가장 쉬운) 플래시 5 / ▼d 배준석, ▼e 이국주 공저 |
| 246 | 1 1 | ▼a Flash 5 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한국컴퓨터매거진, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 614 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 700 | 1 | ▼a 이국주, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 2001 | 등록번호 151100264 (8회 대출) | 도서상태 분실(장서관리) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 2001g | 등록번호 151100265 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
플래시 5의 전 기능을 해설하고 활용법을 제시한 플래시의 종합입문서이다. 권말에 제공하는 액션스크립트 사전에는 새롭게 변화된 플래시 5의 액션스크립트를 정리했다.
이 책은 플래시의 기본적인 개념들, 심벌이나 인스턴트와 같은 것들부터 충실하게 설명한다. 특히 이런 개념들의 사용법을 단지 익히는 것이 아니라, 개념적 이해를 통해서 스스로 활용할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 했다.
기능 설명에 따라 해당되는 예제를 구성하여 배우는 식으로 구성했다. 완성된 예제를 제시하고 단순히 따라하는 방식보다는 해당되는 단원에서 설명 중인 기능을 적용하여 만들 수 있는 예제를 제시하여 각 기능에 대한 충실한 이해를 가질 수 있도록 구성했다.
1부에서는 플래시의 설치와 프로그램의 구성과 같은 기본적인 사항을 설명하고 2부에서는 플래시의 툴박스, 메뉴들에 대해서 알아본다.
3부부터 본격적으로 플래시 애니메이션 제작을 위해서 프레임, 트위닝과 같은 기본 개념들을 이해하고 심벌을 활용하는 법을 배운다. 4부에서는 버튼의 제작과 상호작용이 가능하도록 부여하는 법, 사운드의 삽입 등을 알아보고 5부에서는 다양한 드로잉 테크닉을 익힐 수 있게했다.
6부에서는 강력한 상호작용을 구축할 수 이쓴 액션스크립트의 활용법을 배운다. 다양한 애니메이션의 작성, 텍스트 파일의 제어, 프레임의 제어 등의 기능을 활용할 수 있게 했다. 7부에서는 Publish Setting을 분석하여 다양한 옵션의 우베 디자인 테크닉을 사용할 수 있게했으며 마지막으로 HTML과 자바스크립트를 활용하는 다양한 방법을 알아본다.
책 속의 책으로 플래시 5의 액션 스크립트 사전을 제공하여 참고할 수 있도록했다. 부록 CD ROM에는 이 책에서 사용되는 예제들과 플래시시5, 드림위버4 등의 트라이얼 버전을 제공한다.
정보제공 :
저자소개
배준석(지은이)
배준석은 영문학을 전공하고, ‘월간 문학세계’ 신인 문학상 수상 후, 창작한 시들을 단 한 편도 발표하지 않은 이상한 시인이다. 그것은 오디오와 클래식 음악과 카메라를 밥 먹는 것보다 더 좋아하기 때문이다. 또 컴퓨터에도 정통해 KBS 교육방송 ‘컴퓨터는 내 친구’에 고정 출연하기도 하였고, 전공과는 전혀 관계없는 디자인 분야의 베스트셀러 여러 권을 집필하였다, 또 오디오는 직접 자작 튜닝하여 클래식 음악에 빠져 사는 마니아다. 현재, 잊혀 있는 한국의 대중문화 유산을 찾아 기록하고 알리는 디자인 회사 갤러리秀의 대표이다.
이국주(지은이)
현재 컴퓨터 전문 기획자 및 집필자로 활동중이며,〈Photoshop 5〉 외 다수의 베스트셀러를 집필하였다.
목차
목차
머리말 = 3
이 책을 공부하는 방법 = 4
이 책의 특징 = 5
툴박스와 각 툴의 기능 = 8
메뉴 = 10
부록 CD에 포함된 소프트웨어(Windows & Mac) = 22
제1부 플래시 5에 대하여...
제1장 플래시(Flash)란 무엇인가?
1. 홈페이지를 가장 화려하게 꾸밀 수 있는 플래시 = 37
2. 왜 플래시인가? = 41
플래시는 빠르다 = 41
플래시는 화려하다 = 42
다양한 상호작용이 가능하다 - 강력한 액션스크립트 기능 = 42
플래시는 초보자도 배우기 쉽다 = 43
3. 세계의 유명 플래시 싸이트 = 44
제2장 플래시 5의 설치와 실행
1. 플래시 5 설치하기 = 49
따라하기 : 플래시 5 설치하기 = 49
플래시 5 Trial 버전(ESD 버전) = 51
2. 플래시 5의 실행과 종료 = 52
따라하기 : 플래시 5 실행하기 = 52
3. 플래시 파일 불러오기와 저장하기 = 53
Open 명령 - 파일 불러오기 = 53
Test Movie 명령 - 파일의 애니메이션 감상하기 = 53
따라하기 : 플래시 파일 불러오고 감상하기(Open 명령과 Test Movie 명령) = 53
Save 명령과 Save As 명령 - 파일을 저장하기 = 55
따라하기 : 수정된 무비를 FLA 파일로 저장하기 = 56
제3장 플래시 무비의 제작과정
플래시 홈페이지 제작과정 = 59
① 무비의 환경 설정 = 59
② 개체를 제작하고 심벌로 등록하기 = 59
③ 애니메이션 설정을 통한 플래시 무비의 완성 = 59
④ Publising - 쇽웨이브(SWF)파일과 HTML 문서의 제작 = 59
⑤ FTP 프로그램을 이용하여 웹 서버에 전송 = 59
1. New 명령과 무비 설정 = 60
New 명령 = 60
무비의 설정 = 60
따라하기 : 새로운 무비를 준비하고 무비의 환경을 설정하기 = 61
새로운 무비를 준비하기 = 61
무비의 환경을 설정하기 = 61
2. 필요한 요소 제작하기 = 63
글자의 삽입 = 63
따라하기 : 글자 삽입하기 = 63
심볼(Symbol)로 등록하기 = 65
따라하기 : 심볼로 등록하기 = 65
3. 애니메이션의 설정 - 프레임과 키프레임 = 66
애니메이션의 설정 = 67
따라하기 : 키프레임(Keyframe)으로 애니메이션 설정하기 = 67
키프레임 만들기 = 67
30번 마지막 프레임을 조작한다 = 68
Motion Tween 설정하기 = 68
처음 프레임을 조작하면 = 69
4. 쇽웨이브 무비로 저장하기 - Publishing = 71
FLA 파일 - Flash 파일 = 71
SWF 파일 - Shockwave 파일 = 71
Publish 명령의 사용 = 72
따라하기 : 플래시 무비를 HTML 문서로 저장하기 = 72
따라하기 : 부록 CD의 플래시 파일을 편집하고 저장하는 실례 = 73
플래시 파일 불러오기 = 73
플레임(Frame) 설정하기 = 73
개체에 변화를 주기 = 75
무비 플레이 하기 = 76
Motion Tween 설정하기 = 76
Save AS 명령으로 저장하기 = 77
Test Movie 명령으로 완성된 무비를 확인하기 = 78
만들어진 무비를 웹 서버에 전송하기 = 80
2부 플래시의 툴박스
제1장 플래시 5의 기본
1. 플래시 5의 작업화면 = 85
메뉴 = 85
작업 스테이지 = 86
툴박스 = 86
타임라인(Timeline) = 87
1) 레이어 이름 = 87
2) 조절 아이콘 = 87
3) 레이어 추가 = 87
4) 가이드 레이어 추가 = 87
5) 휴지통 - 레이어 삭제 = 87
6) 타임라인 해더(Timeline Header) = 88
7) 진행 표시기(Playhead) = 88
8) 프레임 중앙표시(Frame Center) 버튼과 잔상표시(Onion-Skining) 버튼 = 88
9) 현재 프레임 번호(Selected frame Number) = 88
10) 재생 속도, 프레임 속도(Frame Rate) = 88
11) 진행 시간(Elapsed Time) = 88
12) 프레임뷰 팝업 메뉴(Frame View Pop-up Menu) = 88
라이브러리(Library) = 88
패널(Panel) = 89
배율 조절 = 89
패널 표시기 = 89
툴바(Toolbar) = 89
New[새로운 무비 만들기] = 90
Open[무비 불러오기] = 90
Save[무비 저장하기] = 90
Print[무비 출력하기] = 90
Print Preview[프린트 미리보기] = 90
Cut[잘라내기] = 90
Copy[복사하기] = 90
Paste[붙히기] = 90
Undo[취소하기] = 90
Rndo[재실행하기] = 90
Snap to Objects[스냅 기능] = 90
Smooth[부드럽게] = 90
Straighten[각지게] = 90
Rotate[회전하기] = 90
Scale[크기 조절] = 90
Align[개체의 정렬] = 90
2. 비트맵 이미지와 벡터 이미지 = 91
비트맵 이미지 = 91
벡터 이미지 = 91
3. 개체(Object : 오브젝트) = 92
4. 그룹(Group) = 93
5. 심벌(Symbol) = 94
제2장 그림을 그리는 드로잉 툴
그림을 그리는 과정(드로잉 과정) = 97
Colors 옵션의 색상 조절법 = 98
색상 선택하기 = 98
투명(None) = 98
섬세하게 조절하기 = 99
1. 원형 툴 = 100
따라하기 : 타원형 그리기 = 100
따라하기(활용) : 입체 버튼 그리기 = 101
2. 사각형 툴 = 104
따라하기 : 사각형 그리기 = 104
따라하기(응용) : 메뉴바 구성하기 = 106
3. 직선 툴 = 108
따라하기 : 직선 툴로 별모양 그리기 = 108
4. 연필 툴 = 109
Straighten = 109
Smooth = 109
Ink = 109
따라하기 : 자유곡선 그리기 = 110
5. 브러시 툴 = 112
칠 잠금(Fill Lock) = 112
따라하기 : 브러시 툴을 이용하여 색칠하기 = 113
제3장 개체를 선택하고 이동시키는 툴
1. 선택 툴 = 117
개체의 선택 = 117
개체의 내부 선택하기 = 117
개체의 외곽선 선택하기 = 117
개체의 내부, 외곽선 모두 선택하기 - 더블 클릭 = 118
개체의 내부, 외곽선 모두 선택하기 - 드래그 = 118
개체의 이동 = 119
따라하기 : 그룹 개체 이동하기 = 119
여러 개체를 한번에 선택하기(Shift 키의 사용) = 121
개체를 분리하기 = 121
개체를 합쳐주기 = 122
곡선의 수정 = 122
선택 툴의 옵션 = 123
Snap to Object = 123
곡선화 하기(Smooth) = 123
따라하기 : 곡선을 부드럽게 만들기 = 123
직선화 하기(Straighten) = 124
Optimize 명령 = 124
회전하기(Rotate) = 125
크기 조절하기(Scale) = 126
따라하기(응용) : 크기를 조절하여 움직이는 로고 만들기 = 127
따라하기(응용) : 사람이 일어나는 애니메이션 만들기 = 130
2. 올가미 툴 = 132
올가미 툴의 사용 = 132
따라하기 : 올가미 툴의 사용법 = 132
따라하기 : 개체의 일부분을 조각내기 = 133
Magic Wand와 Magic Wand Properties = 134
따라하기 : 마술봉 툴 사용하기 = 134
따라하기 : Magic Wand Properties 버튼으로 선택 범위 조절하기 = 135
Polygon Mode(다각형 모드) = 136
Align 패널 = 137
제4장 개체를 수정하는 툴
1. 잉크병 툴 = 139
Stroke 패널과 외곽선의 조절 = 139
따라하기 : 외곽선 적용하기 = 140
2. 페인트버킷 툴 = 141
Fill 패널 = 141
Solid(단일 색상) = 142
Linear Gradient(직선형 그레디언트)와 Radial Gradient(원형 그레디언트) = 142
Bitmap(비트맵) = 142
그레디언트의 편집 기능 = 143
직선 그레디언트를 적용하는 방법 = 143
그레디언트의 방향 수정하기 = 143
원형 그레디언트 적용하기 = 144
원형 그레디언트의 중심점 이동시키기 = 144
페인트버킷 툴의 옵션 = 145
칠 변형 = 145
따라하기(활용) : 그레디언트 설정을 이용한 빛의 애니메이션 효과 = 146
개체의 그레디언트를 적용하고 색상 배열을 조절합니다. = 146
칠 변환 기능을 이용하여 그레디언트의 흐름을 조절합니다. = 148
키프레임을 제작하고 그레디언트의 흐름을 제조정합니다. = 149
쉐이프 트위닝을 적용하여 애니메이션을 완성합니다 = 149
믹서(Mixer) 패널 = 151
스와치(Swatches) 패널 = 152
3. 스포이드 툴 = 153
따라하기 : 스포이드 툴로 색상 전이하기 = 153
4. 지우개 툴 = 155
따라하기 : 지우개 툴로 개체를 지우기 = 156
제5장 글자를 입력하는 툴
1. 텍스트 툴 = 159
글꼴과 크기를 조절하는 Character 패널 = 159
따라하기 : 글자를 입력하고 글꼴 수정하기 = 160
Paragraph 패널 = 162
Line Spacing(줄 간격) = 162
Align = 163
따라하기(활용) : 자간을 이용한 애니메이션 = 164
제6장 베지어 곡선을 다루는 툴
1. 펜 툴(Pen Tool) = 167
베지어 곡선이란? = 167
펜 툴의 사용법 = 168
따라하기 : 펜 툴을 이용한 디자인 = 169
2. 직접 선택 툴(Direct selection Tool) = 172
따라하기 : 직접 선택 툴로 곡선 수정하기 = 172
플래시의 Preference = 173
제7장 화면을 조절하는 툴
1. 손 툴(Hand Tool) = 175
따라하기 : 손 툴을 이용하여 화면을 이동시키기 = 175
2. 돋보기 툴(Zoom Tool) = 176
따라하기 : 돋보기 툴로 화면의 배율 조절하기 = 176
3부 애니메이션 제작하기
제1장 애니메이션의 구성 요소들
1. 개체와 그룹 = 181
개체의 특성 = 181
개체는 분해되기 쉽다. = 181
그룹으로 묶어주면 안전합니다. = 182
그룹으로 묶어주기 = 183
따라하기 : 그룹으로 묶어주기 = 183
그룹을 해제하기 = 184
그룹을 수정하기 = 185
따라하기 : 그룹을 수정하기 = 185
텍스트 개체와 Break Apart = 186
따라하기 : 글자를 분해하기 = 186
2. 비트맵 이미지 다루기 = 187
비트맵 이미지 불러오기 = 187
따라하기 : 비트맵 이미지 불러오기 = 187
비트맵을 분해하기 = 189
따라하기 : 비트맵을 분해하기 = 189
비트맵을 벡터로 변환하기 = 190
따라하기 : Trace Apart 명령으로 비트맵을 벡터로 전환하기 = 190
비트맵 이미지를 최적화하기 = 191
따라하기 : 비트맵 이미지의 용량을 줄이기 = 191
따라하기 : 비트맵 이미지를 이용한 아이콘 = 193
제2장 프레임과 키프레임
1. 애니메이션과 프레임 = 195
2. 프레임(Frame) 다루기 = 196
프레임은 장면을 담을 수 있는 공간 = 196
따라하기 : 프레임의 추가 - 개체의 연속성을 결정 = 197
3. 키프레임(Keyframe) 다루기 = 200
따라하기 : 키프레임을 이용하여 장면을 전환하기 = 200
따라하기 : 키프레임과 프레임의 위치 이동 = 204
따라하기 : 키프레임을 이용한 카운드 다운 애니메이션 = 206
따라하기 : 레이어(Layer) 다루기 = 208
제3장 트위닝의 종류와 사용법
1. 트위닝이란? = 213
1) 3개의 키프레임을 구성한 경우 = 213
2) 각 프레임마다 모두 키프레임을 만들어준 경우 = 213
3) 트위닝을 적용한 경우 = 214
2. 모션 트위닝(Motion Twenning) = 215
모션 트위닝의 조건 = 215
1) 두 개 이상의 키프레임이 있어야 합니다. = 215
2) 그룹이나 심벌이어야 합니다. = 215
3) 하나의 트위닝에는 하나의 그룹, 심벌을 사용해야 합니다. = 215
모션 트위닝의 종류 = 216
위치의 변화 = 216
크기 변화와 회전 = 216
색상의 변화 = 217
투명도의 변화 = 217
따라하기 : 모션 트위닝의 사용법 = 218
따라하기 : 모션 트위닝 해제하기 = 220
모션 트위닝의 조절 = 221
Easing(감속) = 221
Rotate(회전하기) = 222
따라하기 : 모션 트위닝의 조절법 = 223
3. 쉐이프 트위닝 = 226
쉐이프 트위닝의 조건 = 226
따라하기 : 쉐이프 트위닝의 사용법 = 227
제4장 심벌을 이용한 애니메이션
1. 심벌이란? = 231
심벌의 필요성 - 심벌은 필수적입니다. = 231
심벌의 특징 = 232
개체들을 심벌로 만들면 그룹으로 묶어준 것과 같아집니다. = 232
심벌은 라이브러리에 등록되어 언제든지 꺼내어 사용할 수 있습니다. = 232
Effect 패널을 이용하면 보다 강력한 시각 효과를 사용할 수 있습니다. = 232
심벌을 사용하면 아무리 복제하더라도 데이터 용량이 커지지 않습니다 = 233
2. 심벌의 제작 = 234
따라하기 : New Symbol 명령으로 만들기 = 234
따라하기 : Convert Symbol 명령으로 만들기 = 236
3. 심벌 애니메이션 = 237
따라하기 : 심벌 사용하기 = 237
따라하기 : 심벌 수정하기 = 240
4. 효과(Effect)를 이용한 심벌 애니메이션 = 241
Effect 패널 = 241
Brightness - 밝기의 조절 = 241
Tint - 색상의 조절 = 242
Alpha - 투명도의 조절 = 242
Advanced = 243
심벌 인스턴스란? = 243
따라하기 : 투명도가 변화하는 애니메이션 = 244
따라하기 : 색상 변화 애니메이션 = 246
제5장 무비 클립을 이용한 애니메이션
심벌의 종류 = 249
그래픽 심벌 = 249
무비 클립 심벌 = 249
버튼 심벌 = 249
무비 클립의 제작과 애니메이션 = 250
따라하기 : 무비 클립을 이용한 회전 애니메이션 = 250
따라하기 : 무비 클립의 조절 = 254
4부 버튼과 상호작용
제1장 버튼의 제작
1. 버튼(Button) 심벌 = 261
버튼 심벌의 프레임 = 261
따라하기 : 버튼 만들기 - 버튼 심벌 등록하기 = 262
2. 버튼에 링크 설정하기 = 264
따라하기 : 다른 홈페이지로 이동하는 버튼 만들기 = 264
Window 옵션 = 266
마우스 이벤트에 관하여 = 267
제2장 프레임 액션과 Tell Target
1. 프레임 액션 - Go to 액션 = 269
따라하기 : 프레임 액션을 이용하여 폭탄 점화하기 = 269
따라하기 : 길찾기 애니메이션 = 272
2. Tell Target 액션의 활용 = 274
따라하기 : Tell Target 액션을 활용한 선풍기 조작 = 274
3. Load Movie 액션의 활용 = 279
따라하기 : Load Movie 액션을 이용한 TV 애니메이션 = 279
제3장 사운드의 사용법
1. 사운드 사용하기 = 283
사운드 파일의 삽입과 수정 = 283
따라하기 : 사운드 파일 불러들여 키프레임에 삽입하기 = 283
따라하기 : 사운드를 수정하기 = 285
따라하기 : 애니메이션 버튼 만들기 = 286
따라하기 : 완성된 버튼에 효과음 삽입하기 = 289
따라하기 : 사운드를 정지시키는 Stop All Sounds 액션 = 291
2. 사운드 효과 = 292
사운드 패널 = 292
1. Sound = 292
2. Effect = 292
3. Edit = 293
4. Sync(Syncronization) = 293
5. Loop = 293
사운드의 압축 조절 = 294
3. Event Sound와 Stream Sound = 295
Event Sound와 Stream Sound의 특징 = 295
따라하기 : Event Sound와 Stream Sound의 차이점 이해하기 = 296
Show Streaming 기능 = 299
5부 실전 애니메이션 테크닉
제1장 드로잉 테크닉
버튼의 제작 = 303
캡슐형 버튼 만들기 = 303
따라하기 : 캡슐 형태의 버튼 만들기 = 303
사각형 모양의 버튼 만들기 = 306
따라하기 : 사각형 모양의 버튼 만들기 = 306
문자의 외곽선 추출하여 네온싸인 효과 만들기 = 310
따라하기 : 네온싸인 효과 만들기 = 310
비트맵 오려내기 = 312
따라하기 : 비트맵 이미지를 글자 모양대로 오려내기 = 312
비트맵 이미지를 이용하여 배경 만들기 = 314
따라하기 : 비트맵 이미지를 타일처럼 배열시키기 = 314
별빛 만들기 = 316
따라하기 : 별빛 만들기 = 316
부드러운 빛의 효과 = 321
따라하기 : 글자가 빛나는 효과 만들기 = 321
제2장 실전 애니메이션 테크닉
바운딩 애니메이션 = 325
따라하기 : 바운딩 애니메이션 = 325
배경이 이동하는 애니메이션 = 328
따라하기 : 배경이 이동하는 애니메이션 = 328
참고 - 포토샵을 이용하여 비트맵 이미지의 이음새 처리하기 = 331
파동 애니메이션 = 332
따라하기 : 파동 애니메이션 = 332
회전 애니메이션 = 335
따라하기 : 회전 방향을 자유롭게 조절하기 = 335
경로 애니메이션 = 337
경로 레이어의 사용법 = 337
따라하기 : 경로를 이용한 애니메이션 = 337
중앙점을 조절하는 애니메이션 = 340
따라하기 : 경로 레이어와 중앙점 조절을 이용한 마징가의 도킹 애니메이션 = 340
경로 레이어를 이용하여 도킹시키기 = 340
중앙점을 조절하여 날개를 접는 애니메이션 제작하기 = 342
마스크 애니메이션 1 = 346
문자를 일부분에만 스크롤하기 = 347
따라하기 : 마스크를 이용하여 문자를 일부분에만 스크롤하기 = 347
마스크를 이동시키는 애니메이션 = 349
따라하기 : 색상이 변화되는 문자 = 349
그림이 그려지는 드로잉 애니메이션 = 352
따라하기 : 그림이 그려지는 애니메이션 = 352
스포트라이트 효과 = 357
따라하기 : 스포트라이트가 이동하는 애니메이션 = 357
스포트라이트 효과 2 = 359
따라하기 : 스포트라이트가 이동하는 애니메이션 2 = 359
혼합 애니메이션 = 363
따라하기 : 문자와 도형이 혼합되는 애니메이션 = 363
잔상 애니메이션 1 = 369
따라하기 : 잔상이 위아래로 퍼지는 애니메이션 = 369
잔상 애니메이션 2 = 372
따라하기 : 잔상이 좌우로 퍼지는 애니메이션 = 372
문자를 이용한 입체 애니메이션 = 375
따라하기 : 캡슐형 버튼을 회전하는 문자 애니메이션 = 375
부드럽게 나타나는 문자 = 380
따라하기 : 부드럽게 나타나는 문자 = 380
폭팔하듯이 퍼지는 문자 애니메이션 = 384
따라하기 : 문자가 폭팔하는 애니메이션 = 384
꼬리를 물고 등장하는 문자 애니메이션 = 388
따라하기 : 꼬리를 물고 등장하는 문자 애니메이션 = 388
6부 상호작용과 액션 테크닉 완성
제1장 상호작용하는 버튼과 메뉴 만들기
롤오버 메뉴 만들기 = 397
따라하기 : 롤오버 메뉴 만들기 = 397
따라하기 : 만들어진 메뉴에 하이퍼링크 부여하기 = 401
오프닝 애니메이션과 Skip 버튼 만들기 = 402
따라하기 : 애니메이션이 끝나면 다른 문서로 이동하는 무비 만들기 = 402
보다 다이나믹한 버튼 = 406
따라하기 : 하나의 버튼에 다양한 효과를 부여하기 = 406
설명글이 표시되는 버튼 만들기 = 413
따라하기 : 설명글이 표시되는 버튼 만들기 = 413
애니메이션으로 버튼을 설명하기 = 416
따라하기 : 버튼 위에 마우스 포인트를 올려놓으면 애니메이션이 나타나기 = 416
부드럽게 등장하는 팝업 메뉴 만들기 = 423
따라하기 : 부드럽게 등장하는 팝업 메뉴 만들기 = 423
사운드를 제어하는 버튼 만들기(ON/OFF 버튼) = 431
따라하기 : 사운드를 제어하는 ON/OFF 버튼 만들기 = 431
다운로드 버튼과 e메일 버튼 = 438
따라하기 : 다운로드 버튼과 e메일 버튼 만들기 = 438
제2장 마우스에 반응하는 상호작용
마우스 포인트 바꿔주기 = 441
따라하기 : 마우스 포인트를 바꿔주기 = 441
마우스로 물체를 드래그하기 = 445
따라하기 : 마우스로 물체를 드래그하는 애니메이션 = 445
물체를 목표점에 드래그하기 = 448
따라하기 : 물체를 목표점에 드래그하여 장면 전환시키기 = 448
떨어지는 눈꽃 만들기 = 453
따라하기 : 떨어지는 눈꽃 만들기 = 453
제3장 액션 스크립트의 다양한 활용법
기본적인 형태의 프리로더(preloader) = 461
따라하기 : 기본적인 프리로더 만들기 = 461
단계별로 변화되는 프리로더 = 465
따라하기 : 단계별로 변화되는 프리로더 만들기 = 465
%가 표시되는 프리로더 = 471
따라하기 : %가 표시되는 프리로더 = 471
막대가 늘어나는 프리로더 = 475
따라하기 : 막대가 늘어나는 프리로더 = 475
텍스트 파일 제어하기 = 480
따라하기 : 텍스트 파일 제어하기 = 480
프레임이 설정된 HTML 문서의 경로 지정하기 = 483
HTML 문서의 프레임 구성 이해하기 = 483
제7부 Publish Setting과 스크립트 활용 예
1장 Publish Settings 기능과 다양한 파일형식 활용
Publish Setting의 기능 = 491
Format = 491
Flash = 492
1. Load Order = 492
2. Options = 492
Generate Size Report = 492
Omit Trace Actions = 492
Protect from Import = 492
Debugging Permitted = 492
3. Password = 492
4. JPEG Quality = 492
5. Audio Stream = 493
6. Audio Event = 493
Override Sound Settings = 493
7. Flash version = 493
HTML = 494
1. Template = 494
2. Dimensions = 494
Match Movie(기본값) = 494
Pixels = 494
Percentage = 494
3. Playback = 495
Paused at Start = 495
Loop = 495
Display Menu = 495
Device Font = 495
4. Quality = 496
Low = 496
Auto Low = 496
Auto High = 496
Medium = 496
High(기본값) = 496
Best = 496
5. Window Mode = 497
Window = 497
Opaque Windowless = 497
Transparent = 497
6. HTML Alignment = 497
7. Scale = 497
Default = 497
No Border = 497
Exact Fit = 497
투명한 플래시 무비 = 498
8. Flash Alignment = 500
Horizontal alignment = 500
Vertical alignment = 500
9. Select Show Warning Messages = 500
GIF 파일의 저장 = 500
Dimenstion = 501
Playback = 501
Static = 501
Animated = 501
Loop Continuously = 501
Repeated = 501
Options = 501
Optimized Colors = 501
Dither Solid = 501
Interlace = 501
Remove Gradient = 501
Smooth = 501
Transparent = 501
Opaque = 501
Transparent = 501
Alpha = 501
Dither = 501
None = 501
Ordered = 501
Diffuseion = 501
Palette Type = 501
Web 216 = 501
Adaptive = 501
Web Snap Adaptive = 501
Custom = 501
Max Color = 501
Palette = 501
JPEG 파일의 저장 = 502
Dimenstion = 502
Quality = 502
Progressive = 502
PNG 파일의 저장 = 502
Dimenstion = 502
Bit Depth = 502
8-bit = 502
24-bit = 502
24-bit with Alpha = 502
Filter Options = 502
QuikTime의 저장 = 503
Dimenstion = 503
Alpha = 503
Auto = 503
Alpha Transparent = 503
Copy = 503
Layer = 503
Auto = 503
Top = 503
Bottom = 503
Streaming Sound = 503
Controller = 503
Playback = 503
Loop = 503
Paused At Start = 503
Play Every Frame = 503
File = 503
RealPlayer의 저장 = 504
Export Turned Flash = 504
Bit Rate = 504
Adjust bit rate on publish = 504
Real Audio = 504
Single Rate = 504
Sure Stream = 504
Format = 504
28K Mode∼512K DSL = 504
SMIL = 504
Export SML = 504
Projector Properties = 504
Tip : 그래픽 파일의 포맷 방식과 그 특징들 = 505
Tip : 포토샵, 이미지레디와 압축 파일의 저장 = 510
JPEG 파일의 최적화 = 510
GIF 파일의 최적화 = 511
Dithering = 511
2장 FS Command와 태그, 자바스크립트의 활용예
FS Command 액션 = 513
윈도우 크기 조절과 무비 종료시키기 = 513
따라하기 : 윈도우 크기 조절하기 = 513
따라하기 : 외부 프로그램이나 파일 실행시키기 = 516
플래시 무비의 화면 크기를 조절하는 allowscale = 517
따라하기 : 플래시 플레이어의 크기 고정시키기 = 517
메뉴를 감출 수 있는 Showmenu = 519
따라하기 : 플래시 플레이어의 메뉴를 감추기 = 519
태그와 자바스크립트의 활용 = 520
HTML 문서의 여백 조절하기 = 520
따라하기 : HTML 문서의 여백 조절하기 = 521
HTML 문서의 제목 삽입하기 = 523
따라하기 : 제목 수정하기 = 523
HTML 문서에 메시지 윈도우 띄우기 = 524
따라하기 : 메시지 호출하는 버튼 만들기 = 524
자바 스크립트를 이용하여 독립된 윈도우 열기 = 526
(1) HTML 문서에 삽입해야 하는 구문 = 526
(2) 플래시 무비에 삽입하는 액션 = 526
따라하기 : 자바스크립트오가 설정된 새로운 윈도우 띄우기 = 527
따라하기 : 원하는 크기의 새 윈도우 띄우기 = 529
전체 화면으로 새로운 윈도우 열기 = 530
따라하기 : 전체 화면으로 새 윈도우 열기 = 530
부록 플래시 스크립트 사전 = 534
