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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 2001c | |
| 100 | 1 | ▼a 최주영 |
| 245 | 2 0 | ▼a (만지면 커지는) 플래시 웹 애니메이션 = ▼x Flash web animation / ▼d 최주영, ▼e 제갈영 공저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 이비컴, ▼c 2001 | |
| 300 | ▼a 905 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 28 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 2매 + 별책부록 1책 | |
| 440 | 0 0 | ▼a 만지면 커지는[시리즈] ; ▼v 2 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 제갈영, ▼e 저 |
| 740 | 2 | ▼a Flash 5 |
| 740 | 2 | ▼a 만지면 커지는 Flash web animation |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2001c | 등록번호 121051810 (20회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2001c | 등록번호 121051811 (18회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2001c | 등록번호 121051812 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
<만지면 커지는 플래시5> 기존판의 프리미어 특별판. 그동안 플래시5 개별 홈페이지 Q&A 게시판에 올라온 독자들의 질의응답을 엄선하여, 내용과 표지를 바꿔 2002년 <플래시 5 프리미어 특별판>으로 재탄생시켰다. 또한 게시판의 질의응답 내용을 분야별로 엄선해서 별책부록으로 실었다.
이 책은 플래시의 다양한 활용을 위한 테크닉을 소개하는 책이다. 플래시의 기본적인 기능을 간단하게 설명하고 각종의 예제를 만들어 가는 과정을 통해서 실전 활용을 위한 기법들을 익힐 수 있도록 구성했다.
플래시 에니메이션의 제작, 액션스크립트의 활용, 플래시 무비 만들기 등의 다양한 활용을 중점적으로 설명하여, 단순한 기능을 익히는 것을 넘어서 실제 홈페이지 제작에서 활용이 가능하도록 하는 데 중점을 두었다.
도서 A/S와 저자의 꾸준한 온라인 업그레이드를 위해 플래시 5 웹 애니메이션의 개별 홈페이지(http://flash1.bookbee.co.kr)를 만들어 운영하고 있다.
100여 개 이상의 플래시로 만든 실전 예제들을 상세하게 다루었다.각 예제들은 간단한 도형 정도를 만드는 예제가 아니라 실무에서 생동감 있게 적용할 수 있는 예제를 수록하였다.이려한 예제들을 따라하기 쉽게 설명하였다.
Flash5/Fireworks/Dreamweaver tryout 등 웹 제작 프로그램, 본문 학습을 위한 예제를 담은 CD-ROM과 웹 제작에 바로 사용 가능한 사운드 및 이미지 수록를 수록한 CD-ROM 2장을 제공하며, 별책부록으로 <최주영의 플래시 Q&A 에센스>를 제공한다.
정보제공 :
목차
목차 Part 1 다시 태어난 플래시 5 Chapter 1 다시 보는 플래시 이야기 1. 플래시 5를 소개합니다 = 27 2. 플래시 5의 장점 = 27 3. 플래시로 무엇을 할 수 있나? = 31 Chapter 2 다시 태어난 플래시5의 주요 기능들 1. 리모델링+최적화된 인터페이스 = 40 2. 파워풀한 드로잉 도구, 펜 툴의 추가 = 42 3. 복잡한 프로젝트를 심플하고 강력하게 무비 탐색기 = 42 4. 더욱 편리해진 심볼 라이브러리의 공유화 = 43 5. 플래시 고급 활용에 강해진 액션 스크립트 개발 툴 = 43 6. 애플리케이션에 강한 HTML 태그 삽입 기능 = 44 7. 간소해진 MP3 파일 임포트 기능 = 45 8. 여러 심볼을 동시에 바꿔주는 Effect 패널 = 45 9. 더욱 간편해진 TimeLine = 45 Part 2 플래시 5 걸음마 떼기 Chapter 1 플래시를 시작하려면 1. 우선 플래시 설치부터 하자 = 51 2. 처음 설치한 플래시 실행해 보기 = 54 Chapter 2 작업화면을 익히면 플래시 작업이 쉽다 1. 툴 바, 컨트롤러, 드로잉 툴 바, 타임라인 다루기 = 60 (1) 자주 쓰이는 기본 툴 바 화면에 표시하기 = 60 (2) 비디오 재생과 정지는 컨트롤러 = 61 (3) 이미지 제작을 위한 드로잉 툴 바의 표시와 이동 = 61 (4) 드로잉 툴 바 이동하기 = 62 (5) 플래시 무비를 제어하는 타임라인 창 다루기 = 63 2. 패널 창 및 기타 창 다루기 = 64 (1) 내 창 관리는 내가, 패널 창 화면에 표시하기 = 64 (2) Actions, Move Explorer, Ouptput, Debugger 사용하기 = 66 (3) 심볼 이미지 도서관, 라이브러리 창 다루기 = 66 3. Common Library 창 다루기 = 67 4. 무비 스테이지(작업 영역, 캔버스) 다루기 = 69 (1) 무비 스테이지의 크기와 배경색 바꾸기 = 69 (2) 스테이지의 확대와 축소 = 70 (3) 스테이지의 이동 = 73 (4) 가상의 스테이지 Work Area 메뉴의 활용 = 73 (5) 스테이지 보기 옵션 Outline, Fast, Antialias, Antialias Text의 차이점 = 75 (6) 무비 창 정렬 메뉴 사용하기 = 76 5. 스테이지의 여러 옵션 다루기 = 77 (1) Rulers(눈금자)의 생성과 가이드라인 그리기 = 77 (2) Grid(격자) 다루기 = 79 Chapter 3 간단한 메뉴 기능, 편리한 기본 툴 바 기능 익히기 1. File(파일) 메뉴 = 84 2. Edit(편집) 메뉴 = 87 3. View(보기) 메뉴 = 94 4. Insert(삽입) 메뉴 = 96 5. Modify(수정) 메뉴 = 97 6. Text(문자) 메뉴 = 99 7. Control(컨트롤) 메뉴 = 101 8. Window(윈도우) 메뉴 = 102 9. Help(도움말) 메뉴 = 104 Chapter 4 아주 특별한 드로잉 툴 바 기능 익히기 1. 선(Line) 툴과 Stroke 패널의 활용 = 109 (1) 선 툴의 기능 = 109 (2) 선의 종류와 색상을 결정하는 Stroke 패널의 기능 = 110 (3) 선을 면으로 변환하기 = 112 2. 객체의 선택과 이동, 편집을 위한 화살표 툴(Arrow) = 113 (1) 화살표 툴을 이용한 객체의 선택 = 114 (2) 화살표 툴을 이용하여 객체이동/복사 = 116 (3) 화살표 툴을 이용하여 그림 수정하기 = 118 3. 선의 색과 두께, 모양 변형을 위한 잉크 병 툴(Ink Bottle) = 120 (1) 잉크병 툴의 기능 = 120 (2) 선의 모양이나 색상 손쉽게 바꾸기 = 121 (3) 두 팔레트를 이용한 새로운 색상 만들기 = 125 (4) 팔레트 저장하기 = 126 4. 사용하기 쉽고 직관적인 연필 툴(Pencil) = 128 (1) 연필 툴의 기능 = 128 (2) 각 옵션 별로 선 그리기 = 129 (3) 화살표 툴의 Smooth/Straighten 옵션을 이용한 선 보정 = 130 5. 손바닥(Hand) 툴과 돋보기(Magnifier) 툴의 활용 = 131 (1) 손바닥 툴과 돋보기 툴의 기능 = 131 (2) 손바닥 툴과 돋보기 툴의 활용 = 131 6. 면을 그리고자 한다면 브러시 툴(Brush) = 133 (1) 브러시 툴의 기능과 활용 = 133 (2) 브러시 툴에서 잠금 기능 활용하기 = 135 7. 선택한 객체를 지우려면 지우개 툴(Eraser) = 136 (1) 지우개 툴의 기능 = 136 (2) 브러시 툴로 객체 지우기 = 137 (3) 지우개 툴의 수도꼭지 옵션 Faucet 사용하기 = 138 8. 정원과 타원형을 그려주는 원 툴(Oval) = 140 (1) 원 툴의 기능 = 140 (2) 테두리 없는 외곽선 원 그리기 = 141 (3) 원의 주위를 뿌옇게 만들기 = 143 9. 도형에 색상을 주는 페인트 통 툴(Paint Bucket) = 144 (1) 페인트 통 툴의 기능 = 144 (2) 틈 크기(Gap Size)에 따른 면 칠하기 = 145 (3) Fill 패널을 이용한 그라데이션 만들기 = 146 (4) 그라디언트 색상 만들기 = 147 (5) Transform Fill 옵션을 이용한 그라데이션 변형하기 = 149 10. 색상을 추출하는 스포이드(Dropper) 툴 = 152 (1) 스포이드의 기능 = 152 (2) 스포이드 툴로 색상 바꾸기 = 152 (3) 외부 색상 추출한 후 Swatches 패널에 저장하기 = 154 11. 사각형 그리는 도구 사각형(Rectangel) 툴 = 156 (1) 사각형 툴의 기능 = 156 (2) 단축키로 사각형의 모서리 둥글게 하기 = 157 (3) 눈금자와 가이드라인을 이용한 화살표 그리기 = 158 12. 정교한 펜(Pen) 툴과 선택(Subselect) 툴 = 163 (1) 펜 툴과 선택 툴의 기능 = 163 (2) 펜 툴을 이용한 직선 그리기 = 164 (3) 펜 툴 직선을 이용한 닫힌 도형 그리기 = 165 (4) 펜 툴을 이용한 곡선 그리기 = 167 (5) 간단한 파형 이미지 그리기 = 168 (6) 곡선과 직선 연결하기 = 169 (7) 선택 툴을 이용한 도형의 이동 = 170 (8) 포인트의 이동과 핸들러를 이용한 이미지 변형하기 = 171 (9) 포인트의 삭제와 추가 = 174 13. 원하는 범위를 직접 선택하는 올가미 툴(Lasso) = 177 (1) 올가미 툴의 기능 = 177 (2) 올가미 툴로 원하는 영역 자유롭게 선택 = 178 (3) 다각형 올가미 툴로 다각형 형태 선택하기 = 179 (4) 마술봉 툴로 선택 영역 지정하기 = 180 14. 문자를 작성하는 텍스트 툴(Text) = 183 (1) 텍스트 툴의 기능 = 183 (2) 글자 속성을 설정하는 Character 패널의 기능 = 184 (3) 기본적인 텍스트 입력하기 = 184 (4) 텍스트 속성의 변경 1 - 크기 수정, 자간 조정 = 186 (5) 텍스트 속성의 변경 2 - 색상 변경, 볼드체 적용 = 187 (6) 텍스트 속성의 변경 3 - 첨자 기능의 사용 = 188 (7) 텍스트 속성의 변경 4 - URL 링크 기능의 사용 = 189 (8) Paragraph 패널의 기능 - 문단 정렬, 들여쓰기, 여백주기 = 190 (9) 플래시 5에서 한자(漢字) 입력하기 = 193 (10) Break Apart 작업으로 글자 속성에서 그림 속성 연출하기 = 194 (11) Break Apart를 이용하여 그라데이션 문자 만들기 = 195 (12) Break Apart를 이용한 외곽선 문자 만들기 = 198 (13) Break Apart를 이용한 발광체 문자 만들기 = 199 (14) Text Options 패널을 이용한 텍스트의 고급 활용 = 201 Chapter 5 객체의 이동, Group, Break Apart 활용하기 1. Group과 Break Apart(Ungroup) = 207 (1) Group과 Break Apart의 기능 = 207 (2) 드로잉 한 도형을 Group화시킨 뒤 Break Apart하기 = 207 (3) 도형과 Group의 차이점 - 그룹화를 하는 이유? = 210 2. 객체의 배열(Arrange) = 211 (1) 같은 그룹에서 배열하기 = 211 (2) Group과 Break Apart 객체와의 배열 순서 바꾸기 = 213 3. Group과 Break Apart를 이용한 도형 커팅 기법 = 216 (1) 도형 커팅 기법으로 금속 재질의 문짝 이미지 만들기 = 216 4. Group 편집 모드의 활용 = 220 (1) 버튼 수정하기 = 221 5. 객체를 잘라내기와 삭제, 복사, 붙여넣기, 복제, 제자리 붙여넣기 = 224 (1) 객체의 잘라내기와 삭제하기 예제 = 224 (2) 객체의 복사와 붙여넣기 예제 = 225 (3) 객체의 복제 예제 = 226 (4) 드로잉에 자주 사용하는 제자리에 붙여넣기 예제 = 227 (5) 복사, 붙이기 기능으로 라인 이미지 만들기 = 227 6. 객체의 변형 - 크기, 회전 = 230 (1) 객체의 크기 변형 예제 = 230 (2) 회전과 비틀림 예제 = 231 (3) 수치 입력에 의한 변형 예제 - Scale and Rotate 대화상자 이용하기 = 231 7. Info 패널을 이용한 객체 크기 변형하기 = 232 (1) Info 패널의 구조 = 232 (2) 배너 이미지 정확한 크기로 만들기 = 233 (3) 좌표값 정확히 이동하여 무비 테두리 만들기 = 233 8. Transform 패널의 활용 - 수치 입력하여 객체 변형하기 = 235 (1) Transform 패널의 구조 = 235 (2) 수치값을 입력하여 사각형 변형하기 = 236 (3) 무늬가 있는 원 버튼 만들기(복사, 붙이기 기능의 응용) = 237 9. 객체의 변형 - 수직대칭, 수평대칭 = 240 (1) 수직, 수평 대칭의 메뉴와 기능 = 240 (2) 로봇 이미지 빠르게 만들기 = 241 10. 객체의 중심점 이동하기 = 242 (1) 중심점의 이동과 객체의 이동 = 243 (2) 중심점 위치를 변경하여 회오리 형태의 계단 이미지 만들기 = 244 11. Align 패널 - 객체 정렬하기 = 246 (1) Align 패널의 기능 = 246 (2) Align의 객체 정렬 지정 예제 = 247 (3) Distribute의 객체 간격 지정 예제 = 249 (4) Match Size의 객체 폭 맞추기 예제 = 251 (5) Space의 객체 여백 맞추기 예제 = 252 (6) To Stage와 Align의 예제 = 252 (7) To Stage와 Distribute의 예제 = 253 (8) To Stage와 Match Size의 예제 = 253 Chapter 6 플래시 무비의 생명 - 심볼 만들기 1. 심볼의 개념 익히기 = 255 2. 심볼의 종류와 심볼 만들기 = 256 (1) 심볼의 3가지 종류 - 그래픽, 버튼, 무비 클립 심볼 = 256 (2) 심볼은 왜 만드나? - 특징과 활용 = 257 (3) 간단한 심볼 만든 후 라이브러리 창에서 확인하기 = 258 (4) 심볼을 이용한 점선 격자 만들기 = 261 3. Effect 패널을 이용한 심볼의 색상 바꾸기 = 264 (1) Effect 패널의 기능과 색상 바꾸기 예제 = 264 4. 등록한 심볼 내 맘대로 수정하고 편집하기 = 266 (1) 심볼 자체의 이미지로 수정하기 = 266 (2) 심볼 이미지의 수정 예제 = 268 (3) 심볼 Behavior의 속성으로 수정하기 = 270 (4) 심볼 상호간의 교체기법으로 수정하기 = 272 5. 심볼 관리의 팔방미인 라이브러리 창 익히기 = 274 (1) 리모콘 닮은 라이브러리 창의 생김새 = 274 (2) 라이브러리 창 기본 조작법 익히기 = 275 (3) 초간편 Library 제어판 = 275 (4) 무비 재생 버튼의 기능과 사용법 = 276 (5) 라이브러리 목록과 창 크기 바꿔보기 = 276 (6) 폴더를 이용하여 심볼 관리하기 = 277 (7) 라이브러리 창의 Options 메뉴들 알기 = 278 (8) 다른 무비의 라이브러리 공유하기 = 278 6. 심볼 종류에 따른 Instance 패널 익히기 = 280 (1) Instance 패널의 생김새와 기능 = 280 (2) Graphic 심볼을 선택하였을때 = 280 (3) Movie Clip 심볼을 선택하였을때 = 280 (4) Button 심볼을 선택하였을때 = 281 Part 3 애니메이션으로 플래시 5 어깨 힘주기 Chapter 1 플래시 애니메이션의 구성요소 살피기 1. 플래시 애니메이션 구성요소 = 285 2. 레이어의 이해와 활용 = 287 (1) 레이어의 개념 - 레이어란 무엇인가? = 287 (2) 레이어의 기본 구조와 기능 = 288 (3) 예제로 배우는 레이어의 기본 활용 = 289 Chapter 2 애니메이션의 지휘자! 타임라인의 모든 것 1. 타임라인 속 들여다보기 = 297 (1) 타임라인의 생김새 = 297 (2) Frame Rate(무비 재생 속도)의 설정 - Move Properties 대화상자 = 298 (3) 객체에 따른 프레임의 종류들 = 298 (4) 작업 프레임의 선택, 복사, 이동 = 300 (5) 프레임 팝업 메뉴로 프레임 제어하기 = 303 (6) 플립북 애니메이션 기법으로 프레임 제어 명령어 익히기 = 304 2. 자동으로 애니메이션 만들기 1 - 모션 트위닝 제작 기법 = 316 (1) 모션 트위닝을 주기위한 조건 = 317 (2) 모션 트위닝을 이용한 위치 이동 애니메이션 만들기 = 317 3. 자동으로 애니메이션 만들기 2 - 쉐이프 트위닝 애니메이션 제작기법 = 328 (1) 쉐이프 트위닝을 주기위한 조건 = 328 (2) 쉐이프 트위닝 애니메이션 만들기 = 328 Chapter 3 나도 한다! 기본 애니메이션 만들기 1. 커졌다 작아졌다 공지사항 만들기 = 339 (1) 샘플 예제 - 공지사항 애니메이션 = 339 (2) 공지사항 만들기 1 = 340 (3) 공지사항 만들기 2 = 342 (4) 공지사항 만들기 3 = 343 (5) 공지사항 만들기 4 = 345 2. 형형색색 문자 만들기 = 346 (1) 샘플 예제 - 문자의 색상이 변하는 무비 = 347 (2) 색상 변형 문자 만들기 1 = 347 (3) 색상 변형 문자 만들기 2 = 348 (4) 색상 변형 문자 만들기 3 = 349 (5) 색상 변형 문자 만들기 4 = 350 3. 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 = 351 (1) 샘플 예제 - 블랙홀 회전 애니메이션 = 351 (2) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 1 = 352 (3) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 2 = 354 (4) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 3 = 355 (5) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 4 = 356 (6) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 5 = 358 (7) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 6 = 358 4. 빙빙 돌아가는 회전 무비 만들기 = 360 (1) 샘플 예제 - 회전 클립 심볼 만들기 = 360 (2) 회전 무비 만들기 1 = 361 (3) 회전 무비 만들기 2 = 362 (4) 회전 무비 만들기 3 = 365 5. 색상이 변하는 롤오버 버튼 만들기 = 368 (1) 샘플 예제 - 색상이 변하는 롤오버 버튼 제작 = 368 (2) 롤오버 버튼 만들기 1 = 369 (3) 롤오버 버튼 만들기 2 = 370 (4) 롤오버 버튼 만들기 3 = 372 (5) 롤오버 버튼 만들기 4 = 374 6. 엠보싱 버튼 만들기 = 375 (1) 샘플 예제 - 엠보싱 버튼 심볼 = 375 (2) 엠보싱 버튼 만들기 1 = 376 (3) 엠보싱 버튼 만들기 2 = 378 (4) 엠보싱 버튼 만들기 3 = 383 (5) 엠보싱 버튼 만들기 4 = 385 Part 4 끝내주는 플래시 애니메이션 예제 19선 Chapter 1 플래시 애니메이션 갤러리(Gallery) 예제 미리보기 Chapter 2 플래시 애니메이션 예제 1. 다중 레이어를 이용한 문자 오버랩 애니메이션 만들기 = 398 (1) 샘플 예제 - 문자가 오버랩되는 무비 = 398 (2) 문자 오버랩 애니메이션 1 = 399 (3) 문자 오버랩 애니메이션 2 = 401 (4) 문자 오버랩 애니메이션 3 = 402 (5) 문자 오버랩 애니메이션 4 = 403 (6) 문자 오버랩 애니메이션 5 = 405 (7) 문자 오버랩 애니메이션 6 = 408 2. 프레임 복제를 이용한 인물 잔상 효과 애니메이션 만들기 = 410 (1) 샘플 예제 - 인물 잔상 효과 애니메이션 = 410 (2) 잔상 효과 애니메이션 1 = 411 (3) 잔상 효과 애니메이션 2 = 412 (4) 인물 잔상 효과 애니메이션 3 = 414 (5) 인물 잔상 효과 애니메이션 4 = 416 (6) 인물 잔상 효과 애니메이션 5 = 418 3. 다중 무비 클립에 의한 잔상 효과 애니메이션 만들기 = 420 (1) 샘플 예제 - 다중 무비 클립을 이용한 잔상 효과 = 420 (2) 잔상 효과 애니메이션 만들기 1 = 421 (3) 잔상 효과 애니메이션 만들기 2 = 423 (4) 잔상 효과 애니메이션 만들기 3 = 425 (5) 잔상 효과 애니메이션 4 = 426 (6) 잔상 효과 애니메이션 만들기 5 = 428 4. 모션 가이드 레이어를 이용한 경로 애니메이션 만들기 = 432 (1) 샘플 예제 분석 - 나비 모션 가이드를 이용한 경로 애니메이션 = 432 (2) 곡선을 따라 나비 날게 하기 1 = 433 (3) 곡선을 따라 나비 날게 하기 2 = 435 (4) 곡선을 따라 나비 날게 하기 3 = 438 5. 간단하게 만드는 마스크 애니메이션 = 440 (1) 샘플 예제 - 기초 마스크 애니메이션 = 440 (2) 기초 마스크 애니메이션 만들기 1 = 441 (3) 기초 마스크 애니메이션 만들기 2 = 444 6. 자동문 형식의 고급 애니메이션 = 446 (1) 샘플예제 - 자동문 형식의 마스크 애니메이션 = 446 (2) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 1 = 447 (3) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 2 = 449 (4) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 3 = 452 (5) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 4 = 453 7. 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 = 454 (1) 샘플 예제 - 설명문이 나오는 롤오버 버튼 = 454 (2) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 1 = 455 (3) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 2 = 456 (4) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 3 = 459 8. 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 = 464 (1) 샘플 예제 - 3D로 회전하는 롤오버 버튼 = 464 (2) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 1 = 465 (3) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 2 = 466 (4) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 3 = 467 (5) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 4 = 471 (6) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 5 = 472 (7) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 6 = 473 (8) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 7 = 474 9. Break Apart를 이용한 비트맵 애니메이션 만들기 = 476 (1) 샘플 예제 - 비트맵을 사용한 격자 애니메이션 무비 = 476 (2) 비트맵 격자 애니메이션 무비 1 = 477 (3) 비트맵 격자 애니메이션 무비 2 = 478 (4) 비트맵 격자 애니메이션 무비 3 = 481 (5) 비트맵 격자 애니메이션 무비 4 = 482 (6) 비트맵 격자 애니메이션 무비 5 = 483 10. Bitmap 이미지의 업데이트와 대체하기 = 488 (1) 비트맵 이미지 대체하기 = 489 11. 파동치는 애니메이션 만들기 = 492 (1) 샘플예제 - 파동치는 비트맵 애니메이션 = 492 (2) 파동치는 애니메이션 무비 1 = 493 (3) 파동치는 애니메이션 무비 2 = 494 (4) 파동치는 애니메이션 무비 3 = 496 12. 펼쳐지면서 나타나는 Text 애니메이션 만들기 = 500 (1) 샘플 예제 - 펼쳐지면서 나타나는 Text 애니메이션 = 500 (2) Text 애니메이션 만들기 1 = 501 (3) Text 애니메이션 만들기 2 = 505 (4) Text 애니메이션 만들기 3 = 508 13. 괘도 회전 애니메이션 만들기 = 510 (1) 샘플 예제 - 괘도 회전 애니메이션 = 510 (2) 괘도 회전 애니메이션 만들기 1 = 511 (3) 괘도 회전 애니메이션 만들기 2 = 513 (4) 괘도 회전 애니메이션 만들기 3 = 516 14. Swap Symbol 기능을 이용한 애니메이션 심볼의 교체 = 518 (1) 괘도 회전 무비에서 사용된 애니메이션 교체하기 = 519 15. 그래픽 심볼에서 버튼 심볼로 자동 전환되는 무비 만들기 = 522 (1) 샘플 예제 - 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 자동으로 전환하는 무비 = 522 (2) 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 전환되는 무비 1 = 523 (3) 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 전환되는 무비 2 = 527 16. 오니온 스킨을 이용하여 프레임 편집 하기 = 530 (1) 샘플 예제 - 오니온 스킨으로 프레임 편집 하기 = 530 (2) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 1 = 531 (3) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 2 = 534 (4) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 3 = 536 17. 무비 클립의 반복을 이용한 바둑판 효과 만들기 = 540 (1) 샘플 예제 - 바둑판 무비 효과 = 540 (2) 바둑판 무비 효과 만들기 1 = 541 (3) 바둑판 무비 효과 만들기 2 = 544 (4) 바둑판 무비 효과 만들기 3 = 546 (5) 바둑판 무비 효과 만들기 4 = 547 18. Bitmap 이미지 삽입의 기법 = 550 (1) 이미지 크기 비율을 가장 선명하게 하려면? = 551 (2) 용량 적고 선명하게 보이는 비트맵 이미지의 확장자는? = 552 (3) 투명한 GIF의 활용에서의 문제점 = 554 19. 비트맵 이미지의 벡터 변환에 의한 유화 느낌의 무비 연출하기 = 556 (1) 샘플 예제 - 유화 느낌의 무비 연출하기 = 556 (2) 유화 느낌 무비 만들기 1 = 557 (3) 유화 느낌 무비 만들기 2 = 558 (4) 유화 느낌 무비 만들기 3 = 558 (5) 유화 느낌 무비 만들기 4 = 564 Part 5 플래시의 꽃! 액션 스크립트와 중급 애니메이션 만들기 Chapter 1 액션 스크립트의 기초와 무비 예제 11선 1. 무비를 멈추고 재생하기 - Stop, Play 액션의 활용 = 578 (1) 샘플 예제 - Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 = 578 (2) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 1 = 579 (3) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 2 = 580 (4) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 3 = 581 (5) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 4 = 582 2. 링크 걸기, 이메일 보내기 - Get URL 액션의 활용1 = 586 (1) 샘플 예제 - Get URL 액션 사용하기 = 586 (2) Get URL 액션 사용하기 1 = 587 (3) Get URL 액션 사용하기 2 = 589 (4) Get URL 액션 사용하기 3 = 590 (5) Get URL 액션 사용하기 4 = 591 3. 자동으로 다음 페이지 넘어가기 - Get URL 액션의 활용2 = 592 (1) 샘플 예제 - 프레임에 Get URL 액션주기 = 592 (2) 프레임에 Get URL 액션주기 1 = 593 (3) 프레임에 Get URL 액션주기 2 = 595 4. 무비 Skip 버튼, 무비 Replay 버튼 만들기 - Go To 액션과 Label 이해하기 = 596 (1) 샘플 예제 - Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 = 596 (2) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 1 = 597 (3) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 2 = 599 (4) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 3 = 602 5. Move Clip을 리모콘처럼 제어하기 - Tell target 액션의 활용 = 606 (1) 샘플 예제 - Tell Target으로 공 움직임 제어하기 = 606 (2) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 1 = 607 (3) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 2 = 608 (4) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 3 = 610 6. Mouse Event/Keyboard Event에 대한 개념 익히기 = 613 버튼 심볼의 Event = 613 7. 지도의 동서남북을 움직이는 무비 만들기 - 이중 Tell target 액션의 활용 = 614 (1) 샘플 예제 - 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 = 614 (2) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 1 = 615 (3) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 2 = 616 (4) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 3 = 618 (5) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 4 = 619 (6) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 5 = 621 (7) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 6 = 622 (8) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 7 = 623 8. 플래시 갤러리 만들기 - Load Novie 액션의 활용 = 626 (1) 샘플 예제 - 갤러리 만들기 = 626 (2) 갤러리 만들기 1 = 627 (3) 갤러리 만들기 2 = 628 (4) 갤러리 만들기 3 = 629 (5) 갤러리 만들기 4 = 630 9. 마우스로 이동 가능한 공지사항 만들기 - Start Drag, Stop Drag 액션의 활용 = 532 (1) 샘플 예제 - 마우스로 이동시킬 수 있는 공지사항 만들기 = 632 (2) 공지사항 만들기 1 = 633 (3) 공지사항 만들기 2 = 634 (4) 공지사항 만들기 3 = 636 10. 나만의 마우스 커서 만들기 - Mouse Hide, Show 액션과 Drag 액션의 결합 = 638 (1) 샘플 예제 - 자신만의 마우스 커서 만들기 = 638 (2) 나만의 마우스 커서 만들기 1 = 639 (3) 나만의 마우스 커서 만들기 2 = 639 (4) 나만의 마우스 커서 만들기 3 = 640 (5) 나만의 마우스 커서 만들기 4 = 641 11. 플래시 로딩 화면 만들기 - If Frames is Loaded 액션의 활용 = 644 (1) 샘플 예제 - 플래시 로딩 화면 만들기 = 644 (2) 플래시 로딩 화면 만들기 1 = 645 Chapter 2 음악이 있는 플래시는 아름답다! 무비에 Sound 삽입하기 1. 무비 배경 효과음 삽입하기 - Sound 패널의 활용하기 = 654 (1) 샘플 예제 - 배경 무비와 소스 사운드 파일 = 654 (2) 무비에 배경 효과음 삽입하기 1 = 654 (3) 무비에 배경 효과음 삽입하기 2 = 655 (4) 무비에 배경 효과음 삽입하기 3 = 657 2. 버튼에 사운드 삽입하기 - 짧은 효과음의 사용 = 658 (1) 샘플 예제 - 버튼에 사운드 삽입하기 = 658 (2) 버튼에 사운드 삽입하기 = 658 3. 반복 재생되는 사운드 삽입하기 - 무비 배경 음악으로 활용하기 = 662 (1) 샘플 예제 - 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 = 662 (2) 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 1 = 663 (3) 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 2 = 665 4. 사운드에 다양한 효과주기 - Sound 패널의 Effect, Edit Envelope 대화상자의 활용 = 666 (1) 샘플 예제 - 사운드 효과주기 = 666 (2) Sound 패널을 위한 음향 편집 = 666 5. 배경 음악 ON/OFF 버튼 만들기 - Go To 액션과 Stop All Sound 션으로 사운드 제어하기 = 670 (1) 샘플 예제 - 배경 음악 On/Off 버튼 만들기 = 670 (2) 배경 음악 ON/OFF 버튼 만들기 = 670 6. 사운드 일시 정지 버튼 만들기 - Stream 옵션을 사용한 배경 음악의 제어 = 676 (1) 샘플 예제 - 사운드 일시 정지 버튼 만들기 = 676 (2) 사운드 일시 정지 버튼 만들기 = 676 7. 여러 개의 배경 음악 선곡하기 - Load Movie의 활용 = 680 (1) 샘플 예제 - 배경 음악 선곡 버튼 만들기 = 680 (2) 배경 음악 선곡 버튼 만들기 = 681 8. 사운드 볼륨 조절 버튼 만들기 - Set Volume 액션의 활용 = 684 (1) 샘플 예제 - 사운드 볼륨 조절 버튼 만들기 = 684 (2) 볼륨 조절 버튼 만들기 1 = 685 (3) 볼륨 조절 버튼 만들기 2 = 686 Chapter 3 다양한 효과의 중급 애니메이션 만들기 1. 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 = 692 (1) 샘플 예제 - 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 = 692 (2) 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 1 = 693 (3) 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 2 = 695 2. 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 만들기 - 심볼 복제 기능 활용 = 698 (1) 샘플 예제 - 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 = 698 (2) 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 = 699 3. 커서에 따라 반응하는 타일 애니메이션 - 무비 클립에 버튼 삽입하기 = 706 (1) 샘플 예제 - 커서에 타일 애니메이션 만들기 = 706 (2) 타일 애니메이션 만들기 1 = 707 (3) 타일 애니메이션 만들기 2 = 710 4. 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 - Drag 액션과 Tell Target을 이용한 고급 마스크 애니메이션 = 714 (1) 샘플 예제 - 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 = 714 (2) 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 1 = 715 (3) 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 2 = 718 5. 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 - 숨겨진 버튼의 활용 = 722 (1) 샘플 예제 - 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 = 722 (2) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 1 = 723 (3) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 2 = 726 (4) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 3 = 728 6. 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 732 (1) 샘플예제 - 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 732 (2) 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 733 7. 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 - Scene 이동으로 장면 전환하기 = 740 (1) 샘플 예제 - 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 = 740 (2) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 1 = 741 (3) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 2 = 744 (4) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 3 = 746 8. 공유 라이브러리(Linkage) 기능으로 심볼 공유하기 = 752 (1) 샘플 예제 - 공유 라이브러리 기능에 사용할 예제 파일들 = 752 (2) 공유 라이브러리 기능 활용하기 = 753 9. 무비 익스플로러 패널로 완성된 무비 검토하고 수정하기 = 758 (1) 샘플 예제 - 무비 익스플로러 예제 파일 = 758 (2) Movie Explorer로 무비 분석하기 = 760 Part 6 프로 디자이너로 가는 액션 스크립트 고급 애니메이션 만들기 Chapter 1 액션 스크립트 고급 애니메이션 7선 1. 무비 클립을 버튼으로 제어하기 - Set Property 액션의 활용 = 768 (1) 샘플 예제 - 무비 클립을 버튼으로 제어하기 = 768 (2) 무비 클립을 버튼으로 제어하기 - Set Property 활용 = 769 2. 텍스트 필드를 이용한 공지사항 만들기 - Text Field와 Set Variable 액션의 활용 = 776 (1) 샘플 예제 - 텍스트 필드를 이용한 공지사항 만들기 = 776 (2) 공지사항 만들기 - Set Variable 액션의 활용 = 777 3. 로그인 창 만들기 - If 문의 활용 = 782 (1) 샘플 예제 - 회원 로그인 창 만들기 = 782 (2) 회원 로그인 창 만들기 1 = 783 (3) 회원 로그인 창 만들기 2 = 784 (4) 회원 로그인 창 만들기 3 = 786 4. 건전지 이미지를 이용한 로딩중 무비 만들기 = 788 (1) 샘플 예제 - 건전지 이미지를 이용한 로딩 화면 만들기 = 788 (2) 건전지 이미지를 이용한 로딩 화면 만들기 = 789 5. 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 - _framesloaded _totalframes 액션의 활용 = 796 (1) 샘플 예제 - 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 = 796 (2) 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 = 797 6. 스크롤 바가 있는 텍스트 창 만들기 - Tell Target의 활용 = 802 (1) 샘플 예제 - 스크롤 바가 있는 텍스트 창 = 802 (2) 스크롤 바가 있는 텍스트 창 만들기 = 803 7. 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 만들기 = 810 (1) 샘플 예제 - 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 만들기 = 810 (2) 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 1 = 811 (3) 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 2 = 817 Part 7 다른 프로그램과 연동한 플래시 무비 만들기 Chapter 1 외부 프로그램과 연동한 플래시 애니메이션 만들기 1. Vecta 3D를 이용한 3D 문자 무비 만들기 = 822 (1) 샘플 예제 - Vecta 3D를 이용한 3D 문자 만들기 = 823 (2) 3D 문자 무비 만들기 1 = 823 (3) 3D 문자 무비 만들기 2 = 824 (4) 3D 문자 무비 만들기 3 = 827 2. Freehand와 Illustrator에서 작업한 파일 Import하기 = 830 (1) 샘플 예제 - 백터 이미지 임포트 = 830 (2) 백터 이미지 임포트하기 1 = 831 (3) 백터 이미지 임포트하기 2 = 833 3. 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 - Adobe Premiere에서 작업한 동영상 불러오기 = 836 (1) 샘플 예제 - 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 = 836 (2) 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 1 = 837 (3) 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 2 = 840 Chapter 2 플래시를 더욱 빛나게! 자바 스크립트와 플래시의 연동 1. 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 846 (1) 샘플 예제 - 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 846 (2) 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 847 2. 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 852 (1) 샘플 예제 - 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 852 (2) 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 853 3. 플래시 무비로 브라우저 통째로 흔들어 = 858 (1) 샘플 예제 - 플래시 무비로 브라우저 통째로 흔들기 = 858 (2) 플래시 무비로 브라우저를 통째로 흔들기 = 859 Part 8 완성된 플래시 무비의 Publish 설정과 홈페이지에 올리기 Chapter 1 홈페이지에 올리기 전 다양한 Publish 설정하기 1. Publish Preview로 플래시 무비 최종 점검 = 866 (1) Publish Preview 메뉴로 무비 미리보기 = 866 2. Publish Settings 설정하기 = 868 3. Export 메뉴를 이용하여 플래시 무비 반출하기 = 874 Chapter 2 플래시 무비를 HTML 에디터로 홈페이지 문서에 삽입하기 1. 드림위버에서 플래시 무비 삽입하기 = 877 (1) 드림위버에서 플래시 무비 삽입하고 옵션 설정하기 = 877 2. 나모 웹에디터에서 플래시 무비 삽입하기 = 880 (1) 나모 웹에디터에서 플래시 무비 삽입하고 옵션 설정하기 = 880 3. Publish 메뉴를 이용한 html 삽입 = 883 (1) Publish 메뉴로 Swf 파일과 Html 파일 만들기 = 883 Chapter 3 실전에 사용되는 Publish 예제 1. 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890 (1) 샘플 예제 - 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890 (2) 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890 2. 투명 배경이 있는 무비 만들기 = 892 (1) 샘플 예제 - 투명 배경이 있는 무비 = 892 (2) 투명 배경이 있는 무비 만들기 = 892 3. 웹 이미지 만들기 = 896 (1) 샘플 예제 - 플래시로 제작하는 Gif 애니메이션 = 896 (2) 플래시로 제작하는 Gif 애니메이션 = 896 4. 플래시 메뉴 바 하단에 HTML 프레임 뿌리기 - 플래시 무비와 HTML 문서의 연동 = 898 (1) 샘플 예제 - 플래시 무비와 HTML 문서의 연동 = 898 (2) 플래시 메뉴 바 하단에 HTML 프레임 뿌리기 = 899 플래시 5 핵심 단축키 리스트 = 904 부록 CD 사용법 = 906 Index = 910



