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상세정보

(만지면 커지는) 플래시 웹 애니메이션 (75회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최주영 제갈영, 저
서명 / 저자사항
(만지면 커지는) 플래시 웹 애니메이션 = Flash web animation / 최주영, 제갈영 공저
발행사항
서울 :   이비컴,   2001  
형태사항
905 p. : 삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 2매 + 별책부록 1책
총서사항
만지면 커지는[시리즈] ;2
ISBN
8989484014
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2001c 등록번호 121051810 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2001c 등록번호 121051811 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2001c 등록번호 121051812 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

<만지면 커지는 플래시5> 기존판의 프리미어 특별판. 그동안 플래시5 개별 홈페이지 Q&A 게시판에 올라온 독자들의 질의응답을 엄선하여, 내용과 표지를 바꿔 2002년 <플래시 5 프리미어 특별판>으로 재탄생시켰다. 또한 게시판의 질의응답 내용을 분야별로 엄선해서 별책부록으로 실었다.

이 책은 플래시의 다양한 활용을 위한 테크닉을 소개하는 책이다. 플래시의 기본적인 기능을 간단하게 설명하고 각종의 예제를 만들어 가는 과정을 통해서 실전 활용을 위한 기법들을 익힐 수 있도록 구성했다.

플래시 에니메이션의 제작, 액션스크립트의 활용, 플래시 무비 만들기 등의 다양한 활용을 중점적으로 설명하여, 단순한 기능을 익히는 것을 넘어서 실제 홈페이지 제작에서 활용이 가능하도록 하는 데 중점을 두었다.

도서 A/S와 저자의 꾸준한 온라인 업그레이드를 위해 플래시 5 웹 애니메이션의 개별 홈페이지(http://flash1.bookbee.co.kr)를 만들어 운영하고 있다.

100여 개 이상의 플래시로 만든 실전 예제들을 상세하게 다루었다.각 예제들은 간단한 도형 정도를 만드는 예제가 아니라 실무에서 생동감 있게 적용할 수 있는 예제를 수록하였다.이려한 예제들을 따라하기 쉽게 설명하였다.

Flash5/Fireworks/Dreamweaver tryout 등 웹 제작 프로그램, 본문 학습을 위한 예제를 담은 CD-ROM과 웹 제작에 바로 사용 가능한 사운드 및 이미지 수록를 수록한 CD-ROM 2장을 제공하며, 별책부록으로 <최주영의 플래시 Q&A 에센스>를 제공한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

최주영(지은이)

<만지면 커지는 Flash 5 - 프리미어 특별판>

제갈영(지은이)

<만지면 커지는 Flash 5 - 프리미어 특별판>

정보제공 : Aladin

목차


목차

Part 1 다시 태어난 플래시 5

 Chapter 1 다시 보는 플래시 이야기

  1. 플래시 5를 소개합니다 = 27

  2. 플래시 5의 장점 = 27

  3. 플래시로 무엇을 할 수 있나? = 31

 Chapter 2 다시 태어난 플래시5의 주요 기능들

  1. 리모델링+최적화된 인터페이스 = 40

  2. 파워풀한 드로잉 도구, 펜 툴의 추가 = 42

  3. 복잡한 프로젝트를 심플하고 강력하게 무비 탐색기 = 42

  4. 더욱 편리해진 심볼 라이브러리의 공유화 = 43

  5. 플래시 고급 활용에 강해진 액션 스크립트 개발 툴 = 43

  6. 애플리케이션에 강한 HTML 태그 삽입 기능 = 44

  7. 간소해진 MP3 파일 임포트 기능 = 45

  8. 여러 심볼을 동시에 바꿔주는 Effect 패널 = 45

  9. 더욱 간편해진 TimeLine = 45

Part 2 플래시 5 걸음마 떼기

 Chapter 1 플래시를 시작하려면

  1. 우선 플래시 설치부터 하자 = 51

  2. 처음 설치한 플래시 실행해 보기 = 54

 Chapter 2 작업화면을 익히면 플래시 작업이 쉽다

  1. 툴 바, 컨트롤러, 드로잉 툴 바, 타임라인 다루기 = 60

   (1) 자주 쓰이는 기본 툴 바 화면에 표시하기 = 60

   (2) 비디오 재생과 정지는 컨트롤러 = 61

   (3) 이미지 제작을 위한 드로잉 툴 바의 표시와 이동 = 61

   (4) 드로잉 툴 바 이동하기 = 62

   (5) 플래시 무비를 제어하는 타임라인 창 다루기 = 63

  2. 패널 창 및 기타 창 다루기 = 64

   (1) 내 창 관리는 내가, 패널 창 화면에 표시하기 = 64

   (2) Actions, Move Explorer, Ouptput, Debugger 사용하기 = 66

   (3) 심볼 이미지 도서관, 라이브러리 창 다루기 = 66

  3. Common Library 창 다루기 = 67

  4. 무비 스테이지(작업 영역, 캔버스) 다루기 = 69

   (1) 무비 스테이지의 크기와 배경색 바꾸기 = 69

   (2) 스테이지의 확대와 축소 = 70

   (3) 스테이지의 이동 = 73

   (4) 가상의 스테이지 Work Area 메뉴의 활용 = 73

   (5) 스테이지 보기 옵션 Outline, Fast, Antialias, Antialias Text의 차이점 = 75

   (6) 무비 창 정렬 메뉴 사용하기 = 76

  5. 스테이지의 여러 옵션 다루기 = 77

   (1) Rulers(눈금자)의 생성과 가이드라인 그리기 = 77

   (2) Grid(격자) 다루기 = 79

 Chapter 3 간단한 메뉴 기능, 편리한 기본 툴 바 기능 익히기

  1. File(파일) 메뉴 = 84

  2. Edit(편집) 메뉴 = 87

  3. View(보기) 메뉴 = 94

  4. Insert(삽입) 메뉴 = 96

  5. Modify(수정) 메뉴 = 97

  6. Text(문자) 메뉴 = 99

  7. Control(컨트롤) 메뉴 = 101

  8. Window(윈도우) 메뉴 = 102

  9. Help(도움말) 메뉴 = 104

 Chapter 4 아주 특별한 드로잉 툴 바 기능 익히기

  1. 선(Line) 툴과 Stroke 패널의 활용 = 109

   (1) 선 툴의 기능 = 109

   (2) 선의 종류와 색상을 결정하는 Stroke 패널의 기능 = 110

   (3) 선을 면으로 변환하기 = 112

  2. 객체의 선택과 이동, 편집을 위한 화살표 툴(Arrow) = 113

   (1) 화살표 툴을 이용한 객체의 선택 = 114

   (2) 화살표 툴을 이용하여 객체이동/복사 = 116

   (3) 화살표 툴을 이용하여 그림 수정하기 = 118

  3. 선의 색과 두께, 모양 변형을 위한 잉크 병 툴(Ink Bottle) = 120

   (1) 잉크병 툴의 기능 = 120

   (2) 선의 모양이나 색상 손쉽게 바꾸기 = 121

   (3) 두 팔레트를 이용한 새로운 색상 만들기 = 125

   (4) 팔레트 저장하기 = 126

  4. 사용하기 쉽고 직관적인 연필 툴(Pencil) = 128

   (1) 연필 툴의 기능 = 128

   (2) 각 옵션 별로 선 그리기 = 129

   (3) 화살표 툴의 Smooth/Straighten 옵션을 이용한 선 보정 = 130

  5. 손바닥(Hand) 툴과 돋보기(Magnifier) 툴의 활용 = 131

   (1) 손바닥 툴과 돋보기 툴의 기능 = 131

   (2) 손바닥 툴과 돋보기 툴의 활용 = 131

  6. 면을 그리고자 한다면 브러시 툴(Brush) = 133

   (1) 브러시 툴의 기능과 활용 = 133

   (2) 브러시 툴에서 잠금 기능 활용하기 = 135

  7. 선택한 객체를 지우려면 지우개 툴(Eraser) = 136

   (1) 지우개 툴의 기능 = 136

   (2) 브러시 툴로 객체 지우기 = 137

   (3) 지우개 툴의 수도꼭지 옵션 Faucet 사용하기 = 138

  8. 정원과 타원형을 그려주는 원 툴(Oval) = 140

   (1) 원 툴의 기능 = 140

   (2) 테두리 없는 외곽선 원 그리기 = 141

   (3) 원의 주위를 뿌옇게 만들기 = 143

  9. 도형에 색상을 주는 페인트 통 툴(Paint Bucket) = 144

   (1) 페인트 통 툴의 기능 = 144

   (2) 틈 크기(Gap Size)에 따른 면 칠하기 = 145

   (3) Fill 패널을 이용한 그라데이션 만들기 = 146

   (4) 그라디언트 색상 만들기 = 147

   (5) Transform Fill 옵션을 이용한 그라데이션 변형하기 = 149

  10. 색상을 추출하는 스포이드(Dropper) 툴 = 152

   (1) 스포이드의 기능 = 152

   (2) 스포이드 툴로 색상 바꾸기 = 152

   (3) 외부 색상 추출한 후 Swatches 패널에 저장하기 = 154

  11. 사각형 그리는 도구 사각형(Rectangel) 툴 = 156

   (1) 사각형 툴의 기능 = 156

   (2) 단축키로 사각형의 모서리 둥글게 하기 = 157

   (3) 눈금자와 가이드라인을 이용한 화살표 그리기 = 158

  12. 정교한 펜(Pen) 툴과 선택(Subselect) 툴 = 163

   (1) 펜 툴과 선택 툴의 기능 = 163

   (2) 펜 툴을 이용한 직선 그리기 = 164

   (3) 펜 툴 직선을 이용한 닫힌 도형 그리기 = 165

   (4) 펜 툴을 이용한 곡선 그리기 = 167

   (5) 간단한 파형 이미지 그리기 = 168

   (6) 곡선과 직선 연결하기 = 169

   (7) 선택 툴을 이용한 도형의 이동 = 170

   (8) 포인트의 이동과 핸들러를 이용한 이미지 변형하기 = 171

   (9) 포인트의 삭제와 추가 = 174

  13. 원하는 범위를 직접 선택하는 올가미 툴(Lasso) = 177

   (1) 올가미 툴의 기능 = 177

   (2) 올가미 툴로 원하는 영역 자유롭게 선택 = 178

   (3) 다각형 올가미 툴로 다각형 형태 선택하기 = 179

   (4) 마술봉 툴로 선택 영역 지정하기 = 180

  14. 문자를 작성하는 텍스트 툴(Text) = 183

   (1) 텍스트 툴의 기능 = 183

   (2) 글자 속성을 설정하는 Character 패널의 기능 = 184

   (3) 기본적인 텍스트 입력하기 = 184

   (4) 텍스트 속성의 변경 1 - 크기 수정, 자간 조정 = 186

   (5) 텍스트 속성의 변경 2 - 색상 변경, 볼드체 적용 = 187

   (6) 텍스트 속성의 변경 3 - 첨자 기능의 사용 = 188

   (7) 텍스트 속성의 변경 4 - URL 링크 기능의 사용 = 189

   (8) Paragraph 패널의 기능 - 문단 정렬, 들여쓰기, 여백주기 = 190

   (9) 플래시 5에서 한자(漢字) 입력하기 = 193

   (10) Break Apart 작업으로 글자 속성에서 그림 속성 연출하기 = 194

   (11) Break Apart를 이용하여 그라데이션 문자 만들기 = 195

   (12) Break Apart를 이용한 외곽선 문자 만들기 = 198

   (13) Break Apart를 이용한 발광체 문자 만들기 = 199

   (14) Text Options 패널을 이용한 텍스트의 고급 활용 = 201

 Chapter 5 객체의 이동, Group, Break Apart 활용하기

  1. Group과 Break Apart(Ungroup) = 207

   (1) Group과 Break Apart의 기능 = 207

   (2) 드로잉 한 도형을 Group화시킨 뒤 Break Apart하기 = 207

   (3) 도형과 Group의 차이점 - 그룹화를 하는 이유? = 210

  2. 객체의 배열(Arrange) = 211

   (1) 같은 그룹에서 배열하기 = 211

   (2) Group과 Break Apart 객체와의 배열 순서 바꾸기 = 213

  3. Group과 Break Apart를 이용한 도형 커팅 기법 = 216

   (1) 도형 커팅 기법으로 금속 재질의 문짝 이미지 만들기 = 216

  4. Group 편집 모드의 활용 = 220

   (1) 버튼 수정하기 = 221

  5. 객체를 잘라내기와 삭제, 복사, 붙여넣기, 복제, 제자리 붙여넣기 = 224

   (1) 객체의 잘라내기와 삭제하기 예제 = 224

   (2) 객체의 복사와 붙여넣기 예제 = 225

   (3) 객체의 복제 예제 = 226

   (4) 드로잉에 자주 사용하는 제자리에 붙여넣기 예제 = 227

   (5) 복사, 붙이기 기능으로 라인 이미지 만들기 = 227

  6. 객체의 변형 - 크기, 회전 = 230

   (1) 객체의 크기 변형 예제 = 230

   (2) 회전과 비틀림 예제 = 231

   (3) 수치 입력에 의한 변형 예제 - Scale and Rotate 대화상자 이용하기 = 231

  7. Info 패널을 이용한 객체 크기 변형하기 = 232

   (1) Info 패널의 구조 = 232

   (2) 배너 이미지 정확한 크기로 만들기 = 233

   (3) 좌표값 정확히 이동하여 무비 테두리 만들기 = 233

  8. Transform 패널의 활용 - 수치 입력하여 객체 변형하기 = 235

   (1) Transform 패널의 구조 = 235

   (2) 수치값을 입력하여 사각형 변형하기 = 236

   (3) 무늬가 있는 원 버튼 만들기(복사, 붙이기 기능의 응용) = 237

  9. 객체의 변형 - 수직대칭, 수평대칭 = 240

   (1) 수직, 수평 대칭의 메뉴와 기능 = 240

   (2) 로봇 이미지 빠르게 만들기 = 241

  10. 객체의 중심점 이동하기 = 242

   (1) 중심점의 이동과 객체의 이동 = 243

   (2) 중심점 위치를 변경하여 회오리 형태의 계단 이미지 만들기 = 244

  11. Align 패널 - 객체 정렬하기 = 246

   (1) Align 패널의 기능 = 246

   (2) Align의 객체 정렬 지정 예제 = 247

   (3) Distribute의 객체 간격 지정 예제 = 249

   (4) Match Size의 객체 폭 맞추기 예제 = 251

   (5) Space의 객체 여백 맞추기 예제 = 252

   (6) To Stage와 Align의 예제 = 252

   (7) To Stage와 Distribute의 예제 = 253

   (8) To Stage와 Match Size의 예제 = 253

 Chapter 6 플래시 무비의 생명 - 심볼 만들기

  1. 심볼의 개념 익히기 = 255

  2. 심볼의 종류와 심볼 만들기 = 256

   (1) 심볼의 3가지 종류 - 그래픽, 버튼, 무비 클립 심볼 = 256

   (2) 심볼은 왜 만드나? - 특징과 활용 = 257

   (3) 간단한 심볼 만든 후 라이브러리 창에서 확인하기 = 258

   (4) 심볼을 이용한 점선 격자 만들기 = 261

  3. Effect 패널을 이용한 심볼의 색상 바꾸기 = 264

   (1) Effect 패널의 기능과 색상 바꾸기 예제 = 264

  4. 등록한 심볼 내 맘대로 수정하고 편집하기 = 266

   (1) 심볼 자체의 이미지로 수정하기 = 266

   (2) 심볼 이미지의 수정 예제 = 268

   (3) 심볼 Behavior의 속성으로 수정하기 = 270

   (4) 심볼 상호간의 교체기법으로 수정하기 = 272

  5. 심볼 관리의 팔방미인 라이브러리 창 익히기 = 274

   (1) 리모콘 닮은 라이브러리 창의 생김새 = 274

   (2) 라이브러리 창 기본 조작법 익히기 = 275

   (3) 초간편 Library 제어판 = 275

   (4) 무비 재생 버튼의 기능과 사용법 = 276

   (5) 라이브러리 목록과 창 크기 바꿔보기 = 276

   (6) 폴더를 이용하여 심볼 관리하기 = 277

   (7) 라이브러리 창의 Options 메뉴들 알기 = 278

   (8) 다른 무비의 라이브러리 공유하기 = 278

  6. 심볼 종류에 따른 Instance 패널 익히기 = 280

   (1) Instance 패널의 생김새와 기능 = 280

   (2) Graphic 심볼을 선택하였을때 = 280

   (3) Movie Clip 심볼을 선택하였을때 = 280

   (4) Button 심볼을 선택하였을때 = 281

Part 3 애니메이션으로 플래시 5 어깨 힘주기

 Chapter 1 플래시 애니메이션의 구성요소 살피기

  1. 플래시 애니메이션 구성요소 = 285

  2. 레이어의 이해와 활용 = 287

   (1) 레이어의 개념 - 레이어란 무엇인가? = 287

   (2) 레이어의 기본 구조와 기능 = 288

   (3) 예제로 배우는 레이어의 기본 활용 = 289

 Chapter 2 애니메이션의 지휘자! 타임라인의 모든 것

  1. 타임라인 속 들여다보기 = 297

   (1) 타임라인의 생김새 = 297

   (2) Frame Rate(무비 재생 속도)의 설정 - Move Properties 대화상자 = 298

   (3) 객체에 따른 프레임의 종류들 = 298

   (4) 작업 프레임의 선택, 복사, 이동 = 300

   (5) 프레임 팝업 메뉴로 프레임 제어하기 = 303

   (6) 플립북 애니메이션 기법으로 프레임 제어 명령어 익히기 = 304

  2. 자동으로 애니메이션 만들기 1 - 모션 트위닝 제작 기법 = 316

   (1) 모션 트위닝을 주기위한 조건 = 317

   (2) 모션 트위닝을 이용한 위치 이동 애니메이션 만들기 = 317

  3. 자동으로 애니메이션 만들기 2 - 쉐이프 트위닝 애니메이션 제작기법 = 328

   (1) 쉐이프 트위닝을 주기위한 조건 = 328

   (2) 쉐이프 트위닝 애니메이션 만들기 = 328

 Chapter 3 나도 한다! 기본 애니메이션 만들기

  1. 커졌다 작아졌다 공지사항 만들기 = 339

   (1) 샘플 예제 - 공지사항 애니메이션 = 339

   (2) 공지사항 만들기 1 = 340

   (3) 공지사항 만들기 2 = 342

   (4) 공지사항 만들기 3 = 343

   (5) 공지사항 만들기 4 = 345

  2. 형형색색 문자 만들기 = 346

   (1) 샘플 예제 - 문자의 색상이 변하는 무비 = 347

   (2) 색상 변형 문자 만들기 1 = 347

   (3) 색상 변형 문자 만들기 2 = 348

   (4) 색상 변형 문자 만들기 3 = 349

   (5) 색상 변형 문자 만들기 4 = 350

  3. 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 = 351

   (1) 샘플 예제 - 블랙홀 회전 애니메이션 = 351

   (2) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 1 = 352

   (3) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 2 = 354

   (4) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 3 = 355

   (5) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 4 = 356

   (6) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 5 = 358

   (7) 블랙홀 회전 애니메이션 만들기 6 = 358

  4. 빙빙 돌아가는 회전 무비 만들기 = 360

   (1) 샘플 예제 - 회전 클립 심볼 만들기 = 360

   (2) 회전 무비 만들기 1 = 361

   (3) 회전 무비 만들기 2 = 362

   (4) 회전 무비 만들기 3 = 365

  5. 색상이 변하는 롤오버 버튼 만들기 = 368

   (1) 샘플 예제 - 색상이 변하는 롤오버 버튼 제작 = 368

   (2) 롤오버 버튼 만들기 1 = 369

   (3) 롤오버 버튼 만들기 2 = 370

   (4) 롤오버 버튼 만들기 3 = 372

   (5) 롤오버 버튼 만들기 4 = 374

  6. 엠보싱 버튼 만들기 = 375

   (1) 샘플 예제 - 엠보싱 버튼 심볼 = 375

   (2) 엠보싱 버튼 만들기 1 = 376

   (3) 엠보싱 버튼 만들기 2 = 378

   (4) 엠보싱 버튼 만들기 3 = 383

   (5) 엠보싱 버튼 만들기 4 = 385

Part 4 끝내주는 플래시 애니메이션 예제 19선

 Chapter 1 플래시 애니메이션 갤러리(Gallery) 예제 미리보기

 Chapter 2 플래시 애니메이션 예제

  1. 다중 레이어를 이용한 문자 오버랩 애니메이션 만들기 = 398

   (1) 샘플 예제 - 문자가 오버랩되는 무비 = 398

   (2) 문자 오버랩 애니메이션 1 = 399

   (3) 문자 오버랩 애니메이션 2 = 401

   (4) 문자 오버랩 애니메이션 3 = 402

   (5) 문자 오버랩 애니메이션 4 = 403

   (6) 문자 오버랩 애니메이션 5 = 405

   (7) 문자 오버랩 애니메이션 6 = 408

  2. 프레임 복제를 이용한 인물 잔상 효과 애니메이션 만들기 = 410

   (1) 샘플 예제 - 인물 잔상 효과 애니메이션 = 410

   (2) 잔상 효과 애니메이션 1 = 411

   (3) 잔상 효과 애니메이션 2 = 412

   (4) 인물 잔상 효과 애니메이션 3 = 414

   (5) 인물 잔상 효과 애니메이션 4 = 416

   (6) 인물 잔상 효과 애니메이션 5 = 418

  3. 다중 무비 클립에 의한 잔상 효과 애니메이션 만들기 = 420

   (1) 샘플 예제 - 다중 무비 클립을 이용한 잔상 효과 = 420

   (2) 잔상 효과 애니메이션 만들기 1 = 421

   (3) 잔상 효과 애니메이션 만들기 2 = 423

   (4) 잔상 효과 애니메이션 만들기 3 = 425

   (5) 잔상 효과 애니메이션 4 = 426

   (6) 잔상 효과 애니메이션 만들기 5 = 428

  4. 모션 가이드 레이어를 이용한 경로 애니메이션 만들기 = 432

   (1) 샘플 예제 분석 - 나비 모션 가이드를 이용한 경로 애니메이션 = 432

   (2) 곡선을 따라 나비 날게 하기 1 = 433

   (3) 곡선을 따라 나비 날게 하기 2 = 435

   (4) 곡선을 따라 나비 날게 하기 3 = 438

  5. 간단하게 만드는 마스크 애니메이션 = 440

   (1) 샘플 예제 - 기초 마스크 애니메이션 = 440

   (2) 기초 마스크 애니메이션 만들기 1 = 441

   (3) 기초 마스크 애니메이션 만들기 2 = 444

  6. 자동문 형식의 고급 애니메이션 = 446

   (1) 샘플예제 - 자동문 형식의 마스크 애니메이션 = 446

   (2) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 1 = 447

   (3) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 2 = 449

   (4) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 3 = 452

   (5) 자동문 형식의 마스크 애니메이션 4 = 453

  7. 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 = 454

   (1) 샘플 예제 - 설명문이 나오는 롤오버 버튼 = 454

   (2) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 1 = 455

   (3) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 2 = 456

   (4) 설명문이 나오는 롤오버 버튼 만들기 3 = 459

  8. 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 = 464

   (1) 샘플 예제 - 3D로 회전하는 롤오버 버튼 = 464

   (2) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 1 = 465

   (3) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 2 = 466

   (4) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 3 = 467

   (5) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 4 = 471

   (6) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 5 = 472

   (7) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 6 = 473

   (8) 3D로 회전하는 롤오버 버튼 만들기 7 = 474

  9. Break Apart를 이용한 비트맵 애니메이션 만들기 = 476

   (1) 샘플 예제 - 비트맵을 사용한 격자 애니메이션 무비 = 476

   (2) 비트맵 격자 애니메이션 무비 1 = 477

   (3) 비트맵 격자 애니메이션 무비 2 = 478

   (4) 비트맵 격자 애니메이션 무비 3 = 481

   (5) 비트맵 격자 애니메이션 무비 4 = 482

   (6) 비트맵 격자 애니메이션 무비 5 = 483

  10. Bitmap 이미지의 업데이트와 대체하기 = 488

   (1) 비트맵 이미지 대체하기 = 489

  11. 파동치는 애니메이션 만들기 = 492

   (1) 샘플예제 - 파동치는 비트맵 애니메이션 = 492

   (2) 파동치는 애니메이션 무비 1 = 493

   (3) 파동치는 애니메이션 무비 2 = 494

   (4) 파동치는 애니메이션 무비 3 = 496

  12. 펼쳐지면서 나타나는 Text 애니메이션 만들기 = 500

   (1) 샘플 예제 - 펼쳐지면서 나타나는 Text 애니메이션 = 500

   (2) Text 애니메이션 만들기 1 = 501

   (3) Text 애니메이션 만들기 2 = 505

   (4) Text 애니메이션 만들기 3 = 508

  13. 괘도 회전 애니메이션 만들기 = 510

   (1) 샘플 예제 - 괘도 회전 애니메이션 = 510

   (2) 괘도 회전 애니메이션 만들기 1 = 511

   (3) 괘도 회전 애니메이션 만들기 2 = 513

   (4) 괘도 회전 애니메이션 만들기 3 = 516

  14. Swap Symbol 기능을 이용한 애니메이션 심볼의 교체 = 518

   (1) 괘도 회전 무비에서 사용된 애니메이션 교체하기 = 519

  15. 그래픽 심볼에서 버튼 심볼로 자동 전환되는 무비 만들기 = 522

   (1) 샘플 예제 - 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 자동으로 전환하는 무비 = 522

   (2) 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 전환되는 무비 1 = 523

   (3) 그래픽 심볼이 버튼 심볼로 전환되는 무비 2 = 527

  16. 오니온 스킨을 이용하여 프레임 편집 하기 = 530

   (1) 샘플 예제 - 오니온 스킨으로 프레임 편집 하기 = 530

   (2) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 1 = 531

   (3) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 2 = 534

   (4) 오니온 스킨으로 프레임 편집하기 3 = 536

  17. 무비 클립의 반복을 이용한 바둑판 효과 만들기 = 540

   (1) 샘플 예제 - 바둑판 무비 효과 = 540

   (2) 바둑판 무비 효과 만들기 1 = 541

   (3) 바둑판 무비 효과 만들기 2 = 544

   (4) 바둑판 무비 효과 만들기 3 = 546

   (5) 바둑판 무비 효과 만들기 4 = 547

  18. Bitmap 이미지 삽입의 기법 = 550

   (1) 이미지 크기 비율을 가장 선명하게 하려면? = 551

   (2) 용량 적고 선명하게 보이는 비트맵 이미지의 확장자는? = 552

   (3) 투명한 GIF의 활용에서의 문제점 = 554

  19. 비트맵 이미지의 벡터 변환에 의한 유화 느낌의 무비 연출하기 = 556

   (1) 샘플 예제 - 유화 느낌의 무비 연출하기 = 556

   (2) 유화 느낌 무비 만들기 1 = 557

   (3) 유화 느낌 무비 만들기 2 = 558

   (4) 유화 느낌 무비 만들기 3 = 558

   (5) 유화 느낌 무비 만들기 4 = 564

Part 5 플래시의 꽃! 액션 스크립트와 중급 애니메이션 만들기

 Chapter 1 액션 스크립트의 기초와 무비 예제 11선

  1. 무비를 멈추고 재생하기 - Stop, Play 액션의 활용 = 578

   (1) 샘플 예제 - Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 = 578

   (2) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 1 = 579

   (3) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 2 = 580

   (4) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 3 = 581

   (5) Stop, Play 액션으로 무비 제어하기 4 = 582

  2. 링크 걸기, 이메일 보내기 - Get URL 액션의 활용1 = 586

   (1) 샘플 예제 - Get URL 액션 사용하기 = 586

   (2) Get URL 액션 사용하기 1 = 587

   (3) Get URL 액션 사용하기 2 = 589

   (4) Get URL 액션 사용하기 3 = 590

   (5) Get URL 액션 사용하기 4 = 591

  3. 자동으로 다음 페이지 넘어가기 - Get URL 액션의 활용2 = 592

   (1) 샘플 예제 - 프레임에 Get URL 액션주기 = 592

   (2) 프레임에 Get URL 액션주기 1 = 593

   (3) 프레임에 Get URL 액션주기 2 = 595

  4. 무비 Skip 버튼, 무비 Replay 버튼 만들기 - Go To 액션과 Label 이해하기 = 596

   (1) 샘플 예제 - Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 = 596

   (2) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 1 = 597

   (3) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 2 = 599

   (4) Skip 버튼과 Replay 버튼 만들기 3 = 602

  5. Move Clip을 리모콘처럼 제어하기 - Tell target 액션의 활용 = 606

   (1) 샘플 예제 - Tell Target으로 공 움직임 제어하기 = 606

   (2) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 1 = 607

   (3) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 2 = 608

   (4) Tell Target으로 공 움직임 제어하기 3 = 610

  6. Mouse Event/Keyboard Event에 대한 개념 익히기 = 613

   버튼 심볼의 Event = 613

  7. 지도의 동서남북을 움직이는 무비 만들기 - 이중 Tell target 액션의 활용 = 614

   (1) 샘플 예제 - 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 = 614

   (2) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 1 = 615

   (3) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 2 = 616

   (4) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 3 = 618

   (5) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 4 = 619

   (6) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 5 = 621

   (7) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 6 = 622

   (8) 지도 이동(동서남북) 무비 만들기 7 = 623

  8. 플래시 갤러리 만들기 - Load Novie 액션의 활용 = 626

   (1) 샘플 예제 - 갤러리 만들기 = 626

   (2) 갤러리 만들기 1 = 627

   (3) 갤러리 만들기 2 = 628

   (4) 갤러리 만들기 3 = 629

   (5) 갤러리 만들기 4 = 630

  9. 마우스로 이동 가능한 공지사항 만들기 - Start Drag, Stop Drag 액션의 활용 = 532

   (1) 샘플 예제 - 마우스로 이동시킬 수 있는 공지사항 만들기 = 632

   (2) 공지사항 만들기 1 = 633

   (3) 공지사항 만들기 2 = 634

   (4) 공지사항 만들기 3 = 636

  10. 나만의 마우스 커서 만들기 - Mouse Hide, Show 액션과 Drag 액션의 결합 = 638

   (1) 샘플 예제 - 자신만의 마우스 커서 만들기 = 638

   (2) 나만의 마우스 커서 만들기 1 = 639

   (3) 나만의 마우스 커서 만들기 2 = 639

   (4) 나만의 마우스 커서 만들기 3 = 640

   (5) 나만의 마우스 커서 만들기 4 = 641

  11. 플래시 로딩 화면 만들기 - If Frames is Loaded 액션의 활용 = 644

   (1) 샘플 예제 - 플래시 로딩 화면 만들기 = 644

   (2) 플래시 로딩 화면 만들기 1 = 645

 Chapter 2 음악이 있는 플래시는 아름답다! 무비에 Sound 삽입하기

  1. 무비 배경 효과음 삽입하기 - Sound 패널의 활용하기 = 654

   (1) 샘플 예제 - 배경 무비와 소스 사운드 파일 = 654

   (2) 무비에 배경 효과음 삽입하기 1 = 654

   (3) 무비에 배경 효과음 삽입하기 2 = 655

   (4) 무비에 배경 효과음 삽입하기 3 = 657

  2. 버튼에 사운드 삽입하기 - 짧은 효과음의 사용 = 658

   (1) 샘플 예제 - 버튼에 사운드 삽입하기 = 658

   (2) 버튼에 사운드 삽입하기 = 658

  3. 반복 재생되는 사운드 삽입하기 - 무비 배경 음악으로 활용하기 = 662

   (1) 샘플 예제 - 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 = 662

   (2) 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 1 = 663

   (3) 사운드를 반복 재생으로 삽입하기 2 = 665

  4. 사운드에 다양한 효과주기 - Sound 패널의 Effect, Edit Envelope 대화상자의 활용 = 666

   (1) 샘플 예제 - 사운드 효과주기 = 666

   (2) Sound 패널을 위한 음향 편집 = 666

  5. 배경 음악 ON/OFF 버튼 만들기 - Go To 액션과 Stop All Sound 션으로 사운드 제어하기 = 670

   (1) 샘플 예제 - 배경 음악 On/Off 버튼 만들기 = 670

   (2) 배경 음악 ON/OFF 버튼 만들기 = 670

  6. 사운드 일시 정지 버튼 만들기 - Stream 옵션을 사용한 배경 음악의 제어 = 676

   (1) 샘플 예제 - 사운드 일시 정지 버튼 만들기 = 676

   (2) 사운드 일시 정지 버튼 만들기 = 676

  7. 여러 개의 배경 음악 선곡하기 - Load Movie의 활용 = 680

   (1) 샘플 예제 - 배경 음악 선곡 버튼 만들기 = 680

   (2) 배경 음악 선곡 버튼 만들기 = 681

  8. 사운드 볼륨 조절 버튼 만들기 - Set Volume 액션의 활용 = 684

   (1) 샘플 예제 - 사운드 볼륨 조절 버튼 만들기 = 684

   (2) 볼륨 조절 버튼 만들기 1 = 685

   (3) 볼륨 조절 버튼 만들기 2 = 686

 Chapter 3 다양한 효과의 중급 애니메이션 만들기

  1. 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 = 692

   (1) 샘플 예제 - 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 = 692

   (2) 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 1 = 693

   (3) 2D 이미지로 3D 애니메이션 만들기 2 = 695

  2. 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 만들기 - 심볼 복제 기능 활용 = 698

   (1) 샘플 예제 - 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 = 698

   (2) 문자가 화살표처럼 날아가는 애니메이션 = 699

  3. 커서에 따라 반응하는 타일 애니메이션 - 무비 클립에 버튼 삽입하기 = 706

   (1) 샘플 예제 - 커서에 타일 애니메이션 만들기 = 706

   (2) 타일 애니메이션 만들기 1 = 707

   (3) 타일 애니메이션 만들기 2 = 710

  4. 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 - Drag 액션과 Tell Target을 이용한 고급 마스크 애니메이션 = 714

   (1) 샘플 예제 - 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 = 714

   (2) 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 1 = 715

   (3) 마우스 이동에 따라 이미지가 보이는 무비 2 = 718

  5. 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 - 숨겨진 버튼의 활용 = 722

   (1) 샘플 예제 - 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 = 722

   (2) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 1 = 723

   (3) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 2 = 726

   (4) 마우스를 따라오며 파도치는 버튼 만들기 3 = 728

  6. 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 732

   (1) 샘플예제 - 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 732

   (2) 하위 메뉴가 있는 메뉴 바 만들기 = 733

  7. 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 - Scene 이동으로 장면 전환하기 = 740

   (1) 샘플 예제 - 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 = 740

   (2) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 1 = 741

   (3) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 2 = 744

   (4) 메인화면 배경이 통째로 바뀌는 애니메이션 3 = 746

  8. 공유 라이브러리(Linkage) 기능으로 심볼 공유하기 = 752

   (1) 샘플 예제 - 공유 라이브러리 기능에 사용할 예제 파일들 = 752

   (2) 공유 라이브러리 기능 활용하기 = 753

  9. 무비 익스플로러 패널로 완성된 무비 검토하고 수정하기 = 758

   (1) 샘플 예제 - 무비 익스플로러 예제 파일 = 758

   (2) Movie Explorer로 무비 분석하기 = 760

Part 6 프로 디자이너로 가는 액션 스크립트 고급 애니메이션 만들기

 Chapter 1 액션 스크립트 고급 애니메이션 7선

  1. 무비 클립을 버튼으로 제어하기 - Set Property 액션의 활용 = 768

   (1) 샘플 예제 - 무비 클립을 버튼으로 제어하기 = 768

   (2) 무비 클립을 버튼으로 제어하기 - Set Property 활용 = 769

  2. 텍스트 필드를 이용한 공지사항 만들기 - Text Field와 Set Variable 액션의 활용 = 776

   (1) 샘플 예제 - 텍스트 필드를 이용한 공지사항 만들기 = 776

   (2) 공지사항 만들기 - Set Variable 액션의 활용 = 777

  3. 로그인 창 만들기 - If 문의 활용 = 782

   (1) 샘플 예제 - 회원 로그인 창 만들기 = 782

   (2) 회원 로그인 창 만들기 1 = 783

   (3) 회원 로그인 창 만들기 2 = 784

   (4) 회원 로그인 창 만들기 3 = 786

  4. 건전지 이미지를 이용한 로딩중 무비 만들기 = 788

   (1) 샘플 예제 - 건전지 이미지를 이용한 로딩 화면 만들기 = 788

   (2) 건전지 이미지를 이용한 로딩 화면 만들기 = 789

  5. 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 - _framesloaded _totalframes 액션의 활용 = 796

   (1) 샘플 예제 - 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 = 796

   (2) 다운로드 상태를 퍼센트(%)로 표시하는 고급 로딩 화면 만들기 = 797

  6. 스크롤 바가 있는 텍스트 창 만들기 - Tell Target의 활용 = 802

   (1) 샘플 예제 - 스크롤 바가 있는 텍스트 창 = 802

   (2) 스크롤 바가 있는 텍스트 창 만들기 = 803

  7. 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 만들기 = 810

   (1) 샘플 예제 - 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 만들기 = 810

   (2) 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 1 = 811

   (3) 스크롤 바를 이용한 사운드 볼륨 조절기 2 = 817

Part 7 다른 프로그램과 연동한 플래시 무비 만들기

 Chapter 1 외부 프로그램과 연동한 플래시 애니메이션 만들기

  1. Vecta 3D를 이용한 3D 문자 무비 만들기 = 822

   (1) 샘플 예제 - Vecta 3D를 이용한 3D 문자 만들기 = 823

   (2) 3D 문자 무비 만들기 1 = 823

   (3) 3D 문자 무비 만들기 2 = 824

   (4) 3D 문자 무비 만들기 3 = 827

  2. Freehand와 Illustrator에서 작업한 파일 Import하기 = 830

   (1) 샘플 예제 - 백터 이미지 임포트 = 830

   (2) 백터 이미지 임포트하기 1 = 831

   (3) 백터 이미지 임포트하기 2 = 833

  3. 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 - Adobe Premiere에서 작업한 동영상 불러오기 = 836

   (1) 샘플 예제 - 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 = 836

   (2) 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 1 = 837

   (3) 동영상을 이용한 플래시 무비 만들기 2 = 840

 Chapter 2 플래시를 더욱 빛나게! 자바 스크립트와 플래시의 연동

  1. 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 846

   (1) 샘플 예제 - 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 846

   (2) 고정된 크기의 작은 브라우저로 새 창 띄우기 = 847

  2. 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 852

   (1) 샘플 예제 - 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 852

   (2) 전체 창으로 Flash 화면 띄우고 창 닫기 = 853

  3. 플래시 무비로 브라우저 통째로 흔들어 = 858

   (1) 샘플 예제 - 플래시 무비로 브라우저 통째로 흔들기 = 858

   (2) 플래시 무비로 브라우저를 통째로 흔들기 = 859

Part 8 완성된 플래시 무비의 Publish 설정과 홈페이지에 올리기

 Chapter 1 홈페이지에 올리기 전 다양한 Publish 설정하기

  1. Publish Preview로 플래시 무비 최종 점검 = 866

   (1) Publish Preview 메뉴로 무비 미리보기 = 866

  2. Publish Settings 설정하기 = 868

  3. Export 메뉴를 이용하여 플래시 무비 반출하기 = 874

 Chapter 2 플래시 무비를 HTML 에디터로 홈페이지 문서에 삽입하기

  1. 드림위버에서 플래시 무비 삽입하기 = 877

   (1) 드림위버에서 플래시 무비 삽입하고 옵션 설정하기 = 877

  2. 나모 웹에디터에서 플래시 무비 삽입하기 = 880

   (1) 나모 웹에디터에서 플래시 무비 삽입하고 옵션 설정하기 = 880

  3. Publish 메뉴를 이용한 html 삽입 = 883

   (1) Publish 메뉴로 Swf 파일과 Html 파일 만들기 = 883

 Chapter 3 실전에 사용되는 Publish 예제

  1. 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890

   (1) 샘플 예제 - 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890

   (2) 브라우저 창의 크기에 맞게 변하는 무비 만들기 = 890

  2. 투명 배경이 있는 무비 만들기 = 892

   (1) 샘플 예제 - 투명 배경이 있는 무비 = 892

   (2) 투명 배경이 있는 무비 만들기 = 892

  3. 웹 이미지 만들기 = 896

   (1) 샘플 예제 - 플래시로 제작하는 Gif 애니메이션 = 896

   (2) 플래시로 제작하는 Gif 애니메이션 = 896

  4. 플래시 메뉴 바 하단에 HTML 프레임 뿌리기 - 플래시 무비와 HTML 문서의 연동 = 898

   (1) 샘플 예제 - 플래시 무비와 HTML 문서의 연동 = 898

   (2) 플래시 메뉴 바 하단에 HTML 프레임 뿌리기 = 899

플래시 5 핵심 단축키 리스트 = 904

부록 CD 사용법 = 906

Index = 910



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