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(애니메이션 홈페이지를 위한) 플래시 5

(애니메이션 홈페이지를 위한) 플래시 5 (55회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김성욱
서명 / 저자사항
(애니메이션 홈페이지를 위한) 플래시 5 / 김성욱 저
발행사항
서울 :   21세기사,   2001  
형태사항
458 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
898468032X
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2001h 등록번호 121052875 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 2001h 등록번호 151101002 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2001h 등록번호 121052875 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 2001h 등록번호 151101002 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

플래시 5를 쉽게 배울 수 있도록 예제를 중심으로 구성했다. 기능의 설명만을 나열하기보다는 실제로 플래시를 다루는데 있어 필요한기능들을 예제를 통하여 익힐 수 있게 구성하였다. 각 예제와 설명을 모두 55장으로 세분하여 짧은 시간 안에 해당 예제를 마칠 수 있도록 했다.

플래시의 기초부터 액션 스크립트까지 예제를 중심으로 배울 수 있도록 하였으며 플래시를 더욱 효율적으로 사용할 수 있는 관련 유틸리티들도 더불어 익힐 수 있도록 부연설명을 하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김성욱(지은이)

20년 이상 멀티미디어와 영상 편집, 제작에 몸담으며 40여 권의 관련 서적을 집필하였고, 현재 나우 미디어 대표로 영상 제작에 전념하고 있습니다. 저서 『프리미어 프로 CC & 애프터 이펙트 CC』 『프리미어 프로 CS6 데이터 사용하기』 『프리미어 프로 CS6 』 『프리미어 4.2』 『프리미어 6』 『프리미어 프로』 『프리미어 예제 38선』 『프리미어 프로 2.0 그대로 따라하기』 『프리미어 플러그인 응용과 활용』 『프리미어 프로 CS5』 『애프터이펙트 5.5』 『베가스 5.0』 『베가스 프로 9.0e 그대로 따라하기』 『사운드포지 9』 『스위시맥스 그대로 따라하기』 『갤럭시S 기본부터 활용, 정복하기』 『내 손안의 신세계 아이폰4』 등 40여 권의 IT, 멀티미디어 서적 집필

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 플래시 시작을 위한 준비하기
 1. 플래시는 무엇인가 = 18
  1. 벡터 기반의 애니메이션을 만들 수 있습니다. = 18
  2. 용량이 작은 파일을 생성합니다. = 19
  3. 스트리밍(Streaming)을 지원하여 실시간 전송이 가능합니다. = 20
  4. 상호대화적인 애니메이션의 제작이 가능합니다. = 20
  5. 뛰어난 호환성과 확장성을 가지고 있습니다. = 21
 2. 가볼만한 플래시 사이트 = 22
  1. 매크로미디어사 홈페이지〈http://www.macromedia.com〉 = 22
  2. Matinee Sound & Vision〈http://www.matinee.co.uk〉 = 23
  3. Joe Cartoon Co.〈http://www.joecartoon.com〉 = 23
  4. banja〈http://www.banja.com〉 = 24
  5. hillmancurtis.com〈http://www.hillmancurtis.com〉 = 25
  6. EYE4YOU active media〈http://www.eye4u.com〉 = 25
  7. 월드 디즈니〈http://disney.go.com/park/homepage/today〉 = 26
  8. NRG 디자인〈http://www.nrg.be〉 = 27
  9. Audi〈http://www.audi.co.uk〉 = 27
  10. 코카콜라〈http://www.cocacola.com〉 = 28
 3. 플래시 설치하기 = 29
  1. 플래시 5의 설치 환경 = 29
  2. 플래시 5 설치하기 = 31
 4. 플래시의 실행과 종료 = 37
  1. 플래시 5 실행하기 = 37
  2. 플래시의 작업과 프로그램 종료하기 = 39
  3. 플래시의 도움말 보기 = 41
 5. 애니메이션 제작의 이해 = 43
  1. 무비환경 설정하기 = 43
  2. 플래시 무비 만들기 = 44
  3. 무비를 저장하고 출판하기 = 46
 6. 플래시의 용어 이해하기 = 48
  1. 벡터(Vector) 이미지 = 48
  2. 심벌(Symbol) = 49
  3. 프레임(Frame)과 키프레임(Key Frame) = 50
  4. 스테이지(Stage) = 50
  5. 장면(Scene)과 무비(Movie) = 51
  6. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) = 51
제2부 플래시의 구성과 기본 익히기
 7. 화면 구성요소와 기본도구 = 54
  1. 플래시의 화면 구성 = 54
  2. 툴바 = 55
  3. 툴박스 = 56
  4. 타임라인 = 57
 8. 편리한 작업을 위한 패널들 = 58
  1. 패널 꺼내기 = 58
  2. 패널의 분리와 병합 = 60
 9. 기본적인 드로잉 작업 = 66
  1. 원형과 사각형 그리기 = 66
  2. 경계선의 설정과 둥근 사각형 만들기 = 68
  3. 선 그리기 = 70
  4. 브러시툴 = 71
  5. 페인트통툴 = 73
  6. 펜툴로 선 그리기 = 74
 10. 오브젝트의 선택과 변형 = 77
  1. 오브젝트 선택하기 = 77
  2. 라쏘툴을 사용한 오브젝트의 선택 = 79
  3. 오브젝트의 변형과 삭제 = 80
  4. 오브젝트의 크기 변경과 회전 = 82
  5. 오브젝트의 직선화와 곡선화 = 84
  6. 지우개툴로 오브젝트 지우기 = 85
  7. 핸드툴과 돋보기툴의 사용 = 87
 11. 텍스트의 입력과 수정 = 89
  1. 텍스트 입력하기 = 89
  2. 텍스트의 수정과 정렬하기 = 91
 12. 색상의 선택과 그라디언트 = 94
  1. 색상의 선택과 사용 = 94
  2. 그라디언트 사용하기 = 96
  3. 그라디언트 만들기 = 98
 13. 무비제작에 필요한 사항들 = 101
  1. 무비의 저장과 불러오기 = 101
  2. 작업의 취소를 위한 명령 = 102
  3. 그리드와 자 표시하기 = 104
  4. 다른 포맷으로 파일 저장하기 = 106
  5. 그룹 = 106
 14. 비트맵 이미지 사용하기 = 110
  1. 비트맵 이미지 불러오기 = 110
  2. 비트맵 이미지를 분해하여 사용하기 = 112
  3. 비트맵 이미지의 배경 부분 잘라내기 = 113
  4. 비트맵 이미지로 오브젝트 칠하기 = 115
  5. 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기 = 118
  6. 비트맵 이미지 최적화하기 = 120
제3부 플래시 애니메이션 만들기
 15. 기본적인 애니메이션 만들기 = 124
  1. 프레임과 오브젝트의 관계 = 124
  2. 모션 트위닝 해보기 = 128
  3. 모션 트위닝이란? = 130
 16. 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 133
  1. 쉐이프 트위닝 해보기 = 133
  2. 쉐이프 트위닝으로 변화하는 텍스트 애니메이션 = 135
 17. 심벌을 이용한 애니메이션 = 139
  1. 심벌 만들기 = 139
  2. 심벌 편집화면에서 심벌 만들기 = 141
  3. 심벌 인스턴스를 사용하여 크기가 변화하는 애니메이션 만들기 = 143
  4. 심벌 인스턴스를 사용하여 회전하는 애니메이션 만들기 = 145
  5. 심벌 인스턴스를 사용하여 밝기가 변하는 애니메이션 만들기 = 146
  6. 라이브러리 사용하기 = 148
 18. 레이어를 이용한 애니메이션 = 151
  1. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 = 151
  2. 레이어 이해하기 = 156
 19. 무비클립을 이용한 애니메이션 = 158
  1. 무비클립 만들기 = 158
  2. 무비클립의 특징과 테스트 = 162
 20. 사운드의 삽입과 활용 = 167
  1. 사운드 삽입하기 = 167
  2. 사운드의 제거와 교체 = 169
  3. 사운드에 특수 효과 적용하기 = 170
  4. 사운드의 재생 방법 정하기 = 171
  5. 삽입된 사운드 최적화하기 = 173
 21. 플래시 무비의 퍼블리시 = 175
  1. 쇽웨이브 파일 저장하기 = 175
  2. 플래시 무비의 퍼블리시 = 178
제4부 상호작용을 위한 액션 다루기
 22. 버튼 심벌 사용하기 = 186
  1. 버튼 심벌 만들기 = 186
  2. 버튼 심벌의 이해 = 189
  3. 버튼에 링크 설정하기 = 190
  4. 액션과 이벤트 이해하기 = 193
  5. 이메일 링크 버튼 만들기 = 197
 23. 프레임 액션 다루기 = 200
  1. 프레임에 액션 걸기 = 200
  2. 버튼을 이용하여 무비 제어하기 = 202
  3. 무비의 특정 프레임부터 재생하기 = 205
 24. 무비클립 제어하기 = 210
  1. 무비클립의 재생과 정지를 내 맘대로 = 210
  2. Tell Target 액션에 대응하는 온전한 무비 클립 만들기 = 213
 25. 다른 무비 재생하기 = 216
  1. 다른 무비 불러와 재생하기 = 216
  2. Load Movie 액션의 사용 = 218
 26. 사운드 제어를 위한 버튼 만들기 = 220
  1. 버튼에 사운드 포함시키기 = 220
  2. 사운드 On/Off 버튼 만들기 = 222
제5부 다양한 효과의 애니메이션 만들기
 27. 기본적인 텍스트 효과 다루기 = 230
  1. 키프레임을 추가하여 한자씩 나타나는 애니메이션 = 230
  2. 텍스트에 그라디언트 적용하기 = 233
  3. 외곽선 있는 텍스트 만들기 = 235
 28. 점차 나타나다 사라지는 애니메이션 = 237
  1. 점차 나타나다 사라지는 텍스트 = 237
  2. 점차적으로 다른 이미지로 변화하는 애니메이션 = 240
 29. 잔상 효과를 내는 텍스트 = 245
 30. 네온사인처럼 빛나는 텍스트 = 250
 31. 마우스를 갖다 대면 떠는 텍스트 = 256
 32. 애니메이션 버튼 만들기 = 262
 33. 총알처럼 나타나는 텍스트 = 266
 34. 물결처럼 나타나는 텍스트 = 272
 35. 모션 가이드를 사용한 애니메이션 = 279
  1. 모션 가이드의 기본 사용방법 = 279
  2. 경로의 방향과 심벌의 진행 방향을 일치시키기 = 283
  3. 동시에 여러 오브젝트 제어하기 = 286
 36. 마스크 레이어를 사용한 애니메이션 = 288
  1. 텍스트를 서치라이트로 비추는 효과 만들기 = 288
  2. 희미한 배경 위를 서치라이트로 밝게 비추기 = 291
  3. 스크롤 되는 텍스트 만들기 = 296
 37. 물결치는 비트맵 이미지 만들기 = 299
 38. 공이 떨어지면서 나타나는 글자 = 303
 39. Tint 효과로 비트맵 변화주기 = 308
 40. Shape Hint로 자연스럽게 트위닝하기 = 312
제6부 액션을 이용한 고급 애니메이션 만들기
 41. 마우스를 따라 다니는 하트 = 320
 42. 배너 만들기 = 327
 43. 무비클립으로 그림퍼즐 만들기 = 330
 44. 팝업 메뉴 만들기 = 336
 45. 무비 클립 이동시키기 = 343
  1. 마우스로 무비 클립의 위치 제어하기 = 343
  2. 키보드로 무비 클립의 위치 제어하기 = 348
 46. 로딩중임을 알리는 무비 만들기 = 352
  1. 텍스트로 로딩중임을 알려주기 = 352
  2. 그래프로 로딩중임을 알려주기 = 356
 47. 패스워드 입력 화면 만들기 = 363
 48. UFO 슈팅 게임만들기 1 = 368
  1. 완성된 게임 살펴보기 = 368
  2. UFO 버튼 심벌 만들기 = 369
  3. UFO 무비 클립 만들기 = 372
  4. 구름 무비 클립 만들기 = 381
  5. 점수 무비 클립 만들기 = 384
 49. UFO 슈팅 게임 만들기 2 = 386
  1. 게임 화면 만들기 = 386
  2. 점수판 작동을 위한 액션 추가하기 = 396
  3. 최종 점검...그리고 실행 = 401
 50. 독립 실행 프로젝터의 사용 = 402
제7부 플래시 활용하기
 51. 3D 애니메이션 만들기 = 410
  1. Vecta3D를 사용하여 3D 애니메이션 만들기 = 410
  2. Cool3D를 사용하여 3D 애니메이션 만들기 = 414
  3. Cool3D를 사용하여 텍스트 애니메이션 만들기 = 419
 52. 스크린 세이버 만들기 = 423
 53. 실사 애니메이션 만들기 = 428
 54. 웹 에디터에서 플래시 무비 삽입하기 = 436
  1. 나모에서 플래시 무비 삽입하기 = 436
  2. 드림위버에서 플래시 무비 삽입하기 = 439
 55. 기타 유용한 기능들 = 442
  1. 어니언 스킨을 사용하여 무비 수정하기 = 442
  2. 다른 무비의 라이브러리 사용하기 = 444
  3. 라이브러리 공유하기 = 446
  4. 플래시의 라이브러리 사용하기 = 448
  5. 무비 익스플로러와 단축키의 지정 = 452
INDEX = 455


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