목차
제1부 플래시 시작을 위한 준비하기
1. 플래시는 무엇인가 = 18
1. 벡터 기반의 애니메이션을 만들 수 있습니다. = 18
2. 용량이 작은 파일을 생성합니다. = 19
3. 스트리밍(Streaming)을 지원하여 실시간 전송이 가능합니다. = 20
4. 상호대화적인 애니메이션의 제작이 가능합니다. = 20
5. 뛰어난 호환성과 확장성을 가지고 있습니다. = 21
2. 가볼만한 플래시 사이트 = 22
1. 매크로미디어사 홈페이지〈http://www.macromedia.com〉 = 22
2. Matinee Sound & Vision〈http://www.matinee.co.uk〉 = 23
3. Joe Cartoon Co.〈http://www.joecartoon.com〉 = 23
4. banja〈http://www.banja.com〉 = 24
5. hillmancurtis.com〈http://www.hillmancurtis.com〉 = 25
6. EYE4YOU active media〈http://www.eye4u.com〉 = 25
7. 월드 디즈니〈http://disney.go.com/park/homepage/today〉 = 26
8. NRG 디자인〈http://www.nrg.be〉 = 27
9. Audi〈http://www.audi.co.uk〉 = 27
10. 코카콜라〈http://www.cocacola.com〉 = 28
3. 플래시 설치하기 = 29
1. 플래시 5의 설치 환경 = 29
2. 플래시 5 설치하기 = 31
4. 플래시의 실행과 종료 = 37
1. 플래시 5 실행하기 = 37
2. 플래시의 작업과 프로그램 종료하기 = 39
3. 플래시의 도움말 보기 = 41
5. 애니메이션 제작의 이해 = 43
1. 무비환경 설정하기 = 43
2. 플래시 무비 만들기 = 44
3. 무비를 저장하고 출판하기 = 46
6. 플래시의 용어 이해하기 = 48
1. 벡터(Vector) 이미지 = 48
2. 심벌(Symbol) = 49
3. 프레임(Frame)과 키프레임(Key Frame) = 50
4. 스테이지(Stage) = 50
5. 장면(Scene)과 무비(Movie) = 51
6. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) = 51
제2부 플래시의 구성과 기본 익히기
7. 화면 구성요소와 기본도구 = 54
1. 플래시의 화면 구성 = 54
2. 툴바 = 55
3. 툴박스 = 56
4. 타임라인 = 57
8. 편리한 작업을 위한 패널들 = 58
1. 패널 꺼내기 = 58
2. 패널의 분리와 병합 = 60
9. 기본적인 드로잉 작업 = 66
1. 원형과 사각형 그리기 = 66
2. 경계선의 설정과 둥근 사각형 만들기 = 68
3. 선 그리기 = 70
4. 브러시툴 = 71
5. 페인트통툴 = 73
6. 펜툴로 선 그리기 = 74
10. 오브젝트의 선택과 변형 = 77
1. 오브젝트 선택하기 = 77
2. 라쏘툴을 사용한 오브젝트의 선택 = 79
3. 오브젝트의 변형과 삭제 = 80
4. 오브젝트의 크기 변경과 회전 = 82
5. 오브젝트의 직선화와 곡선화 = 84
6. 지우개툴로 오브젝트 지우기 = 85
7. 핸드툴과 돋보기툴의 사용 = 87
11. 텍스트의 입력과 수정 = 89
1. 텍스트 입력하기 = 89
2. 텍스트의 수정과 정렬하기 = 91
12. 색상의 선택과 그라디언트 = 94
1. 색상의 선택과 사용 = 94
2. 그라디언트 사용하기 = 96
3. 그라디언트 만들기 = 98
13. 무비제작에 필요한 사항들 = 101
1. 무비의 저장과 불러오기 = 101
2. 작업의 취소를 위한 명령 = 102
3. 그리드와 자 표시하기 = 104
4. 다른 포맷으로 파일 저장하기 = 106
5. 그룹 = 106
14. 비트맵 이미지 사용하기 = 110
1. 비트맵 이미지 불러오기 = 110
2. 비트맵 이미지를 분해하여 사용하기 = 112
3. 비트맵 이미지의 배경 부분 잘라내기 = 113
4. 비트맵 이미지로 오브젝트 칠하기 = 115
5. 비트맵 이미지를 벡터로 변환하기 = 118
6. 비트맵 이미지 최적화하기 = 120
제3부 플래시 애니메이션 만들기
15. 기본적인 애니메이션 만들기 = 124
1. 프레임과 오브젝트의 관계 = 124
2. 모션 트위닝 해보기 = 128
3. 모션 트위닝이란? = 130
16. 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 133
1. 쉐이프 트위닝 해보기 = 133
2. 쉐이프 트위닝으로 변화하는 텍스트 애니메이션 = 135
17. 심벌을 이용한 애니메이션 = 139
1. 심벌 만들기 = 139
2. 심벌 편집화면에서 심벌 만들기 = 141
3. 심벌 인스턴스를 사용하여 크기가 변화하는 애니메이션 만들기 = 143
4. 심벌 인스턴스를 사용하여 회전하는 애니메이션 만들기 = 145
5. 심벌 인스턴스를 사용하여 밝기가 변하는 애니메이션 만들기 = 146
6. 라이브러리 사용하기 = 148
18. 레이어를 이용한 애니메이션 = 151
1. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 = 151
2. 레이어 이해하기 = 156
19. 무비클립을 이용한 애니메이션 = 158
1. 무비클립 만들기 = 158
2. 무비클립의 특징과 테스트 = 162
20. 사운드의 삽입과 활용 = 167
1. 사운드 삽입하기 = 167
2. 사운드의 제거와 교체 = 169
3. 사운드에 특수 효과 적용하기 = 170
4. 사운드의 재생 방법 정하기 = 171
5. 삽입된 사운드 최적화하기 = 173
21. 플래시 무비의 퍼블리시 = 175
1. 쇽웨이브 파일 저장하기 = 175
2. 플래시 무비의 퍼블리시 = 178
제4부 상호작용을 위한 액션 다루기
22. 버튼 심벌 사용하기 = 186
1. 버튼 심벌 만들기 = 186
2. 버튼 심벌의 이해 = 189
3. 버튼에 링크 설정하기 = 190
4. 액션과 이벤트 이해하기 = 193
5. 이메일 링크 버튼 만들기 = 197
23. 프레임 액션 다루기 = 200
1. 프레임에 액션 걸기 = 200
2. 버튼을 이용하여 무비 제어하기 = 202
3. 무비의 특정 프레임부터 재생하기 = 205
24. 무비클립 제어하기 = 210
1. 무비클립의 재생과 정지를 내 맘대로 = 210
2. Tell Target 액션에 대응하는 온전한 무비 클립 만들기 = 213
25. 다른 무비 재생하기 = 216
1. 다른 무비 불러와 재생하기 = 216
2. Load Movie 액션의 사용 = 218
26. 사운드 제어를 위한 버튼 만들기 = 220
1. 버튼에 사운드 포함시키기 = 220
2. 사운드 On/Off 버튼 만들기 = 222
제5부 다양한 효과의 애니메이션 만들기
27. 기본적인 텍스트 효과 다루기 = 230
1. 키프레임을 추가하여 한자씩 나타나는 애니메이션 = 230
2. 텍스트에 그라디언트 적용하기 = 233
3. 외곽선 있는 텍스트 만들기 = 235
28. 점차 나타나다 사라지는 애니메이션 = 237
1. 점차 나타나다 사라지는 텍스트 = 237
2. 점차적으로 다른 이미지로 변화하는 애니메이션 = 240
29. 잔상 효과를 내는 텍스트 = 245
30. 네온사인처럼 빛나는 텍스트 = 250
31. 마우스를 갖다 대면 떠는 텍스트 = 256
32. 애니메이션 버튼 만들기 = 262
33. 총알처럼 나타나는 텍스트 = 266
34. 물결처럼 나타나는 텍스트 = 272
35. 모션 가이드를 사용한 애니메이션 = 279
1. 모션 가이드의 기본 사용방법 = 279
2. 경로의 방향과 심벌의 진행 방향을 일치시키기 = 283
3. 동시에 여러 오브젝트 제어하기 = 286
36. 마스크 레이어를 사용한 애니메이션 = 288
1. 텍스트를 서치라이트로 비추는 효과 만들기 = 288
2. 희미한 배경 위를 서치라이트로 밝게 비추기 = 291
3. 스크롤 되는 텍스트 만들기 = 296
37. 물결치는 비트맵 이미지 만들기 = 299
38. 공이 떨어지면서 나타나는 글자 = 303
39. Tint 효과로 비트맵 변화주기 = 308
40. Shape Hint로 자연스럽게 트위닝하기 = 312
제6부 액션을 이용한 고급 애니메이션 만들기
41. 마우스를 따라 다니는 하트 = 320
42. 배너 만들기 = 327
43. 무비클립으로 그림퍼즐 만들기 = 330
44. 팝업 메뉴 만들기 = 336
45. 무비 클립 이동시키기 = 343
1. 마우스로 무비 클립의 위치 제어하기 = 343
2. 키보드로 무비 클립의 위치 제어하기 = 348
46. 로딩중임을 알리는 무비 만들기 = 352
1. 텍스트로 로딩중임을 알려주기 = 352
2. 그래프로 로딩중임을 알려주기 = 356
47. 패스워드 입력 화면 만들기 = 363
48. UFO 슈팅 게임만들기 1 = 368
1. 완성된 게임 살펴보기 = 368
2. UFO 버튼 심벌 만들기 = 369
3. UFO 무비 클립 만들기 = 372
4. 구름 무비 클립 만들기 = 381
5. 점수 무비 클립 만들기 = 384
49. UFO 슈팅 게임 만들기 2 = 386
1. 게임 화면 만들기 = 386
2. 점수판 작동을 위한 액션 추가하기 = 396
3. 최종 점검...그리고 실행 = 401
50. 독립 실행 프로젝터의 사용 = 402
제7부 플래시 활용하기
51. 3D 애니메이션 만들기 = 410
1. Vecta3D를 사용하여 3D 애니메이션 만들기 = 410
2. Cool3D를 사용하여 3D 애니메이션 만들기 = 414
3. Cool3D를 사용하여 텍스트 애니메이션 만들기 = 419
52. 스크린 세이버 만들기 = 423
53. 실사 애니메이션 만들기 = 428
54. 웹 에디터에서 플래시 무비 삽입하기 = 436
1. 나모에서 플래시 무비 삽입하기 = 436
2. 드림위버에서 플래시 무비 삽입하기 = 439
55. 기타 유용한 기능들 = 442
1. 어니언 스킨을 사용하여 무비 수정하기 = 442
2. 다른 무비의 라이브러리 사용하기 = 444
3. 라이브러리 공유하기 = 446
4. 플래시의 라이브러리 사용하기 = 448
5. 무비 익스플로러와 단축키의 지정 = 452
INDEX = 455