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| 100 | 1 | ▼a 길문섭 ▼0 AUTH(211009)111707 |
| 245 | 1 0 | ▼a 만화 애니메이션 : ▼b 초보자가 가장 알고 싶은 101가지 / ▼d 길문섭 지음. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 푸른미디어 , ▼c 2001. | |
| 300 | ▼a 239 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 25 cm. |
Holdings Information
| No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | Location Main Library/Monographs(4F)/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 111188439 (11회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
| No. 2 | Location Main Library/Monographs(4F)/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 111188440 (11회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
| No. 3 | Location Sejong Academic Information Center/Humanities 2/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 151118142 (2회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
| No. 4 | Location Sejong Academic Information Center/Humanities 2/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 151118143 (12회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
| No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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| No. 1 | Location Main Library/Monographs(4F)/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 111188439 (11회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
| No. 2 | Location Main Library/Monographs(4F)/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 111188440 (11회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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| No. 2 | Location Sejong Academic Information Center/Humanities 2/ | Call Number 741.5 2001b | Accession No. 151118143 (12회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
초보자를 위한 만화와 애니메이션 입문서이다. 애니메이션을 다룬 1부에서는 셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 등 애니메이션의 여러가지 제작 방식을 소개하고, 애니메이션 감독과 시나리오 작가, 원화맨과 동화맨 등 제작과정에서 필요한 역할에 대해 알려준다.
만화, 즉 '카툰'에 대해 다루고 있는 2부는 1부에 비해 분량도 많고 자세하다. 펜촉과 잉크, 오구 등 만화를 그리는데 필요한 도구들, '질감' '커트백' '펜터치' '집중선' 등 전문적인 만화 용어, 만화의 다양한 테크닉 등을 설명하고 있다. 국내의 만화 캐릭터 이야기나 문하생들이 하는 일, 만화가가 되기 위해 공부할 수 있는 곳 등을 안내하기도 한다.
조득필과 김지원, 조원행 등의 작가들에 대해서는 따로 '작가탐구'란을 마련했고, 중간중간에 만화와 애니메이션과 관련한 일화들을 담은 '이런 일도...'라는 코너를 마련했다. 한 권의 책에 101가지 이야기를 폭넓게 담아 설명이 매우 자세하지는 않지만 다양한 삽화와 관련 자료들을 풍부히 수록해 이해를 돕는다.
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Author Introduction
길문섭(지은이)
1989년 만화 〈토박이〉로 데뷔했다. 프랑스 앙굴렘 국제만화축제, 10개국 아시아만화대회, 세계만화대회 등 여러 국제대회 초청작가로 활동하였으며, 대한민국만화대상(문화관광부) 등 20여 회에 걸쳐 심사위원으로 위촉되었다. 2000년 만화 이론서 《만화의 문화시대》로 대한민국 출판만화 대상을 수상했다. 《부동산 경매 첫걸음》, 《오바마의 위대한 승리》 등 50여 권의 책을 출간했으며, 현재 (사)한국만화가협회 정회원, (사)한국디지털정책학회 정회원, (사)한국만화애니메이션학회 정회원, (사)대전만화연합회 고문, 세한대학교 만화애니메이션학과 전임교수로 있다.
Table of Contents
목차 책을 내면서 = 3 제1부 애니메이션(Animation) 가. 애니메이션의 여러 형태 1. 셀 애니메이션이란 무엇인가 = 13 2. 컴퓨터 애니메이션이란 = 14 3. 종이 애니메이션이란 = 15 4. 흙 ·모래 애니메이션이란 = 16 5. 합성 애니메이션이란 = 17 6. 인형·모델 애니메이션이란 = 18 7. 미국 애니메이션의 창시자 '월트 디즈니'는 누구인가 = 19 8. 일본 월트 디즈니, '미야자키 하야오'의 작품 세계 = 21 나. 애니메이션 제작 과정 9. 애니메이션에서의 기획자의 역할이란 = 26 10. 애니메이션 감독이란 = 28 11. 애니메이션 시나리오 작가란 = 29 12. 애니메이션 콘티 작가란 = 30 13. 애니메이션 캐릭터 디자이너란 = 31 14. 애니메이션 원화맨이란 = 33 15. 애니메이션의 동화맨이란 = 34 16. 애니메이션 배경 미술인이란 = 37 17. 애니메이션 선화인이란 = 38 18.애니메이션 채색인이란 = 39 19. 애니메이션 특수 효과인이란 = 41 20. 애니메이션 검수인이란 = 42 21. 애니메이션 촬영인이란 = 43 22. 애니메이션 편집인이란 = 44 23. 애니메이션 더빙(성우, 음악)이란 = 45 제2부 카툰(Cartoon) 가. 만화 도구 24. 만화가들은 펜촉을 다양하게 쓰는데 주로 무슨 펜촉을 많이 쓰는가 = 50 25. 펜촉의 특징과 종류는 어떤 것이 있는가 = 51 26. 만화를 그리는 잉크는 어떤 것이 좋은가 = 55 27. 시사만화가들과 극화를 그리는 작가들과의 펜촉이나 잉크의 차이점은 무엇인가 = 57 28. 인스탄 텍스나 화이트톤이란 무엇인가 = 59 29. 만화가들은 무슨 펜대를 쓰고 어떤 종류의 펜대가 있는가 = 61 30. 만화의 도구 중에 오구라는 도구가 있는데 이 오구는 언제 쓰는 도구인가 = 62 31. 만화 도구는 어떤 것들이 있는가 = 63 나. 만화 용어 32. 카툰이란 = 66 33. 펜화란 = 68 34. 질감이란 = 70 35. 원근법이란 = 72 36. 장면 나누기란 = 75 37. 커트백이란 = 77 38. 과장법은 왜 쓰는가 = 78 39. 명랑만화란 = 81 40. 코믹스란 = 85 41. 캐리커처란 = 87 42. 시사만화란 = 89 43. 데생이란 = 91 44. 펜터치란 = 92 45. 배경이란 = 94 46. 도시 배경 그리기란 = 97 47. 컷이란 = 98 48. 원고용지란 = 99 49. 콘티란 = 101 50. 펑크란 = 102 51. 먹칠하기란 = 103 52. 화이트의 용도는 = 104 53. 화이트로 효과음 쓰기란 = 105 54. 수라장이란 = 106 55. 중도 하차란 = 108 56. 효과음이란 = 109 57. 모아레란 = 111 58. 만화적 효과를 높여주는 백 플래쉬란 = 112 59. 그물망의 역할은 = 114 60. 집중선이란 = 115 61. 실전에 사용되는 집중선들 = 116 62. 효과란 = 117 63. 도비라란 = 119 64. 말풍선이란 = 120 65. 만화 원고료나 인세란 = 122 66. 한국만화가협회는 어떤 단체인가 = 123 67. 절판이란 = 127 68. 판권 페이지란 = 128 다. 만화의 다양한 테크닉 69. 만화의 독특한 표현에는 어떤 것들이 있는가 = 130 70. 만화의 다양한 표현들이란 = 132 71. 만화는 어떤 순서로 그리는가 = 135 72. 스크린톤의 역할은 = 136 73. 다양한 톤의 종류는 = 138 74. 톤을 쓰는 다양한 테크닉은 무엇이 있는가 = 143 75. 스크린톤을 깎을 때 어렵다. 어떻게 하면 쉽게 깎을 수 있을까 = 144 76. 불투명 수채화로 색칠하려면 어떻게 하는 것이 좋은가 = 148 77. 마커로 색칠할 때는 어떻게 하면 좋은가 = 150 78. 투명 수채화로 색을 칠할 때는 어떻게 하면 좋은가 = 153 79. 왜 캐릭터가 중요한가 = 154 80. 우리나라 최초의 캐릭터는 = 156 81. 캐릭터의 이해 = 157 82. 외국의 유명한 만화 캐릭터들 = 163 83. 국내에서 크게 성공한 캐릭터에는 어떤 것이 있는가 = 169 84. 우리나라에서 최초로 1백만 권 이상의 책이 팔린 작가는 = 175 85. 20세기 한국 만화계를 이끈 이현세는 누구인가 = 176 86. 우리나라 만화작가는 몇 명이며, 보통의 경우 만화가 밑에는 몇 명의 문하생이 있는가 = 177 87. 만화가로 데뷔하려면 어떻게 하는가 = 178 88. 만화가들의 문하생은 어떻게 모집하고 채용하는가 = 181 89. 문하생들이 하는 일은 무엇인가 = 182 90. 문하생들도 월급을 받는가 = 183 91. 만화가들의 인기 측정은 어떤 방식으로 하는가 = 184 92. 만화가들은 작업은 언제 하며 만화 1장을 그리는 데 걸리는 시간은 얼마나 되는가 = 184 93. 순정 만화 중에서 천계영의 『오디션』이 가장 많이 팔렸다고 하는데 천계영은 누구인가 = 187 94. 만화 심의는 어떻게 이루어지나 = 189 95. 만화를 혼자서도 공부하고 배울 수도 있는가 = 193 96. 만화학원에서 배우면 어떤가 = 195 97. 대학 만화학과에 진학하거나 외국에 유학하면 어떤가 = 197 98. 시사 만화가들은 어떻게 만화를 그리는가 = 200 99. 시사만화의 실제 크기와 멀리 떨어져 있는 신문에 만화를 연재하려면 어떻게 하는가 = 201 100. 만화가들이 만화를 연재할 수 있는 지면이 우리나라에는 몇 군데나 되나 = 202 101. 연대별로 본 만화 한국사 = 204 라. 작가 탐구 새로운 무협만화의 시대를 개척하는 조득필 = 228 학원 만화의 최고를 지향하는 김지원 = 230 만화를 인간적인 감동으로 그려내는 조원행 = 232 만화의 순수성을 이어가는 김승영 = 236 중세 환타지 만화의 새로운 세계를 여는 윤대청 = 238
