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휴먼 미디어 인터페이스

휴먼 미디어 인터페이스 (8회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
권만우 權晩羽
서명 / 저자사항
휴먼 미디어 인터페이스 = Human media interface / 권만우 著.
발행사항
파주 :   한국학술정보 ,   2004.  
형태사항
319 p. ; 23 cm.
ISBN
895341735X
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536 ▼a 본 저서는 2003학년도 경성대학교 학술지원연구비에 의하여 연구되었음.

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 303.483 2004a 등록번호 111288483 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.483 2004a 등록번호 111288484 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

권만우(지은이)

조선일보 기자, ㈜아이티팩토리 대표이사를 거쳐 1997년부터 경성대학교에서 교수로 근무하고 있다. 신문방송학과에 부임한 후 디지털디자인대학원, 멀티미디어 대학, 디지털콘텐츠학부, 디지털미디어학부, 미디어콘텐츠학과등 사회과학과 공학을 융합한 다양한 학제를 설립하였으며 예술종합대학 학장, 학무부총장등을 역임했다. 한국연구재단 문화융복합단장, 기초과학본부 전문위원, 인문학대중화위원회등 국가 연구개발PM을 다수 역임하였으며 이를 토대로 지방대학특성화사업단장, 누리사업단장, CK사업단장등 교육부와 문체부, 과기정통부의 대형 국책사업단장을 맡아 수행하였다. 부산국제영화제 전문위원과 부산콘텐츠마켓 집행위원장등을 맡아 부산이 만든 축제와 마켓을 세계적인 수준으로 발돋움하는데 일조를 했으며 국내 최초 학교기업 미디어이자 네이버/다음 검색제휴 언론사인 시빅뉴스 발행인과 대표를 겸하고 있다. 세계테마파크학술지 편집장과 한국멀티미디어학회 임원등 학술활동을 통해 뇌파와 시선 추적장치, 생체 계측장비등을 이용한 감성추론과 사용자경험 디자인등의 분야에서 70여편의 논문과 20여권의 저역서를 출판했다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 인간과 정보
 제1장 멀티미디어 정보의 특성과 이용 = 15
  1. 정보(Information) = 15
  2. 인간과 정보 = 16
  3. 정보의 특징 = 18
  4. 멀티미디어 정보의 특성 = 19
  5. 정보의 전달 = 20
  6. 사회와 정보 = 24
  7. 정보·지식의 이용 = 26
 제2장 정보의 표현과 계량 = 34
  1. 정보의 계량 = 34
  2. 정보추출이론 = 39
  3. 정보의 유사성이론 = 40
  4. 정보의 분류이론 = 41
  5. 정보의 자기조직화 = 44
제2부 정보와 표현미디어
 제3장 텍스트정보 처리의 이해 = 49
  1. 문자처리 = 49
  2. 문장의 해석과 이해 = 54
 제4장 사운드정보(음성·음악·음향)의 이해 = 57
  1. 음성·음향미디어의 구조화와 검색 = 57
  2. 음성정보의 표현 = 60
  3. 음성합성 = 61
  4. 음성인식 = 64
  5. 악보인식 및 자동채보 작곡 = 65
  6. 자동연주와 음악해석 = 69
 제5장 영상정보처리의 이해 = 72
  1. 영상의 구조화 = 72
  2. 영상미디어의 구조화와 검색 = 76
  3. 영상의 구조화와 검색의 응용 = 79
제3부 데이터, 정보, 지식미디어
 제6장 데이터와 정보, 지식의 관계 = 83
  1. 정보와 지식 = 83
  2. 정보발굴의 방법 = 92
  3. 데이터웨어 하우스 = 99
  4. 데이터 마이닝 = 103
  5. 인터넷에서의 정보발굴 = 106
 제7장 그룹웨어(Groupware, 협동작업) = 113
  1. 협동작업과 그룹웨어 = 113
  2. 협동작업 지원시스템 = 119
  3. 공유미디어 공간의 창출 = 124
  4. 분산오피스와 가상사회 = 127
제4부 휴먼 미디어 인터페이스
 제8장 멀티미디어와 인터페이스 = 135
  1. 휴먼인터페이스란? = 136
  2. 컴퓨터 인터페이스의 역사 = 140
  3. 멀티미디어 정보의 편집도구 = 148
  4. 멀티미디어 정보의 편집지원도구 = 155
  5. 상호작용과 멀티미디어 인터페이스 = 159
  6. 멀티미디어 인터페이스의 역할 = 160
  7. 사회적 상호작용과 멀티미디어 인터페이스 = 174
  8. 멀티모덜 인터페이스(Multi Modal Interface) = 183
  9. 웨어러블 인터페이스(Wearable Interface) = 185
  10. 배리어-프리(Barrier-Free) 사회를 만드는 휴먼인터페이스 = 189
  11. 로롯과의 휴먼인터페이스 = 189
  12. 휴먼인터페이스의 설계지침과 평가 = 190
 제9장 감성인터페이스 = 194
  1. 감성과 감성정보처리 = 195
  2. 감성정보와 멀티미디어 = 204
제5부 가상 미디어 공간
 제10장 가상공간과 현실공간 = 229
  1. 현실공간에서의 상호이해 = 229
  2. 사이버공간에서의 상호이해 = 230
  3. 현실·가상융합 공간에서의 상호이해 = 232
 제11장 가상현실 기술의 이해 = 235
  1. 공간의 가공·편집 = 235
  2. 공간미디어와 정보검색 = 238
 제12장 가상공간 응용 = 241
  1. 디지털 도시 = 241
  2. 커뮤니티 컴퓨팅(community computing) = 243
제6부 멀티미디어의 응용
 제13장 전자도서관 = 247
  1. 전자도서관 = 247
  2. 전자도서관의 현재 = 248
  3. 전자도서관이 갖추어야 할 기능 = 251
  4. 네트워크화 된 종합전자도서관 = 253
  5. 전자도서관과 미래의 사회 = 255
 제14장 디지털 뮤지엄 = 262
  1. 뮤지엄(museum)에서의 컴퓨터 도입 = 262
  2. Museum내에서의 컴퓨터 이용 = 265
  3. 3차원 MUD시스템 = 267
  4. 디지털 뮤지엄의 미래 = 269
 제15장 멀티미디어를 이용한 새로운 교육환경 = 270
  1. 인터넷과 원격교육환경 = 270
  2. 가상학교 = 272
  3. 가상출판 = 273
  4. 원격그룹학습과 지원 = 275
 제16장 스포츠와 멀티미디어 = 283
  1. 모션 캡쳐 = 283
  2. 동영상에서의 동작계측 = 285
  3. 위치와 자세의 추정 = 287
  4. 동작추정 = 288
  5. 스포츠동작의 재생과 편집 = 288
  6. 스포츠동작의 인식 = 290
 제17장 의료분야 정보의 멀티미디어화 = 293
  1. 가상 인체 = 294
  2. 원격의료 = 313
  3. 컴퓨터지원진단 = 315


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