목차
제1장 객체지향 분석의 개요
1.1 분석의 기초 = 11
1.2 정보모형 = 13
1.3 상태모형 = 13
1.4 처리모형 = 17
1.5 객체지향 분석의 산출물 = 20
1.6 사전검토 = 20
제2장 정보모형화 개념
2.1 객체 = 21
2.2 속성 = 24
2.3 관계 = 32
2.4 관계의 형식화 = 35
2.5 관계의 합성 = 37
2.6 서브타입 및 슈퍼타입 = 39
2.7 작업결과 산출물 = 39
제3장 객체의 활동과정
3.1 현실세계의 활동패턴 = 43
3.2 활동과정과 상태전이도 = 44
3.3 상태 = 49
3.4 사상 = 50
3.5 활동 = 54
3.6 전이와 상태전이 테이블 = 59
3.7 타이머 = 63
3.8 공통 활동과정 형식 = 65
3.9 활동과정의 형식화 = 66
3.10 서브타입 및 슈퍼타입의 활동과정 = 68
3.11 활동과정의 형식화 시기 = 72
3.12 실패분석 = 74
3.13 작업결과 산출물 = 77
제4장 관계의 동적사항
4.1 관계의 동적사항 = 79
4.2 관계의 활동과정 = 80
4.3 활동과정 없는 동적인 관계 = 82
4.4 경쟁이 동반된 관계 = 83
4.5 경쟁관계에 대한 일반적인 사례 = 88
4.6 예의 활동과정을 가진 경쟁관계 = 92
4.7 모형화 제안 = 95
제5장 시스템의 동적사항
5.1 객체통신 모형 = 97
5.2 객체의 계층화 = 98
5.3 통신패턴 = 101
5.4 통제라인 = 106
5.5 시뮬레이션 = 112
5.6 시간에 대한 해석방법 = 116
5.7 반복성 통제 = 120
제6장 처리모형
6.1 활동의 명세화 = 125
6.2 활동자료흐름도 = 126
6.3 처리의 수행순서 = 137
6.4 처리의 재사용 = 138
6.5 처리의 형성과 지정 = 140
6.6 처리의 명칭과 명세서 작업 = 143
6.7 상태처리 테이블 = 144
6.8 객체취급 모형 = 146
6.9 작업 산출물 = 147
7장 영역
7.1 영역의 개념 = 149
7.2 영역의 유형 = 151
7.3 교량 = 154
7.4 영역의 정의 = 157
7.5 다중영역에서 객체지향 분석의 사용 = 160
8장 큰 영역의 관리
8.1 서브시스템의 개념 = 163
8.2 서브시스템의 초기정의 = 163
8.3 큰 영역의 분석 = 166
8.4 영역수준 모형 = 170
8.5 프로젝트 매트릭스 = 172
8.6 서브시스템 노우트 북 = 176
9장 객체지향 분석의 설계로 변환
9.1 배경 = 179
9.2 설계의 개요 = 180
9.3 구조의 상태기계 장치 = 182
9.4 타이머 클래스 = 188
9.5 응용시스템 클래스에 대한 클래스 도표 = 190
9.6 유전성 = 199
9.7 응용시스템 클래스에 대한 클래스 구조도 = 201
9.8 주 프로그램 = 209
9.9 구조의 확장 및 사용 = 212
9.10 순환설계 = 215
첨부A. OODLE: 객체지향 설계에 대한 언어에 무관한 표현법 = 219
첨부B. DOD-STD-2167A를 이용한 객체지향 분석의 이용 = 243