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객체지향 개발과정

객체지향 개발과정 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Shlaer, Sally 김완현 Mellor, Stephen J.
서명 / 저자사항
객체지향 개발과정 / Sally Shlaer; Stephen J. Mellor [공]저; 김완현 편저.
발행사항
서울 :   크라운출판사 ,   1994.   (1998)  
형태사항
266 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Object lifecycle
ISBN
8940600479
비통제주제어
객체지향 , OBJECT , LIFECYCLE ,,
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.117 1994a 등록번호 141006473 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 1994a 등록번호 151002665 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.117 1994a 등록번호 141006473 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.117 1994a 등록번호 151002665 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

SALLY SHLAER(지은이)

<객체지향 개발과정>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 객체지향 분석의 개요
 1.1 분석의 기초 = 11
 1.2 정보모형 = 13
 1.3 상태모형 = 13
 1.4 처리모형 = 17
 1.5 객체지향 분석의 산출물 = 20
 1.6 사전검토 = 20
제2장 정보모형화 개념
 2.1 객체 = 21
 2.2 속성 = 24
 2.3 관계 = 32
 2.4 관계의 형식화 = 35
 2.5 관계의 합성 = 37
 2.6 서브타입 및 슈퍼타입 = 39
 2.7 작업결과 산출물 = 39
제3장 객체의 활동과정
 3.1 현실세계의 활동패턴 = 43
 3.2 활동과정과 상태전이도 = 44
 3.3 상태 = 49
 3.4 사상 = 50
 3.5 활동 = 54
 3.6 전이와 상태전이 테이블 = 59
 3.7 타이머 = 63
 3.8 공통 활동과정 형식 = 65
 3.9 활동과정의 형식화 = 66
 3.10 서브타입 및 슈퍼타입의 활동과정 = 68
 3.11 활동과정의 형식화 시기 = 72
 3.12 실패분석 = 74
 3.13 작업결과 산출물 = 77
제4장 관계의 동적사항
 4.1 관계의 동적사항 = 79
 4.2 관계의 활동과정 = 80
 4.3 활동과정 없는 동적인 관계 = 82
 4.4 경쟁이 동반된 관계 = 83
 4.5 경쟁관계에 대한 일반적인 사례 = 88
 4.6 예의 활동과정을 가진 경쟁관계 = 92
 4.7 모형화 제안 = 95
제5장 시스템의 동적사항
 5.1 객체통신 모형 = 97
 5.2 객체의 계층화 = 98
 5.3 통신패턴 = 101
 5.4 통제라인 = 106
 5.5 시뮬레이션 = 112
 5.6 시간에 대한 해석방법 = 116
 5.7 반복성 통제 = 120
제6장 처리모형
 6.1 활동의 명세화 = 125
 6.2 활동자료흐름도 = 126
 6.3 처리의 수행순서 = 137
 6.4 처리의 재사용 = 138
 6.5 처리의 형성과 지정 = 140
 6.6 처리의 명칭과 명세서 작업 = 143
 6.7 상태처리 테이블 = 144
 6.8 객체취급 모형 = 146
 6.9 작업 산출물 = 147
7장 영역
 7.1 영역의 개념 = 149
 7.2 영역의 유형 = 151
 7.3 교량 = 154
 7.4 영역의 정의 = 157
 7.5 다중영역에서 객체지향 분석의 사용 = 160
8장 큰 영역의 관리
 8.1 서브시스템의 개념 = 163
 8.2 서브시스템의 초기정의 = 163
 8.3 큰 영역의 분석 = 166
 8.4 영역수준 모형 = 170
 8.5 프로젝트 매트릭스 = 172
 8.6 서브시스템 노우트 북 = 176
9장 객체지향 분석의 설계로 변환
 9.1 배경 = 179
 9.2 설계의 개요 = 180
 9.3 구조의 상태기계 장치 = 182
 9.4 타이머 클래스 = 188
 9.5 응용시스템 클래스에 대한 클래스 도표 = 190
 9.6 유전성 = 199
 9.7 응용시스템 클래스에 대한 클래스 구조도 = 201
 9.8 주 프로그램 = 209
 9.9 구조의 확장 및 사용 = 212
 9.10 순환설계 = 215
첨부A. OODLE: 객체지향 설계에 대한 언어에 무관한 표현법 = 219
첨부B. DOD-STD-2167A를 이용한 객체지향 분석의 이용 = 243


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