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하드웨어 설계기술 : 시뮬레이션 및 공식적 방법에 기반한 접근법들

하드웨어 설계기술 : 시뮬레이션 및 공식적 방법에 기반한 접근법들 (Loan 32 times)

Material type
단행본
Personal Author
Lam, William K. 권오성 , 편역
Title Statement
하드웨어 설계기술 : 시뮬레이션 및 공식적 방법에 기반한 접근법들 / 원저자: William K. Lam ; 편역: 권오성.
Publication, Distribution, etc
서울 :   교학사 ,   2005.  
Physical Medium
559 p. : 삽도 ; 26 cm.
Series Statement
Prentice Hall 현대 반도체 설계 시리즈
Varied Title
Hardware design verification : simulation and formal method-based approaches
ISBN
8909111925
Bibliography, Etc. Note
참고문헌: p. [536]-559
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No. 2 Location Main Library/Education Reserves(Health Science)/ Call Number 621.392 2005b Accession No. 141049255 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 621.392 2005b Accession No. 121120208 (10회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 4 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 621.392 2005b Accession No. 121120209 (9회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 5 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 621.392 2005b Accession No. 151197332 (6회 대출) Availability Loan can not(reference room) Due Date Make a Reservation Service M ?
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 621.392 2005b Accession No. 121120209 (9회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Book Introduction

설계 검증에 대한 입문서. 기본적인 Verilog의 구조를 이해하고 있는 독자를 위해 쓰였지만 이를 모르는 독자라도 책의 내용을 이해할 수 있도록 Verilog와 상관없이 아이디어를 제시하고자 노력하였으며, Verilog를 사용해야만 하는 경우에는 이 언어에 익숙하지 않은 독자들도 핵심 아이디어를 알 수 있도록 가장 간단한 Verilog 구조를 사용하였다.

이 책은 두 부분으로 구성되어 있다. 첫 번째 부분은 시뮬레이션 기반 검증에 중점을 두며, 두 번째 부분은 공식적 검증에 대해 논의한다. 시뮬레이션 기반 검증은 가장 널리 사용되는 방법이며 모든 검증 엔지니어들에게 필요조건이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

William K. Lan(지은이)

Sun Microsystems 연구소의 수석 엔지니어이며 기술에 대한 Sun의 최고 상인 Chairman's Award for Innovation의 2002년 수상자이다. 버클리의 캘리포니아 대학에서 전기공학 및 컴퓨터과학의 박사학위(Ph.D.)를 받았으며, 뛰어난 박사학위 논문으로 1994년 David J. Sakrison Memorial Award를 수상했다.

권오성(옮긴이)

중앙대학교 전자공학과와 동대학원에서 박사 학위를 받았다. 2005년 현재 특허청 전기심사국 심사관으로 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


서문 = 9
감사의 글 = 14
저자에 대하여 = 15
1장 설계 검증으로 초대 = 1
  1.1 설계 검증이란 무엇인가? = 2
  1.2 기본 검증 원리 = 4
  1.3 검증 방법론 = 7
    1.3.1 시뮬레이션 기반 검증 = 8
    1.3.2 공식적 방법 기반 검증 = 11
  1.4 시뮬레이션 기반 검증 대 공식적 검증 = 14
  1.5 공식적 검증의 제한 = 16
  1.6 Verilog 스케줄링과 실행 의미의 개요 = 16
    1.6.1 동시 프로세스 = 16
    1.6.2 비결정성(Nondeterminism) = 18
    1.6.3 스케줄링 의미 = 20
  1.7 요약 = 21
2장 검증을 위한 코딩 = 39
  2.1 기능적 정확성 = 41
    2.1 1 구문 검사(syntactical checks) = 42
    2.1.2 구조 검사 = 50
  2.2 타이밍 정확성 = 53
    2.2.1 레이스 문제(Race problem) = 53
    2.2.2 클록 게이팅(Clock Gating) = 55
    2.2.3 시간 0과 0 시간 글리치 = 56
    2.2.4 도메인간 글리치 = 57
  2.3 시뮬레이션 성능 = 58
    2.3.1 상위 레벨 추상 = 58
    2.3.2 시뮬레이터 인식가능 요소 = 60
    2.3.3 벡터 대 스칼라 = 62
    2.3.4 다른 시뮬레이션 시스템에 대한 인터페이스의 최소화 = 65
    2.3.5 하위 레벨/요소 레벨 최적화 = 66
    2.3.6 코드 프로파일링 = 66
  2.4 이식성 및 유지보수성 = 67
    2.4.1 프로젝트 코드 레이아웃 = 67
    2.4.2 중앙집중 자원 = 68
    2.4.3 RTL 설계 파일 형식 = 69
  2.5 "합성가능성" "디버그 가능성" 및 일반 도구 호환성 = 70
    2.5.1 합성가능성 = 71
    2.5.2 디버그 가능성 = 71
  2.6 주기 기반 시뮬레이션 = 73
  2.7 하드웨어 시뮬레이션/에뮬레이션 = 76
  2.8. 2상 및 4상 시뮬레이션(Two-state and Four-state simulation) = 78
  2.9 설계 및 린터의 이용 = 80
  2.10 요약 = 80
  2.11 연습문제 = 81
3장 시뮬레이터 구조 및 동작 = 87
  3.1 컴파일러 = 89
  3.2 시뮬레이터 = 93
    3.2.1 이벤트 반응 시뮬레이터(Event-Driven Simulator) = 93
    3.2.2 주기 기반 시뮬레이터 = 101
    3.2.3 하이브리드 시뮬레이터 = 114
    3.2.4 하드웨어 시뮬레이터와 에뮬레이터 = 118
  3.3 시뮬레이터 분류 및 비교 = 120
    3.3.1. 2상 및 4상 시뮬레이터 = 121
    3.3.2. 0 지연 대 단위 지연 시뮬레이터 = 122
    3.3.3 이벤트 반응 대 주기 기반 시뮬레이터 = 123
    3.3.4 인터프리트 대 컴파일 시뮬레이터 = 133
    3.3.5 하드웨어 시뮬레이터 = 123
  3.4 시뮬레이터 동작 및 응용 = 124
    3.4.1 기본 시뮬레이션 파일 구조 = 125
    3.4.2 성능과 디버깅 = 126
    3.4.3 타이밍 검증 = 129
    3.4.4 설계 프로파일링(Design Profiling) = 133
    3.4.5. 2상과 4상(Two-State and Four-State) = 134
    3.4.6 캡슐화된 모델과의 코시뮬레이션 = 136
  3.5 점진적 컴파일 = 137
  3.6 시뮬레이터 콘솔 = 138
  3.7 요약 = 139
  3.8 연습문제 = 140
4장 검사 벤치 구성 및 설계 = 149
  4.1 검사 벤치와 검사 환경의 해부학 = 150
  4.2 초기화 메커니즘 = 154
    4.2.1 RTL 초기화 = 155
    4.2.2 PLI 초기화 = 157
    4.2.3 시간 0에서의 초기화 = 159
  4.3 클록 생성 및 동기화 = 159
    4.3.1 명시적 및 토글 방법 = 160
    4.3.2 절대 천이 지연(Absolute Transition Delay) = 161
    4.3.3 시간 0 클록 천이 = 162
    4.3.4 시간 단위 및 해상도 = 162
    4.3.5 클록 곱셈기 및 나눗셈기 = 162
    4.3.5 클록 독립성 및 지터(Jitter) = 164
    4.3.7 클록 동기화 및 델타 지연 = 165
    4.3.8 클록 생성기 구성 = 166
  4.4 자극 생성 = 167
    4.4.1 비동기 자극 응용 = 171
    4.4.2 명령 코드 또는 프로그램된 자극 = 172
  4.5 응답 평가(Response Assessment) = 173
    4.5.1 설계 상태 덤프 = 173
    4.5.2 최적 응답(Golden response) = 178
    4.5.3 임시 규격 검사 = 188
  4.6 검증 유틸리티 = 192
    4.6.1 오류 주사기(Error Injector) = 194
    4.6.2 오류 및 경고 알림 메커니즘 = 195
    4.6.3 메모리 로드 및 덤프 메커니즘 = 196
    4.6.4 스파스 메모리와 내용 주소지정가능 메모리(CAM) = 200
    4.6.5 어설션 루틴(Assertion Routines) = 204
  4.7 검사 벤치-설계 인터페이스 = 204
  4.8 공통 실무 기술 및 방법론 = 205
    4.8.1 검증 환경 구성 = 205
    4.8.2 버스 기능 모델 = 208
  4.9 요약 = 212
  4.10 연습문제 = 213
5장 검사 시나리오, 어설션 및 적용범위 = 219
  5.1 계층적 검증 = 222
    5.1 1 시스템 레벨 = 222
    5.1.2 장치 레벨 = 224
    5.1.3 모듈 레벨 = 224
  5.2 검사 계획 = 224
    5.2.1 구조적 규격으로부터 기능을 추출 = 225
    5.2.2 기능을 우선순위화 = 229
    5.2.3 검사 사례를 생성 = 230
    5.2.4 진행과정을 추적 = 230
  5.3 의사난수 검사 생성기 = 233
    5.3.1 사용자 인터페이스 = 235
    5.3.2 레지스터와 메모리 할당 = 236
    5.3.3 프로그램 구조 = 236
    5.3.4 자가 검사 메커니즘 = 236
  5.4 어설션(Assertion) = 238
    5.4.1 어설션을 위해 무엇을 정의하는가 = 238
    5.4.2 어설션 요소 = 239
    5.4.3 어설션 작성 = 240
    5.4.4 내장 상용 어설션(Built-in Commercial Assertions) = 252
  5.5 System Verilog 어설션 = 253
    5.5.1 즉시 어설션(Immediate Assertions) = 254
    5.5.2 동시 어설션(Concurrent Assertions) = 254
  5.6 검증 적용범위 = 264
    5.6.1 코드 범위 = 266
    5.6.2 파라미터 범위 = 274
    5.6.3 기능 범위 = 276
    5.6.4 항목 범위 및 교차 범위 = 282
  5.7 요약 = 283
  5.8 연습문제 = 283
6장 디버깅 프로세스 및 검증 주기 = 293
  6.1 실패 캡쳐, 범위 축소 및 버그 추적 = 294
    6.1.1 실패 캡쳐 = 294
    6.1.2 범위 축소 = 295
    6.1.3 오류 추적 시스템 = 300
  6.2 시뮬레이션 데이터 덤프 = 302
    6.2.1 공간적 이웃(Spatial Neighborhood) = 303
    6.2.2 임시 창(Temporal Window) = 303
  6.3 근본적인 원인들의 격리 = 305
    6.3.1 참조 값, 전파 및 분기(Bifurcation) = 305
    6.3.2 순방향 및 역방향 디버깅 = 306
    6.3.3 추적 다이어그램 = 307
    6.3.4 시간 프레임 = 309
    6.3.5 로드, 드라이버, 콘 추적 = 310
    6.3.6 메모리 및 배열 추적 = 313
    6.3.7. 0 시간 루프 구조 = 314
    6.3.8 설계에 대한 4가지 기본 관점 = 315
    6.3.9 전형적인 디버거 기능 = 316
  6.4 설계 갱신 및 유지보수: 개정 제어 = 320
  6.5 회귀, 릴리즈 메커니즘 및 테이프 아웃 기준 = 322
  6.6 요약 = 324
  6.7 연습문제 = 325
7장 공식 검증 전제조건 = 337
  7.1 집합과 연산 = 338
  7.2 관계, 분할, 부분적으로 순서화된 집합 및 래티스 = 340
  7.3 불리언 함수 및 표현 = 348
    7.3.1 대칭적 불리언 함수 = 352
    7.3.2 불완전하게 규정된 불리언 함수 = 355
    7.3.3 특성 함수 = 356
  7.4 불리언 함수 연산자 = 359
  7.5 유한 상태 오토마타 및 언어 = 364
    7.5.1 곱 오토마타 및 머신 = 367
    7.5.2 상태 등가 및 머신 최소화 = 369
    7.5.3 FSM 등가 = 373
    7.5.4 그래프 알고리즘 = 375
    7.5.5 깊이 우선 조사(Depth-First Search) = 377
    7.5.6 너비 우선 조사(Branch-First Search) = 380
  7.6 요약 = 382
  7.7 연습문제 = 384
8장 결정 다이어그램, 등가 검사 및 기호 시뮬레이션 = 391
  8.1 이진 결정 다이어그램 (Binary Decision Diagram) = 393
    8.1.1 BDD에 대한 연산 = 398
    8.1.2 변수 순서화(variable ordering) = 407
  8.2 결정 다이어그램 변형들 = 414
    8.2.1 공유 BDD(Shared BDD, SBDD) = 414
    8.2.2 에지 속성 BDD(Edge-Attribute BDD) = 414
    8.2.3. 0-억제 BDD(Zero-Suppressed BDD, ZBDD) = 416
    8.2.4 순서화된 함수 결정 다이어그램(Ordered Functional Decision Diagram, OFDD) = 418
    8.2.5 의사 불리언 함수(Pseudo Boolean Function)와 결정 다이어그램 = 421
    8.2.6 이진 모멘트 다이어그램(Binary Moment Diagram) = 424
  8.3 결정 다이어그램 기반 등가 검사(Equivalence checking) = 425
    8.3.1 노드 사상과 제한(Node Mapping and Constraining) = 427
  8.4 불리언 만족성(Boolean Satisfiability) = 431
    8.4.1 분해 알고리즘(Resolvent Algorithm) = 432
    8.4.2 검색 기반 알고리즘(Search-based Algorithm) = 435
    8.4.3 내포 그래프 및 학습(Implication Graph and Learning) = 439
  8.5 기호 시뮬레이션 = 443
    8.5.1 기호 검증(Symbolic Verification) = 447
    8.5.2 입력 제한 = 447
    8.5.3 특성 함수를 이용한 기호 시뮬레이션 = 451
    8.5.4 파라미터화(Parameterization) = 453
  8.6 요약 = 456
  8.7 연습문제 = 457
9장 모델 검사와 기호 연산 = 465
  9.1 특성 규격 및 논리 = 466
    9.1 1 오토마타를 사용한 순차적인 규격 = 467
    9.1.2 일시적 구조와 연산 트리(tree) = 469
    9.1.3 명제 임시 논리 (Propositional Temporal Logic) : LT L* , CTL 그리고 CTL = 474
    9 1.4 공평성 제한조건 = 481
    9 1.5 CTL, CT L* 및 LTL의 상대적인 표현성 = 482
    9.1.6 SystemVerilog 어설션 언어 = 483
  9.2 특성 검사 = 483
    9.2.1 오토마타를 이용한 특성 규격 = 483
    9.2.2 언어 포함(Language Containment) = 485
    9.2.3 CTL 식 검사하기 = 488
    9.2.4 공평성 제한조건을 가진 검사 = 491
  9.3 기호 연산과 모델 검사 = 493
    9.3.1 기호적인 FSM 표현과 상태 순례 = 493
    9.3.2 반례(counterexample) 생성 = 499
    9.3.3 등가성 검사 = 500
    9.3.4 언어 포함과 공평성 제한조건 = 504
  9.4 기호 CTL 모델 검사 = 511
    9.4.1 고정점 연산 = 511
    9.4.2 공평성 제한사항을 가지는 CTL 검증 = 518
  9.5 연산의 개선점 = 521
    9.5.1 조기 정량화(early quantification) = 522
    9.5.2 일반화된 공통인수 = 525
  9.6 모델 검사 도구의 사용 = 527
  9.7 요약 = 528
  9.8 연습문제 = 529
인용문헌 = 535

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