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미래기술경영 대예측 : 매트릭스 비지니스 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
차원용
서명 / 저자사항
미래기술경영 대예측 : 매트릭스 비지니스 / 차원용 지음.
발행사항
서울 :   굿모닝미디어 ,   2006.  
형태사항
1086 p. : 삽도 ; 24 cm + 부록 1매.
ISBN
898987419X
일반주기
등록번호 111504497은 부록 없음   211009.  
서지주기
참고문헌(p. 1035-1044)과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111387675 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111387674 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111504497 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 151219856 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111387675 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111387674 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 111504497 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ 청구기호 303.483 2006e 등록번호 151219856 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

매트릭스 기법을 창안 적용하여 서기 3000년까지의 미래 과학기술을 광범위한 데이터를 기반으로, 총체적으로 예측한다. 기업이든 개인이든, 먹고 살 거리에 대한 사업 아이디어를 찾게 해주는 재미와 함께 미래 비즈니스의 숲(마켓)과 나무(기술)들을 한눈에 볼 수 있게 해준다.

천지인이라는 삼간 매트릭스 관계가 깨지지 않고 조화롭게 융합되는 혁신기술의 개발을 통해서만이 진정한 블루 오션을 창출할 수 있다고 주장하는 이 책은 Future Thinking(미래를 바라보는 관점), Future Tools(상이한 트렌드 융합 방법), Future Business(고객과 마케팅을 중심으로 미래 사업 추진)를 제공하는 기술경영(MOT) 지침서라 할 수 있다.

저자는 기업 차원에서 전략적으로 준비하고 대응해야 할 미래 부의 원천과 이동 방향 그리고 세계 1등 기업이 될 조건과 부를 몰고 올 혁신기술의 방향에 대해 실증적으로 조망하고 있다. 특히 이 책의 압축판이자 한 장의 비즈니스 지도인 특별부록은 지난 3년간 1,000여 명의 연구진 및 CTO들과 수백 회에 걸친 워크샵, 세미나를 통해 검증하여 국내외 최초로 만들어진 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

차원용(지은이)

아스팩미래기술경영연구소 대표, 한국지능정보사회진흥원(NIA) 비상임이사, 한국건강가정진흥원 비상임이사, (사)KCERN 이사장, (사)꿈을이루는사람들 이사, 국토교통부 자율주행차 융복합미래포럼 위원, 국제미래학회 과학기술위원장, 한국어인공지능학회 고문, (전)국가과학기술심의회 ICT융합전문위원, 저서(공저)로 《디지털 비즈니스 게임》, 《솔루션 비즈니스 마케팅》, 《미래기술경영 대예측-매트릭스 비즈니스》, 《한국을 먹여 살릴 녹색융합 비즈니스》, 《바이블 매트릭스 ①~⑦》, 《양자 컴퓨터/컴퓨팅의 오늘과 내일》, 《애플이 3년내 출시할 제품과 서비스》, 《아마존의 물류혁명》, 《유전자 가위의 오늘과 내일》, 《100세 건강 - 디지털 헬스(I)》, 《브레인 인터넷-생각의 디지털화》 등 50권, 애플-구글 등 기업전략분석 500건, 기업사례분석 2,000건, 미국-유럽 특허청에 등록된 특허 분석 100,000건, 네이처-사이언스 등에 발표된 논문 분석 5,000건 등.

정보제공 : Aladin

목차


목차
추천 서평
서문 = 9
1부 블루 오션 매트릭스 창출 : 창조주의 비밀(지식)에 도전하라
 1장 무엇이 블루 오션 시장인가? - 이 책의 블루 오션 매트릭스(BOM)
  1. 블루오션에 대한 새로운 정의 - 통찰력과 기술혁신에 의한 새로운 시장의 창출 = 44
  2. 블루 오션, 누가 먼저 차지할 것인가? - 남북극의 빙하가 녹고 있다 = 50
  3. 레드 오션에도 블루 오션이 있다 - 독도 밑에는 에너지의 보고 = 52
  4. 블루 오션 매트릭스(BOM) 전개 방향 = 54
 2장 유비쿼터스의 세 가지 개념
  1. 마크 와이저의 유비쿼터스 = 64
  2. 마이클 더토조스의 산소 컴퓨터, 분자기계의 등장 = 66
  3. 창조주-대우주-천지인은 언제, 어디에서, 누구에게나 존재한다-3A의 개념 = 68
 3장 창조주의 유비쿼터스 창조 비밀(지식)에 도전-블루 오션 창출
  1. 창조주 만나러 가기 - 태앙계를 지나 은하계, 대우주로 = 73
   1-1 암스트롱에서 보이저 1호까지, 우리는 무엇을 하고 있나? = 73
   1-2 인간의 목표는 창조주 만나러 가기인가? → 어떻게 또 다른 바벨탑을 구축할 것인가? = 76
  2. 아담과 이브 → 창조주의 비밀(지식)에 善적으로 접속해야 = 79
  3. 창조주의 바람 - 善적인 천지인(天地人)의 조화로운 융합 = 83
   3-1 공자님(인간-생명) - 인간 삶(생명)의 메커니즘을 가르치다 = 84
   3-2 부처님(공간-진리) - 양자 역학, 에너지 불변, 상대성 법칙을 가르치다 = 85
   3-3 예수님(시간-빛) - 천체 물리학, 길-빛-진리-생명에 도전하라 = 88
   3-4 세 성현의 공통점=사랑, 질서, 공유 = 96
 4장 블루 오션 창출 - 천지인(시공인)의 조화로운 융합기술에 도전
  1. 대우주 - 천지인 물질(빛)의 구조, 태앙계-G(5%), 은하계(25%), 대우주(70%) = 101
  2. 시공융합 - 대우주(하늘나라) - 블랙홀(운반광선)에의 도전 = 104
   2-1 모든 제품과 서비스는 시공융합기술이다 = 104
   2-2 시공융합 - 대우주(하늘나라) - 블랙홀(운반광선)에의 도전 = 106
  3. 공인융합 - 부활(윤회) - 자기복제-자기조립에의 도전 = 107
  4. 인시융합 - 영생(영겁) - 우주복에의 도전 = 111
  5. 결론 - 블랙홀(운반광선)-자기복제(자기조립)-우주복 = 113
 5장 검증 - 인간이 풀지 못한 25가지의 수수께끼
2부 인간이 가장 큰 유비쿼터스 블루 오션 매트릭스(BOM)
 6장 인간이란 무엇인가? - 인간의 유비쿼터스 매트릭스 비즈니스 도출
  1. 왜 매트릭스인가? 매트릭스 비즈니스란? = 126
  2. 인간(고객)은 가장 커다란 유비쿼터스 매트릭스 = 131
 7장 인간의 매트릭스 - 몸에서 시상(감각)까지의 블루 오션 비즈니스 도출
  1. 오장육부의 몸 - 에너지 산업을 공략하라(2045년) = 138
   1-1 미국 국방과학연구소 → 신진대사를 지배하라(MDP) = 140
   1-2 인텔의 Performance/WATT 전략 = 141
   1-3 매트릭스와 인간과의 에너지 전쟁 = 142
  2. 척수-몸과 두뇌의 연결-게이트웨이에 도전(2055년) = 143
  3. 연수-정신을 분리 콘트롤하라(2070년-신경망 교차, 2800년-정신분리) = 145
  4. 대뇌피질(이성)-기술, 품질 및 브랜드를 획득하라 = 147
   4-1 영화 〈혹성탈출〉에서 보는 인간의 비밀 - 원숭이가 말을 한다(2355년) = 148
   4-2 인간과 침팬지의 차이 = 150
   4-3 인간을 차별화하는 대뇌피질(이성)을 구성하는 요소들 = 151
   4-4 대뇌피질(이성)의 전략적 매트릭스 비즈니스의 기회 = 153
  5. 대뇌변연계(감성) - 감성을 지배하라 = 156
   5-1 용어의 정의 : 감각-감(수)성-감정(감동)-경험 = 156
   5-2 감각이란? 감각의 종류 중 어느 감각이 가장 강력한가? = 158
   5-3 시각-디스플레이-인간의 감각에 인터페이스하는 기술에 도전하라 = 160
   5-4 감성이란? = 161
   5-5 감정의 종류-Do not think!! Just Feel It!! = 162
   5-6 감성공학의 대두 = 164
   5-7 경험이란 왜 중요한가? = 165
   5-8 대뇌변연계(감성) - 감성(디자인, 패션) 비즈니스의 창출 = 167
   5-9 LG전자 가전이 삼성전자 가전을 이기는 이유 = 170
   5-10 삼성 이건희 회장의 디자인-패션 경영 시작 = 173
  6. 뇌량-좌우뇌 연결 비즈니스에 도전하라(2180년) = 175
   6-1 좌뇌는 남성적 이성을, 우뇌는 여성적 감성을 지배 = 176
   6-2 모든 경영전락은 뇌량에서 나와-이젠 바이오 경영이론으로 융합되어야 = 178
   6-3 뇌량으로 보는 조직관리 = 180
   6-4 영화 〈매트릭스〉와 〈이퀼리브리엄〉-인간의 뇌량을 지배하다 = 184
  7. 시상(2020년-오감, 2070년-감각신호추출) - 감각과 인터페이스하는 비즈니스 창출 = 185
   7-1 감각의 이미지화 및 뇌 전달 프로세스 = 186
   7-2 감각과 인터페이스하는 기술을 개발하라 = 189
   7-3 IBM-감지 대응(반응)의 순응기업으로의 전환 시도 = 189
   7-4 삼성이 10개 분야에서 전 세계 1위인 이유 = 191
   7-5 매트릭스가 오감 베이스 사랑을 장악하다 = 193
  8. 후각의 메커니즘(2004년 노벨 생리 의학상)-인공 코에 도전(2055년) = 196
  9. 통각의 메커니즘(2003년 KIST 신희섭 박사)-꿈의 진통제에 도전(2065년) = 200
  10. 감각의 범주에서 벗어나 양자역학의 세계로 = 203
 8장 인간의 매트릭스 - 시상하부에서 꿈까지의 블루 오션 비즈니스 도출
  1. 시상하부(본능, 2111년) - 본능을 자극하라 = 214
   1-1 시상하부에서 선천적 기질이 결정 = 215
   1-2 파충류의 뇌는 본능에 강해 = 215
   1-3 본능은 생명의 유지 및 종족의 보존에 매우 중요 = 216
   1-4 비만은 왜 발생하는가? = 216
   1-5 공격할 것인가? 도피할 것인가? = 217
   1-6 원초적 본능을 자극하라 = 218
   1-7 (주)한화건설의 아파트 광고 - 참을 수 없는 본능-건강한 사치 = 219
  2. 뇌하수체(내분비계, 2132년) - 호르몬은 몸의 균형을 유지 = 220
   2-1 클레오파트라의 아름다움 유지 비밀 = 221
   2-2 호르몬은 특정 세포에 메시지를 전달하는 물질-신경면역내분비학의 등장 = 222
   2-3 여자는 왜 뚱뚱해지는가? = 223
   2-4 스트레스는 왜 건강을 해치는가?-부신피질 자극 호르몬 = 224
   2-5 하이테크 전자 제품들의 전자기파가 멜라토닌 호르몬을 억제 = 225
   2-6 휴대폰을 바지 주머니에 넣고 다니지 말라-정자의 감소 부추겨 = 226
   2-7 양육과 사춘기의 풋사랑을 주도하는 옥시토신 = 227
  3. 기억-환상 속의 해마(2200년)와 마케팅의 타겟 편도핵(선호도, 2200년) = 228
   3-1 변화무쌍한 기억, 그러나 자연의 질서와 같은 기억 = 229
   3-2 외적 기억-진술 기억(사건 기억, 의미 기억) = 230
   3-3 은밀한 작용의 내재 기억인 직관-절차 기억(기술 기억) = 231
   3-4 새로워지고 싶으면 기억에서 벗어나라 = 233
   3-5 기억은 어떻게 저장되고 추출되나? = 234
   3-6. 제 눈의 안경인 편도핵 = 236
  4. 두뇌 칩을 개발, 해마에 이식하여 인간을 개조한다 = 239
   4-1 두뇌 칩을 인간 뇌에 이식하여 각종 뇌질환 치료에 도전 = 239
   4-2 인공 해마에 도전(2260년) = 240
   4-3 인간의 본성/개성을 변화(2260년) = 241
   4-4 개인의 지식을 칩으로 전달하고 프로그램을 다운(2220년) = 242
  5. 뇌와 뇌파란? 뇌파로 범인 잡기(2010년) = 242
   5-1 뇌와 전기=뇌파, 그리고 전자기파 = 243
   5-2 의료 영상기기의 개발-MRI, PET, fMRI = 244
   5-3 뇌파의 종류-뇌파 활용 의료 및 전송법 개발 = 245
   5-4 뇌파로 범인 잡기-첨단 뇌파분석장치 도입-심리생리검사 등장 = 246
  6. 뇌교-꿈을 지배하고 통제하라(2010년-꿈꾸는 기계, 2600년 꿈과 현실 연결) = 249
   6-1 꿈을 꾸는 렘 수면이란 무엇인가? = 250
   6-2 꿈은 오감과 우뇌로 꾸어 = 251
   6-3 꿈은 낮에 수집한 정보의 처리 과정 = 253
   6-4 꿈에서 얻는 비즈니스 기회 = 254
   6-5 세타파(θ)를 유지한 토머스 에디슨-꿈 속에서 아이디어를 훔쳐라 = 255
   6-6 자각몽을 꾸고 꿈을 통제하라 = 256
   6-7 꿈에서 죽으면 죽는다-꿈에서 죽지 말라 = 257
   6-8 매트릭스 - 네오가 꿈과 현실에 갇히다 = 258
  7. 꿈꾸는 기계에 도전하는 기업들 = 259
   7-1 바이오피드백 수면 마스크를 개발하라 = 259
   7-2 꿈에서 연습하라-스포츠 = 260
   7-3 타카라 사의 드림 머신 - 유메미 코보 개발 = 261
 9장 인간의 매트릭스 - 세포에서 영혼까지의 블루 오션 비즈니스 도출
  1. 세포와 유전자의 메커니즘 - 세포는 기업이다, 분자 경제의 도래 = 266
   1-1 세포, 유전자, 이중나선을 발견한 위대한 과학자들 = 266
   1-2 B to Z형 DNA의 구조 세계 첫 규명(2005년)-성균관대, 중앙대 = 277
   1-3 물질과 생물과의 차이, 생물의 조건 = 282
   1-4 지구와 인간 생명의 기원 = 288
   1-5 자기복제란? 이중나선의 분리와 염기의 결합을 활용한 비즈니스 = 289
   1-6 세포분열과 세포사멸, 유전자 명령에 따라 죽으면 정상, 안 죽으면 암세포 = 295
   1-7 단백질을 만드는 방법, 세포와 유전자는 바로 기업이다 = 302
   1-8 단백질의 사멸 과정, 품질관리 기능의 유비퀴틴 발견(2004년 노벨화학상) = 308
  2. 뉴런의 메커니즘에 도전(2260년) = 312
   2-1 뉴런의 구조와 기능 - 뉴런은 가장 강력한 컴퓨팅이다 = 314
   2-2 뉴런의 종류-영혼이라는 불가사의한 나비의 파닥거리는 날개 = 316
   2-3 뉴런의 연결, 자극의 전달 과정 = 316
   2-4 불꽃의 강한 연결에 참여한 뉴런들만 살아 남아 = 317
   2-5 뉴런 세포는 죽기만 한다? = 318
   2-6 간질이란? 뇌졸중이란? = 319
   2-7 뉴런으로 보는 미래의 비즈니스 기회 = 320
  3. 전기신호를 분자물질로 바꾸는 분자제조기에 도전하라(2260년) = 337
   3-1 시냅스는 분자(화학물질)를 만드는 분자 제조기 = 337
   3-2 뉴런의 흥분 전도 메커니즘 = 339
   3-3 시냅스의 흥분 전달 메커니즘 = 340
   3-4 시냅스는 아날로그인 인간의 몸을 움직이는 구동체(Actuator) = 341
   3-5 신경전달물질을 개발하고 콘트롤하라 = 342
   3-6 악(惡)-마약성의 담배와 술을 끊지 못하는 이유 = 344
   3-7 선(善)-시냅스-프로작-항우울제의 대명사 = 345
   3-8 아편-고통으로부터의 해방인가, 또 다른 구속인가? = 346
  4. 자율신경시스템(ANS)에 도전하라(2300년) = 346
   4-1 중추신경계 = 347
   4-2 말초신경계 = 348
   4-3 교감신경과 부교감신경 = 348
   4-4 컴퓨팅과 신경망의 차이 = 349
   4-5 뉴로사이언스(Neuroscience)의 등장 = 350
   4-6 IBM의 자율신경베이스의 자율컴퓨팅(AC) 개발에의 도전 = 351
   4-7 매트릭스를 통해 본 자율신경시스템의 이해 = 353
  5. 자율면역시스템(AIS)의 메커니즘에 도전하라(2400년)-바이러스와 공존하기 = 355
   5-1 항원, 항체, 항생이란? = 355
   5-2 면역이란? 우리 몸 속의 자율방어군대 = 356
   5-3 면역세포란? = 358
   5-4 면역의 종류 = 359
   5-5 자율방어군대의 전투참가 계통 = 361
   5-6 가장 큰 전쟁터는 바로 림프절 = 362
   5-7 면역체계의 3단계 과정 = 363
   5-8 면역시스템으로 보는 미래의 비즈니스 = 364
  6. 자연살해(NK) 면역세포의 메커니즘에 도전하는 한국의 과학자들 = 374
   6-1 김성진 박사, NK 세포의 암세포 식별 공격 메커니즘 규명(2005년) = 374
   6-2 한국생명공학연구원 - 암 킬러세포(NK) 배양 세계 첫 성공(2005년) = 377
  7. 666,000(33,300)개의 유전자 메커니즘에 도전하라(2445년) = 379
   7-1 게놈 프로젝트란? = 379
   7-2 게놈의 영향-분자 경제의 도래 = 382
   7-3 인간의 유전자 수가 훨씬 적은 이유는? = 386
   7-4 악마의 코드 666이 온다 = 388
   7-5 24개의 염색체 해독(2355년)-어디까지 왔나? 인간의 병은 3,199가지 = 394
   7-6 햅맵 프로젝트란? 단일염기변이 개인의 차별성 찾기(2006년) = 398
   7-7 제노그래픽 프로젝트 - 인간의 조상 찾기(2010년) = 401
   7-8 달에 '노아의 방주'를 보낼 수 있을까? = 410
   7-9 마스터 유전자 나노그(Nanog)의 발견 = 412
   7-10 미국, 창조론의 지적설계론 가르치기(2005) = 419
   7-11 유전자 지도의 거대한 그림(생명의 기원)을 그려낼 수 있을 것인가? = 422
   7-12 Junk DNA(Intron)의 마지막 비밀 = 424
  8. 지능-의식-의지-자유(자율), 선과 악의 코드를 밝혀라(2600년) = 426
   8-1 지능이란? = 427
   8-2 의식이란 무엇인가? 의식의 코드를 밝혀라(2600년) = 429
   8-3 병을 낫게 하고 술을 끊게 하는 의지(Z-DNA의 작용) = 431
   8-4 자유의 선(善)과 악(惡)의 메커니즘을 밝혀 컴퓨터에 융합(2600년) = 432
   8-5 매트릭스와 인간의 전쟁(2600년) = 434
  9. 정신-사랑-영혼의 코드를 밝히면? = 436
   9-1 마음과 정신이란?(2800년) = 437
   9-2 정신은 연수에서 분리 - 정신이 다치면 죽는다 = 438
   9-3 정신을 콘트롤하는 가상현실-매트릭스(2800년) = 440
   9-4 사랑의 메커니즘이 밝혀진다면?(2900년) = 441
   9-5 영혼의 메커니즘이 밝혀진다면?(2900년) = 444
   9-6 영화 〈21그램〉-21그램은 허구다 = 445
   9-7 스티븐 호킹의 블랙홀 정보 패러독스 이론-영혼은 빠져나가 = 447
   9-8 영혼의 코드가 밝혀지면 죽은 사람도 살릴 수 있을까? = 448
 10장 인간 삶의 목표
  1. 불로장생(나노그)에 도전 = 452
  2. 의료기술의 발전 매트릭스 및 인간 수명 추정 = 453
  3. 에너지 = 455
  4. 지식과 경험의 ADRS = 456
  5. 인간 본연의 가치(고객의 가치)는 사랑과 예술 = 457
  6. 기업의 존재 이유 = 458
 11장 인간의 구조와 기능 매트릭스에 따른 (구매)의사 결정 프로세스
3부 BOM 창출 파괴 기술 개발 : 인간화, 공간화, 시간(광자화) → 분자정보 및 분자기계의 ADRS
 12장 천지인(시공인)의 조화로운 융합
  1. 변하지 않는 천지인(天地人)이 바로 블루오션 시장 = 476
  2. 인간화, 공간화, 그리고 시간(광자)화 = 478
  3. 연결기술의 융합 → 천지인의 조화로운 융합 → 분자 기계 및 분자 정보의 분자경제로 진입 = 483
 13장 IT+NT+BT=분자기계 및 분자정보기술의 등장 - 인간중심적 파괴기술의 도출
  1. 정보기술(IT)-무어 법칙의 종말인가 연장인가? 디지털에서 분자로 = 486
   1-1 무어 법칙이란? = 487
   1-2 황창규 법칙 - 반도체 신성장론 = 488
   1-3 해결해야 할 문제들, 무어 법칙의 종말인가, 연장인가? = 490
   1-4 하이젠베르크의 불확정성 윈리, 터널링 효과와 단채널 효과 = 491
   1-5 인텔, 무어 법칙의 종말(2025년) 선언(2003년) = 493
   1-6 IBM, 29.9나노미터 회로 개발(2006년) → 무어 법칙 7년 연장(2013년까지) = 495
   1-7 3~4나노미터 게이트에 도전, 그러나 에너지 소비와 열이 문제 = 497
   1-8 KAIST 및 나노종합팹센터, 나노전자소자 개발 = 498
   1-9 게이트 크기가 1.5 나노미터가 되는 2017년 이후의 방안 모색 = 500
   1-10 결론 → 전자(디지털)를 넘어 분자 세계로, 빌딩다운(하향식)과 빌딩블록(상향식) = 502
  2. 나노/바이오기술 및 활용 개발 사례 = 505
   2-1 나노란? 나노의 크기와 영역 = 505
   2-2 나노기술의 비전 = 510
   2-3 나노의 특성, 나노의 이중성, 배척(나노 바늘)과 당김(나노 털) = 514
   2-4 나노/바이오 신소재 및 신소자 개발 사례 = 520
   2-5 나노/바이오 기술 활용 제품화 도전 사례 = 556
   2-6 나노/바이오 의학/의술용 분자기계 및 DNA Chip/CD에의 도전 = 585
   2-7 나노/바이오 공정/조립/생산 기술 개발 사례 = 613
  3. 유전공학의 발전 - 인간의 3199가지 질병과 유전자와의 관계 = 631
  4. 생체정보인식/생체구조 조직진단검사 기술의 개발 = 631
   4-1 기본 로직, 에너지+파장=정보의 비파괴 인식 및 측정 = 632
   4-2 생체인식 기술이란? = 633
   4-3 생체인식 기술 개발 및 적용 사례 = 638
   4-4 비파괴 생체구조 조직진단검사(Biopsy) 기술의 종류, 센서 기술의 중요성 = 647
   4-5 비파괴 생체구조 조직진단검사 기술의 개발 및 적용 사례 = 650
  5. 인공지능 및 인조(인공)생체/생물공학 = 682
   5-1 왜 인조(인공)생체/생물공학인가? = 682
   5-2 인공지능 및 인공생체공학(Bionics) = 683
   5-3 인조(인공)생물/물질공학 = 699
   5-4 인간이 분자와 원자를 자기조립해 생명체를 만들 수 있을까? = 718
   5-5 결론: 인공지능 및 인조(인공)생체/생물공학의 발전 예측 = 720
  6. 시간생물학의 태동, KAIST-몸 안의 자명종, 생체시계 유전자 및 비밀 밝혀 = 722
  7. 에너지기술(ET)에의 도전과 개발, 天地人 에너지의 조화로운 융합 = 724
   7-1 地(땅과 바다)의 에너지 발전 예측 = 725
   7-2 人(구조와 기능=매트릭스)의 에너지 발전 예측 = 732
   7-3 天(핵융합, 인공태양, 우주물질 등)의 에너지 발전 예측 = 733
   7-4 天地人 융합(초음파 증폭, 음파발광, 기포핵융합)의 에너지 발전 예측 = 737
 14장 공인융합 - 공간(사물, 생물)의 인간화
  1. 공간의 정보화/분자화 → RFID/Tag/센서, 월마트, 무엇이 문제인가? = 742
   1-1 한국, InkTec, 차세대 신소재 전자잉크 개발 = 745
   1-2 1센트 이하의 플라스틱 RFID 칩 및 전자 디바이스에 도전하는 기업들 = 749
   1-3 미국과 한국의 나노 바코드/나노 DNA 바코드 개발 경쟁 = 755
   1-4 영국, 별도의 태그가 필요 없는 레이저표면인증(LSA) 기술 개발 = 760
   1-5 인텔의 무선 센서 네트워크 전략, 모트 센서 개발과 차세대 무어법칙 = 763
  2. 기계 → 인간으로, 입고 먹는 살아 있는 컴퓨팅(디바이스)들의 융합과 분화 = 776
   2-1 입는 컴퓨팅(WC)의 등장, 어디까지 왔나? = 776
   2-2 퍼스널 PC 솔루션, 입고 먹는 살아 있는 컴퓨팅, 어떻게 연결할 것인가? = 784
   2-3 인간은 전도체, 인체매질 네트워킹 및 통신에 도전하는 기업들 = 785
   2-4 왜 인조 다이아몬드 반도체인가? 고가의 악세서리 컴퓨팅의 등장 = 791
   2-5 결론: 디자인, 패션에 시스템 생물학적 컴퓨팅에의 도전 = 795
  3. 기계 → 인간의 구조와 기능으로 융합, 기능보강/대처/복구/재생의학에 도전 = 797
   3-1 인공기계(장기)의 이식 = 797
   3-2 의학용의 나노봇, 감시용의 나노칩 이식 → 666칩으로 발전 = 797
  4. 공간의 생물 → 인간 및 기계로 융합, 600만 불의 사나이 등장, 아마겟돈 전쟁을 향해 = 798
   4-1 생물의 자연지능(NI)의 메커니즘에 도전, 생명나무에 도전 = 800
   4-2 생체모방학의 등장 및 역사 = 802
   4-3 생체모방, 자연지능 → 새로운 물질/기계/도구에의 도전 = 804
   4-4 생체모방, 자연지능 → 메뚜기/전갈 등 곤충(로봇)/식물 무기의 등장 = 835
   4-5 생체모방, 자연지능 → 인간의 구조와 기능으로, 스파이더맨/600만 불의 사나이 등장 = 853
 15장 인공융합-인간(구조, 기능)의 공간화(기계, 생물)
  1. 인간의 구조와 기능 → 디바이스/시스템으로 융합→매트릭스로 융합 = 856
  2. 인간의 구조와 기능 → 로봇 → 말하고 의사 결정하는 로보 사피엔스로 융합 = 858
   2-1 로봇의 역사 = 859
   2-2 아시모프의 로봇의 법칙 = 861
   2-3 디지털 로봇과 피지컬 로봇 → 로보 사피엔스로 융합 = 863
   2-4 피지컬 인간형 로봇에 도전 = 866
   2-5 우주 탐사용 및 의료용 로봇 = 880
  3. 인간의 구조와 기능 → 공간의 동물과의 융합 = 886
   3-1 동물을 이용한 군사작전 사례 = 886
   3-2 쥐에 인간의 뇌세포 이식-랫봇(Ratbot)의 등장 = 887
   3-3 말하는 원숭이, 소, 사자, 독수리의 탄생이 가능할까? = 899
   3-4 인간과 동물과의 전파유도 교신, 까마귀와 새들 = 902
 16장 공간과 인간의 시간(광자)화-공인시융합
4부 천지인 융합 : 증강 - 가상현실 구축 방법론
 17장 증강-가상현실을 구축하는 방법
  1. 가상현실 구축의 5가지 방법 = 918
   1-1 물리공간과 전자공간의 증강→가상현실 구축 = 918
   1-2 감각중추기관에 칩 이식을 통한 증강-가상현실 구축 = 927
   1-3 뇌파/초음파/텔레파시, 감각신호에 의한 비이식 증강-가상현실 구축 = 929
   1-4 꿈속에서 학습, 게임, 섹스할 수 있는 증강-가상현실 구축 = 931
   1-5 정신을 분리시켜 프로그램에 진입하는 가상현실 구축 = 932
  2. 가상 섹스 텔레딜도닉스(Teledildonics)를 아십니까? = 932
  3. 영화로 보는 증강현실 〈마이너리티 리포트〉(2054년) = 954
  4. 영화로 보는 가상현실 〈매트릭스〉(2199년) = 951
5부 차세대 비즈니스 모델로의 전환
 18장 비즈니스 모델의 전환: 디지틸경제 → 지식+분자경제 모델(~2150년)
  1. 지식경제+분자경제로의 진입 = 973
   1-1 지식-분자경제, 어떻게 가능한가? = 975
   1-2 2015년경이면 용량과 속도는 무의미, 그러면 무엇을 준비해야 하는가? = 977
   1-3 결론: 지식-분자경제를 준비하자 = 978
   1-4 결론: 지적재산권은 어떻게 보호할 수 있는가? = 981
  2. 자기복제 - 자기조립-자기조직화의 분자 제조기에 도전 = 982
  3. 분자 제조기에 도전하는 사례들 = 985
   3-1 MIT 공대 분자 제조기 Fab Lab 설치 = 985
   3-2 카네기 멜론 대학, 인터넷으로 3차원 이미지를 다운받아 빌딩블록 = 987
   3-3 MIT 공대의 부엌의 디지털 분자화에 도전 = 990
   3-4 LG전자의 바이러스 잡는 휘센과 향기/냄새분자 전달 초콜릿 폰 = 994
  4. 가진 자 못 가진 자에서 우성과 열성으로 = 998
  5. 100살을 넘어 200살을 영위하면, 고령화 누가 책임질 것인가? = 999
6부 서기 3000년까지의 매트릭스 비즈니스 로드맵
 19장 한국인의 도전 - 윷놀이 매트릭스를 전개하자
 20장 결론 : 매트릭스 비즈니스 - 과학기술 및 기술경영 로드 맵
  [매트릭스 1] 새로운 미래기술예측방법론 - 天地人의 조화로운 융합기술 매트릭스 = 1012
  [매트릭스 2] 天地人의 Matrix Business Roadmap(~3000년) = 1013
  [매트릭스 3] Matrix Business Model Roadmap(~3000년) = 1014
  [매트릭스 4] 인간의 기본 구조와 기능(Ⅰ)의 메커니즘 발견과 연대 예측 = 1015
  [매트릭스 5] 인간의 기본 구조와 기능(Ⅱ)의 메커니즘 발견과 연대 예측 = 1016
  [매트릭스 6] 인간의 기본 구조와 기능으로 보는 (구매)의사결정 프로세스 로드 맵 = 1017
  [매트릭스 7] 시공융합 및 시공분화(분열)의 국제 단위계 매트릭스 = 1018
  [매트릭스 8] 나노(Nano)와 멤스(MEMS)/넴스(NEMS)의 크기 및 영역 매트릭스 = 1019
  [매트릭스 9] AI+NI 베이스 증강-가상현실 Matrix 구축 로드 맵(~3000년) = 1020
  [매트릭스 10] 인조생물/인공생체공학의 개념, 기술개발영역, 적용 및 목표 매트릭스 = 1021
  [매트릭스 11] 비즈니스 모델의 변화 예측 매트릭스(~2150년) = 1022
  [매트릭스 12] 분자경제 비즈니스 모델의 핵심 솔루션 매트릭스(~2150년) = 1023
  [매트릭스 13] 미래의 퍼스널 대상 PC 솔루션 매트릭스 = 1024
  [매트릭스 14] 미래의 에어컨, 인간/감성공학 및 생체공학 적용 매트릭스 = 1025
  [매트릭스 15] 2006-2010년까지의 주요 기술 로드 맵 = 1026
  [매트릭스 16] 서기 3000년까지의 천지인의 조화로운 융합을 위한 "미래 과학기술 대예측: 매트릭스 비즈니스 로드맵"
에필로그 = 1027
참고문헌 = 1035
찾아보기 = 1045


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