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| 020 | ▼a 9788901074733 ▼g 13650 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000011158490 | |
| 040 | ▼a 241026 ▼c 241026 ▼d 211009 | |
| 082 | 0 4 | ▼a 741.6 ▼2 22 |
| 090 | ▼a 741.6 ▼b 2007d3 | |
| 100 | 1 | ▼a 장영돈 ▼0 AUTH(211009)106916 |
| 245 | 2 0 | ▼a (디자이너를 디자인하는)캐릭터 스타일 북 / ▼d 장영돈, ▼e 웰기획 지음. |
| 246 | 0 1 | ▼a Character style book |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 웰북 : ▼b WellBook , ▼c 2007. | |
| 300 | ▼a 341 p. : ▼b 색채삽도 ; ▼c 23 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 710 | ▼a 웰기획 ▼0 AUTH(211009)40398 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 741.6 2007d3 | 등록번호 111458563 (5회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
캐릭터의 개념부터 라이선싱, 드로잉, 제작 기법까지 캐릭터 디자이너에게 필요한 이론과 실무, 기획과 라이선싱 비즈니스를 정리하여 실었다. 생동감이 넘치는 캐릭터를 창조하기 위해 필요한 여러 가지 아이디어와 기법을 상세하게 설명하여 다양한 스타일의 캐릭터를 디자인할 수 있도록 했다.
디자이너를 디자인한다!
캐릭터 디자이너라면 반드시 독파하라! 캐릭터의 개념부터 라이선싱, 드로잉, 제작 기법까지! 이론과 실무를 소개하여 캐릭터 디자이너를 완벽하게 디자인한다. 이 책은 색깔 있는 캐릭터를 창조하기 위해 여러 가지 아이디어와 기법으로 접근하여 다양한 스타일의 캐릭터를 디자인할 수 있도록 돕는다.
‘디자이너를 디자인하는 캐릭터 스타일 북’은 캐릭터 디자이너가 꼭 알아야 할 캐릭터의 개념과 산업적 의미, 기획과 라이선싱 비즈니스를 정리하였다. 또한 생동감이 넘치는 캐릭터를 제작하기 위하여 반드시 필요한 기초 드로잉과 캐릭터 표현 기법에 대해 자세하게 설명하였다. 그리고 실제 캐릭터 개발 사례를 바탕으로 기획, 러프 스케치, 디지털 작업 단계를 거쳐 캐릭터를 완성하여 실무를 익힐 수 있도록 하였다.
정보제공 :
저자소개
웰기획(지은이)
웰기획은 IT 출판 전문 기획사로 컴퓨터 활용 관련서나 최첨단 IT 관련 기술서들을 기획하고 있습니다. 지은 책으로 <Photoshop CS3 Extended 실무활용>(혜지원), <AutoCAD 2007 건축도감 Best 7>(혜지원), <어른들을 위한 가장 쉬운 컴퓨터 책>(혜지원), <눈치빠른 썬코치가 쉽게 알려주는 엑셀 2007>(웰북), <직장인을 위한 업무의 달인 엑셀 2003 건설담당자편>(웰북), <통 엑셀 2003 기본 활용 지대로 배우기>(웰북), <1+2 직장인의 업무혁신을 위한 엑셀 2003 직장생활백서>(웰북), <실무에 딱 맞는 엑셀 활용기술+함수완전정복>(성안당), <실무에 딱 맞는 엑셀 매크로&VBA 활용기술 77선>(성안당), <Yes를 이끌어 내는 실전 프레젠테이션 Design Pattern 300선>(성안당), <속전속결 HTML&JavaScript(영진닷컴)
장영돈(지은이)
국민대학교 조형대학 시각디자인과를 졸업하고 (주)바른손에 입사하여 지금까지 16년 동안 캐릭터 디자이너라는 한 길을 가고 있다. 현재는 캐비넷과 (주)투니티니의 대표이며, 여러 대학에서 강의를 하고 있다. 농심 쫄병 스낵, 바나나킥, 양파깡, 감자깡, 콘돌이, 돼지코 캐릭터 및 삼성제일병원, 한국우편사업지원단(KOVIX), 산지로쇼핑, 농협 외식사업부 또래오래 대표 캐릭터 등 다수의 캐릭터를 개발하였다.
목차
목차 Part 1 캐릭터, 알고 시작하자! Style Base 01 기본 개념과 캐릭터 산업 = 26 Step 01 캐릭터, 의미 샅샅이 파헤치기 = 26 Step 02 문화 콘텐츠로써의 캐릭터 = 30 Step 03 산업으로써의 캐릭터 = 31 Step 04 국내 캐릭터 산업의 역사와 전망 = 35 Style Base 02 캐릭터 개발과 성공 요건 = 39 Step 01 1단계, 자료 조사 및 수집 = 39 Step 02 2단계, 분석 및 기획 = 40 Step 03 3단계, 기본 디자인 개발 = 44 Step 04 4단계, 응용 디자인 개발 = 45 Step 05 캐릭터의 성공 요건 = 46 Style Base 03 다양한 캐릭터 상품과 제작 = 48 Step 01 캐릭터 상품 이해하기 = 48 Step 02 제작과 공정 = 49 Step 03 샘플 상품 제작 방법 = 52 Step 04 캐릭터 상품의 디스플레이 = 54 Style Base 04 캐릭터 비즈니스 = 56 Step 01 캐릭터 계약과 로열티 = 56 Step 02 저작권법 = 58 Style Base 05 라인아트로 살펴본 작업 기법과 스타일 = 60 Step 01 캐릭터 제작에 필요한 프로그램 = 60 Step 02 간단하고 편리한 1 Touch 기법 = 62 Step 03 라인아트의 강약, 2 Touch 기법 = 65 Step 04 리듬감과 여백이 있는 3 Touch 기법 = 67 Step 05 선을 면으로 바꾼 아웃라인 기법 = 68 Step 06 비트맵을 벡터로, 스캔 패스 기법 = 69 Step 07 붓을 만들어 사용하는 브러시 Touch 기법 = 71 Step 08 섬세한 농담의 표현 그러데이션 기법 = 72 Part 2 캐릭터 드로잉 기법 Style Base 01 드로잉, 탄탄히 다지기 = 76 Step 01 기초 드로잉 = 76 Step 02 드로잉을 잘하기 위해서 = 79 Step 03 사실의 관찰과 묘사 = 83 Style Base 02 캐릭터의 표현 = 87 Step 01 의인화 방법 = 87 Step 02 SD 캐릭터와 기본 동작 드로잉 방법 = 89 Style Base 03 다양한 포즈와 손 그리기 = 91 Step 01 SD 기본형으로 다양한 포즈 그리기 = 91 Step 02 손 그리기 = 93 Style Base 04 생동감 넘치는 캐릭터 = 95 Step 01 캐릭터의 표정과 포즈 = 95 Step 02 자연스러운 캐릭터의 라인아트 = 98 Style Base 05 작업 사례로 살펴보는 캐릭터 디자인 = 100 Step 01 (주)스탠다드팬시의 뭉치 캐릭터 = 100 Step 02 삼성제일병원의 신비 캐릭터 = 105 Part 3 작업 기법별 캐릭터 스타일 Style 01 1 Touch를 이용한 어린이 TV 프로그램 캐릭터 : 토끼 = 110 Step 01 토끼의 특징과 어린이 TV 프로그램 캐릭터 표현 포인트 = 111 Step 02 큰 눈과 긴 귀를 살린 러프 스케치 = 112 Step 03 하나의 터치로 간결한 디지털 작업 = 114 Style 02 2 Touch를 이용한 브랜드 캐릭터 1 = 122 Step 01 소재의 특징과 브랜드 캐릭터 표현 포인트 = 123 Step 02 로고의 느낌을 살린 러프 스케치 = 124 Step 03 2 Touch로 자연스러운 라인아트 표현 = 126 Style 03 2 Touch를 이용한 브랜드 캐릭터 2 = 134 Step 01 집배원의 특징과 브랜드 캐릭터 표현 포인트 = 135 Step 02 느낌을 표현하는 러프 스케치 = 136 Step 03 2 Touch로 자유로운 라인아트 표현 = 138 Style 04 3 Touch를 이용한 놀이동산 캐릭터 : 삽사리 = 142 Step 01 삽사리의 특징과 놀이동산 캐릭터 표현 포인트 = 143 Step 02 특징을 적절히 생략한 러프 스케치 = 144 Step 03 붓 펜을 이용한 라인아트 = 145 Step 04 붓 펜 느낌을 살리는 디지털 작업 = 148 Style 05 Scan Path를 이용한 교육용 캐릭터 : 도깨비 = 155 Step 01 도깨비의 특징과 표현 포인트 = 156 Step 02 성격이 드러나는 표현하기 = 157 Step 03 손쉽게 벡터 이미지로 전환하는 디지털 작업 = 159 Style 06 Scan Path를 이용한 팬시용 캐릭터 : 북극곰과 펭귄 = 165 Step 01 북극곰과 펭귄의 특징과 표현 포인트 = 166 Step 02 스토리가 있는 2인칭 캐릭터의 러프 스케치 = 167 Step 03 라인아트를 그대로 살리는 디지털 작업 = 169 Style 07 Brush를 이용한 팬시용 캐릭터 : 강아지 = 173 Step 01 강아지의 특징과 표현 포인트 = 174 Step 02 푸근한 느낌을 살린 러프 스케치 = 175 Step 03 브러시를 활용한 자연스러운 디지털 작업 = 177 Style 08 그러데이션을 이용한 식품 브랜드 캐릭터 : 요정 = 183 Step 01 식품 브랜드 캐릭터의 표현 포인트 = 184 Step 02 상상 속의 요정 러프 스케치 = 185 Step 03 깨끗한 이미지를 살리는 디지털 작업 = 187 Style 09 하이라이트를 연출한 여성전문병원 캐릭터 : 자궁 = 193 Step 01 자궁의 특징과 여성전문병원 캐릭터 표현 포인트 = 194 Step 02 자궁을 의인화한 러프 스케치 = 195 Step 03 명랑한 느낌으로 디지털 작업하기 = 197 Style 10 입체감과 라인을 살린 스낵 캐릭터 = 205 Step 01 소재의 특징과 스낵 캐릭터 표현 포인트 = 206 Step 02 어린이들에게 다가가는 러프 스케치 = 206 Step 03 그러데이션으로 자연스러운 디지털 작업 = 209 Style 11 크레용 느낌을 살린 팬시용 캐릭터 : 꼬마 = 223 Step 01 아기의 특징과 표현 포인트 = 224 Step 02 장난꾸러기 느낌을 가득 담은 러프 스케치 = 225 Step 03 크레용 느낌의 라인아트가 돋보이는 디지털 작업 = 226 Style 12 입체감을 살린 팬시용 캐릭터 : 강아지 = 232 Step 01 소재의 특징과 표현 포인트 = 233 Step 02 친근감이 느껴지는 러프 스케치 = 234 Step 03 그러데이션으로 채색하는 디지털 작업 = 235 Style 13 라인아트가 독특한 팬시용 캐릭터 : 반달곰 = 241 Step 01 반달곰의 특징과 표현 포인트 = 242 Step 02 낙서 느낌을 살린 러프 스케치 = 243 Step 03 수작업 느낌을 살린 디지털 작업 = 244 Style 14 배경과 함께 어우러지는 스낵 패키지 캐릭터 : 바나나 = 250 Step 01 바나나의 특징과 표현 포인트 = 251 Step 02 탐험의 즐거움을 묘사한 러프 스케치 = 252 Step 03 섬세한 그러데이션을 적용한 디지털 작업 = 253 Style 15 붓 펜의 날렵한 선을 이용한 체인점 캐릭터 : 여우 = 262 Step 01 여우의 특징과 표현 포인트 = 263 Step 02 부드러운 붓 펜을 이용한 러프 스케치 = 264 Step 03 붓 펜의 느낌을 그대로 살린 디지털 작업 = 266 Style 16 나무젓가락으로 그린 유아용품 캐릭터 : 병아리 = 270 Step 01 병아리의 특징과 표현 포인트 = 271 Step 02 독특한 라인아트를 표현한 러프 스케치 = 272 Step 03 라인아트를 살리는 디지털 작업 = 274 Style 17 붓과 한지를 이용한 팬시용 캐릭터 : 판다 = 278 Step 01 판다의 특징과 표현 포인트 = 279 Step 02 동양의 정서를 표현한 러프 스케치 = 280 Step 03 브러시를 이용한 디지털 작업 = 282 Style 18 볼펜과 트레이싱 페이퍼를 이용한 코믹 팬시용 캐릭터 : 파리 = 287 Step 01 파리의 특징과 표현 포인트 = 288 Step 02 지저분한 선으로 코믹스러움을 표현한 러프 스케치 = 289 Step 03 연필 툴로 볼펜 선을 살린 디지털 작업 = 291 Style 19 경쾌한 씹는 소리를 표현한 시리즈 스낵 캐릭터 : 감자 = 297 Step 01 감자의 특징과 표현 포인트 = 298 Step 02 하나의 몸통을 가진 감자 러프 스케치 = 299 Step 03 라인에 색을 부여한 디지털 작업 = 300 Style 20 야채의 식감이 살아있는 스낵 캐릭터 : 양파 = 307 Step 01 소재의 특징과 표현 포인트 = 308 Step 02 경쾌한 몸짓을 특징으로 잡은 러프 스케치 = 309 Step 03 자연스러운 명암을 표현하는 디지털 작업 = 310 Style 21 말랑말랑한 재질감을 살린 팬시용 캐릭터 : 펭귄 = 321 Step 01 펭귄의 특징과 표현 포인트 = 322 Step 02 스토리가 있는 러프 스케치 = 323 Step 03 3D 느낌을 살리는 디지털 작업 = 324 Style 22 입체감을 살린 브랜드 캐릭터 : 제비 = 331 Step 01 제비의 특징과 표현 포인트 = 332 Step 02 자신감있는 포즈의 러프 스케치 = 332 Step 03 부드러운 명암으로 처리한 디지털 작업 = 334



