제1장 서론 = 7
1.1 10품목에서 1위 교체 = 7
1.2 품목을 넘어선 연쇄반응 = 8
1.3 소자(少子化) = 9
1.4 상위 3사 「과점」이 진행 = 9
1.5 업계재편으로 세력도 격변 = 10
1.6 네트워크 대응, 영향 분할 = 11
1.7 분야별 점유율 분석 = 11
제2장 세계 점유율 = 17
2.1 세계 시장 점유율 분석 = 17
2.2 PC = 19
2.3 서버 = 20
2.4 HDD = 21
2.5 NAND형 플래시메모리 = 23
2.6 DRAM = 24
2.7 잉크젯 프린터 = 25
2.8 LCD TV = 26
2.9 LCD 패널 = 28
2.10 PDP TV = 29
2.11 PDP 패널 = 30
2.12 유기EL 패널 = 31
2.13 DV 녹화재생기 = 33
2.14 디지털카메라 = 34
2.15 비디오카메라 = 35
2.16 휴대전화 단말 = 36
2.17 태양전지 = 38
2.18 CT = 39
2.19 MRI = 40
제3장 일본내 정보ㆍ통신 = 45
3.1 PC = 45
3.2 서버 = 47
3.3 휴대전화 = 49
3.4 휴대전화 단말 = 51
3.5 인터넷망 사업자 = 53
3.6 잉크젯 프린터 = 55
3.7 포털ㆍ검색 사이트 = 57
제4장 일본내 엔터테인먼트 미디어 = 61
4.1 가정용 게임기 = 61
4.2 가정용 게임 소프트웨어 = 63
4.3 휴대음악 플레이어 = 65
4.4 DVD 소프트웨어 = 67
4.5 음악 소프트웨어 = 69
제5장 일본내 일렉트로닉스 = 73
5.1 PDP TV = 73
5.2 LCD TV = 75
5.3 DVD 녹화재생기 = 77
5.4 비디오카메라 = 79
5.5 디지털카메라 = 81
5.6 냉장고 = 83
5.7 룸에어콘 = 85
5.8 세탁기 = 87
5.9 청소기 = 89
5.10 IH쿠킹히터 = 91
5.11 프로젝터 = 93
5.12 태양전지 = 95
5.13 메모리카드 = 97
5.14 기록용 DVD = 99
제6장 일본내 자동차 = 103
6.1 카네비게이션 = 103
제7장 일본내 기계ㆍ환경 = 107
7.1 복사기 = 107
제8장 일본내 유통 = 111
8.1 백화점 = 111
8.2 가전양판점 = 113