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(Ivor Horton의 Beginning) Visual C++.NET 2008

(Ivor Horton의 Beginning) Visual C++.NET 2008 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Horton, Ivor 이창재, 역
서명 / 저자사항
(Ivor Horton의 Beginning) Visual C++.NET 2008 / Ivor Horton ; 이창재 역
발행사항
파주 :   사이텍미디어,   2009  
형태사항
xxxv, 1427 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
tech book ;90
원표제
Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008
ISBN
9788955508932
일반주기
색인수록  
일반주제명
C++ (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2009z36 등록번호 121188347 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

아이버 호튼(지은이)

수학자로 졸업했지만, 적게 일해도 많이 벌 수 있다는 전망 때문에 정보 기술에 이끌렸다. 아쉽게도 현실은 많은 일을 해야 했고 보상은 그럭저럭 이지만, 지금까지 컴퓨터로 일하고 있다. 프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설턴트, 상당히 복잡한 프로젝트의 관리 같은 다양한 일에 참여했다.오랜 기간 공학 설계와 제조 공정 분야에서 시스템을 설계했었다. 과거에는 다양한 언어로 응용프로그램을 개발했지만, 지금은 과학자나 엔지니어를 대상으로 강의하는 데 많은 시간을 쓰고 있다. 현재까지 C, C++, 자바에 관한 책을 집필했다. 책을 집필하거나 컨설팅을 하지 않을 때는 낚시와 여행을 즐기며 즐겁게 생활하고 있다.

이창재(옮긴이)

Intel Threading Building Blocks의 역자이며, 지난 2년 동안 마소와 인텔에서 주관하는 병렬 프로그래밍 세미나에서 TBB와 Cilk Plus 부문 강사로 활동 중이다. 현장에서 다양한 실무 사례를 발굴하여 청중에게 쉽고 재미있게 전달하는 데 보람을 느낀다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
저자소개
서문
Chapter 1 Visual C++ 2008 프로그래밍 = 1
 1.1 .Net프레임워크 = 2
 1.2 CLR = 2
 1.3 C++ 응용 프로그램 작성하기 = 3
 1.4 윈도우 프로그래밍 배우기 = 5
 1.5 통합 개발환경이란? = 10
 1.6 IDE 사용하기 = 11
 요약 = 34
Chapter 2 데이터, 변수 그리고 계산 = 37
 2.1 C++ 프로그램의 구조 = 38
 2.2 변수 정의하기 = 51
 2.3 기본 데이터 형식 = 54
 2.4 기본 입출력 연산 = 63
 2.5 C++에서 계산하기 = 69
 2.6 변수 형식과 형변환 = 81
 2.7 비트 연산자 = 84
 2.8 기억 수명과 유효범위 이해하기 = 91
 2.9 네임스페이스 = 99
 2.10 C++/CLI 프로그래밍 = 103
 요약 = 120
 연습 문제 = 121
Chapter 3 의사결정과 루프 = 123
 3.1 값 비교하기 = 124
 3.2 구문블록 반복 실행하기 = 141
 3.3 C++/CLI 프로그래밍 = 160
 요약 = 166
 연습문제 = 167
Chapter 4 배열, 문자열 그리고 포인터 = 169
 4.1 동일한 데이터 형식을 갖는 여러 데이터 값 처리하기 = 170
 4.2 간접적으로 데이터 접근하기 = 183
 4.3 동적 메모리 할당 = 205
 4.4 참조자 사용하기 = 211
 4.5 문자열 처리를 위한 네이티브 C++라이브러리 함수 = 212
 4.6 CC++/CLI 프로그래밍 = 220
 요약 = 252
 연습 문제 = 254
Chaper 5 프로그램의 기본구조 = 257
 5.1 함수 이해하기 = 258
 5.2 함수에 인수 전달하기 = 266
 5.3 함수로부터 여러 개의 값 반환하기 = 282
 5.4 재귀 함수 호출 = 291
 5.5 C++/CLI 프로그래밍 = 294
 요약 = 297
 연습문제 = 298
Chapter 6 프로그램 구조에 대한 세부사항 = 301
 6.1 함수 포인터 = 302
 6.2 함수 매개변수 초기화하기 = 308
 6.3 예외 상황 = 309
 6.4 메모리 할당 오류 처리하기 = 314
 6.5 함수 오버로딩 = 316
 6.6 함수 템플릿 = 320
 6.7 함수 적용 예제 = 322
 6.8 C++/CLI 프로그래밍 = 339
 요약 = 353
 연습문제 = 354
Chapter 7 자신만의 데이터 형식 정의하기 = 357
 7.1 C++ 구조체 = 358
 7.2 데이터 형식, 객체, 클래스 및 인스턴스 = 367
 7.3 클래스 이해하기 = 370
 7.4 클래스 생성자 = 379
 7.5 클래스의 private 멤버 = 387
 7.6 this 포인터 = 395
 7.7 클래스에 대한 const 객체 = 397
 7.8 클래스 객체들에 대한 배열 = 400
 7.9 클래스의 정적 멤버 = 402
 7.10 클래스 객체에 대한 포인터와 참조자 = 406
 7.11 C++/CLI 프로그래밍 = 411
 요약 = 437
 연습 문제 = 438
Chapter 8 클래스에 대해 자세히 알아보기 = 411
 8.1 클래스 소멸자 = 442
 8.2 복사 생성자 구현하기 = 448
 8.3 변수 사이에서 메모리 공유하기 = 450
 8.4 연산자 오버로딩 = 453
 8.5 클래스 템플릿 = 472
 8.6 클래스 사용하기 = 481
 8.7 프로그램 코드 구조화하기 = 504
 8.8 문자열에 대한 네이티브 C++ 라이브러리 클래스 = 507
 8.9 C++/CLI 프로그래밍 = 529
 요약 = 540
 연습 문제 = 542
Chapter 9 클래스 상속과 가상함수 = 545
 9.1 OOP에 대한 기본 아이디어 = 546
 9.2 클래스에서의 상속 = 547
 9.3 상속 하에서 접근 제어 = 552
 9.4 파생 클래스에서 복사 생성자 사용하기 = 563
 9.5 friend로서의 클래스 멤버 = 568
 9.6 가상함수 = 570
 9.7 클래스 형식 사이의 형변환 = 590
 9.8 중첩 클래스 = 591
 9.9 C++/CLI 프로그래밍 = 595
 요약 = 640
 연습문제 = 642
Chapter 10 STL = 645
 10.1 STL이란 무엇인가? = 646
 10.2 STL 컨테이너의 범위 = 651
 10.3 시퀀스 컨테이너 = 651
 10.4 연관 컨테이너 = 699
 10.5 반복자에 대해 좀 더 알아보기 = 714
 10.6 함수 객체에 대해 좀 더 알아보기 = 722
 10.7 알고리즘에 대해 좀 더 알아보기 = 723
 10.8 C++/CLI 프로그램을 위한 STL = 727
 요약 = 743
 연습 문제 = 744
Chapter 11 디버깅 테크닉 = 745
 11.1 디버깅 이해하기 = 747
 11.2 기본 디버깅 작업 = 749
 11.3 디버깅 코드 추가하기 = 759
 11.4 프로그램 디버깅하기 = 767
 11.5 확장된 클래스 테스트하기 = 773
 11.6 동적 메모리 디버깅하기 = 776
 11.7 C++/CLI 프로그램 디버깅하기 = 784
 요약 = 795
Chapter 12 윈도우 프로그래밍 개념 = 797
 12.1 윈도우 프로그래밍의 기초 = 798
 12.2 윈도우 프로그램의 구조 = 805
 12.3 윈도우 프로그램 구성 = 826
 12.4 MFC = 827
 12.5 Windows Forms 사용하기 = 833
 요약 = 835
Chapter 13 MFC를 사용한 윈도우 프로그래밍 = 837
 13.1 도큐먼트/뷰의 개념 = 838
 13.2 MFC 응용 프로그램 작성하기 = 843
 요약 = 862
 연습문제 = 863
Chapter 14 메뉴와 툴바 작업하기 = 865
 14.1 윈도우와 통신하기 = 866
 14.2 Sketcher 프로그램 확장하기 = 872
 14.3 메뉴의 구성 요소들 = 872
 14.4 메뉴 메시지에 대한 이벤트 처리기 추가하기 = 877
 14.5 툴바에 버튼 추가하기 = 890
 14.6 C++/CLI 프로그램에서 메뉴 및 툴바 작업하기 = 894
 요약 = 909
 연습 문제 = 911
Chapter 15 윈도우에서 그림 그리기 = 913
 15.1 기본 그리기 작업 = 914
 15.2 Visual C++에서 그리기 메커니즘 = 918
 15.3 그림 그리기 실전 = 929
 15.4 마우스 프로그래밍 = 931
 15.5 Sketcher 작성 연습하기 = 962
 15.6 CLR에서 그리기 작업하기 = 965
 요약 = 977
 연습 문제 = 978
Chapter 16 도큐먼트 생성 및 뷰 개선하기 = 981
 16.1 MFC 컬렉션 클래스 = 982
 16.2 CList 템플릿 클래스 사용하기 = 996
 16.3 스케치 도큐먼트 생성하기 = 1002
 16.4 뷰 개선하기 = 1008
 16.5 도형 삭제 및 이동하기 = 1017
 16.6 컨텍스트 메뉴 구현하기 = 1018
 16.7 마스킹된 요소들 처리하기 = 1040
 16.8 CLR Sketcher 확장하기 = 1042
 요약 = 1060
 연습 문제 = 1062
Chapter 17 대화상자 및 컨트롤 작업하기 = 1063
 17.1 대화상자 이해하기 = 1064
 17.2 컨트롤 이해하기 = 1065
 17.3 대화상자 리소스 생성하기 = 1066
 17.4 대화상자 프로그래밍하기 = 1069
 17.5 대화상자 컨트롤 지원하기 = 1075
 17.6 대화상자 기능 완성하기 = 1078
 17.7 스핀 버튼 컨트롤 사용하기 = 1082
 17.8 스케일 팩터 사용하기 = 1090
 17.9 상태 표시줄 작업하기 = 1096
 17.10 리스트박스 사용하기 = 1101
 17.11 에디트 컨트롤 사용하기 = 1105
 17.12 CLR Sketcher에서 대화상자와 컨트롤 = 1115
 요약 = 1131
 연습 문제 = 1132
Chapter 18 도큐먼트 저장 및 인쇄하기 = 1133
 18.1 직렬화 이해하기 = 1134
 18.2 도큐먼트 직렬화하기 = 1134
 18.3 직렬화 적용하기 = 1141
 18.4 직렬화 테스트해 보기 = 1148
 18.5 텍스트 이동하기 = 1149
 18.6 도큐먼트 인쇄하기 = 1152
 18.7 여러 페이지 인쇄 기능 구현하기 = 1156
 18.8 CLR Sketcher에서 직렬화 및 인쇄하기 = 1167
 요약 = 1179
 연습 문제 = 1181
Chapter 19 자신만의 DLL 작성하기 = 1183
 19.1 DLL 이해하기 = 1184
 19.2 DLL에 넣을 내용 결정하기 = 1190
 19.3 DLL 작성하기 = 1191
 요약 = 1204
 연습 문제 = 1205
Chapter 20 데이터 소스에 연결하기 = 1207
 20.1 데이터베이스 기초 = 1208
 20.2 SQL 간단히 알아보기 = 1210
 20.3 MFC에서 데이터베이스 지원 = 1216
 20.4 데이터베이스 응용 프로그램 작성하기 = 1218
 20.5 레코드셋 정렬하기 = 1235
 20.6 두 번째 레코드셋 객체 사용하기 = 1237
 20.7 고객 세부 정보 보기 = 1255
 요약 = 1265
 연습문제 = 1266
Chapter 21 데이터 소스 업데이트 하기 = 1267
 21.1 업데이트 작업 = 1268
 21.2 간단한 업데이트 예제 = 1273
 21.3 업데이트 절차 관리하기 = 1276
 21.4 테이블에 행 추가하기 = 1288
 요약 = 1318
 연습문제 = 1319
Chapter 22 Windows Forms 응용 프로그램 자세히 알아보기 = 1321
 22.1 응용 프로그램 GUI 작성하기 = 1322
 요약 = 1372
 연습문제 = 1372
Chapter 23 Windows Forms 응용프로그램에서 데이터소스에 접근하기 = 1375
 23.1 데이터 소스 작업하기 = 1376
 23.2 데이터 접근 및 표시하기 = 1377
 23.3 DataGridView 컨트롤 사용하기 = 1378
 23.4 언바운드 모드에서 DataGridView 컨트롤 사용하기 = 1379
 23.5 DataGridView 컨트롤 사용자 정의하기 = 1385
 23.6 바운드 모드 사용하기 = 1400
 23.7 BindingSource 컴포넌트 = 1401
 23.8 BindingNavigator 컨트롤 사용하기 = 1406
 23.9 각 컨트롤 바인딩하기 = 1412
 23.10 여러 테이블을 사용하여 작업하기 = 1412
 요약 = 1414
 연습문제 = 1415
부록A C++ 키워드 = 1416
부록B ASCII코드 = 1417
부록C 윈도우 메시지 형식 = 1421
색인 = 1423

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