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| 245 | 2 0 | ▼a (Ivor Horton의 Beginning) Visual C++.NET 2008 / ▼d Ivor Horton ; ▼e 이창재 역 |
| 246 | 1 | ▼i 판권기표제: ▼a Ivor Horton의 Visual C++.NET 2008 |
| 246 | 1 9 | ▼a Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008 |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 사이텍미디어, ▼c 2009 | |
| 300 | ▼a xxxv, 1427 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm | |
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| 700 | 1 | ▼a 이창재, ▼e 역 |
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소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 C110 2009z36 | 등록번호 121188347 (13회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
아이버 호튼(지은이)
수학자로 졸업했지만, 적게 일해도 많이 벌 수 있다는 전망 때문에 정보 기술에 이끌렸다. 아쉽게도 현실은 많은 일을 해야 했고 보상은 그럭저럭 이지만, 지금까지 컴퓨터로 일하고 있다. 프로그래밍, 시스템 디자인, 컨설턴트, 상당히 복잡한 프로젝트의 관리 같은 다양한 일에 참여했다.오랜 기간 공학 설계와 제조 공정 분야에서 시스템을 설계했었다. 과거에는 다양한 언어로 응용프로그램을 개발했지만, 지금은 과학자나 엔지니어를 대상으로 강의하는 데 많은 시간을 쓰고 있다. 현재까지 C, C++, 자바에 관한 책을 집필했다. 책을 집필하거나 컨설팅을 하지 않을 때는 낚시와 여행을 즐기며 즐겁게 생활하고 있다.
이창재(옮긴이)
Intel Threading Building Blocks의 역자이며, 지난 2년 동안 마소와 인텔에서 주관하는 병렬 프로그래밍 세미나에서 TBB와 Cilk Plus 부문 강사로 활동 중이다. 현장에서 다양한 실무 사례를 발굴하여 청중에게 쉽고 재미있게 전달하는 데 보람을 느낀다.
목차
목차 저자소개 서문 Chapter 1 Visual C++ 2008 프로그래밍 = 1 1.1 .Net프레임워크 = 2 1.2 CLR = 2 1.3 C++ 응용 프로그램 작성하기 = 3 1.4 윈도우 프로그래밍 배우기 = 5 1.5 통합 개발환경이란? = 10 1.6 IDE 사용하기 = 11 요약 = 34 Chapter 2 데이터, 변수 그리고 계산 = 37 2.1 C++ 프로그램의 구조 = 38 2.2 변수 정의하기 = 51 2.3 기본 데이터 형식 = 54 2.4 기본 입출력 연산 = 63 2.5 C++에서 계산하기 = 69 2.6 변수 형식과 형변환 = 81 2.7 비트 연산자 = 84 2.8 기억 수명과 유효범위 이해하기 = 91 2.9 네임스페이스 = 99 2.10 C++/CLI 프로그래밍 = 103 요약 = 120 연습 문제 = 121 Chapter 3 의사결정과 루프 = 123 3.1 값 비교하기 = 124 3.2 구문블록 반복 실행하기 = 141 3.3 C++/CLI 프로그래밍 = 160 요약 = 166 연습문제 = 167 Chapter 4 배열, 문자열 그리고 포인터 = 169 4.1 동일한 데이터 형식을 갖는 여러 데이터 값 처리하기 = 170 4.2 간접적으로 데이터 접근하기 = 183 4.3 동적 메모리 할당 = 205 4.4 참조자 사용하기 = 211 4.5 문자열 처리를 위한 네이티브 C++라이브러리 함수 = 212 4.6 CC++/CLI 프로그래밍 = 220 요약 = 252 연습 문제 = 254 Chaper 5 프로그램의 기본구조 = 257 5.1 함수 이해하기 = 258 5.2 함수에 인수 전달하기 = 266 5.3 함수로부터 여러 개의 값 반환하기 = 282 5.4 재귀 함수 호출 = 291 5.5 C++/CLI 프로그래밍 = 294 요약 = 297 연습문제 = 298 Chapter 6 프로그램 구조에 대한 세부사항 = 301 6.1 함수 포인터 = 302 6.2 함수 매개변수 초기화하기 = 308 6.3 예외 상황 = 309 6.4 메모리 할당 오류 처리하기 = 314 6.5 함수 오버로딩 = 316 6.6 함수 템플릿 = 320 6.7 함수 적용 예제 = 322 6.8 C++/CLI 프로그래밍 = 339 요약 = 353 연습문제 = 354 Chapter 7 자신만의 데이터 형식 정의하기 = 357 7.1 C++ 구조체 = 358 7.2 데이터 형식, 객체, 클래스 및 인스턴스 = 367 7.3 클래스 이해하기 = 370 7.4 클래스 생성자 = 379 7.5 클래스의 private 멤버 = 387 7.6 this 포인터 = 395 7.7 클래스에 대한 const 객체 = 397 7.8 클래스 객체들에 대한 배열 = 400 7.9 클래스의 정적 멤버 = 402 7.10 클래스 객체에 대한 포인터와 참조자 = 406 7.11 C++/CLI 프로그래밍 = 411 요약 = 437 연습 문제 = 438 Chapter 8 클래스에 대해 자세히 알아보기 = 411 8.1 클래스 소멸자 = 442 8.2 복사 생성자 구현하기 = 448 8.3 변수 사이에서 메모리 공유하기 = 450 8.4 연산자 오버로딩 = 453 8.5 클래스 템플릿 = 472 8.6 클래스 사용하기 = 481 8.7 프로그램 코드 구조화하기 = 504 8.8 문자열에 대한 네이티브 C++ 라이브러리 클래스 = 507 8.9 C++/CLI 프로그래밍 = 529 요약 = 540 연습 문제 = 542 Chapter 9 클래스 상속과 가상함수 = 545 9.1 OOP에 대한 기본 아이디어 = 546 9.2 클래스에서의 상속 = 547 9.3 상속 하에서 접근 제어 = 552 9.4 파생 클래스에서 복사 생성자 사용하기 = 563 9.5 friend로서의 클래스 멤버 = 568 9.6 가상함수 = 570 9.7 클래스 형식 사이의 형변환 = 590 9.8 중첩 클래스 = 591 9.9 C++/CLI 프로그래밍 = 595 요약 = 640 연습문제 = 642 Chapter 10 STL = 645 10.1 STL이란 무엇인가? = 646 10.2 STL 컨테이너의 범위 = 651 10.3 시퀀스 컨테이너 = 651 10.4 연관 컨테이너 = 699 10.5 반복자에 대해 좀 더 알아보기 = 714 10.6 함수 객체에 대해 좀 더 알아보기 = 722 10.7 알고리즘에 대해 좀 더 알아보기 = 723 10.8 C++/CLI 프로그램을 위한 STL = 727 요약 = 743 연습 문제 = 744 Chapter 11 디버깅 테크닉 = 745 11.1 디버깅 이해하기 = 747 11.2 기본 디버깅 작업 = 749 11.3 디버깅 코드 추가하기 = 759 11.4 프로그램 디버깅하기 = 767 11.5 확장된 클래스 테스트하기 = 773 11.6 동적 메모리 디버깅하기 = 776 11.7 C++/CLI 프로그램 디버깅하기 = 784 요약 = 795 Chapter 12 윈도우 프로그래밍 개념 = 797 12.1 윈도우 프로그래밍의 기초 = 798 12.2 윈도우 프로그램의 구조 = 805 12.3 윈도우 프로그램 구성 = 826 12.4 MFC = 827 12.5 Windows Forms 사용하기 = 833 요약 = 835 Chapter 13 MFC를 사용한 윈도우 프로그래밍 = 837 13.1 도큐먼트/뷰의 개념 = 838 13.2 MFC 응용 프로그램 작성하기 = 843 요약 = 862 연습문제 = 863 Chapter 14 메뉴와 툴바 작업하기 = 865 14.1 윈도우와 통신하기 = 866 14.2 Sketcher 프로그램 확장하기 = 872 14.3 메뉴의 구성 요소들 = 872 14.4 메뉴 메시지에 대한 이벤트 처리기 추가하기 = 877 14.5 툴바에 버튼 추가하기 = 890 14.6 C++/CLI 프로그램에서 메뉴 및 툴바 작업하기 = 894 요약 = 909 연습 문제 = 911 Chapter 15 윈도우에서 그림 그리기 = 913 15.1 기본 그리기 작업 = 914 15.2 Visual C++에서 그리기 메커니즘 = 918 15.3 그림 그리기 실전 = 929 15.4 마우스 프로그래밍 = 931 15.5 Sketcher 작성 연습하기 = 962 15.6 CLR에서 그리기 작업하기 = 965 요약 = 977 연습 문제 = 978 Chapter 16 도큐먼트 생성 및 뷰 개선하기 = 981 16.1 MFC 컬렉션 클래스 = 982 16.2 CList 템플릿 클래스 사용하기 = 996 16.3 스케치 도큐먼트 생성하기 = 1002 16.4 뷰 개선하기 = 1008 16.5 도형 삭제 및 이동하기 = 1017 16.6 컨텍스트 메뉴 구현하기 = 1018 16.7 마스킹된 요소들 처리하기 = 1040 16.8 CLR Sketcher 확장하기 = 1042 요약 = 1060 연습 문제 = 1062 Chapter 17 대화상자 및 컨트롤 작업하기 = 1063 17.1 대화상자 이해하기 = 1064 17.2 컨트롤 이해하기 = 1065 17.3 대화상자 리소스 생성하기 = 1066 17.4 대화상자 프로그래밍하기 = 1069 17.5 대화상자 컨트롤 지원하기 = 1075 17.6 대화상자 기능 완성하기 = 1078 17.7 스핀 버튼 컨트롤 사용하기 = 1082 17.8 스케일 팩터 사용하기 = 1090 17.9 상태 표시줄 작업하기 = 1096 17.10 리스트박스 사용하기 = 1101 17.11 에디트 컨트롤 사용하기 = 1105 17.12 CLR Sketcher에서 대화상자와 컨트롤 = 1115 요약 = 1131 연습 문제 = 1132 Chapter 18 도큐먼트 저장 및 인쇄하기 = 1133 18.1 직렬화 이해하기 = 1134 18.2 도큐먼트 직렬화하기 = 1134 18.3 직렬화 적용하기 = 1141 18.4 직렬화 테스트해 보기 = 1148 18.5 텍스트 이동하기 = 1149 18.6 도큐먼트 인쇄하기 = 1152 18.7 여러 페이지 인쇄 기능 구현하기 = 1156 18.8 CLR Sketcher에서 직렬화 및 인쇄하기 = 1167 요약 = 1179 연습 문제 = 1181 Chapter 19 자신만의 DLL 작성하기 = 1183 19.1 DLL 이해하기 = 1184 19.2 DLL에 넣을 내용 결정하기 = 1190 19.3 DLL 작성하기 = 1191 요약 = 1204 연습 문제 = 1205 Chapter 20 데이터 소스에 연결하기 = 1207 20.1 데이터베이스 기초 = 1208 20.2 SQL 간단히 알아보기 = 1210 20.3 MFC에서 데이터베이스 지원 = 1216 20.4 데이터베이스 응용 프로그램 작성하기 = 1218 20.5 레코드셋 정렬하기 = 1235 20.6 두 번째 레코드셋 객체 사용하기 = 1237 20.7 고객 세부 정보 보기 = 1255 요약 = 1265 연습문제 = 1266 Chapter 21 데이터 소스 업데이트 하기 = 1267 21.1 업데이트 작업 = 1268 21.2 간단한 업데이트 예제 = 1273 21.3 업데이트 절차 관리하기 = 1276 21.4 테이블에 행 추가하기 = 1288 요약 = 1318 연습문제 = 1319 Chapter 22 Windows Forms 응용 프로그램 자세히 알아보기 = 1321 22.1 응용 프로그램 GUI 작성하기 = 1322 요약 = 1372 연습문제 = 1372 Chapter 23 Windows Forms 응용프로그램에서 데이터소스에 접근하기 = 1375 23.1 데이터 소스 작업하기 = 1376 23.2 데이터 접근 및 표시하기 = 1377 23.3 DataGridView 컨트롤 사용하기 = 1378 23.4 언바운드 모드에서 DataGridView 컨트롤 사용하기 = 1379 23.5 DataGridView 컨트롤 사용자 정의하기 = 1385 23.6 바운드 모드 사용하기 = 1400 23.7 BindingSource 컴포넌트 = 1401 23.8 BindingNavigator 컨트롤 사용하기 = 1406 23.9 각 컨트롤 바인딩하기 = 1412 23.10 여러 테이블을 사용하여 작업하기 = 1412 요약 = 1414 연습문제 = 1415 부록A C++ 키워드 = 1416 부록B ASCII코드 = 1417 부록C 윈도우 메시지 형식 = 1421 색인 = 1423
