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| 020 | ▼a 9788973935383 ▼g 93530 | |
| 035 | ▼a (KERIS)BIB000011772622 | |
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| 090 | ▼a 005.133 ▼b C110 2009z32 | |
| 100 | 1 | ▼a 이창섭 |
| 245 | 2 0 | ▼a (공학도를 위한)최소한의 C++ / ▼d 이창섭, ▼e 고윤호 공저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 문운당 , ▼c 2009. | |
| 300 | ▼a viii, 352 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a C++ (Computer program language) |
| 700 | 1 | ▼a 고윤호 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 C110 2009z32 | 등록번호 151282657 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
C++ 언어가 소프트웨어의 중심 언어로 확고히 자리매김하고 있어 많은 교재가 발간되고 있으나 공학도, 과학도가 효과적으로 배울 수 있는 좋은 C++ 교재는 구하기 쉽지 않았다. 이에 이 책은 수학, 물리 등 이공계 과목에 익숙한 독자가 훨씬 빨리 이해하고, 공학강의시간에 제시한 문제해결을 위해 C++ 언어를 손쉽게 적용할 수 있는 교재가 되기 위해, 그러면서도 꼭 필요한 내용만을 담는다는 기준을 가지고 편찬되었다.
강의시간에 C++ 프로그래밍의 실습에 활용할 수 있도록 프로젝트절을 일부 장의 뒤에 첨부하였으며, C++ 언어의 이해에 도움이 되도록 연습문제를 관련된 장에 함께 정리해 놓았다. 모쪼록 이 작은 책자를 통하여 공학문제해결에 수치적 기법을 적용할 수 있는 기초 능력이 배양되길 바란다.
정보제공 :
목차
목차 1 시작하며 = 1 1.1 최초의 C++ 프로그램 소개 = 1 1.2 C++ 컴파일러의 역할 = 3 1.3 Visual C++ 6.0 사용법 = 4 1.4 프로젝트 = 6 2 변수와 상수 = 7 2.1 변수와 저장공간 크기 = 7 2.2 변수의 정의 = 10 2.3 쉼표 연산자 = 12 2.4 cast 형변환 = 13 2.5 typedef = 15 2.6 상수 = 15 2.7 나열형 상수 = 16 2.8 블럭 및 범위 = 17 2.9 주소 연산자 및 간접지정 연산자 = 20 2.10 참조자 = 21 2.11 프로젝트 = 22 2.11.1 형변환 = 22 2.11.2 문제가 발생되는 형변환 = 23 2.12 연습문제 = 25 3 문장과 수식 = 27 3.1 문장 = 27 3.2 수식 = 27 3.3 수식연산자 = 28 3.4 복합연산자 = 31 3.5 증가/감소 연산자 = 32 3.6 전치/후치 연산자 = 32 3.7 연산의 우선순위 = 33 3.8 프로젝트 = 34 3.8.1 나누기 연산자 = 34 3.9 연습문제 = 35 4 흐름제어 = 39 4.1 관계 연산자 = 39 4.2 논리 연산자 = 40 4.3 분기문 = 42 4.3.1 if문 = 42 4.3.2 if else문 = 43 4.3.3 switch문 = 47 4.4 반복문 = 49 4.4.1 while문 = 49 4.4.2 continue와 break = 52 4.4.3 do while문 = 54 4.4.4 for문 = 56 4.4.5 goto문 = 58 4.5 조건 연산자 = 60 4.6 들여쓰기와 주석문 = 61 4.7 프로젝트 = 63 4.7.1 수열의 합 = 63 4.7.2 난수 발생 후 이를 추정하는 게임 = 64 4.7.3 switch문과 무한 loop문 = 67 4.8 연습문제 = 67 5 함수 = 73 5.1 서언 = 73 5.2 함수의 정의 및 호출 = 74 5.3 함수원형 = 76 5.4 함수내 계산결과 반환 = 77 5.5 기본값 매개변수 = 81 5.6 함수의 중첩 = 82 5.7 inline 함수 = 83 5.8 자기호출 = 85 5.9 프로젝트 = 87 5.9.1 원의 면적과 둘레 = 87 5.9.2 복소수 사칙 연산 함수 = 87 5.9.3 참조자 호출 예제 = 89 5.10 연습문제 = 91 6 포인터 및 배열 = 95 6.1 포인터 = 95 6.2 널 포인터와 와일드 포인터 = 98 6.3 메모리 영역분류 = 100 6.4 new와 delete = 101 6.5 고정된 크기의 1차원 배열 = 105 6.6 동적크기의 1차원 배열 = 108 6.7 고정된 크기의 다차원 배열 = 111 6.8 동적 크기의 다차원 배열 = 113 6.9 const 포인터 = 120 6.10 포인터 연산 및 메모리 복사 = 123 6.11 벡터 및 메이트릭스 연산 = 126 6.11.1 벡터 = 126 6.11.2 메이트릭스 = 128 6.11.3 효과적인 메이트릭스 정의방법 = 131 6.12 포인터를 이용한 함수 매개변수 값 반환 = 136 6.12.1 1차원 포인터 매개변수 = 136 6.12.2 2-차원 포인터 매개변수 = 137 6.13 프로젝트 = 142 6.13.1 최대값 구하기 = 142 6.13.2 평균, 표준편차 계산 = 144 6.14 연습문제 = 145 7 클래스 = 151 7.1 클래스의 정의 = 151 7.2 객체의 정의 = 153 7.3 감싸기와 숨기기 = 153 7.4 최초의 클래스포함 프로그램 = 155 7.5 개선된 클래스 정의 형식 = 157 7.6 클래스 함수내 계산결과 참조자 이용 반환 = 160 7.7 클래스 객체 배열 및 포인터 사용 = 162 7.8 생성자와 소멸자 = 163 7.9 const 멤버 함수 = 168 7.10 this 포인터 = 170 7.11 프로젝트 = 172 7.11.1 성적 처리를 위한 class = 172 7.11.2 성적 처리를 위한 class 보완 = 178 7.12 연습문제 = 183 8 클래스의 고급 함수 = 189 8.1 복소수 클래스 만들기 = 189 8.2 friend 함수 = 192 8.3 연산자 중첩 = 198 8.4 프로젝트 = 206 8.4.1 DFT 구현 = 206 8.4.2 Complex class를 이용하지 않는 DFT구현 = 208 9 상속 = 209 9.1 상속의 개념과 구현 = 209 9.2 멤버 구역주소의 상속 특성 = 213 9.2.1 public과 private 구역주소 = 215 9.2.2 protected 구역주소 = 217 9.3 함수의 재정의 = 220 9.4 가상함수 = 224 9.4.1 정적 결합 = 226 9.4.2 동적 결합 = 231 9.5 순수가상함수와 추상클래스 = 236 10 네임스페이스 = 249 10.1 네임스페이스의 개념과 구현 = 249 10.2 using 선언 = 253 10.3 표준네임스페이스 std = 256 11 스트링 = 259 11.1 문자열 = 259 11.2 string 클래스 = 261 11.3 연습문제 = 265 12 입력과 출력 = 267 12.1 키보드와 모니터 입출력 = 267 12.2 파일 입출력 = 269 12.3 고급 파일 입출력 = 271 12.4 실제 파일 입출력 예 = 273 12.5 프로젝트 = 278 12.5.1 형식지정 입출력1 = 278 12.5.2 형식지정 입출력2 = 280 13 템플릿 = 281 13.1 함수 템플릿 = 281 13.2 클래스 템플릿 = 286 참고문헌 = 294 A 예약어와 연산우선순위 = 295 B 배열 연습 코드 = 297 B.1 삼각형, 사각형의 면적 = 297 B.2 1-차원 배열로 삼각형 꼭지점 좌표 표현 = 299 B.3 2-차원 배열로 삼각형 꼭지점 좌표 표현 = 301 B.4 3-차원 공간의 사각형 꼭지점 표현 = 302 B.5 메쉬로 3-차원 표면 표현 = 304 B.6 포인터로 배열 선언 = 306 B.7 패널에 의한 표면 표현법 = 308 B.8 패널의 기하학적 특성 계산 = 314 B.8.1 중심 계산 = 314 B.8.2 법선벡터 계산 = 315 C 클래스 설계, 제작 및 사용 = 319 C.1 유틸리티 루틴 = 319 C.2 Matrix 클래스 코딩 = 325 C.3 Matrix 클래스 드라이버 = 334 C.4 클래스 사용의 잇점 = 342
