HOME > 상세정보

상세정보

(기초부터 활용까지)C/C++ Programming

(기초부터 활용까지)C/C++ Programming (27회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김대경 이귀봉
서명 / 저자사항
(기초부터 활용까지)C/C++ Programming / 김대경, 이귀봉 공저.
발행사항
서울 :   삼양미디어 ,   2009.  
형태사항
767 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788958971405
일반주기
색인수록  
000 00621camccc200229 k 4500
001 000045508079
005 20100807113802
007 ta
008 090129s2009 ulka 001c kor
020 ▼a 9788958971405 ▼g 13560
035 ▼a (KERIS)BIB000011555107
040 ▼a 222001 ▼c 222001 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2009z3
100 1 ▼a 김대경
245 2 0 ▼a (기초부터 활용까지)C/C++ Programming / ▼d 김대경, ▼e 이귀봉 공저.
260 ▼a 서울 : ▼b 삼양미디어 , ▼c 2009.
300 ▼a 767 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 색인수록
700 1 ▼a 이귀봉
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2009z3 등록번호 121182243 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009z3 등록번호 151271116 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2009z3 등록번호 121182243 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009z3 등록번호 151271116 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 세계에서 가장 많은 프로그래머들이 사용해 온 C와 C++ 입문서로 C를 통한 학습을 기초로 C++에 대한 이해를 쉽게할 수 있도록 아래의 3가지 테마로 구성하였습니다.

· 시작하기 전에 : C와 C++를 시작하기 위한 프로그래밍과 프로그래밍 언어에 대한 개괄을 설명하고 있다
· Part 1 C: 기본 자료형과 함수를 통한 모듈화 프로그래밍 : 자료 처리를 위한 기초 기술을 익힐 수 있도록 설명하고 있다.
· Part 2 C++: 클래스를 통한 객체지향 프로그래밍 : 객체지향 언어로서의 C++의 기능과 객체지향 프로그래밍 방법을 설명하고 있다.
· Part 3 실전 프로젝트 : C를 이용한 프로젝트-수강 신청과 학점 관리 프로그램과 C++를 이용한 프로젝트-전용기 티켓 예약 처리 프로그램을 통해 실전에 응용하는 능력을 기르게 하였다.

본사 홈페이지 http://www.samyangm.com에 오시면 본서에서 사용된 소스파일과 완성파일 및 PDF 문서로 아래의 내용을 받아보실 수 있다.
· 아스키 코드표 : C와 C++ 프로그래밍 작업시 알고리즘 구현을 위해 자주 참조해야 하는 코드표이다.
· 발음 : 프로그래밍 작업시 자주 나오는 기호를 읽지 못해 웃지 못 할일들이 일어납니다. 이를 위해 기호의 발음을 정리했다.
· 예약어 : C와 C++의 예약어를 정리했다.
· 표준 함수 : C와 C++의 표준 함수의 종류와 의미를 정리했다.
· C와 C++ 약사 : C와 C++의 발전과정에 대한 간단히 정리했다.
· 프로그램 개발과 구현 방법 : 프로그래밍 설계 기초와 방법론, 디자인 패턴, UML에 대해 간단히 정리했다. 실전 프로젝트를 하기 전에 한번쯤 읽어두길 바란다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김대경(지은이)

<Mike Meyers' Certification Passport CISSP>

이귀봉(지은이)

정보제공 : Aladin

목차

목차
시작하기 전에 = 17
Chapter 1 C와 C++개발 단계 = 17
 01. C와 C++의 특징 = 18
  1.1 C의 특징 = 18
  1.2 C++의 특징 = 19
  1.3 C와 C++의 차이점 = 19
 02. 프로그램 작성 전 준비와 개발 환경 = 20
  2.1. 프로그램 작성 전 준비 = 20
  2.2 개발 환경 = 21
  2.3 gcc를 통한 컴파일 과정의 이해 = 22
 03. Visual Studio로 확인 = 26
  3.1 명령 창에서 확인하기 = 26
  3.2 윈도 창에서 확인 = 28
 04. Dev-C++ 설치와 컴파일 = 34
  4.1 Dev-C++ 설치 = 34
  4.2 Dev-C++를 이용한 프로그램 코드 컴파일 = 36
  4.3 Console 환경에서 gcc와 g++을 이용한 컴파일과 실행 = 42
 05. 컴파일 에러와 디버깅 = 47
 TEST = 49
Part 01 C : 기본 자료형과 함수를 통한 모듈화 프로그래밍 = 51
 Chapter 02 C의 구조와 기본 입ㆍ출력 = 52
  01. C 프로그램의 일반적인 구조 = 53
  02. 7가지 구성 요소 = 56
  03. 기본 입ㆍ출력 함수 = 61
  Summary = 74
  TEST = 75
 Chapter 03 C의 자료형, 변수, 상수, 연산자, 식 = 76
  01. 변수와 자료형 이해 = 77
  02. 자료형(Data Type) = 78
  03. 변수(Variables) = 90
  04. 상수(Constants) = 92
  05. 수식과 문 = 97
  06. 연산자의 종류와 우선순위 = 98
  Summary = 118
  TEST = 119
 Chapter 04 C의 구문(Statements) = 120
  01. 블록 = 121
  02. 조건 선택문(Selection Statements) = 122
  03. 반복문(Iteration Statements) = 127
  04. 점프문(Jump Statements) = 134
  05. 알고리즘 = 138
  Summary = 145
  TEST = 146
 Chapter 05 배열(Arrays) = 148
  01. 배열 개념 = 149
  02. 1차원 배열 = 154
  03. 다차원 배열 = 157
  04. 널 종료 문자열 = 162
  05. 함수에서의 배열 인자 = 166
  Summary = 169
  TEST = 169
 Chapter 06 포인터(Pointers) = 170
  01. 포인터 개념 = 171
  02. 포인터 변수(Pointer Variables) = 171
  03. 포인터의 포인터 : 다중 간접 참조 = 177
  04. 포인터 연산 = 178
  05. 포인터와 배열 = 180
  06. 복잡한 자료형 = 195
  07. 함수 포인터 = 197
  08. C의 동적 메모리 할당을 위한 함수 = 199
  Summary = 200
  TEST = 201
 Chapter 07 함수(Function) = 202
  01. 함수의 정의와 사용 = 203
  02. 함수의 원형 선언 = 210
  03. 함수의 인수 = 212
  04. 재귀 호출(Recursive Call)과 재귀 함수(Recursive Function) = 225
  05. 변수의 유효 범위와 기억 클레스 = 229
  Summary = 248
  TEST = 249
 Chapter 08 표준 함수 라이브러리(The Standard Function Library) = 250
  01. 표준 함수 라이브러리 = 251
  02. C의 표준 입ㆍ출력 함수 = 252
  03. 문자 처리 함수 = 257
  04. 수학 함수 = 261
  05. 날짜와 시간 함수 = 265
  06. 동적 할당 함수 = 269
  07. 기타 함수 = 271
  08. 난수 관련 함수 = 274
  09. 화면 제어 함수 = 277
  Summary = 278
  TEST = 279
 Chapter 09 구조체와 기타 사용자 정의 자료형 = 280
  01. 구조체의 개념 = 281
  02. 구조체 정의와 구조체 변수 선언, 초기화, 연산 = 282
  03. 구조체 배열과 구조체 포인터 = 287
  04. 구조체와 함수 - 구조체를 함수의 가인수로 전달하는 방법 = 292
  05. 구조체를 헤더 파일로 저장하여 사용하는 방법 = 296
  06. 중첩 구조체 = 298
  07. 자기 참조 구조체 = 300
  08. 구조체와 연결 리스트 기반의 스택과 큐 = 302
  09. 공용체(Unions) = 310
  10. 열거형(Enumerations) = 312
  11. 비트 필드(Bit-Field) = 315
  Summary = 316
  TEST = 317
 Chapter 10 C : 콘솔 입ㆍ출력 = 318
  01. 콘솔 입ㆍ출력 개념 = 319
  02. 콘솔 입ㆍ출력 함수 = 320
  Summary = 328
  TEST = 329
 Chapter 11 C : 디스크 파일 스트림 = 330
  01. 파일 입ㆍ출력 개요 = 331
  02. 파일 입ㆍ출력 함수 = 335
  Summary = 358
  TEST = 359
 Chpater 12 전처리기와 모듈화 프로그래밍 = 360
  01. 전처리의 개념과 필요성 = 361
  02. 자주 사용되는 전처리문(#include, #define) = 366
  03. 조건 컴파일 지시자 = 374
  04. #error, #undef, #line, #pragma = 376
  05. 모듈화 프로그래밍 - 분할 컴파일 = 377
  Summary = 380
  TEST = 381
Part 02 C++: 클래스를 통한 객체지향 프로그래밍 = 383
 Chapter 13 객체지향 프로그래밍 = 384
  01. 객체지향 프로그래밍의 개관 = 385
  02. 객체지향 프로그램의 기본 구성 요소 = 388
  03. 객체지향 프로그래밍의 특징 = 389
  04. 객체지향의 장ㆍ단점 = 395
  Summary = 396
  TEST = 397
 Chapter 14 C++의 기초 = 398
  01. C++ 프로그램의 구조 = 399
  02. 지역 변수 선언, 네임스페이스, 헤더 = 404
  03. C++의 연산자 = 413
  Summary = 418
  TEST = 419
 Chapter 15 C++: 콘솔 입ㆍ출력 = 420
  01. C++ 입ㆍ출력 함수 라이브러리 = 421
  02. 표준 C++ 입ㆍ출력 함수 라이브러리 = 423
  03.〈iostream.h〉헤더 파일의 분석 = 445
  04. ANSI/ISO 표준 C++ 입ㆍ출력 라이브러리 함수 = 445
  Summary = 446
  TEST = 447
 Chapter 16 C++: 파일 입ㆍ출력 = 448
  01. C++의 파일 입ㆍ출력 = 449
  02. 파일과 스트림의 연결 = 449
  03. C++ 파일 입ㆍ출력 멤버 함수 = 458
  04. C++ 입ㆍ출력 함수 정리 = 466
  Summary = 468
  TEST = 469
 Chapter 17 클래스와 객체 = 470
  01. 클래스 정의 = 471
  02. 클래스 선언 = 478
  03. 객체 정의와 멤버 변수의 표현 = 479
  04. 정적 자료 멤버 = 484
  05. 클래스 멤버에의 접근 방법 = 487
  06. 생성자, 소멸자 = 491
  07. friend 함수 = 500
  08. friend 클래스 = 501
  09. inline 구현 - 멤버의 클래스 내부 정의 = 503
  10. 중첩 클래스 = 505
  11. 다른 클래스를 멤버 자료로 갖는 클래스 - 헤더 파일 이용 = 509
  Summary = 512
  TEST = 513
 Chapter 18 C++: 저장 공간과 동적 메모리 할당 = 514
  01. 저장 공간(Storage)과 동적 메모리 할당 = 515
  02. 객체 배열에서 동적 메모리 할당 = 522
  Summary = 528
  TEST = 529
 Chapter 19 복사 생성자, 함수의 중복과 템플릿 = 530
  01. 복사 생성자 = 531
  02. 일반 함수와 템플릿 = 535
  03. 일반 클래스와 템플릿 클래스 = 543
  Summary = 551
  TEST = 552
 Chapter 20 연산자 오버로딩 = 554
  01. 연산자 오버로딩 = 555
  02. 함수에 의한 연산자 오버로딩 = 556
  03. friend 함수의 오버로딩 = 567
  04. 배열을 위한 new와 delete 연산자의 오버로딩 = 569
  05. 특별한 연산자의 오버로딩 = 571
  06. 다중 오버로딩(Multiple Overloading) = 573
  Summary = 575
  TEST = 576
 Chapter 21 상속성(Inheritance) = 578
  01. 상속(Inheritance) = 579
  02. 접근 제어자(Access Control) = 584
  03. 상속과 생성자, 소멸자 = 588
  04. 다중 상속(Multiple Inheritance) = 590
  Summary = 596
  TEST = 597
 Chapter 22 다형성 및 가상 함수와 추상 클래스 = 598
  01. 다형성(Polymorphism)과 함수의 바인딩 = 599
  02. 가상 함수(Virtual Functions) = 601
  03. 순수 가상 함수와 추상 클래스 = 609
  Summary = 611
  TEST = 612
 Chapter 23 표준 템플릿 라이브러리 = 616
  01. STL의 개요 = 617
  02. STL의 구성 요소 = 618
  03. 컨테이너(Containers) = 619
  04. 알고리즘(Algorithms) = 626
  05. 반복자(Iterators) = 627
  06. 함수 객체와 술어 객체 = 629
  07. 클래스 string = 630
  Summary = 632
  TEST = 633
 Chapter 24 RTTI(Run-Time Type ID)와 형 변환 연산자 = 634
  01. 실행 시 형 서술(RTTI) = 635
  02. 형 변환 연산자(Casting Operators) = 638
  03. 교차 형 변환(Cross Cast) = 645
  04. dynamic_cast로 typeid 대체하기 = 647
  Summary = 651
  TEST = 651
 Chapter 25 예외처리(Exception) = 652
  01. 에러처리(Error Handling) = 653
  02. 예외처리(Exception Handling) = 654
  03. 클래스에서의 예외처리 = 657
  04. 추가적으로 살펴야 할 예외처리 기법 = 661
  05. 예외처리의 오용 = 664
  Summary = 666
  TEST = 666
Part 03 실천 프로젝트 = 667
 Chapter 26 C를 이용한 프로젝트 - 수강 신청과 학점 관리 프로그램 = 668
  01. Overview = 668
  02. 기초 조사 = 673
 Chapter 27 C++를 이용한 프로젝트 - 전용기 티켓 예약 처리 프로그램 = 726
찾아보기 = 764

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)