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그래픽 디자인 스쿨 : 그래픽 디자인의 이론과 실제 (28회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Dabner, David Calvert, Sheena, 저 Anoki, Casey, 저 김난령, 역
서명 / 저자사항
그래픽 디자인 스쿨 : 그래픽 디자인의 이론과 실제 / 데이비드 댑너, 쉬너 칼버트, 아노키 케이시 지음; 김난령 옮김
발행사항
서울 :   디자인하우스,   2010  
형태사항
192 p. : 천연색삽화 ; 23x23 cm
총서사항
Design school ;03
원표제
Graphic design school : the principles and practices of graphic design (4th ed.)
ISBN
9788970415413
서지주기
참고문헌과 색인수록
일반주제명
Graphic arts -- Study and teaching Commercial art -- Study and teaching
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.6 2010z7 등록번호 111591210 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/서고2층(단행본)/대형 청구기호 741.6 2010z7 등록번호 111591211 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

Design School 시리즈 3권. 인쇄, 웹, 동영상, 그리고 디지털 미디어 분야 등을 총망라하는 그래픽 디자인의 기본 원리를 제대로 알려준다. 교육 요점을 구체적으로 설명하기 위해 잡지, 단행본, 신문, 방송, 웹사이트, 그리고 기업 브랜드 아이덴티티 등 여러 매체에 등장하는 학생과 전문가의 작업을 엄선하여 예시로 들었다.

본문은 세계 최고의 디자인대학에서 가르치는 주제를 그대로 반영하는 방식으로 구성하였다. 각 챕터마다 단계적인 실습과 학습 과제를 포함하고 있으며, 실제 현장 업무에 대한 조언은 물론, 심화 학습을 위한 참고 문헌도 소개했다.

학교에서 일일이 가르쳐주지 않는 디자인

이론과 실제는 분리해서 생각할 수 없다. 요컨대 어떤 분야에서 일하든 간에, 디자이너로서 일하기 위해서는 원리에 대한 완벽한 이해와 더불어 뛰어난 전문적 기술이 필요하다. 하루가 멀다 하고 새로운 기술이 등장하는 오늘날에는 매력적인 아이디어에 혁신적인 개념까지 갖춘 디자인을 완성했다고 해서 모든 것이 끝난 것이 아니다. 그 다음 단계, 적절한 툴을 이용하고 효과적인 매체에 활용하는 단계가 남아 있을지도 모른다. 초기 스케치 단계에서 얻은 디자인을 최종 인쇄물로 구현하기까지 디자이너가 직면하는 문제는 한두 가지가 아니다.
결국 시각적인 기술력만 탁월하거나, 개념적으로만 훌륭한 디자이너는 둘 다 절름발이에 불과하다. 이 책은 인쇄, 웹, 동영상, 그리고 디지털 미디어 분야 등을 총망라하는 그래픽 디자인의 기본 원리를 제대로 알려준다. 본문은 세계 최고의 디자인대학에서 가르치는 주제를 그대로 반영하는 방식으로 구성하였다. 교육 요점을 구체적으로 설명하기 위해 잡지, 단행본, 신문, 방송, 웹사이트, 그리고 기업 브랜드 아이덴티티 등 여러 매체에 등장하는 학생과 전문가의 작업을 엄선하여 예시로 들었다. 각 챕터마다 단계적인 실습과 학습 과제를 포함하고 있으며, 실제 현장 업무에 대한 조언은 물론, 심화 학습을 위한 참고 문헌도 소개했다. 세상을 움직이는 디자이너가 되기 위해 무엇을 배워야 하는지 그 해답을 찾을 수 있다.

그래픽 디자인의 이론과 실제

전반부인 ‘이론’ 편에서는 자유로운 표현 방식과 실험 정신으로 문제를 해결하는 디자인의 창조 행위를 강조한다. 독자들은 기초 조사, 타이포그래피, 색채, 사진, 구성 등의 주제를 통해, 시각적 인지력를 높이고 디자인 ‘언어’를 형성하는 방법을 터득할 수 있다.

후반부인 ‘실제’ 편에서는 디자인 전문가가 되기 위해 필요한 핵심 기술, 즉 디자인 도구의 효과적인 사용법에 대해 소개한다. 명심할 것은 전인적이고 성공적인 디자이너가 되기 위해서는 특정 컴퓨터 프로그램을 사용하는 능력이나 멋들어진 인쇄물을 제작하는 능력뿐만 아니라, 이 책에 나오는 광범위한 매체를 다루는 기술도 갖추어야 한다는 사실이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

데이비드 댑너(지은이)

수년 동안 타이포그래퍼로 인쇄 및 디자인 분야에서 일한 후에 디자인교육자로 활동하고 있다. 런던 컬리지 어브 프린팅(London College of Printing)에서 개설한 HND(Higher National Diploma: 대학교(university) 2년 과정에 해당하는 영국의 전문대학과정) 과정의 타이포그래픽 디자인 전공 코스 디렉터로 일하고 있다. 저서로《How to Understand and Use Design and Layout》 등이 있다.

쉬너 칼버트(지은이)

영국과 미국에서 그래픽 디자인과 타이포그래피, 예술과 비평 분야에서 20여 년간 활동했다. 여러 대학교와 예술 학교에서 가르쳤고, 뉴욕에 디자인 스튜디오를 설립했다. 활판인쇄를 통한 실험적 작업에 관심이 많다.

아노키 케이시(지은이)

샌디에이고에서 그래픽 아티스트이자 웹디자이너로 활동하고 있다. 특히 소규모 비즈니스, 비영리 프로젝트, 창업 등을 위한 창의적인 인쇄, 웹, 일러스트레이션, 광고, 그리고 아이덴티티 개발에 관심이 많다. www.anoki.net

김난령(옮긴이)

그림책과 디자인에 관한 글을 쓰고 강의하며, 30여 년 동안 어린이책을 비롯하여 외국 문학과 교양서를 우리말로 옮기는 일을 하고 있어요. 옮긴 책으로는 그림책 《헤엄이》, 《나 진짜 궁금해!》, 《그랜트와 틸리가 시골길을 산책해요》와 동화 《웡카》, 《마틸다》, 이론서 《그림으로 글쓰기》 등이 있습니다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
서문 = 6
1부 이론 = 8
 1장 조사와 아이디어 착상
  조사의 기초 = 10
  선형 추론과 수평적 사고 = 16
  아이디어 스케치 = 18
  아이디어의 시각화 = 20
  이미지와 텍스트 = 22
  수용자, 시장, 개념 = 26
  일정 짜기, 조직하기, 마무리하기 = 30
 2장 구성의 원리
  구성의 기초 = 34
  형태와 공간 = 38
  대칭과 비대칭 = 40
  레이아웃의 기본 원리 = 42
  레이아웃 스타일 = 46
  속도감과 대비 = 48
  크기와 판형 = 52
  조정과 아이덴티티 = 54
  사진과 일러스트레이션 = 58
 3장 타이포그래피의 원리
  타이포그래피와 의미 = 62
  활자의 구조 = 66
  활자체의 이해와 선택 = 70
  사이 띄우기 = 76
  이독성(易讀性)과 가독성 = 80
  타이포그래피의 강조와 계층 체계 = 84
  괘선, 글상자, 장식 활자 = 88
  이미지 기능을 하는 텍스트 = 90
 4장 색채의 원리
  색채 용어 = 92
  색의 가독성, 대비, 조화 = 96
  색채의 연상 = 98
  정보 기능을 하는 색채 = 100
2부 실제 = 102
 5장 도구와 기술
  사진의 기초와 이미지 소싱 = 104
  포토샵 = 108
  포토몽타주와 콜라주 = 112
  DTP 애플리케이션 = 114
  일러스트레이터 = 118
  3D 그래픽스 = 122
  플래시와 애프터 이펙트 = 124
 6장 제작 과정과 발행
  평판 인쇄 = 126
  인쇄 컬러 = 128
  디지털 인쇄 = 130
  파일 준비와 송부 = 132
  파일 유형과 압축 = 134
  작업 공간, 모니터, 캘리브레이션 = 136
  종이와 마감 처리 = 138
  PDF의 역할 = 140
  색 교정 = 142
  최종 교정 = 144
  전자 미디어 제작 = 146
 7장 웹 디자인의 기초
  시각 디자인과 프로그래밍 = 148
  인터넷 언어 = 150
  웹페이지의 블록 만들기 = 152
  그래픽 사용자 인터페이스 = 154
  CSS = 156
  웹 표준, 유효성, 문서 형식doctype, 검색엔진 최적화SEO = 158
  다양한 브라우저와 플랫폼을 위한 디자인 = 160
  웹디자인 소프트웨어 = 162
  웹 기반 자가 출판 = 164
 8장 상업적 활용
  로고 디자인과 브랜드 아이덴티티 = 168
  모션 그래픽스 = 170
  웹 디자인 = 172
  편집 디자인 = 174
  게임 디자인 = 176
  광고 = 178
  정보 디자인 = 180
자료(표준 종이 및 도서 규격) = 182
용어 풀이 = 184
찾아보기 = 188
참고 문헌 = 191
제작 노트 = 192

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