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디자인 발상 : 이론과 실제

디자인 발상 : 이론과 실제 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김윤배, 1955- 최길렬, 1957-, 저
서명 / 저자사항
디자인 발상 : 이론과 실제 / 김윤배, 최길열 지음
발행사항
서울 :   태학원,   2011  
형태사항
297 p. : 삽화(일부천연색) ; 26 cm
ISBN
9788992832519
서지주기
참고문헌: p. 293-297
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 745.4 2011z4 등록번호 111644158 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김윤배(지은이)

홍익대학교 시각디자인학과를 졸업하고, 동 대학원에서 석사 및 박사학위를 받았다. 한국광고 기호학회 부회장, 사)한국트랜드디자인학회 이사, 사)한국조형예술학회부회장 등을 지냈으며, 현재 대진대학교 예술대학 학장, 디자인학부 교수로 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
Ⅰ부 디자인 발상ㆍ이론
 1. 디자인 담론의 시대를 맞아 = 13
  1. 의미창출로서의 디자인 = 14
  2. 지속가능한 디자인 = 16
  3. 디자인 담론의 리서치 = 19
  4. 최소 의미단위 확정과 성분분석법 = 21
  5. 디자인의 의미생성경로 = 26
   5.1 심층구조 = 26
   5.2 내러티브 구조 = 28
   5.3 담화 구조 = 29
  6. 의미생성경로 모델 = 30
   6.1 행위소(actants) = 31
   6.2 이야기도식(narrative scheme) = 34
   6.3 내러티브 통사론 = 36
   6.4 담화 통사론(discoursiver syntax) = 39
   6.5 담화 의미론 : 동위성(isotopy) = 42
 2. 디자인의 정의 = 45
  1. 디자인의 의미와 어원 = 46
  2. 디자인의 분류 = 48
  3. 디자인의 전통적 기능 = 52
  4. 디자인이 새로운 정의 = 53
  5. 디자인의 활동영역 = 55
  6. 통합디자인(Total Design)의 필요성 = 58
 3. 디자인 이론의 이해 = 63
  1. 디자인 프로세스 = 64
  2. 디자인 프로세스에서의 디자인 이론의 역할 = 68
  3. 디자인 이론의 적용 = 69
   3.1 디자인방법론(규범적, 절차적 이론) = 69
   3.2 환경-형태이론(실증적, 내용적 이론) = 71
   3.3 디자인원리(규범적, 내용적 이론) = 72
  4. 디자인 프로세스와 창조과정 = 77
 4. 디자인 프로세스 진행 방법 = 81
  1. 디자인 사고 방법 = 82
  2. 디자인 마케팅 = 84
   2.1 해석과정(Interpretation Process) = 86
   2.2 생산과정(Production Process) = 87
  3. 디자인 리서치 = 88
   3.1 시장조사 = 89
   3.2 문헌조사 = 90
   3.3 데이터 분석 및 사고법 = 91
    3.3.1 범주분류법(Category Segmentation) = 94
    3.3.2 매트릭스법(Matrix) = 103
    3.3.3 맵 앤드포시셔닝법 = 104
  4. 디자인기획의 이해 = 107
   4.1 디자인기획이란? = 107
   4.2 기획(programming)과 디자인의 개념정의 = 108
   4.3 전락과 정책의 개념정의 = 109
   4.4 디자인전략과 기업전략의 개념정의 = 109
    4.4.1 디자인프로그램 전략(이미지분석 및 사용자 분석) = 110
    4.4.2 디자인 프로젝트 예산기획(비용분석) = 110
    4.4.3 디자인기획서(디자인 프로그램) = 113
   4.5 디자인 시나리오 = 113
 5. 아이디어와 컨셉 = 117
  1. 서론 = 118
  2. 아이디어 구상하기 = 119
   2.1 이미지와 상상력 = 119
   2.2 이미지와 연상 = 121
   2.3 연상과 이연현상 = 122
   2.4 이미지와 아이디어 = 123
   2.5 아이디어 발상 기법 = 124
    2.5.1 형태분석법(Morphological Analysis) = 125
    2.5.2 브레인스토밍(Brainstorming) = 127
    2.5.3 시네틱스법(Synetics) = 129
    2.5.4 스캠퍼(Scamper) = 131
    2.5.5 시나리오 사고 분석법(Senario thinking analysis) = 133
   2.6 아이디어에서 개념으로 = 135
  3. 개념이란? = 136
   3.1 개념구성(concept formation) = 136
   3.2 개념과 경험 = 137
   3.3 개념과 추상 = 139
   3.4 개념과 의미 = 142
 6. 그래픽디자인 전개 = 151
  1. 그래픽 기술과 규약 = 152
   1.1 형태와 배경 = 153
   1.2 시지각 요소 = 154
   1.3 시지각 원리 = 155
  2. 디자인 내용의 전개 = 163
 7. 프러덕트 디자인 전개 = 167
  1. 기호표현으로서의 디자인 = 168
  2. 프러덕트 디자인 분석 = 170
   2.1 행위로서의 디자인 = 170
   2.2 〈조형 기초〉교육에서 〈기초 디자인〉교육으로 = 172
  3. 프러덕트 디자인과 제품의미론 = 178
   3.1 기호학과 프러덕트 디자인 = 178
   3.2 제품의 형식적 미학 및 통사론 = 179
   3.3 제품의 의미론적 차원의 분석 = 180
   3.4 제품의 화용론적 차원 = 180
   3.5 '의미만들기'로서의 프러덕트 디자인 = 181
  4. 공간 표현과 기법 = 184
   4.1 디자인 프로세스와 드로잉 = 184
   4.2 디자인 제도란? = 185
   4.3 디자인과정과 도면 = 186
   4.4 도면 작성법 = 186
    4.4.1 투상도법 = 186
    4.4.2 투시도법 = 191
    4.4.3 CAD = 193
    4.4.4 모델링 작업 = 193
Ⅱ부 디자인 발상ㆍ실제
 지각하기(image making) = 203
  디자인과 발견 = 204
  직관훈련 = 205
  자동 기술 드로잉 = 206
  화살표(1) = 207
  화살표(2) = 208
  자화상 = 209
  정서적 특징 그리기 = 210
  캡션과 이미지 = 211
  낱말&이미지 = 212
  메시지 전달 = 213
  상징기호 시각화 = 214
  상징기호의 시각적 서술 = 215
  불가능한 도형 만들기 = 216
  볼륨마스카라의 시각화 = 217
  원, 삼각형, 사각형에 관한 문제 = 218
  의성어 = 219
  타이포그래피 = 220
  타이포그래피 2 = 221
  지문 이용하기 = 222
  앰퍼샌드 디자인 = 223
  비주얼 편 = 224
  그라이데이션 착시 = 225
  바코드 = 226
  아나모포스 = 227
  TV 그래픽스 = 229
 구상하기(idea making) = 231
  마인드 맵 = 232
  브레인스토밍 이미지 만들기 = 233
  이미지와 아이디어 = 234
  이미지 합성 = 235
  부분과 전체 = 236
  캐릭터 변형 = 237
  변형 = 238
  동사결합체 = 239
  구조적 패턴 = 240
  시각언어 = 241
  시각언어의 의미관계 = 242
  시각적 유추 = 243
  대상 유추 = 244
  추상화의 레벨 = 245
  거꾸로 된 그림 그리기 = 246
  여백 그리기 = 247
  뷰파인더로 여백 그리기 = 248
  들어간 곳과 나온 곳 = 249
  여백을 검게 칠하기 = 250
  그라데이션 = 251
  명암과 질감 = 252
  그림자 형태 그리기 = 253
  명암대조법 = 254
  실내의 깊이감 = 255
  잉크펜을 이용한 매스 = 256
  중첩 = 257
  공기 원근법 = 258
  크기 원근법 = 259
  결변화도 = 260
  지렛대 원리 = 261
  크기와 위치 = 2622
  공간적 울타리 = 263
  순열과 조합 = 264
  위상 기하학 변형 = 265
 시각화하기(visualizing) = 267
  종이와 친해지기 = 268
  시각언어의 전달기능 = 269
  시선의 통로 = 270
  입체적 도형 = 271
  형태발상 = 272
  가감법 = 273
  프리핸드 타원과 원기둥 = 274
  수채물감을 이용한 매스 표현 = 275
  감싸그리기 = 276
  윤곽선 감싸그리기 = 277
  윤곽선 드로잉 = 278
  순수한 선 잇기 = 279
  제스처 드로잉 = 280
  평행선 착시 = 281
  그림자 도법 = 282
  단축법 = 283
  정투상도법 = 284
  축측투상도 그리기 = 285
  사투상도 그리기 = 286
  1점 투시도 = 287
  2점 투시도 = 288
  3점 투시도 = 289
  다점 투시도 = 290
  프리핸드 선 투시도 = 291
참고문헌 = 292

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