목차
Ⅰ부 디자인 발상ㆍ이론
1. 디자인 담론의 시대를 맞아 = 13
1. 의미창출로서의 디자인 = 14
2. 지속가능한 디자인 = 16
3. 디자인 담론의 리서치 = 19
4. 최소 의미단위 확정과 성분분석법 = 21
5. 디자인의 의미생성경로 = 26
5.1 심층구조 = 26
5.2 내러티브 구조 = 28
5.3 담화 구조 = 29
6. 의미생성경로 모델 = 30
6.1 행위소(actants) = 31
6.2 이야기도식(narrative scheme) = 34
6.3 내러티브 통사론 = 36
6.4 담화 통사론(discoursiver syntax) = 39
6.5 담화 의미론 : 동위성(isotopy) = 42
2. 디자인의 정의 = 45
1. 디자인의 의미와 어원 = 46
2. 디자인의 분류 = 48
3. 디자인의 전통적 기능 = 52
4. 디자인이 새로운 정의 = 53
5. 디자인의 활동영역 = 55
6. 통합디자인(Total Design)의 필요성 = 58
3. 디자인 이론의 이해 = 63
1. 디자인 프로세스 = 64
2. 디자인 프로세스에서의 디자인 이론의 역할 = 68
3. 디자인 이론의 적용 = 69
3.1 디자인방법론(규범적, 절차적 이론) = 69
3.2 환경-형태이론(실증적, 내용적 이론) = 71
3.3 디자인원리(규범적, 내용적 이론) = 72
4. 디자인 프로세스와 창조과정 = 77
4. 디자인 프로세스 진행 방법 = 81
1. 디자인 사고 방법 = 82
2. 디자인 마케팅 = 84
2.1 해석과정(Interpretation Process) = 86
2.2 생산과정(Production Process) = 87
3. 디자인 리서치 = 88
3.1 시장조사 = 89
3.2 문헌조사 = 90
3.3 데이터 분석 및 사고법 = 91
3.3.1 범주분류법(Category Segmentation) = 94
3.3.2 매트릭스법(Matrix) = 103
3.3.3 맵 앤드포시셔닝법 = 104
4. 디자인기획의 이해 = 107
4.1 디자인기획이란? = 107
4.2 기획(programming)과 디자인의 개념정의 = 108
4.3 전락과 정책의 개념정의 = 109
4.4 디자인전략과 기업전략의 개념정의 = 109
4.4.1 디자인프로그램 전략(이미지분석 및 사용자 분석) = 110
4.4.2 디자인 프로젝트 예산기획(비용분석) = 110
4.4.3 디자인기획서(디자인 프로그램) = 113
4.5 디자인 시나리오 = 113
5. 아이디어와 컨셉 = 117
1. 서론 = 118
2. 아이디어 구상하기 = 119
2.1 이미지와 상상력 = 119
2.2 이미지와 연상 = 121
2.3 연상과 이연현상 = 122
2.4 이미지와 아이디어 = 123
2.5 아이디어 발상 기법 = 124
2.5.1 형태분석법(Morphological Analysis) = 125
2.5.2 브레인스토밍(Brainstorming) = 127
2.5.3 시네틱스법(Synetics) = 129
2.5.4 스캠퍼(Scamper) = 131
2.5.5 시나리오 사고 분석법(Senario thinking analysis) = 133
2.6 아이디어에서 개념으로 = 135
3. 개념이란? = 136
3.1 개념구성(concept formation) = 136
3.2 개념과 경험 = 137
3.3 개념과 추상 = 139
3.4 개념과 의미 = 142
6. 그래픽디자인 전개 = 151
1. 그래픽 기술과 규약 = 152
1.1 형태와 배경 = 153
1.2 시지각 요소 = 154
1.3 시지각 원리 = 155
2. 디자인 내용의 전개 = 163
7. 프러덕트 디자인 전개 = 167
1. 기호표현으로서의 디자인 = 168
2. 프러덕트 디자인 분석 = 170
2.1 행위로서의 디자인 = 170
2.2 〈조형 기초〉교육에서 〈기초 디자인〉교육으로 = 172
3. 프러덕트 디자인과 제품의미론 = 178
3.1 기호학과 프러덕트 디자인 = 178
3.2 제품의 형식적 미학 및 통사론 = 179
3.3 제품의 의미론적 차원의 분석 = 180
3.4 제품의 화용론적 차원 = 180
3.5 '의미만들기'로서의 프러덕트 디자인 = 181
4. 공간 표현과 기법 = 184
4.1 디자인 프로세스와 드로잉 = 184
4.2 디자인 제도란? = 185
4.3 디자인과정과 도면 = 186
4.4 도면 작성법 = 186
4.4.1 투상도법 = 186
4.4.2 투시도법 = 191
4.4.3 CAD = 193
4.4.4 모델링 작업 = 193
Ⅱ부 디자인 발상ㆍ실제
지각하기(image making) = 203
디자인과 발견 = 204
직관훈련 = 205
자동 기술 드로잉 = 206
화살표(1) = 207
화살표(2) = 208
자화상 = 209
정서적 특징 그리기 = 210
캡션과 이미지 = 211
낱말&이미지 = 212
메시지 전달 = 213
상징기호 시각화 = 214
상징기호의 시각적 서술 = 215
불가능한 도형 만들기 = 216
볼륨마스카라의 시각화 = 217
원, 삼각형, 사각형에 관한 문제 = 218
의성어 = 219
타이포그래피 = 220
타이포그래피 2 = 221
지문 이용하기 = 222
앰퍼샌드 디자인 = 223
비주얼 편 = 224
그라이데이션 착시 = 225
바코드 = 226
아나모포스 = 227
TV 그래픽스 = 229
구상하기(idea making) = 231
마인드 맵 = 232
브레인스토밍 이미지 만들기 = 233
이미지와 아이디어 = 234
이미지 합성 = 235
부분과 전체 = 236
캐릭터 변형 = 237
변형 = 238
동사결합체 = 239
구조적 패턴 = 240
시각언어 = 241
시각언어의 의미관계 = 242
시각적 유추 = 243
대상 유추 = 244
추상화의 레벨 = 245
거꾸로 된 그림 그리기 = 246
여백 그리기 = 247
뷰파인더로 여백 그리기 = 248
들어간 곳과 나온 곳 = 249
여백을 검게 칠하기 = 250
그라데이션 = 251
명암과 질감 = 252
그림자 형태 그리기 = 253
명암대조법 = 254
실내의 깊이감 = 255
잉크펜을 이용한 매스 = 256
중첩 = 257
공기 원근법 = 258
크기 원근법 = 259
결변화도 = 260
지렛대 원리 = 261
크기와 위치 = 2622
공간적 울타리 = 263
순열과 조합 = 264
위상 기하학 변형 = 265
시각화하기(visualizing) = 267
종이와 친해지기 = 268
시각언어의 전달기능 = 269
시선의 통로 = 270
입체적 도형 = 271
형태발상 = 272
가감법 = 273
프리핸드 타원과 원기둥 = 274
수채물감을 이용한 매스 표현 = 275
감싸그리기 = 276
윤곽선 감싸그리기 = 277
윤곽선 드로잉 = 278
순수한 선 잇기 = 279
제스처 드로잉 = 280
평행선 착시 = 281
그림자 도법 = 282
단축법 = 283
정투상도법 = 284
축측투상도 그리기 = 285
사투상도 그리기 = 286
1점 투시도 = 287
2점 투시도 = 288
3점 투시도 = 289
다점 투시도 = 290
프리핸드 선 투시도 = 291
참고문헌 = 292