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| 035 | ▼a (KERIS)BIB000013475201 | |
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| 090 | ▼a 808.225 ▼b 2014 | |
| 100 | 1 | ▼a 안숙현 ▼g 安淑賢 ▼0 AUTH(211009)122236 |
| 245 | 1 0 | ▼a 영상 드라마 콘텐츠, 스토리텔링과 놀이하라 : ▼b 게임ㆍ비주얼ㆍ공감 스토리텔링 읽기와 개발 / ▼d 안숙현 |
| 260 | ▼a 성남 : ▼b 북코리아, ▼c 2014 | |
| 300 | ▼a 288 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm | |
| 504 | ▼a 참고문헌: p. 282-288 | |
| 900 | 1 0 | ▼a Ahn, Suk-hyeon, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 808.225 2014 | 등록번호 111720544 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
안숙현(지은이)
2006년 <문예춘추> 여름호 신인문학상을 수상하며 등단. 같은 해 <바다영상작가상 영월문화원장상>, <시마을포토대회 가작> 부문, 2007년 <시마을 영상작가상 우수상> 등을 수상했다. 주요 저서로는 <내 허락 없인 아프지도 마>(공저), <강물 위에 띄운 편지>(공저), 숲으로 난 길>(공저) 등이 있다. 2013년 현재 영상 아티스트로 활동하며 순수한 소녀의 감성을 잃지 않고 일상에서 부딪치는 사소한 감정의 편린을 시의 풍경으로 만들고 있다.
목차
목차 머리말 = 5 제1부 영상드라마의 게임ㆍ비주얼ㆍ공감 스토리텔링 읽기 [1] TV드라마〈선덕여왕〉콘텐츠에서 캐릭터 중심의 게임놀이 스토리텔링 1. 들어가며 = 15 2. TV드라마〈선덕여왕〉의 캐릭터와 스토리텔링의 관계 = 18 3. TV드라마〈선덕여왕〉의 게임놀이 스토리텔링 = 26 1) 미션 게임놀이 스토리텔링 = 26 2) 경쟁 게임놀이 스토리텔링 = 34 3) 쌍방향의 게임놀이 스토리텔링 = 43 4. 나오며 = 48 [2] TV드라마〈베토벤 바이러스〉의 시각적 이미지 스토리텔링 1. 들어가며 = 50 2. TV드라마〈베토벤 바이러스〉의 시각적 이미지 스토리텔링 = 54 1) 어둠과 '틀'의 이미지 = 55 2) 빛과 '밖'의 이미지 = 65 3) 경계와 '통로'의 이미지 = 74 3 나오며 = 82 [3] 영화〈건축학개론〉의 스토리텔링 전략 1. 들어가며 = 84 2. 영화〈건축학개론〉의 스토리텔링 전략 = 87 1) 탈신화적 내러티브 = 87 2) 로고스적 공간 = 94 3) 운명론의 해체와 현실 미학 = 100 3. 탈신화적 '리노베이션'전략과 한계 또는 지향점 = 106 4. 나오며 = 113 제2부 영상 드라마 텍스트의 놀이성과 회화적 이미지 읽기 [1] TV드라마〈경숙이 경숙아버지〉의 '놀이성' 1. 들어가며 = 117 1) TV드라마 텍스트 속 '아버지' 존재와 '놀이성' = 117 2) 연구방법과 놀이 이론 = 120 2. 연극에서 TV드라마로의 매체 전환에서 강화된 '놀이성' = 124 3. TV드라마〈경숙이 경숙아버지〉의 '놀이성' 분석 = 128 1) 텍스트 속 놀이들 = 128 2) 놀이의 구조 = 140 3) 놀이에 나타난 언어 = 147 4) 놀이정신 = 155 4. 나오며 = 161 [2] 영화〈바냐 아저씨〉의 '회화적' 이미지 - 체호프의 희곡「바냐 아저씨」의 영상화에 나타난 '회화적 이미지'의 확장과 차이 1. 들어가며 = 163 2. 체호프의 희곡 텍스트와 회화적 이미지 = 166 3. 체호프의 희곡「바냐 아저씨」의 영상화: '회화적 이미지'의 확장과 차이 = 174 1) 체호프의 '회화적 이미지'의 확장: '에드워드 호프' 회화의 이미지 = 176 2) 체호프의 '회화적 이미지'의 차이: '에드바르트 뭉크' 회화의 이미지 = 188 4. 나오며 = 196 제3부 영상 드라마 콘텐츠의 스토리텔링 개발 [1] TV사극에서 '거상(巨商)' 콘텐츠의 영웅 스토리텔링 개발방안 1. 들어가며 = 201 2. 신자유주의 시대의 TV경제사극과 '거상' = 203 3. TV경제사극에서 '거상' 콘텐츠의 영웅 스토리텔링 개발방안 = 207 1) 선행 콘텐츠들의 스토리텔링 분석: TV사극〈상도〉,〈거상 김만덕〉을 중심으로 = 207 2) '거상' 백선행 콘텐츠와 스토리텔링 개발 = 215 4. 나오며 = 231 [2] 전통문화콘텐츠의 영화 스토리텔링 창작 교육방안 - 판소리 명창 콘텐츠의 시나리오 개발을 중심으로 1. 전통문화콘텐츠 개발 시대에 영화 스토리텔링 창작 교육 = 234 2. '매직 이프'를 활용한 영화 스토리텔링 창작 교육 = 236 3. 영화 스토리텔링 창작 교육방안: 판소리 명창 콘텐츠의 시나리오 개발을 중심으로 = 244 1) 준비단계 = 246 2) 계획단계 = 248 3) 탐구단계 = 253 4) 표현단계 = 256 5) 발표 및 평가 단계 = 279 4. 나오며 = 280 참고문헌 = 282
