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(창의적인 설계를 위한)기초전자기술

(창의적인 설계를 위한)기초전자기술 (Loan 1 times)

Material type
단행본
Personal Author
박주태
Title Statement
(창의적인 설계를 위한)기초전자기술 / 박주태 저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   태영문화사 ,   2007.  
Physical Medium
277 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
9788991656680
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 621.381 2007c4 Accession No. 121166511 (1회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 4 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 621.381 2007c4 Accession No. 151254525 Availability Loan can not(reference room) Due Date Make a Reservation Service M ?
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No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 621.381 2007c4 Accession No. 121166511 (1회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Author Introduction

박주태(지은이)

<전기자기학>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
제1장 창의성의 필요
 1.1 8가지나 되는 사람의 지능 = 13
 1.2 허만의 두뇌우성 모델 = 16
 1.3 HBDI 특성 도표 = 19
제2장 시각화
 2.1 시각화 = 25
 2.2 기억을 증진시키는 시각화 방법 = 30
  2.2.1 연상법 = 31
  2.2.2 단어 대입법 = 32
  2.2.3 연결 또는 이야기 고리 = 33
  2.2.4 음운 알파벳 = 35
 2.3 스케치와 시각화 도면 = 37
  2.3.1 단순화된 드로잉 = 37
  2.3.2 아이디어 스케치 = 38
  2.3.3 만화 = 39
  2.3.4 도표적 표현 = 42
  2.3.5 연대표 = 45
  2.3.6 그래픽적 상징 = 46
 2.4 마인드 매핑 = 46
제3장 팀워크
 3.1 팀워크의 개요 = 51
 3.2 팀워크를 살리는 리더십 = 54
  3.2.1 리더십의 필요성 = 54
  3.2.2 팀워크의 기반 = 55
  3.2.3 팀워크 조성에 필요한 리더십 실행 요건 = 56
  3.2.4 제언 = 58
 3.3 팀개발 = 59
  3.3.1 개인적 특성 = 59
  3.3.2 팀 개발의 단계 = 61
  3.3.3 팀 기본 규칙과 구성원들의 임무와 책임 = 62
 3.4 팀 운영 = 65
제4장 의사소통
 4.1 의사소통의 개요 = 71
 4.2 의사소통의 분류 = 73
  4.2.1 공식적 의사소통(제도적 의사소통) = 73
  4.2.2 비공식적 의사소통(자생적 의사소통) = 76
 4.3 인간관계와 의사소통 = 77
  4.3.1 의사소통의 요소 = 78
  4.3.2 지각과 언어적 의사소통 = 80
 4.4 의사소통의 장애 = 81
  4.4.1 언어상의 장애 = 81
  4.4.2 판단기준의 차이 = 81
  4.4.3 환경조건의 영향 = 81
  4.4.4 전달자와 피전달자의 거리감 = 82
  4.4.5 의식적 제한 = 82
 4.5 의사소통의 효율적 방향 = 83
  4.5.1 의사소통의 일반원리 = 83
  4.5.2 기타의 개선방향 = 84
제5장 심적 장애
 5.1 개론 = 89
 5.2 잘못된 가정 = 90
 5.3 습관 장애 = 94
 5.4 태도, 감정 장애 = 97
  5.4.1 부정적 비판적 사고 = 97
  5.4.2 위험 회피, 실패의 두려움 = 99
  5.4.3 애매함에서 오는 불편함 = 100
제6장 문제정의
 6.1 문제란 무엇인가? = 101
 6.2 진짜 문제를 정의하는 법 = 103
 6.3 문제정의를 위한 실전 활동 = 106
 6.4 문제정의 과정에서 도움이 되는 방법들 = 109
제7장 아이디어 창출
 7.1 브레인스토밍 = 114
  7.1.1 정의 = 114
  7.1.2 브레인스토밍의 4가지 규칙 = 115
  7.1.3 브레인스토밍 사전준비 = 116
  7.1.4 브레인스토밍 절차 = 117
 7.2 다른 브레인스토밍 방법들 = 121
  7.2.1 브레인라이팅 = 121
  7.2.2 핀 카드 방법 = 123
  7.2.3 크로포드 쪽지 쓰기(Crawford slip writing) = 123
  7.2.4 린지(Ringii) 과정 = 123
  7.2.5 패널방법 = 124
  7.2.6 스토리 보드 = 124
 7.3 브레인스토밍의 진행이 고착되었을 때 = 125
  7.3.1 성공을 상상하라 또는 최악을 상상하라 = 125
  7.3.2 무관한 두 아이디어를 억지 끼워 맞춤하라 = 125
  7.3.3 자유 연상을 수행하라 = 125
  7.3.4 원대한 꿈, 소망적 사고 = 126
  7.3.5 사고 유발 도구(Thought starter tool) = 126
  7.3.6 생체공학 = 126
  7.3.7 억지 끼워 맞추기 게임 = 126
제8장 아이디어 평가
 8.1 창의적 아이디어의 평가 = 129
 8.2 창의적 아이디어의 평가과정 = 130
제9장 아이디어 판단
 9.1 아이디어 판정의 중요성 = 135
 9.2 비판적 사고 = 137
  9.2.1 비판적 사고의 현재 모델 = 137
  9.2.2 비판적 사고와 창의적 사고 = 138
 9.3 여러 가지 선택 중 순위매기기 = 140
 9.4 아이디어 판단 기법 = 142
  9.4.1 신속법 = 142
  9.4.2 장점/단점 기법 = 143
  9.4.3 기타 판단기법들 = 144
제10장 정보화사회와 디지털
 10.1 디지털이란? = 145
  10.1.1 아날로그와 디지털 = 145
  10.1.2 디지털 시스템 = 148
 10.2 수의 체계 = 148
  10.2.1 2진수를 10진수로 변환 = 149
  10.2.2 10진수를 2진수로 변환 = 150
  10.2.3 8진수 및 16진수 변환 = 150
 10.3 논리회로 = 152
  10.3.1 버퍼와 인버터 = 153
  10.3.2 AND 회로(논리곱 회로) = 153
  10.3.3 OR 회로(논리합 회로) = 154
  10.3.4 NAND 회로(부정 논리곱) = 154
  10.3.5 NOR 회로(부정 논리합 회로) = 155
  10.3.6 Exclusive OR 회로(배타적 논리합 회로) = 155
 10.4 디지털 기기 = 156
  10.4.1 칩(chip) = 156
  10.4.2 세탁기 = 156
  10.4.3 자동 주차 등 = 157
  10.4.4 숫자 세기 = 158
  10.4.5 그 밖의 디지털 기기 = 163
제11장 정보사회와 전자공학
 11.1 정보사회 속의 반도체 기술 = 167
  11.1.1 반도체 기술의 발달과 정보사회의 진보 = 167
 11.2 전자 수동소자 = 170
  11.2.1 저항 = 170
  11.2.2 커패시터 = 176
  11.2.3 인덕터 = 181
 11.3 반도체 = 183
  11.3.1 반도체의 정의 = 183
  11.3.2 진성반도체 = 184
  11.3.3 불순물 반도체 = 186
 11.4 반도체 응용소자 = 189
  11.4.1 다이오드 = 189
  11.4.2 트랜지스터 = 193
 11.5 집적회로(IC) = 197
  11.5.1 집적회로의 발명 = 197
  11.5.2 집적회로의 제작공정 = 198
 11.6 반도체 응용 기기 = 201
  11.6.1 고집적 메모리 = 201
  11.6.2 마이크로머싱닝 = 205
  11.6.3 마이크로프로세서 = 208
 11.7 광전자 공학 = 210
  11.7.1 광검출기 = 211
  11.7.2 발광 다이오드와 레이저 다이오드 = 212
  11.7.3 광섬유 = 214
제12장 정보사회와 센서공학
 12.1 센서 = 217
  12.1.1 센서의 어원과 정의 = 217
  12.1.2 센서와 인간의 감각기관 = 219
  12.1.3 센서의 기본 요건 = 220
 12.2 센서의 분류 = 221
  12.2.1 센서의 역학량에 따른 분류 = 222
  12.2.2 센서의 물리량에 따른 분류 = 223
  12.2.3 센서의 화학량에 따른 분류 = 224
 12.3 자동화를 위한 센서 기술 = 226
  12.3.1 자동화 = 226
  12.3.2 메카트로닉스 기술 = 227
 12.4 센서의 활용 = 228
  12.4.1 초음파를 이용한 터치스크린 = 228
  12.4.2 에어백 = 229
  12.4.3 광마우스 = 230
  12.4.4 멜로디 컵과 젖병 = 231
제13장 정보사회와 멀티미디어공학
 13.1 멀티미디어 개요 = 233
 13.2 멀티미디어 = 234
  13.2.1 문자 = 234
  13.2.2 오디오 = 235
  13.2.3 디지털 영상 = 236
 13.3 멀티미디어 신호처리 = 238
  13.3.1 디지털 신호처리 = 238
  13.3.2 JPEG = 239
  13.3.3 MPEG = 240
 13.4 멀티미디어 저장매체 = 241
  13.4.1 CD = 242
  13.4.2 DVD = 243
제14장 정보사회와 인터넷
 14.1 인터넷의 역사 = 245
 14.2 인터넷의 개요 = 246
  14.2.1 인터넷 주소 = 248
  14.2.2 프로토콜 = 251
 14.3 인터넷의 연결 = 253
 14.4 인터넷 이용분야 = 255
  14.4.1 전자우편(E-mail) 서비스 = 255
  14.4.2 유즈넷(Usenet) 서비스 = 255
  14.4.3 FTP = 256
  14.4.4 파일공유(P2P) 서비스 = 256
  14.4.5 전자상거래 = 257
  14.4.6 유비쿼터스 기술 = 258
제15장 정보사회와 통신기술
 15.1 정보통신 기술의 발전 = 261
 15.2 유선통신과 무선통신 = 263
  15.2.1 전선을 이용한 통신 = 263
  15.2.2 라디오 통신 = 266
 15.3 이동통신과 위성통신 = 268
  15.3.1 이동통신 = 268
  15.3.2 위성통신 = 271
 15.4 휴대 전화기와 기타 이동통신기 = 272
  15.4.1 휴대 전화기 = 272
  15.4.2 기타 이동통신기 = 275

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