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디지털논리와 컴퓨터설계

디지털논리와 컴퓨터설계 (Loan 49 times)

Material type
단행본
Personal Author
Harris, David Money Harris, Sarah L., 저 조영환, 역 김성원, 역 정태경, 역 이창수, 역 강영흥, 姜榮興, 1960-, 역
Title Statement
디지털논리와 컴퓨터설계 / David Money Harris , Sarah L. Harris ; 조영환 [외]역
Publication, Distribution, etc
파주 :   사이텍미디어,   2009  
Physical Medium
xviii, 556 p. : 삽화 ; 26 cm
Varied Title
Digital design and computer architecture
ISBN
9788955501926
General Note
공역자: 김성원, 정태경, 이창수, 강영흥  
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
Digital electronics Logic design Computer architecture
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 621.381 2009 Accession No. 111537514 (32회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 621.381 2009 Accession No. 111558515 (17회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Table of Contents

목차
제1장 0에서 1까지
 1.1 게임 계획 = 3
 1.2 복잡성을 다루는 법 = 4
 1.3 디지털 개념화 = 7
 1.4 수의 체계 = 9
 1.5 논리 게이트 = 21
 1.6 디지털 개념화의 하부 = 24
 1.7 CMOS 트랜지스터 = 29
 1.8 전력 소모 = 37
 1.9 요약 및 미리 보기 = 39
 연습문제 = 40
 면접질문 = 50
제2장 조합 논리 디자인 = 53
 2.1 소개 = 53
 2.2 부울 식 = 56
 2.3 부울 대수 = 59
 2.4 논리에서 게이트로 = 66
 2.5 다단계 조합 논리 = 69
 2.6 X's와 Z's = 74
 2.7 카르노 맵 = 75
 2.8 조합 빌딩 블록 = 83
 2.9 타이밍 = 89
 2.10 요약 = 97
 연습문제 = 98
 면접질문 = 104
제3장 순차 논리 디자인 = 107
 3.1 소개 = 107
 3.2 래치와 플립플롭 = 108
 3.3 동기식 논리 설계 = 117
 3.4 유한 상태 기계 = 122
 3.5 순차 논리의 타이밍 = 138
 3.6 병렬 처리 = 156
 3.7 요약 = 160
 연습문제 = 161
 면접질문 = 170
제4장 하드웨어 표현 언어 = 173
 4.1 서론 = 173
 4.2 조합 논리 = 177
 4.3 구조적 모델링 = 192
 4.4 순차 논리 = 195
 4.5 더 많은 조합 논리 = 200
 4.6 한정 판매 표현기 = 210
 4.7 파라미터화된 모듈 = 214
 4.8 테스트벤치 = 217
 4.9 요약 = 221
 연습문제 = 222
 면접질문 = 232
제5장 디지털 빌딩 블록 = 235
 5.1 서론 = 235
 5.2 연산 회로 = 235
 5.3 수의 체게 = 252
 5.4 순차 조형 블록 = 257
 5.5 메모리 어레이 = 260
 5.6 로직 어레이 = 269
 5.7 요약 = 277
 연습문제 = 278
 면접질문 = 286
제6장 구조 = 289
 6.1 소개 = 289
 6.2 어셈블리어 = 290
 6.3 기계어 = 299
 6.4 프로그래밍 = 305
 6.5 주소 지정 모드 = 327
 6.6 빛, 카메라, 실행 : 컴파일하기, 어셈블하기, 로딩하기 = 330
 6.7 잡동사니 = 336
 6.8 실세계의 관점 : IA-32 구조 = 341
 6.9 요약 = 349
 연습문제 = 350
 면접질문 = 358
제7장 마이크로 구조 = 361
 7.1 소개 = 361
 7.2 성능 분석 = 364
 7.3 단일 사이클 프로세서 = 366
 7.4 다중 사이클 프로세서 = 379
 7.5 파이프라인 프로세서 = 398
 7.6 HDL 표현 = 419
 7.7 예외 = 429
 7.8 진보된 마이크로 구조 = 432
 7.9 실세계 전망 : IA-32 마이크로 구조 = 445
 7.10 요약 = 450
 연습문제 = 451
 면접질문 = 457
제8장 메모리 시스템 = 459
 8.1 서론 = 459
 8.2 메모리 시스템 성능 해석 = 463
 8.3 캐시 = 465
 8.4 가상 메모리 = 481
 8.5 메모리-매피드 I/O = 492
 8.6 실세계 전망 : IA-32 메모리 및 I/O 시스템 = 496
 8.7 요약 = 499
 연습문제 = 501
 면접질문 = 507
부록 A 디지털 시스템 구현 = 508
 A.1 서론 = 508
 A.2 74XX 로직 = 509
 A.3 프로그래머블 로직 = 513
 A.4 특정 응용 집적회로 = 516
 A.5 데이터 시트 = 517
 A.6 로직 계통 = 522
 A.7 패키징과 어셈블리 = 525
 A.8 전송 선로 = 529
 A.9 경제성 = 542
부록 B MIPS 명령 = 545
추천도서 = 549
찾아보기 = 551

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