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소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 111518008 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 111518009 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 121180679 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 121180680 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 5 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 151267292 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 111518008 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 111518009 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 121180679 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 121180680 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/사회과학실(4층)/ | 청구기호 658.409 2008z27 | 등록번호 151267292 (6회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
김택진(지은이)
1967년 서울에서 태어나 서울대 전자공학과를 졸업하고 동대학원 전자공학과에서 석사학위를 취득했다. 서울대 컴퓨터 연구회에서 활동했으며 1989년 '아래아한글'을 공동 개발했다. 1991년 (주)현대전자에 입사해 인터넷서비스 '아미넷' 팀장으로 일했으며 보스턴 R&D센터에서 근무했다. 997년 온라인 개발업체 '엔씨소프트'를 설립하며 전세계 게임 시장에 일대 폭풍을 일으켰다. 엔씨소프트는 온라인 게임 '리니지'를 크게 성공시키며 국내는 물론 해외 시장까지 장악했고, 글로벌 기업으로 급격하게 성장했다. 2002년 세계경제포럼 선정 '차세대 아시아 리더 18인' 중 한 명으로 뽑혔으며, 2003년 한국산업기술진흥협회가 주최하는 기술경영인상 '최고경영자상'을 수상했다. 또한 2007년 문화콘텐츠 수출유공자 대통령 표창상을 수상하기도 했다.
목차
목차 책을 내면서 = 4 1 강연 : 꿈을 향한 도전과 열정, 〈리니지〉의 신화가 되다 대학 동아리에서 소프트웨어 개발에 눈뜨다 = 11 〈한글〉 개발과 한메타자교사 소프트웨어 보급 = 16 TCP/IP 한글 프로토콜, 웹 게시판 개발 = 20 인터넷의 가능성, 엔씨소프트 창업 = 22 최초의 인터넷 게임 개발 = 25 세계로 발돋움 = 29 3D 게임에 도전 = 38 온라인 게임의 진화 = 41 인터넷의 새로운 물결 = 43 열정 = 44 2 패널과의 대화 : 게임, 제작부터 영향력과 그 미래까지 게임의 긍정적 영향과 부작용 = 49 예술과 논리를 아우르는 창의력의 힘 = 63 공학도 모임에서 종합적 예술 집단으로 = 69 새로운 디지털 경험을 위하여 = 71 3 청중과의 대화 : 남의 인생이 아니라 완전한 내 인생으로 게임 산업의 경쟁력과 글로벌화 = 77 온라인 게임의 미래와 대학 = 84 새로운 니즈 파악과 끊임없는 도전 = 87 창의력 발휘와 자기개발 = 94 참고기사 = 105 김택진 소개 = 114
